Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
- [# J/ H9 {  Rtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).7 S! ~9 I. a: M& ?
$ v* k# h$ u/ X+ p4 ?# P0 [0 ]1 h
quest_id - ID квеста.6 W2 _" U# i8 ~
quest_prog - Поочередность этапа квеста.0 B% q+ n8 ]9 [. h5 B4 F
main_name - Название квеста." i0 ?8 i+ n0 v
prog_name - Название этапа квеста.
' r3 V4 E; P, o9 cdescription - Описание этапа квеста.
4 m6 S' K! i) |0 P( h6 q7 i8 K8 D. Fcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
2 M. j4 o5 `+ D2 u& K, U/ J, Uitems - ID используемых итемов.0 c7 R$ e8 a$ H" n) i6 _
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
  s" i# ^4 a1 v1 \num_items - кол-во используемых итемов.
  N4 H6 Y& Y: X( e; v& X* M# @quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
- }5 W+ r/ E7 }$ R) jlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
' N0 T4 Q# H* Cquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.$ u$ }+ i3 Q+ n! P1 U
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.( W% g7 j& \5 n  o9 U9 P. q- n
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
% E" ?; e: `. d: a) l- aUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
' W4 u& y3 F! G% O9 J4 m  O7 ~: F% YUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
+ r+ E( ], ?- y" {0 pcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.$ ^! \. ]7 u4 o1 j; K* h7 M
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
# u) s& b2 ]) j2 L& f5 Urestricions - Требования по квесту.
  \+ R+ H) m3 z! N. H# @short_description - краткое описание квеста.) O1 v+ @( k7 d! B) U( D) e
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
) M3 ?( J3 w, {! E' Rreq_class - ID классов которые могут взять квест.# ?& g+ L, }7 k& H: j2 b; ?
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item)." s0 h' V# `6 @, a# E
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
: U* q8 N" @% F8 Z" _/ T5 S: yclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
6 w4 k# Q! }5 F: f. Qreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
  Y( S$ F1 _/ LUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
. H' d9 H2 R& @area_id - ID города к которому привязан квест.7 M8 k+ L1 [' i1 Y: Y0 \" b/ \5 I1 z
Оригиналы с англ форума:2 V9 F5 D9 R! |1 l' L
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
) {: q) ?6 r% e& A: R3 A7 t8 qUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).1 {: v* l! z* b$ }- X2 p& i  R
UNK_2 - no clue.2 }! E7 h* W/ k9 D+ R6 B
UNK_3 - unknown all 0
; ~5 {4 p+ Y7 A3 b+ P
0 v! t1 Z" m0 x# y: u& N
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.