Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
0 q0 W6 F1 C4 stag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
2 Z8 _3 F* }" j7 |. \) \7 N
- N( e W* @0 w7 cquest_id - ID квеста.
& ~( X+ D' V( a* tquest_prog - Поочередность этапа квеста.
0 r. t; k W" x$ Z6 ?0 F. pmain_name - Название квеста.6 s7 B/ P& X3 G+ B# i. Z/ k# {
prog_name - Название этапа квеста.9 D( B( i1 o( c' T8 E4 M
description - Описание этапа квеста.5 L/ K4 \2 L& M4 }( n$ N7 W, w
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.9 j0 m6 [+ w8 f$ M/ |* w% C- R
items - ID используемых итемов.
K" K; i$ B1 z n v, ?! qcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.8 v$ H! s; `' c$ \
num_items - кол-во используемых итемов.2 U: g3 M3 l: @4 {2 R
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.% h8 i8 H# D8 u( @! Z9 F
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
4 C; J7 {6 u, c* M7 }quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
# Y. B" J% B ^6 Q% G5 M& Dentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
" w, M+ G+ i! o" R* Z- y/ ~4 D; Lget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.( D- v1 P7 C" J+ U# T" A- b
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).3 @0 V; u+ L8 H- ]
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
: s+ t$ S8 `7 p* m& `contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
9 ]% O: P1 n, K6 hcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.( O5 ]) V( R2 m4 w# y/ c9 S
restricions - Требования по квесту.
. H9 B) c* u* pshort_description - краткое описание квеста.
( n0 i% a- ?$ a1 c. @/ V6 U' {4 fcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.9 a& Q1 I6 m: I/ h4 V4 t d% r
req_class - ID классов которые могут взять квест.9 J/ _0 n2 H5 n+ v
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).% S) Y. N- [* T7 s j
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
- `; U( M- I3 R- f5 H6 sclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.# `- X) `% R6 G9 I
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.5 K5 j- c5 S1 ?( t$ Q& @! h
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0)./ \3 g# \, A! w! N E' E5 B* T
area_id - ID города к которому привязан квест.9 a$ n% h& w. R# m2 @( [! J# m
Оригиналы с англ форума:
4 z: x- z" W/ Y# g1 W' lget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
% t0 j* s( w a; sUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).: f1 o# @+ l( p/ Y3 Y& l
UNK_2 - no clue.
8 T9 a0 T5 [5 l% s' l! U- Q* o, `$ mUNK_3 - unknown all 0
% p5 r C% T& F6 c3 r' T6 Z8 _# L2 `7 g0 m: M: X
|