Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:7 B% U) ~. Q6 ^" a8 Q
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
8 a, b9 j8 A) N& u Q' {8 @- t) b$ `0 a0 |1 A+ w$ E N. Z* l
quest_id - ID квеста.
6 L. s1 v4 T7 H9 J# Kquest_prog - Поочередность этапа квеста.9 k' Q/ k. l& g6 Q) ^. H
main_name - Название квеста.
2 u8 p! B0 M2 _. X6 b1 j/ @& P6 oprog_name - Название этапа квеста./ Z! A7 T% r9 T
description - Описание этапа квеста.
* @9 P, g$ w" } zcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
# t o4 W+ O% Titems - ID используемых итемов.2 P/ V6 _2 D a6 H) F
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.* b/ D, S! C0 _+ p8 `$ V, H
num_items - кол-во используемых итемов.
. x; e' @! W' u. L4 xquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
6 r7 o0 h# h! y; V, Zlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.; L7 r! O+ w3 ?+ S' h; t
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
, W, l, f& E5 r; ?% u8 mentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
7 a2 j; A* Q5 o' W+ d# h, \" T2 vget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
1 [5 s- c; o9 pUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).7 F+ p9 U! {; q* I! o6 u
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.* A" v3 E7 w) o$ l- o
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
; ]6 P0 e- k m* O1 D" y+ c' Q9 m2 @contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
& z+ O- r0 Y$ I" L arestricions - Требования по квесту.1 b$ z0 ?) v+ f
short_description - краткое описание квеста., o' Z1 D$ Q3 r9 j2 {: v+ ?8 U8 K
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
- G' S# r5 x( sreq_class - ID классов которые могут взять квест.
/ p6 L2 U7 }- M; G S/ G$ S* xcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).6 k$ w9 ]2 a7 p4 U( o3 D
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
( O$ X3 s$ A, N8 _clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.% `9 j: E: k. S4 T' t: V; @
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
; D" w) G. g5 u) `6 @7 U4 v. n( GUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).$ i% U) o7 Q! ~/ w5 G8 W
area_id - ID города к которому привязан квест.
, Q6 X$ L! W1 w3 E0 S. lОригиналы с англ форума:
& S2 J/ {4 O! Q. Qget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
1 C) a& b; B. y; S0 r' f4 T( eUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
+ V1 Y/ w# {: gUNK_2 - no clue.
: K5 @# G/ x% `4 V/ J I3 P9 UUNK_3 - unknown all 0
1 [0 U1 @1 A5 J4 B( l( z% Z
( G; Z# J2 L3 k; F |