Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:! s) e- }% V. S. a# i2 `
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
5 v9 a- b. i& m. E+ }$ U6 C7 q& _) ^( Y" z: w! l5 f. X
quest_id - ID квеста.
4 Y7 ]9 r% v- @* B, [quest_prog - Поочередность этапа квеста.
  L! f8 H4 |0 F5 w  ^: Fmain_name - Название квеста.
! r, w. q  W3 s9 {; G- j6 zprog_name - Название этапа квеста.
; d9 o1 M% x6 n9 w- {/ Ddescription - Описание этапа квеста.
- |3 Z1 _! s# }1 lcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.  h. t4 M* q& U! V1 i8 M3 ~
items - ID используемых итемов.
6 e1 c2 v  t8 e" y! U6 ]! kcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
; R+ i' {0 Q( s8 w+ ~7 W( Snum_items - кол-во используемых итемов.2 B& x7 v2 `: Y. [: j
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.9 v0 `; l* U' N7 i. P3 D& H. j
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
2 l! o9 C0 ]& z, E' {quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
" K8 V/ h7 R* X5 |5 d, Tentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.' n5 g4 S. r( l7 s0 c4 W
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
5 E6 k% X, M6 L# U3 F4 f  dUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
/ i% M/ g. k/ xUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
. w) x. B. P  \/ T3 i: X* ocontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
4 ~* O; q3 h& o% K6 H, a  a" X7 qcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
4 @$ M. M% \4 hrestricions - Требования по квесту.& `0 e% @+ [6 j2 T0 Z9 s
short_description - краткое описание квеста.& n4 d) F- k' K; w: H% T
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.) \, ~1 e2 y# y' x8 W" R
req_class - ID классов которые могут взять квест.( ]4 R9 F, b( Q$ S9 ?
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
+ J7 L8 l# K; p1 sreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
& ~: c" p' m: ?clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.5 b% n$ a3 ^& _2 f
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
( q% P" Q$ X- P" E6 v: T( Q/ MUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
3 q8 }! h2 q# s  Q) {& Barea_id - ID города к которому привязан квест.
& X& ~- M9 I, w7 gОригиналы с англ форума:
' b" f0 w/ ]1 m" L5 {get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
( w8 l% a( @  Z# P- x& w4 VUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
" v' S0 O& m+ d0 X( OUNK_2 - no clue.
8 O6 i6 R* x& Z. `, j" f- W$ RUNK_3 - unknown all 0
% y8 J& h+ T' ]8 x7 W, X
0 G' Q" R; \& U: P  T3 X
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.