Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
: L4 T8 V. Q) qtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
$ `6 {' B8 @8 |" O7 H- j5 E; E" X. \, T  `, E6 S
quest_id - ID квеста.0 {2 N- e' S% o- r( [1 m% }1 _! q
quest_prog - Поочередность этапа квеста.2 \" U- L9 a4 h; B$ k
main_name - Название квеста.2 @2 y1 @& W7 G6 s6 r# G: u' p
prog_name - Название этапа квеста.
2 ~- n) w8 p. Jdescription - Описание этапа квеста.
$ \5 `+ Y9 i8 D8 @, J% ?cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
6 C/ {+ w. O5 Z& J) U- \items - ID используемых итемов.+ }  Z- `- l/ G9 h; e: \/ s0 {
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.1 ?# x5 p' b: I
num_items - кол-во используемых итемов., s0 @8 h. G6 v
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
/ k! s  }, a3 O9 B0 m0 p. e8 a6 Olvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
& U9 W1 o0 K: J/ Q# i+ ~4 Z1 l6 Z! Hquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.3 E/ I$ G2 A* B( n8 @
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.3 C" g$ K' t, {  V
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
+ R6 \9 U7 w8 M6 _UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
% ]* u) Q0 ?% l$ ZUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
7 s/ o5 O' ]2 e$ B$ O, Ncontact_npc_id - Начальный NPC квеста.$ n+ D5 o! f4 T, T
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
! Q; I; N) F: P- @restricions - Требования по квесту.. e1 P$ x3 e( v
short_description - краткое описание квеста.% R( [5 l1 z3 d3 M/ L) S# }# K7 n  @
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
0 I& ^) J' _5 |$ z( j. K; y) |req_class - ID классов которые могут взять квест.
5 z0 o2 s* W: N" _3 fcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).- W3 s7 M, Y4 B0 Q
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.  Z+ h& v2 _. |6 b+ e
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
+ [! G2 @, s( d8 L$ r8 i' e) |req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
2 {) q& v( K7 K: O# Y5 o1 t. ZUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).* ^  Y1 o9 l9 ?5 @! K1 Q
area_id - ID города к которому привязан квест.7 L0 I3 r! O8 f$ `
Оригиналы с англ форума:
. \. c. T& z( C3 Gget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
/ ?) G9 [( G$ h+ W2 s+ u+ w. NUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).: ^! a, D3 o3 n4 N) [0 T# b' i5 w
UNK_2 - no clue.
& Y1 ^0 N" u1 eUNK_3 - unknown all 0+ C2 W* Z4 q: ?5 R4 p
- h2 K4 F7 Q+ Q1 F
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.