Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:
/ o, c' F9 L4 f, |8 F& V% v/ J" A+ ~
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
    " _( z! u) j, o& _( B, f- ?
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием2 a7 e5 L0 B1 p' p& f2 o
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
    5 e6 n# x* V/ V  i- K9 g
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    " y/ y- \) z: r7 b! N  `
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    : v1 l+ `' m5 ^* k: v7 ]+ H
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
    + y; u1 h7 i2 P6 k/ g* c# m
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
    ! U& ^0 C. z2 I# F* N
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
    0 D9 ?6 b! Z( ^- A6 a6 v0 m( f; S& q
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.5 u% h/ c' c! _: y4 l
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
    0 C0 _& t0 n* l( ?
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату$ {+ ?2 b' W8 O& J+ [3 B
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
    % n1 r, H' ^" B) K3 X; B% W# r. G
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены./ d: u/ j( G: q/ K, l2 S. `# v
  • logongrp.dat - определение локации
    2 n' R8 C" {6 {4 B
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать+ ~- u! U+ Q7 }6 ^1 ~7 H7 m
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная9 v& S5 h6 ~- H, @) r1 d' U
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов  L1 A/ i$ C3 [: B3 B
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
    " c3 b- g: z1 `0 w4 H% [2 w
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
    . _" ]; N( a3 m+ [% _4 S, U
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
    0 Q/ w! K8 }/ l4 u
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
    ' {3 g# v# ~6 J# v/ w6 L* H
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.; S1 Q) }+ k3 Q. n1 o
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.3 i# z- [, C1 V" }2 ~0 x
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.+ l; y, h7 d5 p7 ^2 U
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.5 R+ a9 i0 U- I' G% |5 I, v2 H
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    + t3 W8 E2 o) b/ O6 p
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
    $ N+ J% f5 x, }7 s
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.+ X' _7 O' T% o5 ?
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.# E1 \$ c! w! Q# |: C7 z$ _
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.4 N" E, Q4 D1 K# k7 h
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    ' @! g+ D$ x' y& t% I
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.( {/ `2 [  S4 {
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов# N3 i. g6 t$ u& b9 D  u
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов* ~1 ]# Y& i: x6 {7 m
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
    % J" X/ F* O4 z! n$ l, o. C' b
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
    : Q; u! Q9 F, M9 b1 y, O
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence2 ?7 l6 P% \1 p
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).7 c! ?  p1 }  F( T9 U
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    0 ^7 q' d' [  m7 t
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов, Q  |/ Y6 D: ^/ E4 g" b
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    ; _8 P/ }3 J+ G# L4 K) K
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов0 c, s$ p! z' H1 Q
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
    ' A2 p, p4 ?: @2 }" w' y
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    ) \  V& @; o% P5 G2 H
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
    ; P+ Y% k" ~" U; E3 e+ o0 Q9 |
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
    4 ?" c2 B" Q; B& ?+ r; m- @
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.0 D3 I0 r+ j( }8 }4 y
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
    2 H, j: }# }# I- _/ a

+ K) t  o. U$ X6 a5 D5 m3 m+ d: z
- R9 A& Q- l1 \+ x# z* [Int файлы:" O$ t: v4 H- G$ F. R" n2 B
bighead.int - настройка и описание классов9 J  P5 u/ O+ t1 @9 g
env.int - свечение заточенного оружия
0 r0 ~2 f8 j) y& t$ T. X+ \* D8 b$ ]' `" b6 w& H+ E; c2 r
Ini файлы:* }+ X( j! v+ e3 D
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное# Q+ \( h+ K4 T5 s
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
7 J# A& i2 b- K  Z  t! u* \Localization.ini - локация шрифт и текст  W$ p( P& c3 |' [& P0 H5 {
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
: {2 ], ]6 X% Y. Y5 r3 fuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
; D9 J6 p/ D7 M) b3 b; K
4 M) @! M- \0 \! R- I2 `: O; pDll файлы:- n0 O5 T# X, K- N
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода3 H' }, ?+ ^# @" I2 j( i. n/ p
nwindow.dll - UI клиента; C( L0 R/ L. ]$ X0 y: T" Z

8 U6 d" L4 j5 Z* p5 r6 z8 i& bUtx файлы:
3 x! {; W! B; P+ ~; S/ Chelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
" j( Y' ?( c- q1 Selp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
: N( K1 j9 D0 i4 yL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.2 W" q3 B; h; K3 Y# f$ n
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню; [9 n5 ^3 j3 s5 E" F
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
& U" J- t# K0 w" S8 P4 ~& E2 kfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов& F/ ~' M) j# `8 E1 j, b* ]
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
' t2 o" v# j0 J8 P9 \7 m, jFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов. Y/ }' w# T8 A
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
: t  C- H* A2 K4 F/ FFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов7 I2 V8 o1 `% G5 j- K
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
. O1 Z5 E1 \! o( o' ^4 ?- zfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
: U6 @( K, s. ]+ U  {mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов# }0 _4 d; @3 A( p" F
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
( @6 o( l# b  F6 m" |) ~0 Omelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
1 g9 J* k; _# D: H: A& y5 zMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
7 [* t9 `; ?1 G% }; lMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов& `* G6 m+ ]2 `/ q
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
1 U  y( B, Y0 b( ~) G' v1 p; mMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
- K7 t( o4 Y. U* k0 Xmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель+ u. Q, b0 A4 ?2 P# o

& _3 S% D. o% a0 kGly файлы:* x, U1 M- |7 m" ^
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
. N" \/ c& F, O' U- SЭто все нужно для поддержки шрифтов., \, v! f" i2 w( u) W$ K
" {( O" D& Q! K' R! ~7 _
Папки:
) H4 u7 c( M% N# I% `, d/ mL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
0 w8 L$ O4 w* mGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,. B) B0 t# e3 L4 v. K
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий) o3 K+ A% U: h# q( n
Music - все мелодии игры
" Q, S$ @6 I0 P1 h% Z# Y# OSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.' L; Q5 }& Y$ n: a/ N4 [+ t+ s
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
5 ~# _& N5 c8 RSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D' A  X5 s/ U, ]; u* Z" O9 N
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
5 K. Q8 Y* a' j! `9 H& XVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
. p9 J' j* r: F& h2 X( H# B  X5 L& Q7 E' K/ @8 y' @5 _

3 k1 R8 J1 C, p" D
) C( g2 {$ L5 q' x' j
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.