Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:: G3 A& O/ a! X/ B
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
& R7 l T5 ?* N. J' {, ^: R( v, X% j: g7 k- ]
quest_id - ID квеста.
4 p# a/ g1 w3 u* ~quest_prog - Поочередность этапа квеста.: U, v# B3 y6 i% r5 j: I# `& e/ x
main_name - Название квеста.
, U" P- {9 C! W- X% E2 Eprog_name - Название этапа квеста.. l( c" q; [ y
description - Описание этапа квеста.5 [# k {; J* U J+ v* j
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
: j6 Y. @8 j7 T% qitems - ID используемых итемов.
& i) }9 b+ N$ ~cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
! R9 p8 A- n& O0 j$ i/ E. enum_items - кол-во используемых итемов.! }5 z9 C6 ^) v. O# Z
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.0 d6 K1 \, f" O7 l& h6 w% Y
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
! _/ H4 z& T8 z& tquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.- @4 ~) G E- h
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.7 @+ k A& t0 w, R3 l
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.$ v5 X: ?6 r& z- \/ Q, f& _: i
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).; G i! L; M8 k1 ]
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.& [# b2 K) W Y, f8 s% ?/ a. ]6 P
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.( m# d5 \$ J: ~* S% E5 Z
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.( ^9 e! b E5 x3 r& C9 ]. v& E
restricions - Требования по квесту." H- U* M7 `9 y
short_description - краткое описание квеста.
4 F: g! o( ^' a6 |% Lcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест./ i! `2 ]4 w+ j8 ~$ V
req_class - ID классов которые могут взять квест.
5 f2 {2 V' ` P, y* rcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).; O. }9 L4 e7 K) K' J0 I
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
" P2 d% z& k; aclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
2 A6 D7 {- d- M% areq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.6 f9 i0 T! W! L; j6 T: z. j" I
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).$ o! G ?2 k& g" D( p5 C$ l
area_id - ID города к которому привязан квест.
5 B; i' L$ T8 `- W, d$ d, hОригиналы с англ форума:
) S" l" P1 m$ r& o* C9 a) p, t( Q. u iget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
$ _+ s, l4 z1 S! o5 s c3 ]5 g+ VUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
, [! q4 j, |' ]& y4 a" I @UNK_2 - no clue.5 p% o( d* X' h; y6 _6 Z
UNK_3 - unknown all 0& r6 L' [6 F/ M- w
& q$ E+ ~( V% S: a! b# L% | |