Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
3 [: F8 c" f: _tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое). b3 E8 w7 x/ \7 D, F
" F$ U3 ^& N! f; V1 g! Aquest_id - ID квеста.
8 D1 Y8 N) H, ]3 uquest_prog - Поочередность этапа квеста.) S |- B4 U+ R/ D
main_name - Название квеста.' z7 d1 o3 Q! Q V' h- i y
prog_name - Название этапа квеста.
$ V P9 S+ J2 cdescription - Описание этапа квеста.- y: N P4 g( v, h: z
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.% }' L/ v1 T! z" x9 W; G0 `5 J
items - ID используемых итемов.# w1 H9 J7 g; {6 h% {
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.9 n# ]6 y3 w5 I4 q" {! f4 W, d- l k( `
num_items - кол-во используемых итемов.
) B+ G' T X, X( N8 r* k; fquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
: d* D+ L: U0 Q* ?2 blvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.. P; q9 z o# V; _# X9 i7 j+ x
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
0 h& }: l0 i- k3 C0 y6 w# ?; [entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.' m( ]; P, A+ ?, T7 m6 t
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
! n h! q5 ~ c7 R5 e' K! b. @UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
, T# P- i2 J5 x( h9 S/ c1 BUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
- ~5 M' k, N1 |$ acontact_npc_id - Начальный NPC квеста.2 h) E2 E# k# a& X$ I5 d8 \; \* Q
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.4 w' H. X3 T2 ?1 {. u( ?
restricions - Требования по квесту.
' ]3 \+ \3 e# W% o2 _4 _( pshort_description - краткое описание квеста.0 f, x) S0 [: g+ c' w& {7 K- ^- G
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест., P2 L% D" d; P1 x
req_class - ID классов которые могут взять квест.- Q" t2 J& B# j( w9 m6 ^! ~
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).: |3 k& G/ q# V- p4 M9 Z N& d
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
/ I- R( P+ d' S6 c$ K% bclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.9 Z9 n/ F) O1 Q
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
# P& I) v0 o$ Z& |! X, ]UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).9 @$ K* y$ h6 S0 f
area_id - ID города к которому привязан квест.+ |- A/ [+ c/ `' n8 T
Оригиналы с англ форума:/ W6 b) m- c8 F7 Q& H: o
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
: Q+ ~$ K6 {" k9 R3 AUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
% S8 T# L2 l$ d4 AUNK_2 - no clue.- Y6 |. I# a6 g5 ?) G% t% @7 ?/ P
UNK_3 - unknown all 0
( x- y5 p3 b, P1 S5 L! N
0 Q L, ^' W# Y9 l+ {# B |