Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
3 d6 c: Y2 V, r5 g; f }$ rtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).# x, p# t) |- z+ i* P. r
9 I- h7 j. E6 |+ U) p0 [: g6 H
quest_id - ID квеста.6 `' e% I/ D$ U( E
quest_prog - Поочередность этапа квеста., \& F$ s: }6 R+ P. P- [
main_name - Название квеста.' w- h/ K# `* w9 B9 f; A# l8 T
prog_name - Название этапа квеста.
5 p, ?7 d U4 o+ T' E& Y5 t1 ^description - Описание этапа квеста.9 F$ e) q9 [3 R3 D% F7 {8 U+ B
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
( g b' R, f: I. a2 v3 j \! Oitems - ID используемых итемов.3 P/ d: x! R8 o x
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.* K" X. |, r# K0 f F
num_items - кол-во используемых итемов.+ A {7 u* B2 E9 u5 e$ T L
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
+ S* `. d5 m7 zlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.8 k$ R* x7 L/ B# [) M" p. H
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
0 Y) {* ^1 g0 {: kentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
: D8 e! ^9 a; \get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.' L& [' `$ L$ F) D7 w1 U2 r$ x
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
6 V; j0 ~$ `' T2 hUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
. U5 a3 O& z9 R' C T& dcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.- S0 R R U+ s/ l
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.* V1 m1 z# R! r. n1 P+ ]
restricions - Требования по квесту.6 A2 ^1 a* I$ j8 v4 Q, K, _7 @
short_description - краткое описание квеста.0 h9 R2 L: v8 ]' m! K
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
% i$ D0 w$ n U- m4 [req_class - ID классов которые могут взять квест.
/ w, \( y* D8 t7 O9 w! Hcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).0 E& G2 Z) x/ p. u! n
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
' U: M1 e7 e2 W7 m. E7 rclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
# w3 j9 `" D5 X* C- l8 U. Q( creq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
9 a- o4 R; P7 H4 ~$ }, lUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).3 J$ {' Y8 ]$ J" X' }" v
area_id - ID города к которому привязан квест., g9 x' r' i6 k: A
Оригиналы с англ форума:, V" ^* m9 p& P4 g2 o6 R6 ?
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
4 f; G' V# j* j8 PUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
- e' p6 ?( i' [: ?2 H0 Q! g/ kUNK_2 - no clue.
/ Z! Z1 u6 Q" _3 D0 e0 G G# `UNK_3 - unknown all 0
B J$ G R% s* }; {" X
: e+ w4 e2 z' R( j9 D/ R% f" V |