Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:1 x& d G. e$ U6 n. Y4 X3 a3 h
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)8 L- x* X2 ?+ i2 _1 d
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием# l. n5 @1 L2 I/ a' h( w# Q, ?
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
& U" E. I Z) Z2 k; ]
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
" ?1 h0 G1 k8 {' k
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
' u$ C6 J2 X6 W2 e
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
4 ]) v' s) {' K' y5 h
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
2 G4 E W/ c* t6 c
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)/ u- O- {. ~% j% T9 d
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
) n5 i$ Z; u/ K& r/ {1 m
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
8 x& V5 j# S6 [1 P. g
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
1 d7 f, }4 K2 g- k) ]) O# b, w
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)$ w/ s: X: A' n
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
) q# A5 i9 q8 q
- logongrp.dat - определение локации
7 E0 {% z& S3 z6 p5 V1 ?
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать0 `0 \; L1 N( g* A4 e {4 t
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная: ?! n$ C) V6 v9 a+ M
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов# T& q0 Y5 n: J& m) _2 z9 g
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.! ?0 z# u% u0 @# X# T7 s
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия3 ]. L0 A# _. i2 p$ o
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
' C; m4 q) ]3 x- q" W1 P% A
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
% `3 b; a7 }* S3 B3 d! I
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
. S* _* e( d" H9 _' Q
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.0 P* f" t" F, W$ E' O$ Q
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.9 Y, |: U: {1 t
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
* @3 p, h3 r2 ^. ^( u+ z4 ~
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
; L6 {7 [) q/ Z8 v* g
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
8 j! u/ i& Q, k3 P- b5 G" p
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
3 s) d7 L, L8 d
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
( l+ U* }( T' A* ~9 p
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
) J% I: m* k: ~; A2 \. `
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.% \- N5 C/ J. h& X/ j( n
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.8 Q K* f! i' p' k$ ^, ]) K8 x1 J
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов" ^) `0 f/ Q/ o4 w- o
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов6 [9 D. \" e- Q& B1 Y8 k" i
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
; h: Z \( i, O' K! J - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
, s. m5 l! T1 Q/ _' K7 C - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
* G% c" ]9 {& E - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
0 J& i5 U" O* v9 x5 j5 N - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
! }6 v8 w6 f! W9 Y7 w$ `+ g0 w9 l - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов2 W( H" b( E& t- A6 W
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence6 t( B1 o, E+ }; `2 x
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов, _- e/ [. x, Z8 H" T
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
5 _. G: `" |1 ~0 v1 K7 Y8 @' |! V - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
* V, c% V3 O/ p - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.- A- X+ q' l7 y% s+ v# f
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.; M" u& G4 X- W' e: h+ H7 t) w6 ~
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.+ M; E! U7 ?2 d( U1 H7 i) c: R
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
7 [1 {. {% B( p* i8 b, p/ L : R+ h* x- V3 ~- V( E# e6 D! X
* R) ?3 `/ t; \% o1 F, }
Int файлы:
* g6 Y6 T# T# g+ j5 q; [( E5 sbighead.int - настройка и описание классов
' @: y% J) Q( k9 N( Y& s/ Eenv.int - свечение заточенного оружия
( Z) O; i( v1 C+ ~3 |) Q$ ^, I" d
Ini файлы:. s- R3 E3 W1 x& _3 R+ p
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
1 v) u% t/ o9 X# `' a* R3 }l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
$ ]& ^5 g; |, s% vLocalization.ini - локация шрифт и текст
- f% r* x6 f' g: C! }: ^option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры./ q, k- i, n8 `; d/ x" U. M
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
. D. N4 D) `& M7 i
$ ]% ^" a6 R% W3 w" H8 d. d9 gDll файлы:
( c) J) U7 f6 |2 |9 Rbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода4 T* s2 n6 S S
nwindow.dll - UI клиента$ N4 O5 B+ T9 L5 f2 d
; N% g$ m4 G; i3 N. K( n. X
Utx файлы: b4 b0 q4 |, L" B2 O
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру4 A* Z' }( E& D
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
_* N1 e' T7 cL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
+ l F" B8 P3 S$ B/ t1 HL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
3 j: B9 O$ e5 @! _ Z' ^7 c/ |fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
6 @0 o, q/ T" y# O1 k# s: _fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
% F) p9 M4 _9 C. X! G5 z1 Wfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов% O+ u3 S, q, m+ E) A4 }. a+ v
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
+ H* ?0 g% y' v) YFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов# K+ g9 {: K& O+ m1 L) \' v
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов8 E/ T3 t8 i. w1 G# \
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
& M9 s) V: x! B8 ifkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель; y. ^+ k& E! j" o8 Z4 _7 Q% n
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов$ h% ^& ~8 d! {* _& E
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов9 q A$ G- U; f+ h& P
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов9 ^6 i1 @0 ~6 ]+ L4 N
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
4 V6 Y% C8 E- Z* U) ^+ M& DMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
1 R. ^+ @7 @; X y" c) tMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
& }) h' a8 Y5 {( VMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
% `8 n8 c4 Q) fmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
6 _+ L/ p$ L! Z5 u( _1 |3 _) v4 Q3 Z" i$ Q
Gly файлы:1 j/ A+ G E) e# r6 k! E' G6 @
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
5 T4 Z7 J6 T: pЭто все нужно для поддержки шрифтов.- m4 ^* a( ^& L( _
& O4 t6 r, ?& U f+ M) a
Папки:( C6 N: Z/ E5 a4 J0 J/ g: G
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.* j- x/ z1 f2 h) i& t5 x
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
& T# }% A* y% F/ I5 C, WAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
& C; s) _: P' O3 U" FMusic - все мелодии игры
, a& x% }* ?1 x" r; _. F8 ZSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
4 g" X' Z, J5 zStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты! f1 {' ^1 p; b8 y
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D( W2 W' F+ q: k: {, B3 j0 H+ j
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
8 w |0 w. q3 n4 ?Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....) J7 K2 h$ G" ~
2 R) G+ v$ n6 ^* H
' s( e/ t1 ?& n2 Z1 I: a. `
) p. \+ ?& ^" b9 Y1 v |