Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:" [! |6 X8 q& \0 U% @
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
1 P" l' h. K/ ^+ z6 ?' ~$ x) V% @1 `9 |2 R( t# t; d- u
quest_id - ID квеста.4 G5 h- M, V! R5 O3 x
quest_prog - Поочередность этапа квеста.* f% P$ G; D5 W# {
main_name - Название квеста.5 R( ?, x4 \0 l7 p
prog_name - Название этапа квеста./ g' z, V, c1 W
description - Описание этапа квеста.
' d2 J2 e5 \4 G; ^0 W( ycnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
/ }9 y0 x. |4 ?* x; d' ~. b+ T7 I9 Bitems - ID используемых итемов.! g! p. D7 _; _% \
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
( D! V) W3 o% W* l- u3 ~) Znum_items - кол-во используемых итемов.
; R8 O& p# s( J3 ?2 H# uquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
$ b3 X3 T( `# j) `4 l+ ?lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
) g) s0 ~% f( s" M# pquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.8 \. {) p# s$ T1 _* `
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
" Z: V/ E* a$ S4 Q6 N- pget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
: e; r. d; d* |0 k+ A3 XUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
: v- O: k' j8 b. o& O- a# V; b/ hUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
: H- R. I) k) o$ t% {contact_npc_id - Начальный NPC квеста. \: C! V: `* }& r8 a; u
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.: k; r {; ^* t. ]+ ?+ A2 b
restricions - Требования по квесту.
8 v7 V: K; N8 n# gshort_description - краткое описание квеста.- Q8 @8 e& }: n4 \
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
0 B; c+ P3 |5 [) I. h* M- B! P5 H7 qreq_class - ID классов которые могут взять квест.
) N1 U7 s4 E, p% M: g+ y4 a4 qcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).. ~0 f+ K5 n# Y2 E9 d1 E- q
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.* |8 I; L z8 u( W( I9 U2 {3 k
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.& U* _* F" f3 [# g# l" ?" J
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.' }2 n1 j4 f- \1 y
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).( B: n3 Z+ ?3 }6 c6 V- c
area_id - ID города к которому привязан квест.
1 [7 z% i. |& f- z1 ?! j; JОригиналы с англ форума:
: {6 H+ g: p" Q9 yget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.9 d' f3 L+ } \$ O, ]. p
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).- D7 l" {' m7 R3 ~
UNK_2 - no clue.
8 X' @4 e+ ~8 S* R2 OUNK_3 - unknown all 00 T- I# c$ W, V
1 D. l) @. m" z5 q+ V: j" g
|