Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
, K- `- T3 [1 l: _8 B+ rtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).0 F. z9 ~( H; M& o' d- n
+ h$ C2 N3 x0 w& U* m0 D6 k" Qquest_id - ID квеста.7 g: n4 h3 |; T: F/ p! w
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
' h `: \) z, t6 [main_name - Название квеста., V% c: Y7 q, |+ r$ n: H+ d
prog_name - Название этапа квеста.1 {* ]$ I9 h/ q" X6 t* {
description - Описание этапа квеста.- Q1 ?! u! ]$ H3 T' E d) A
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
) ~9 X2 D1 l3 ~4 u1 ^items - ID используемых итемов.
, J6 s, |1 \9 u# ecnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.7 h1 A; S( u2 Q" I3 E
num_items - кол-во используемых итемов.
7 G" L. z8 {& _9 s- dquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
7 |8 u! r( k$ hlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.% v" H1 v- r3 f ~# B) ^- \
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
2 c5 S$ R( t, w) A0 lentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
, o" I2 t) e" A: Aget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.1 f2 C2 [, y5 o3 }
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).9 b4 N+ ], k7 p, h" ]
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
' L- Q8 _$ @! c" Q9 x6 xcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
" D+ X. t. A. x& kcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
! W, w8 P: V: X0 Q3 m- H+ `/ Xrestricions - Требования по квесту./ Y4 U% m$ ~- G
short_description - краткое описание квеста." k( u9 d/ b E
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
& v, W3 i) _* s# \1 s, R. Hreq_class - ID классов которые могут взять квест.
" y9 {2 P: l8 F! C0 s: ncnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
4 V0 P! Z' \! g$ @req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
$ F& w' t9 [. l' P! l; M3 U! mclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
- H9 Y. _* X+ ?& R& Greq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
3 I4 `5 C! S# u8 p$ v8 y$ r9 \7 dUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0). ?' i! D" \% H! R
area_id - ID города к которому привязан квест.% {6 W Q2 w$ ~ Z% `" t! U
Оригиналы с англ форума:5 ~& e" f" L8 [+ A) ?% P/ ^" Z
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest." `; ]( I- E6 V, q, M2 |& @
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).( B/ p& R7 K. _' w+ @/ \( d0 |
UNK_2 - no clue.5 P. l$ a0 I& Z
UNK_3 - unknown all 0. I9 r' A ]1 [! u6 F* W6 k
. Z" z; m+ _: ?3 ~( m+ ]
|