Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:$ N, H/ F( O$ f6 G2 _- J
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое)., _6 l" M% i+ X7 L0 |: j9 t3 O: o1 d
% r( f& }& D$ V; x, t I9 O
quest_id - ID квеста.
2 V3 `+ W# s+ Wquest_prog - Поочередность этапа квеста.
2 M* t) q& [" c4 M. F: {main_name - Название квеста.4 `5 u+ k r( S% p+ ]. F( Z
prog_name - Название этапа квеста.2 Q& j0 p) n* v$ D: C+ D
description - Описание этапа квеста. z( N+ T# Q7 x5 d1 ~
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items." v( {2 g$ N, w0 `6 E
items - ID используемых итемов.
% o: l: }; U' I Xcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
9 @/ y; ?8 d: U: jnum_items - кол-во используемых итемов.
8 }5 J0 ~# \ b! j; b! o4 m& t% Squest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
; {9 V, |* e. ^: Dlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.* Q! `6 u, C4 Z
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
X4 _$ N n) \7 R0 Z, u9 Z5 P+ D( Hentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.# Z1 c! Y; S4 z) z
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
# ~; ~* F, f+ ^$ u P) dUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).8 A' h! n# U' C' K/ Y
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.# H; }+ z0 n3 I* F; a% y6 G8 m* y
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
+ b" ~7 d4 s4 H1 P% @contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
1 \7 w* ^/ {: m, T" u, o S) u# trestricions - Требования по квесту.
. }: B" a! l3 N$ ` X. h6 @. ^. w2 ]$ W wshort_description - краткое описание квеста.) x* V" ^& u t
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
* P( d4 Y8 ?3 {8 t6 Areq_class - ID классов которые могут взять квест.
- Q) P e$ P. ecnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).( r2 T" K1 Y) L1 V2 z4 M/ }" {
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
$ y* m) x3 [! s7 f* Fclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.2 { W4 U6 B" z9 C
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого." ?4 T( y( I' Q, m% u5 E+ }
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).0 h d- b/ G) z0 ~! b
area_id - ID города к которому привязан квест." O) l5 ~+ j# j
Оригиналы с англ форума:, K0 ^( j A/ U' z8 ^* n
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.( a3 v4 C# B! v4 o3 _ N6 e; J3 u
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).4 L9 I2 @' e, t% k/ S
UNK_2 - no clue.' H6 v1 q9 K% H9 o+ R
UNK_3 - unknown all 0* z) J2 g; E4 M# {0 l7 S
U% u! }$ q* C' m9 h |