Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:2 \5 q! q9 l8 g, K8 W, v* ~' D
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
% v+ T/ f, S% F9 h0 e0 {( l9 y
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
: E( `# Z2 ~. R% z! A4 ?
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
5 w8 @% j/ P9 O/ U+ U5 E T( `
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара. }: }! l4 |* P( t; V
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)& K Q6 `, X w1 F& `, k
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
4 V* A' b2 E- `9 P! u* G+ Y" X
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
; H9 U0 J U% F/ n6 r
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
& t- z5 ~* d5 J$ F
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
" q4 F9 ~# L$ k) {& Z
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры; f3 M, a- C) c6 o1 d% c9 x. \
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
' ]2 R& }' J. M: m; V
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)9 x: O. X/ q, n2 x6 ?" K
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.: ?6 U+ a' o1 ^6 G% e' D2 W/ {
- logongrp.dat - определение локации
& H$ h( V! Q5 n8 ^. j2 i3 @; r
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
7 `3 _) Z2 t. T5 L, X0 R
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
3 D h3 v) L K4 J+ L8 V
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
) p+ F2 t& {5 ^6 d6 m0 w2 Q% B
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
& J( r2 l/ B0 N2 H" B4 A
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
" h; r5 { r5 L: s9 f
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
% e# z) \! `. N" x# |. o! t) L
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
! E) c7 ~! a0 y
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.. o( x- |5 m4 w9 _: h
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.$ n+ T* O! U: w2 F9 d
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
) h1 S# \# \" u1 N6 J
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
0 e |4 g6 O, I# J
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
! h3 d9 m" A3 k* _& O5 S
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
5 L' W' o: ?3 [5 P' D3 j2 ]& m
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.6 h% U* [* s! `7 g
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю./ G. N9 q! r% I. u. O
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
+ Y4 k* x, a# u" ^7 I& b
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. @& s9 q4 K0 B
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
% e+ J& F0 O" x$ K k. r/ G
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов; k+ C; B% `9 I
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
7 h' W/ H Y% R# c4 ] - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
" p# H8 W6 @7 V* V - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
7 _) _# J8 Z! C - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
5 m& \: M% e; V - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
! T' x+ I g, ~. p+ d - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов% V% D- H4 Q: P& n5 i1 s' B; I
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
' M! K2 i. p) M4 A* } - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence/ M0 ^# R6 Y! y7 H$ v
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
! q0 A7 \- d! i S7 ~% l8 d# J/ J - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
9 p( @+ X+ k; q* n U- F2 x1 S1 H - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense" K! o$ O: s4 l
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.) l3 ?$ K* {) b% [
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
. f3 l) E$ p+ R K! q( T - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
- ^4 b. O! D9 {& {- ~2 |) o0 ~ - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.& k/ [ ]! T9 P
+ D: ^0 H' I" k! e1 K- S$ a% X" h4 N0 I; c! U. N
Int файлы:. G8 b4 i |5 U4 D( Z0 l+ D8 y
bighead.int - настройка и описание классов
5 G6 b- `0 b- _/ e2 penv.int - свечение заточенного оружия
6 j; k) d5 w5 o
, Y: c* i4 b+ Y# ^Ini файлы:
3 }1 [! i3 ~+ r" y3 Wchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное* K( U( r+ x: p( L2 C e1 j
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
% L% U+ F7 |% d3 S% mLocalization.ini - локация шрифт и текст
+ }' R( R( z1 u1 H- n' x4 Toption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.7 {' }) B2 E6 H0 R" G: @. z2 h
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников- e; ^ z1 x0 V$ ~5 c3 }2 Y. o- M
1 C' Y2 ^, N1 f8 h3 q/ a# @& @) tDll файлы:
2 D0 t6 z2 [/ e+ _/ c6 h. Q& Hbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
) d% G* {# U5 t1 _ f$ v' m% ]; u/ [, r, gnwindow.dll - UI клиента
2 d( V& `* I% I( S# u- r+ }$ n1 Z9 _( w+ w2 O) y
Utx файлы:3 B9 [: U/ \ X# ]6 o S9 {9 S
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру8 X3 |6 T% `2 Y& n# P7 o
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
: M: ?. M$ w% Y8 p0 I! ~6 j9 N1 c YL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
8 p: g) Q& z, W. k9 bL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
r$ T7 D9 ~; a2 i2 ^; A7 ?0 lfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
& H0 z7 g% n P* }& g0 n2 hfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов) s4 G y+ W. h d. }3 l
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
U7 i0 R6 L3 b6 Q; pFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов" X& }, J/ s6 z6 |$ P3 e
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов, L) ?) Q: X% j! t+ f1 {% Q
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
0 m( V/ J3 \7 G# ?FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
. Z+ T G7 s/ Cfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
8 u: |: e7 C/ C; R/ Dmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
' T2 |5 r, s( a, e. c: ^1 o* }mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
+ k K( H$ u! a( vmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов, U5 {0 g4 L5 o4 Y' ?% F
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов( M; J r; \% h- S" P4 D
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
9 {5 d- Y) M! u1 g( tMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов3 n; n$ V! ]. D6 V3 U- x
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов& L; I& A1 D+ z$ s) o" t
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель. }8 }- k2 b% R; f9 Z
/ R+ w2 | H2 i" y0 zGly файлы:
: w/ O- F# k' V5 W4 M3 Wlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly% `! i1 D: v7 Y& B
Это все нужно для поддержки шрифтов.: `# y1 X+ O3 ^4 }/ `) f! @
8 U. J, U8 f: b. v7 x9 IПапки:" [) o+ T% f2 H
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
0 f( G8 n9 G6 L* [+ AGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
) J& k4 r% D! I: L4 UAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
; f1 h4 }( r. s3 c- }: h! h% }" NMusic - все мелодии игры
( G% h+ i$ f. R7 dSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д." C& r) u& u- I8 G/ J# B! w
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты" i8 L9 L: g- ? N
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D# e/ b4 @2 e y$ b& ?$ e6 u
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры% E6 D) ]4 z _6 r X. ]- J$ e
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)/ r3 G7 |$ ^) D, F9 M
) a9 K. s4 d- {# H6 h" z$ i
: E- s4 K" `4 U8 c9 V3 i" w4 K1 s
9 |! D5 q( |3 U9 o9 K |