Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:9 w* X7 M% z1 x
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
( a6 b0 t" j3 c" W% s4 j! t/ Z0 |8 `& e; d4 f1 n
quest_id - ID квеста.6 }" W6 p% m! l5 F* ]" u, z5 x
quest_prog - Поочередность этапа квеста.! C$ V$ q1 d7 [* t; z2 q/ Q. |
main_name - Название квеста.' {/ o& r' A, `* c
prog_name - Название этапа квеста., H9 I7 ?2 n0 a
description - Описание этапа квеста.
( t  W" x1 Q) s& T7 Acnt1 - кол-во занятых столбцов: items.! D9 q, s& M8 X; b
items - ID используемых итемов.4 N2 x5 H' |4 K6 X3 ~- B7 k: L  l
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.* G7 Y# n; B. z4 \% f8 X& H2 H! T
num_items - кол-во используемых итемов.
% D0 J* X6 f7 W5 a  c* Cquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
- R( y" Y+ z- {2 Z7 k! qlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.2 k9 ]$ I! C. {' t/ p) e4 l
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.* j9 M9 t' O4 T4 u+ U  _
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
. r! Z5 n  Q1 lget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
# n3 Q  Z7 K8 }! D' SUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).9 h! w  k) j* B. h9 o( C8 h
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
& k: V" [2 Q- m, o' ncontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
; ^5 n7 `5 E. t& Q, @1 p, _* Pcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
  {. j. N9 I( h* M; y% N5 p" T$ urestricions - Требования по квесту.
0 _$ ]' u! q7 P8 bshort_description - краткое описание квеста.4 E: Y% o. i5 r
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
( Q) T, T. Z- M8 P2 j) o& Areq_class - ID классов которые могут взять квест.
4 j. c  H- I. v' ecnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
3 e' |/ F& m. }* L, `req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.2 @$ ~. A) f7 V$ M4 W4 v
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
" |% ?6 P' ?4 C9 creq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.) ~9 A6 f7 a. x' ~' ~: e, I* |
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
: }- d8 x/ w% c& Iarea_id - ID города к которому привязан квест.; L% _/ ?) z/ g6 n. h- K+ G
Оригиналы с англ форума:2 a9 k, f% x% [* V
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.: B- |" t* E* Q1 ]
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).. t% X" o# ?2 _' D$ o
UNK_2 - no clue.! a$ n. b0 e: ?( f2 {6 Q8 b3 i" T
UNK_3 - unknown all 0
2 U& ]+ g% I$ z" X: O) D) o
2 K; C5 n7 U0 [& Z: R: D& i0 V
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.