Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:
  G5 v& F: r* Z8 B: Z8 Z% j' _: ]
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
    % m: r+ h0 d1 M4 V% h
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием+ C- ~: ?/ E  t, q7 v, g
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
    7 H$ d% t9 I; P# H% s* h
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара3 n/ G% Z. y& t! t& R
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    ; g  p, K  s5 }% f4 y  v2 a( M, v
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
    ( t2 }( Y( W- |% K
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.! G1 I! Q7 C' k- |. V" Y
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
    0 I( G# c, y- X/ M) J$ G0 d# k
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.$ M% r( V6 v  Z, G/ g
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры/ H  }1 I0 l6 ]3 X- H
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
    5 y' c1 W" j, i; t1 [
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)& @( x; J8 F4 M9 M2 y9 U2 F: r" @
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.( N2 f9 s5 h$ t4 C; |' b3 x7 V
  • logongrp.dat - определение локации( t6 s, U/ D( }" g
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать: m- D( V4 D  P, t
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
    4 C4 I) U: Z: O
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
    / o- W  K! u, w) Y/ h& f+ s6 h
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.7 Q$ @9 a  b( g! [9 {: S% _
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия! E. l8 v: H! m
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
    + a) {1 F5 h+ |3 d
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
    9 I5 N- k' y* h; M1 g3 r. b8 a/ e
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
    1 @7 W* `- \) n/ ~9 Z+ Q1 \
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
    6 l$ }& f4 X2 I& c* @: u; e
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
    ( c1 M# o7 W( D& I
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
    : T/ j$ v9 x3 l3 C; N6 ~3 g
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    ; a4 l/ Q3 O4 B
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется0 N) M0 ~/ o. D3 t
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
    ' m$ s7 K% i* `8 ~( ^' G- m! n
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
    6 O: W$ K. G" |6 v3 p$ q
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее." O% t, z- K- k  X
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.7 u; z/ E- z  @6 y# X9 f' ^2 V
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.' R3 L1 j# h: L5 k
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
    ! z9 N* K- K8 {; f+ j6 `
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов( @3 Y0 S; T" v& @8 n
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
    ' I6 f, {* ^/ l' \
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов) i  g1 L! C/ N9 T, B2 v
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence% `. |7 H7 ?. q* s8 D0 |
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
    ; i/ B% B: L. H9 w
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    ( ^9 f- V$ {" ]4 Y5 p) r
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
    0 S; ^7 {+ t' A
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence: n& [& ?9 M" }" Q. G) ~
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов& j! T8 }3 ~/ w8 A" H9 s
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
    " v7 o5 s2 P: u; [, t! L* K( ^" c. {
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense# ?' q- a2 b) o
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
      b5 B+ z0 I; Z7 v
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
    " i- _3 z4 ]3 Y1 m0 h; W' f& Y
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    0 E: F1 w: l8 ?
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.4 ?+ Q3 m6 ^" l  B! i# A0 ~' _* e

; F! y, ~1 L; u9 ]+ R9 W, j8 W
4 M0 ~0 K5 v. S. hInt файлы:0 n' [" K( c. ?/ o" b, Z
bighead.int - настройка и описание классов& V/ Q1 @  ^8 C! ?& v
env.int - свечение заточенного оружия
/ s7 g! w# r2 z; Y% m, u( X* z, S( c6 }* I; ?
Ini файлы:- ]  {, I9 p( g1 O; I" f
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное8 B  x4 x- G4 l$ f9 x& d
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента* ^7 [8 h4 B2 q! _9 ?6 @  `! o
Localization.ini - локация шрифт и текст
0 L& a( y8 p# o; |% m; doption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры., K1 C+ K2 V4 H. W/ D
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
  o9 O2 G/ M) x, S4 m% B1 }9 \* @( K% ?+ n  z
Dll файлы:
' D8 q  A3 ~: j8 m6 f& B8 Obinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода" Y, a- A1 ]. x2 Z$ z- N3 ~8 h
nwindow.dll - UI клиента5 V, {" ]6 X. W! Y2 f, p5 o. M

$ D! y: N. U; L4 u4 M2 p; z1 MUtx файлы:
8 E4 q0 ^$ Z5 p# W" {+ b; @help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
% H) y' D" |: Y' P( M: C/ x4 kelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
3 v' m) S7 a( W7 m" O: y$ fL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
! Y$ X6 O' F! Z% lL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню& o: S# i! ]. a  _) Z
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов. A& g) F( K7 X+ x6 g9 z/ S
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
2 v: X, p+ P; i0 g7 P( \# b; yfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
% b3 L+ j2 g! Q  q' s: e2 a, _8 @FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов) ~1 S4 R4 Q# e" e  ~9 M2 i
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов- e; s1 L; Z& Z) L: Z" K) j
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
1 z/ A) ?) t) |# x8 K" `  xFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов$ {7 u8 e# m# ~
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель+ U$ ?/ ~) p; y/ h! e9 r8 T1 k
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
5 O. i* ~+ z; o& r9 o' v* umdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
+ u& K2 U6 c9 G9 Y9 |! E7 G% Pmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов; x  ~$ W  h7 W5 I
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
5 e, y1 _  ^0 H7 M; |+ o+ Y! MMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов' Y7 D% B9 n) T1 O/ T1 S. r- p
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов2 T, l5 g( V$ c2 H5 i8 ]
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов" y# @6 U0 n2 C+ q! N# b5 C
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
- a0 J, L6 i5 y2 B: t/ |9 Q  p8 _# z! J( Q1 ^" Q; b+ W# g& j
Gly файлы:8 O$ ~3 [4 N. u$ \; }8 Y
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
( T. f' y) l) x& ZЭто все нужно для поддержки шрифтов.
6 }+ G1 ]+ H# }) r- e2 w, S# `4 O
8 r+ y/ A9 @" i" e( q2 }" p. [7 |8 gПапки:1 A: i1 V9 D& Z
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.7 M3 e9 i4 T! B5 g6 R! ?
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
* y8 [8 ?% v% Q" yAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий, J0 ?9 G0 N' B8 _4 @- u, o( M8 L
Music - все мелодии игры" b& o4 s$ X. m6 C1 ?% M; m
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
9 _3 N: j" ?9 bStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
) E# e. ?8 H9 Q  Q1 B4 CSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D8 J) I, Y( m) {
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры% }/ ~2 f& i9 q. ?$ [$ ^+ d
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
% I( Y8 U# p  t, M
( G1 c3 ^3 A$ j3 l8 k: Q2 e; k% E/ a- l# r, Y
7 z2 p, E. u2 t" a# k$ Y
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.