Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)* N: r) b5 B" M. l5 ~$ S" B
) q5 S% X, k; R" Q! K
- s. d0 Y1 S! k6 o" v: Q" d
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.. T& X8 U4 o. b- Z" G$ l
/ j/ J6 o6 E2 u4 @' p9 m
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.7 b$ w# ^1 A9 c0 C  G
3 P: a" }6 X; n4 i1 @  S
Пример структуры для предмета:, [/ q$ S4 n7 O$ k3 d
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930414 c& N! I) m( A) y
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    : ~- j- q0 [0 Y# h0 @2 j0 B0 M
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    & {/ g8 g+ n7 Q- v& y5 k
  4. enchanted_item_skill_end! j7 n2 q  s1 W9 b
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.* u1 T9 |+ L/ B7 }* H5 G# h9 S
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:5 \& k! X6 p" ^* I
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      % z3 F2 l5 I8 W. w! O7 E
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
  J* t; y/ z! u) Z% V) M( L+ d" S; I
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться., R" S  |5 p( ^# @9 p; D8 p
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    ) P2 q6 k+ n6 y  \2 Q$ S5 Q% I8 D) E
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.3 k2 C$ j) _$ m) w! C) w) w2 d
  • Эффективность лечения:
    / F9 t) G" Q: y+ y  V- \+ a
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.. q- y9 }0 B& S+ ]
  • Преобразование урона в HP:
      O& `) p2 G  \1 S) G' }
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.4 K3 _* }; A8 |1 k; ^, W
  • Сопротивления:
    ) s! ]+ K8 {3 v8 _' C
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).$ m; Y4 ?6 C  d
  • Специальные эффекты:
    6 E3 Y9 d0 `( j1 J, U% f
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      4 t/ f+ i5 u8 \( `# ]
: u; a. r9 I; ]
3. Редактирование файла/ h( b% e+ R' j- w5 Q4 T
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
  F: E* O. h0 W6 K1 J7 R# A$ u
, X' N& `3 e  U
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров." _* a% c7 w+ G! H: y2 E
( C, c& y9 c, t4 S) d9 Y
Например:
+ i+ m- `$ B8 P# X/ g7 b" S- ]/ b  ?7 o! E3 ^! \) v6 V$ z
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    / s$ _7 Y2 W& F7 Q
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    ' L+ X" q4 R8 U: K6 [
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:5 {9 n6 W+ z7 x: X3 c$ c
! Z1 k+ y. G+ J3 y- ?: j! G. n
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    0 V  R/ g$ m+ x9 y! A
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. - ~3 `$ W6 \( p0 H" [- R( S$ \9 X
Пример:
1 H, ]( @+ Y. d# m- {9 a' o
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}- W/ W( |5 l6 S, }
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
! a6 I, k+ H/ F
1 `: N' t7 A8 `# b/ }' ^  R4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.% ]1 b3 A/ y( C; @
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • % D# F  K! c" Z' ^# A4 h  i+ L4 e. N
    ) x: l" n: ?: F: B- s
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.& h# j1 j/ a/ J, v# Z2 r$ M
; l+ w; n/ _8 `  b6 [* T- W
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    1 ^2 ^3 [2 V/ h8 A9 J) i- U2 ]0 l+ f
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
! e" S9 V+ N3 n% f6 `% ]5 S' x$ [) D8 F
8 D+ ?3 v8 O! b( V9 C
Пример  b" Q# H, c3 a/ ~* }- G* k! S
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
$ x  M! F" o: {# p% h# _
6 ~4 T. I6 b6 w% Q1 K1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
( B" ]% J" r4 p) ^7 ~0 R: |- {
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    % d/ `: d: o8 @0 `6 S
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.3 G) N6 }5 p0 u( o# c
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:- v2 G& Y$ k4 R7 w% b. q' O# d
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:9 \1 W0 Y! w% ?5 A% f+ \& p+ q
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      ' e8 {; A- u* l( @, R4 ^
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
, q/ I% D- v6 F; k9 K6 `
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    ; r4 Y! x/ h' a- O
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      9 |  V' q1 x$ ]
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
# U7 E$ T. E9 X  L- N7 d, ~! u
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    ) a! N& @9 ?! @, R7 ~
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      : S" N( p4 u% u3 E! N( k& D" r
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:0 m7 O6 y. h2 E; ?9 Z7 o6 J9 ]& b
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    % j, g+ F( @5 |  Y
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.) }$ t  c. U( s9 ~
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:9 y. m6 a* e% s8 I5 ?# {: m0 ]: l
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:: j) {8 y( K3 b9 ?
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
        w- B: L: p; x  \
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ) c/ l! Y/ B) T: T
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:5 V( v( K+ z* D8 e: L. p
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:$ j, A1 F* k" m# G2 f+ E8 _
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.: w; n  ~% m3 F3 J6 j  [! u, R2 U
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    + r" I; O* b) u' S6 o4 U- i3 q

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
, f, i5 S  C0 J
' v" o  v% k3 n7 J) X! {

6 M4 x# E# W! S( j' F* l& ?* S7 S( }" @
/ d) z# b2 {5 g6 l/ K

: v) m  y# }5 Y4 D/ ?
2 I4 t) A& J9 U; ~- q1 m/ L" @! O3 `5 M
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.