Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
$ R" ^/ {, x7 f) Vtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).6 J8 P; j5 o3 i; a, R
) m8 }/ q6 ~ V4 z1 kquest_id - ID квеста.
H, }2 J6 }2 A: G$ C1 Qquest_prog - Поочередность этапа квеста.
+ l: _- ~4 E2 R) h1 O6 emain_name - Название квеста.
% e, {0 ~, E, ^0 ^; Q( p4 v. T0 Aprog_name - Название этапа квеста.
/ n/ N, C$ i" O' c: }2 wdescription - Описание этапа квеста., a/ E9 C4 K5 \1 L4 R1 W
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
- p, ? `1 ~ [! L ^items - ID используемых итемов.
+ y" g, |1 H1 \$ H! ^3 pcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.2 g' `1 s3 l9 l2 C: D
num_items - кол-во используемых итемов.
8 v1 p2 x3 a6 f4 d0 D1 uquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
. z; g! V. i- R; `lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.- ^8 B6 |+ h# P
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.! F: B6 q8 @% p' F* U
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
# u5 w$ O$ P/ b) d, hget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
: M7 X A: g' h$ ^* @/ xUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
+ y2 W$ F# x$ { m, l9 ]8 [UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
/ o) K, ]9 ]# V( |& N! o: b9 Ocontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
; ?+ G' X* b$ @ o9 e5 Qcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.* K& `, a& \3 r8 B0 p) K4 z* `
restricions - Требования по квесту.% m; d# m0 }+ B2 F5 M1 ?
short_description - краткое описание квеста.- |7 D. _ P4 ~: ^! K- L$ f
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.$ z! R7 h' P- Z6 W
req_class - ID классов которые могут взять квест.
. @# ?0 @9 w- {$ z; T( ^* m, A9 ycnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).2 r _, K. \- B& ~8 A! [7 |, t
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.$ ?7 M! ^. c7 e
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
6 n1 U& q9 Q( Z) S7 B5 y2 Nreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
% C% v* F0 m. p2 n0 c% r( V+ CUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
( v( N* h7 c7 ]2 parea_id - ID города к которому привязан квест.) L, u0 |5 ^6 g6 _% m4 d
Оригиналы с англ форума:; u" x/ S6 X& Q* O2 X, B0 D
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.: `# U% y' C( ^1 F! |9 ~
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
8 m. Q2 _7 z7 r; _UNK_2 - no clue.' {4 i( i: t) E! S3 @
UNK_3 - unknown all 0
* B4 S: k* z) @$ O" R' n6 e/ `- r* [# N0 T4 d
|