Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
5 C$ \9 R" c4 [; M. c( }2 v2 E! X# F. B' i& D

9 k- S; c3 A0 Y* `' J0 |Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
: q: ?, y& c, W& U5 R; {6 _; `% Z
: L. }/ o5 n( a( M1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
0 W6 q2 S& p- ?2 A8 r4 D, d$ q2 i
9 W1 P% r% c0 E, Y3 D2 BПример структуры для предмета:: R0 ?& y! _3 `2 d9 `; `% s- C
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041$ ^, X5 R$ w3 Y  W
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end: e3 Y. C6 `$ \5 p
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end" m0 k7 I6 n( S) s
  4. enchanted_item_skill_end" j: f8 q, v* h; p# {7 L+ U
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
      H4 v& u7 u7 T6 w% \Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:4 U- u  f: b9 I7 I
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.- a( l  F2 p; [6 f
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
/ k4 {1 S  F7 [. I: ]9 l% p3 [0 V) x0 l" C; v
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
0 u, _& G3 j7 \. j% C$ x2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:2 u& n; h& G1 @$ Z7 _9 [/ f5 p
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.! p  s, s$ P* Y3 i: \9 H4 a' j
  • Эффективность лечения:% C0 x$ X, @- M/ w. [
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.: V& B" \# y5 B7 d  p" {
  • Преобразование урона в HP:" O. n  @& J! F- q: q/ W: q( S  q: s/ X
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.; r( r! D; [; n; k0 h& ^
  • Сопротивления:
    . Z$ _- |  J( Y! i: h
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).2 n' n- W0 z' T" q) s
  • Специальные эффекты:) v( k+ R* l4 `6 ~: L4 k2 o
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      * X/ i7 O* e+ t! O1 Z! Y

! o2 k( p- j& G3 n. `) n) A' I3. Редактирование файла  P: R2 [% A& n0 \
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
7 h% x0 m3 z, l8 E5 {  h, G
* O) \0 q8 z6 y0 l
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.* g) s2 S" s  }5 H- ?7 q, G

, m" E5 K8 M& dНапример:
& F" u9 }* f7 T& Z; C- G8 l2 l) ~# a) h( ]
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    8 t1 X" n# @( s5 j" }
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end& t: S0 V' h* }! P
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:) t! \! g# Q& y% @' @

; {# m) {; z" }9 U3 q& J/ t0 ]6 ^
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}* E0 O1 `) G" B
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. . y- z. x; v+ q  l; f
Пример:
+ c; Y1 q5 D8 O, Y4 ~5 e
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    & p/ D+ A! @3 M1 y4 m/ A
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.# @- O2 I; s' x2 I( U

% n0 x, K( `9 J, E' t* w, W4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.$ M( S( _# I; H) a
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • + n! X* a4 A+ U  U

    , Y. h) R) S3 X+ ~
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
! Z! s& h8 z- i. C8 @, H+ b" D1 K& ^4 ~0 u
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.2 @! y6 R2 G; l- I
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.& R! r/ k& f+ F& u( F( r8 e

7 M0 n- d5 d5 z& g
) k8 u' o4 U7 {' w# d- E# x. }, x" w
Пример
) |- `, U! S- Y; W. c$ _Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
- I1 g) M9 ~7 G9 b5 b4 E0 ?
& B( u$ J% W$ T) x2 ?1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
- F* B) t: V0 \, D% \/ e
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:% Y- _5 k( }; ]" A4 e
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      9 I5 v0 g7 W/ G0 K* q
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
, X4 [5 \8 R8 [# \4 s
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    8 @6 m! ^* D9 V6 w  ?/ i1 m
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.- J+ I# d8 |- ~) T1 j( b
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:4 l4 G" Z) z" U/ {6 Z
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    $ ]) W0 x" h4 `; W! V* }1 J$ g
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      $ d2 ]- g9 c' H. M' x7 I: P: Z
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:+ L$ I' Y9 C! ]6 i7 L2 ^
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:) D9 y/ k" _- l. v) t
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.$ Y7 N+ g- U- ~. F; A7 L5 p- q
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
% Y8 i  I# S; F  c, D/ L
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    + |- d4 b# g/ A: ^( X1 W* }6 [
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.3 }5 M7 l0 m+ W: A$ e/ \. G6 d
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:4 I8 B, _7 v8 Z3 R: _, h2 `
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    % i5 ~  {% i  ~0 p5 H$ c6 B3 [6 F
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      2 {$ U' Y7 l( g8 g/ t! {' L
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    9 t6 O. d, }0 p( K( K1 b
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
: M2 C: s+ L, }6 r  f8 j0 A  }$ d
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    0 Y* Q- ^+ g5 W- v) B) J
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.2 Q' @: r8 h4 _5 F1 P
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    3 ]% I/ |" x5 U" l

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.) c% X# D" i( s, }5 h; u

9 S$ Q4 S7 u$ w/ y0 G0 S7 T

0 A- D9 {  L3 Z5 k# R$ M8 A0 Y, a6 j' R0 d" Y& A( H  A* j6 c" M! F

: X2 {% z( P' M% w; G1 M8 O* G2 X* m& h2 t* e' w+ }: G

2 a! f, M  A7 B: K8 s2 ?  o
' X3 n2 B+ }+ I3 K. x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.