Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
4 X8 G* @2 e7 v. j8 B! z" ftag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
# t8 T6 M) g/ o
4 b2 ^5 j% N2 x/ N# i2 rquest_id - ID квеста.1 h  x, i$ E6 I8 o0 |$ }
quest_prog - Поочередность этапа квеста.5 T/ R1 t3 f; q# K6 E9 ]
main_name - Название квеста.7 M2 k3 g7 j4 ?9 a
prog_name - Название этапа квеста.9 m& I7 w/ u' f
description - Описание этапа квеста.
) R% u# M$ }  u$ a# bcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
1 E9 c% q3 H7 \+ l9 s- G: }9 K- t* Hitems - ID используемых итемов.
* u+ i4 j" }! v4 t' {cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
$ C* w+ }$ M- @- U; ]num_items - кол-во используемых итемов.
' d& K1 X" T# V% T* Yquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
& B5 {9 E& w0 u/ |lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
1 X/ [1 o7 N! s" Zquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.  s$ i/ _5 I3 S  P5 ^6 h8 T
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста., C) m- m$ Y7 {+ q; U
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.2 x# r/ i. Y# ?# o3 Z
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
3 R4 z, U& S' K5 T- lUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.! W  y, o# h/ \8 n$ B( q
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
: h0 Q2 S' E6 d0 a7 ncontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
  i  e: m" x$ E8 krestricions - Требования по квесту.
2 a8 i6 L6 h5 p, b( M7 e) sshort_description - краткое описание квеста.5 Z/ m' M5 ~- m8 B! P
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.2 q! }' M% p7 C- t
req_class - ID классов которые могут взять квест.! s( T6 m3 x* u4 P
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
# X0 c! O: c, j2 O, R: T/ Qreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.) z5 ]# N3 X7 x
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
3 p0 Q6 [# k; W- o# k2 {# @' Mreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
7 X1 b: [0 X! v# z2 ?UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).' e( }- J5 k' J; P  O6 o, r- I& o& i
area_id - ID города к которому привязан квест.
! @2 _$ k, P7 I+ l  cОригиналы с англ форума:
4 H6 S% g) v% s  ^+ mget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.2 ~8 i& C. r% p! \# h
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).7 D/ [& A% `! C, `+ E" Y
UNK_2 - no clue." @* q: ^: \2 O# p- T
UNK_3 - unknown all 0
; @/ Q' c- Q* g% p- H/ y# w9 G  c% i+ W7 Z# f% E/ l, J' z, A
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.