Top.Mail.Ru

[Скрипты] Руководство по созданию Java скрипта сервера

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-27 12:13:25 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Руководство по созданию Java скрипта сервера Lineage 2
" _/ K) [4 S! N0 kGuide to creating a Java script server Lineage 2. C% N) e2 x* p
$ A' C; d/ g9 i4 W4 J: f9 a. D

' G5 B7 J6 T" u6 Q- a+ WИзучите процесс создания Java-скриптов для сервера Lineage 2 с нашим подробным руководством. Узнайте, как разрабатывать серверные скрипты и повышать свои навыки в программировании игровых серверов.
: l3 {$ N- F+ \* m/ L* U6 x: a+ l) \' o1 `
Сборка HF5, у Вас должны быть исходники, или папка"scripts".( t3 Z, R* I2 y8 J, n4 X
Идем туда=> gameserver\data\scripts\quests,: s4 n, W9 Y' ^' E5 ]. V+ V
выбираем понравившийся квест, например "_101_SwordOfSolidarity"
, G+ B& Z- d9 f0 S- |копируем все содержимое из файла.0 d& P" B6 `( u

) |/ H' s4 U" X; b& G8 p" J! D, _! B& w8 R4 |
& o: k( u3 A' y+ w" K
Далее создаем файл, например "_2121_Copy.java". далее в него копируем весь код из "_101_SwordOfSolidarity".' y" i5 z$ I! b* U$ d2 ]7 N
Теперь в файле "_2121_Copy" меняем имя класса с _101_SwordOfSolidarity на _2121_Copy! k4 b2 x+ ?2 W- c- _" }2 U. l) m+ |

0 w) b3 N3 ?9 D! V/ E, b" J
2 v" u1 ?$ g; e
2 F+ e* t7 S5 ]: O# q4 k  X3 pСохраняем, закрываем.(делайте копии перед любыми действиями).
+ p7 x& h% h# h' K7 M$ F3 d7 i8 J% J' C" m1 q- f* W/ m
Дальше, идем в "gameserver\data\html-ru\quests", ищем квест "_101_SwordOfSolidarity", тут же создаем папку "_2121_Copy" в нее копируем содержимое папки "_101_SwordOfSolidarity".  b" |% ~! {! a& h9 {

1 Z% z* @& H: o) p  rИдем в клиент  F2 O# @, B2 a' ^2 Z
* n3 s: U7 q7 T
открываем "QuestName-*.dat"" ~) h3 t. w2 c- A8 B6 b- R, H; V
, копируем Оригинал квеста, меняем только ID "2121"9 r; J& F. v: u5 M

1 N  j; U% [( b7 ~' B$ I: i- c* i
" f, l2 M5 T; f
Делаем тоже самое в NpcString-*.dat/ h" X% E+ p5 j8 h" x
, p$ I, B- X! ]0 V8 C* C$ t
8 P7 T% k8 K( L9 z
В NpcString-*.dat нужно прописать 3 стадии квеста. ID указывать по принципу ID01, ID02, ID03. Если ID квеста больше, чем 10000, то от ID необходимо отнять 5000. Для примера, ID кастомного квеста 2121.
' U& P& W0 X  g; M( P212101 u,Меч Единства\0
' N* S4 d. y; L, w212102 u,Меч Единства(в процессе)\0( ?* H' g* e% J6 i# g0 S
212103 u,Меч Единства (завершено)\0+ Q2 S: L, ~4 f9 c
% Y5 A0 v, _3 S$ B. }& _  V; A# Y
Клон готов, дальше можете эксперементировать с файлом _2121_Copy.java.3 |) w5 y2 [9 m( S

5 g. Q  `3 u, a. H. ~( ^, {

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.