Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
6 ~1 {3 ?7 W& W! ^4 d) Ytag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое)., C% M6 w$ T* L
2 e6 c Q, D8 E& v' p8 y Q
quest_id - ID квеста.0 T' i. {) Y' A: e3 k5 u0 ?
quest_prog - Поочередность этапа квеста.9 n9 r5 B% Q% T$ d& M3 v
main_name - Название квеста.- ]! G4 F5 N! H) Q3 n0 r: {
prog_name - Название этапа квеста.
1 l9 v5 U( b7 }0 n. p. Udescription - Описание этапа квеста.
" q; d1 _ u ~' zcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
% q- V5 @$ D% ?+ J( W5 Yitems - ID используемых итемов.. q1 I0 y0 j; b, i& t
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.0 a: o- g! @; [* I
num_items - кол-во используемых итемов.: j% R X2 |/ }' S6 e
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
9 v) g2 w& \; C8 K/ Clvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
6 o3 c/ U$ e1 @ fquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.. H4 L8 k( b% i, t* A! J4 S
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.$ P, r i; q2 U& c6 q5 B
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
7 _" N# e6 }9 G# TUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее)./ H+ b2 n1 @' `
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
& i0 b O _+ c6 G5 `* ?1 Z- y Pcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.) r1 V8 b- b& J& S% {/ g, Q
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.7 J' B+ Q/ D% G$ k8 l
restricions - Требования по квесту., C( h, u: {0 @1 L" v4 \" q( O
short_description - краткое описание квеста.
. P) s7 y+ j( q1 i% J# Q7 ycnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.# ~ @: O5 _0 H3 T
req_class - ID классов которые могут взять квест.
7 k# H6 c+ f0 Z: H6 Kcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
% ?+ I) A4 L- V! Sreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.) t+ f% [( r; {: t/ s1 L3 f
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.. c! }% |6 A! q( I8 u) b3 y1 u. s
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
5 |2 } P4 A. v, W R% y; MUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).3 {% _* d. T3 {: W
area_id - ID города к которому привязан квест.
2 W% p8 X% _& v) u) v; D- [4 RОригиналы с англ форума:! V s0 x5 l2 \, r; W, S" K, E
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
$ B) {: G3 n# S* u/ P# C1 J% rUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
1 n4 ~5 f n( E- O6 B9 E! m5 wUNK_2 - no clue.
0 i! a+ H4 n" y- x5 @8 PUNK_3 - unknown all 0
1 y( z8 j* B* v
: ]* i0 y N& L% }- P |