Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
$ Y# W5 b2 n( ]$ ^0 u; `1 n- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)5 ~" J) y5 p5 w( R+ X: F
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
4 Y, P( X5 Q3 h+ J( u, X
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов& M. R- q, g2 n7 [2 L0 m0 X' J
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара9 M6 Y$ z$ e/ [9 H: @, h$ j
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров): w3 L" M% T7 X1 k
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
6 L4 R. |0 Z0 A$ R" Z0 f
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.9 B% f% K; }# U* v, D
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
: {, s3 n# x' e. E
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.! Z. @9 l8 @# p
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры5 N! r' C: j, p n6 n* l
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
: s- K0 p5 q. L' q ]+ S, a
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
8 ?" d, Z5 w5 F! O6 E W4 ?1 k
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
6 ~; h) l: f8 ?4 J5 o0 o
- logongrp.dat - определение локации2 y3 G0 E1 u* m4 [8 j% e! l
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать5 T" ~+ h, \. F( Y0 q- u2 {! g& z0 I
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная' ~% F9 N$ `% `3 g" Q2 D% L
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
! R; @4 z& x) Q2 g Q+ _: y
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
3 K; {# y0 \$ v
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
2 Z7 h% i! [7 H e4 e
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
) f* K$ t# y8 H8 a$ Z+ ]" Y" t
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры! L6 M$ ^3 K) J$ f7 }; y7 e
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.9 o: K: K4 |0 B* L3 b
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
6 @4 Z; A j8 s+ O" V
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.' Y4 ?' F7 m4 `: x5 X
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.$ o! x+ `/ l$ K0 r i) H* t
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
, q; D& o) o3 C9 M- K
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
0 _/ i8 @$ ~/ N5 ]
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
4 e0 c& I$ ]1 R7 ?! N# u+ ]8 U. h
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.' u$ Q; l+ m- X ~$ `
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.4 O8 q. I$ \7 `# @3 I8 [
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
* e0 w& H+ q- | F9 c9 O ^
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.7 [+ i _$ ?; s: [8 o7 b$ q
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов" p) ~3 g7 }+ W7 V9 L) g
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов8 V! _( |* G& Y9 T2 i
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
( T+ J6 ^, C% N' M; z |: |$ y U8 S g - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов8 R) @( U! P% ]$ U/ Y5 @
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
" i v1 ~8 z% O/ C - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).3 h( I2 _& \# p$ b% t- F
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
' i& C! W$ [: Z - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов+ w5 e) \0 ~6 W2 W {% l
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
0 H+ q v% y0 S8 R& r' A - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
' c3 W, x2 E" Y, o3 g5 D3 R b9 } - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
9 r$ A: j& s6 T4 \2 R$ g4 A - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
V. a+ M/ s4 O2 L1 h1 @ - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
$ A7 o, n W! q U6 M - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.2 `) W6 e2 m) |8 }. {( f
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
( x( T+ _+ q6 t - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.) r+ X6 `5 L' w$ F* K# L% Z; {
' U( D7 k6 V* P
% k1 m. n9 b$ @0 }8 J4 vInt файлы:/ J5 {# r3 P: V! x) y9 R
bighead.int - настройка и описание классов# f3 B/ m3 d- Q7 }2 o$ P
env.int - свечение заточенного оружия+ x/ t8 J7 C0 A6 [ Y6 Y4 u
2 y7 V, E; r2 a5 [8 k9 Z ?: z! iIni файлы:
# t2 W, U9 o: ychatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное0 P3 j+ x" j2 O# |& [
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
: a$ g- F& y% ?$ M i$ y; }: zLocalization.ini - локация шрифт и текст. I" a9 W( I/ l R
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.3 J4 e+ |2 \/ B* h
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников* L% Q. Z! }* h' A
3 ~2 T0 ?0 A% j V$ i* i5 [Dll файлы:
: |6 T& C/ l# G& k6 e& ~* kbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода0 X: g) h: @4 F6 T% |
nwindow.dll - UI клиента: ]. c1 K$ d- W: I
! ]) z1 q, J# D U5 NUtx файлы:
) S h O+ q. Ohelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
% y/ T$ L3 S5 H2 E1 @elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка., p4 J1 I6 e2 z1 d* q1 G1 y) ?
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
* ?; E8 d" f# \/ q. O' nL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню1 A* J5 Z: ^" l1 E. O2 h% I
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов9 ` X' B7 D8 W6 C4 ]6 h
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
8 V% A: m$ |- v4 Y% cfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов* D& F# V! D7 p5 P( P
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов; O& O9 h+ e- M7 a" ?, J9 C" B
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов4 m1 ^, n$ x3 z8 R) m
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов+ v4 E+ m, `6 c$ o
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов3 u, n# s ? k" H3 y3 [' y
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель0 x+ Z+ w" j8 i% r' _
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов/ ?1 g6 C4 z \5 e" K; D/ K. t# Q6 c0 o
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов* w2 j& f" g8 j/ ?! C; l8 d; a( I
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов2 a4 [$ k+ p {3 i. A( s4 j4 f
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов( |8 ?0 n& T3 q! u& F
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов# D3 f7 ]7 v, U
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов+ W- w: r% n5 i# e0 _
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
7 _* q/ @1 ]9 E1 \5 }( m* Smkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
3 u: c' {1 o3 J/ x$ ?7 g. S% n) w- H
Gly файлы:
4 {$ P S# W, u* Z0 t" d& Qlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly( F1 x; O. i9 j1 D O$ |
Это все нужно для поддержки шрифтов.
# ?3 Z% z5 i" N# I# j& g% i" w& _& }7 b7 F! H; n+ m s
Папки:
- C+ i! e+ k0 T& p$ KL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
: @: W( d/ v8 s+ X; SGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
$ y1 ~+ d/ H3 D! U7 F- vAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
+ U6 G7 ?# i0 v: nMusic - все мелодии игры! @$ ?% \; B$ `- I6 a3 S
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
' _2 ?& u# h9 u$ i* r( b6 Q4 \; [0 i" vStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты! l$ V$ L; q: h% o: v& P
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D0 C* P. x) W1 J/ s2 [4 B3 c
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
/ B1 I* d( V- h) p3 U" dVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)" D4 b0 l' N/ _' c, n
m- S1 `& P9 d" h
# {! L; e9 z4 @( x$ h5 m" j& c. G, ^; [
2 g5 l! y+ u L0 ?- e1 k! b Z |