Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:7 q5 Q" x2 R4 H7 `
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
0 s; l, }' a- b& e' S. m' E7 {% w/ E9 C
quest_id - ID квеста.9 f2 c2 b b) P- t: O5 e
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
g6 A! m2 R1 J9 Z5 d# gmain_name - Название квеста.( \3 D: X$ t: Y! j$ w: I
prog_name - Название этапа квеста.1 }5 M8 ~: A" L6 ~# ?
description - Описание этапа квеста.* Q( x# O) @( N4 j# R& {
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.6 g: v* h8 X/ \# m# A
items - ID используемых итемов.
4 H: ]" q' E, T5 B/ V7 f/ U2 Hcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
. {3 O, k, K0 u5 bnum_items - кол-во используемых итемов.
% y" t, E G$ [- [quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.9 ]- y6 i4 C, _
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
8 G7 H" i' }* g; Z3 S$ |! Fquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
0 C8 ]; x- T( y$ y" Hentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.! x: U9 l! \4 Q2 J# Z
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
& x+ R( u7 i6 U) o) H2 Y R9 wUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).. m3 D% o* w+ {7 W, J- K `
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.& {0 M0 R& y( W) A( M
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
5 B* g. S+ h% k v5 r4 i) N/ {contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
3 c* V( @6 m- t/ E" X2 {' prestricions - Требования по квесту.! p7 v5 _8 Z+ i% [+ y3 y
short_description - краткое описание квеста.
. A) }/ G' H+ \, ocnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
" f: q# y1 o1 u$ e! {& e9 c: d& sreq_class - ID классов которые могут взять квест.
) b: A ]. y/ R4 tcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).8 F ]" Y; }5 j2 k1 B# l
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
: R- h Q. Y Q' Q4 G2 L7 K- yclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
* [( y) |; b4 Q* n1 r' |# Vreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
* L. y1 E$ j6 P* S" A7 g8 X6 [UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).0 v3 Q) e6 J: d: e
area_id - ID города к которому привязан квест.
! A+ V" m) U) F uОригиналы с англ форума:- J6 z6 { [# C2 G' g" K7 G9 ^6 N+ E
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.4 J& | g5 p/ @7 t( ^, E7 {5 o
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
, J! w. F- a( \ Q( N# QUNK_2 - no clue.% k7 |5 ~& l2 ]: {
UNK_3 - unknown all 0
* c8 [" c+ n" M. P0 E# U, W3 g
8 K1 V5 p! g8 E/ T: n" k7 w |