Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:) k6 I9 @* q. g4 C. F Q
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)" a* v4 H% H# T5 O4 v+ k
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием$ q5 l' |3 f# U% C( k6 b* E, W$ ^( ]
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов) |! h1 E7 w3 X6 [( J4 t6 [
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара4 v# G+ O e# ~% r, C
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
) g- x& d% b- R1 l
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.: X2 N0 `+ ?: Z; Q6 U6 i
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. R% d: w3 o2 h
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
. c5 h- h0 y. _! r: Y. _ _/ P9 N( g
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.7 J* w9 _- h' w3 x3 z' E9 A
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры7 E" W. g* R. `, B, S h
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
4 M# T% J* `1 w
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
2 V2 o3 x8 x, C( W2 d5 {5 `/ i
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.: M0 k- G2 A& ~5 g1 B
- logongrp.dat - определение локации( N& V z9 V4 \' K0 b0 c' f
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
: M& {0 `$ h% _# m. {& V4 i; ^' s6 u
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
2 P% w" \6 L( [5 {" K( y. i% H
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
1 O3 H3 s5 q! G5 i U
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
$ c7 h2 c) N- Z) B' a* F+ {
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
8 A4 R/ x) X9 B' W
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест) l8 c5 }9 D& k$ m- |
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры! ]5 L, c$ _- M' x! k) R
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.) e J8 |( @1 k% K1 l- M
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.1 [; i! i- n% N( a E
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
" W- q9 `; P; N/ [. t( U( J! Q) n$ E
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.1 I0 o; Q" y8 j6 J
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage' u2 B0 x6 ?. a' R
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется- o( x/ t* }2 U. Z- q# Z& f; O
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.6 b P% ]4 ?3 o- i# j* `
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.' w% Q) {9 O" d$ M4 n
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.6 m" h& |$ H% L- D! K9 [2 l+ A# ^
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.: f7 L: G- h Z, Z8 q4 @5 x
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
3 v' j6 t3 y$ I* A5 c# [
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
( M# k7 Q; g/ Z5 v+ T7 ? - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
) r3 {- s9 p `) N7 p8 b% s - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
4 ~6 A H( [# s! |- `2 S - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов5 \) `+ m$ e2 M1 _. Y9 q
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence+ Q! s- L9 K/ q( c5 A
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
5 L$ c6 ^4 n: d. f - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов' ?% @, k. H+ K0 |4 r7 R9 ]! f5 K
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
9 @) w& J& X4 {' K* R - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence0 }: B8 F* _$ g9 o6 P
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов) f; J* ~6 B. ^+ |' B* _) G/ y
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
! q1 V- I) {2 v; C6 j, R% q - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense2 y9 R6 |3 _/ ?
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
/ j; \0 r& e/ c - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.- l, A, h3 c) R3 \ ]: [' Y0 w
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
3 K/ c C" K+ | - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
( T9 p1 K" R$ N! g( S
& ^0 @9 C1 d: P/ }1 ~/ ~- c' M% s" U* q1 D' u, }7 I
Int файлы:% j. |7 m, y0 o
bighead.int - настройка и описание классов- U! P* B8 [- S3 J
env.int - свечение заточенного оружия7 V( Y g" C+ Y S2 B% J( K
/ D" h% y% C$ W8 }- J
Ini файлы:
3 s) U: x1 @# w! W% F; rchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
- i; Y, x% ^5 V. Q& Yl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
; \. z1 |: h/ W3 O. vLocalization.ini - локация шрифт и текст
2 H5 ]! b7 i7 g' j) ]option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.# T6 k' s( v" o+ D4 l$ v+ O
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников: ]0 G' X; g% ~9 L/ e, P
+ N- S7 H0 W. @6 g7 X3 t- K- O7 V: x
Dll файлы:5 @+ [, M6 T6 p$ f
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода* y) ~8 }1 y; U6 @ m' `
nwindow.dll - UI клиента: a) E* _6 B; C/ A9 \) }. x* k- j4 \
& [- y' @+ Q) aUtx файлы:
& v- R# x& K9 {4 t$ p5 |help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
$ g8 ]7 z3 F4 _1 G$ Qelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.* q5 g. l6 ^8 U, r. W% E
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.6 l" n8 q& c1 u: K# J1 ^" R/ _' M
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
6 O# n6 I6 n) Y) mfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
. ?8 f8 F2 y5 H, Q+ lfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов' I# z- o( J4 I& {3 p1 @/ g. j, [
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов% k# t( l6 H7 G5 o9 ]+ {
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
- \8 ^' h4 T. p1 K0 r; ]FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
" Y' v1 y6 F) j. R rFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов& |0 o3 r, O+ y( K: x% l9 Q7 R; u7 z
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
, [/ m4 u6 G( s2 O. zfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель: }3 s, P5 r9 c6 S
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов, w4 L) |' y! R7 j4 v
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
( k7 e9 _) I0 M u# H6 U+ cmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов9 T& o6 Y& ]' _# e1 f
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов) D' l) L+ r" X! L
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов0 c5 c! v* F0 I+ W8 W+ ~. B
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
+ d& N2 g+ d0 Q% YMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов& `7 N1 W# t. `2 g
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель. Z& |5 d( g% X* }. J4 D4 }
% n8 B( `( l( v: w2 `6 ~1 h+ Q# hGly файлы:# A: D1 t$ g, V! [8 h# `4 l
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly* m/ O' s1 Z' [' e
Это все нужно для поддержки шрифтов.
u9 d0 \0 h9 ]/ b; L- K0 u+ n& W9 i- j% I4 B9 W
Папки:4 y$ I& m3 I: T, W2 d: Y8 `
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.3 ?! V5 C& y, f0 ^# T
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
1 }" t; J( z. _; ~; L! jAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий" M0 F3 c2 x6 E7 X
Music - все мелодии игры+ h1 l7 \* N- z1 t2 P1 d; u7 z& n
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
. c7 O- M0 K9 H9 v* `$ OStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
; D; b8 ^$ r$ z/ wSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
: K& w6 C' ]- q5 OSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
+ G9 ?% N8 ]( h' Q# yVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)) m- I: L7 W* Y* p) N" C
% @% x: C/ M" P# A2 H! Y' V M
9 i# C+ q2 p; c( d) \( G) a
5 X' d6 O( n& K. X) A" ^
|