Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)* j( }8 x) i9 i

) ^9 p/ Z4 J4 s1 M$ u6 L& A8 @  q0 {( y  w
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.0 [3 y! f5 e4 d

. e  x' R3 b/ U* B7 ]+ _1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
. ]# j  b' g. S, G9 d2 D8 z9 Z! H- i5 _1 \0 z7 ?- b- ~
Пример структуры для предмета:
9 W4 I3 Z9 [7 {3 t
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930416 R; |, e$ R& `" x- H
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end& }9 n2 N. u  ~3 T, @
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end0 ^" h. ~9 m3 L! b
  4. enchanted_item_skill_end7 y/ N% w% e0 [; q3 e
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.8 h& w4 E8 u- `# L- V
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    6 b6 F# ^$ V: n* ~2 M% G9 c0 B
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      ; u; d& R. n( L9 B4 a
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.3 m* H; X3 y' s9 @' q

* N" A4 Y" ~/ B2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.6 [7 R0 @6 L' U* u1 d$ b- R. \
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:8 Y" _- c6 v( ^6 C" x* x( |5 ^
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.4 S* {  ]  o+ Y1 \. b
  • Эффективность лечения:3 ^4 l; H% d9 w0 ^. Y
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      4 Q9 }$ n! b2 x$ `
  • Преобразование урона в HP:
    5 t1 q8 v8 E( R. `; L0 \
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона./ D9 f+ B, |! L" X7 s( T5 [! h9 Y
  • Сопротивления:' J; f. F9 V. D, U' v6 `4 s6 x# _
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).$ l+ g7 I7 @' s+ c- i" ]
  • Специальные эффекты:
    * H9 f/ j! D% L5 o& S$ a. E+ O
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      8 M% Y1 I. o8 v2 {$ I& }

4 }1 v3 e" `3 ]& {. @& s3. Редактирование файла
- c: F7 r: h* P2 P4 l3.1 Как добавлять или изменять бонусы:# p  @" k1 N: j: q) S! I% i

, @! q- W) h" k1 h6 C; P, c: f
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.: u6 i0 P( @' ^& E+ c% |" E4 _. W& i
& S* o' q0 ?. e0 |2 F6 u" A7 i
Например:, [' C. T" j$ V" m4 a

5 v' g/ S' p0 `2 N6 u9 o
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    * \! S) L6 Z* w$ z
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end; v& \2 {+ P! v
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:) n5 D0 Y* `1 L
* j7 u5 F" h' o# A
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    ; Y1 T; [) T9 D' T" i1 Y
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 4 }# Z9 w  B" I. j3 ?+ N- s
Пример:
& b( t1 U  B& u" g
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}2 V& G5 W" m0 L5 M
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
3 P- h% [) ]1 [$ f0 m8 E; D* x- J) R$ ^/ W6 f5 T; W
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%." V( l# F/ N& Q# e- l
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • ) X- N: f3 G' h& |# v

    ( c0 D! T3 M# t- s) K4 v0 L
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.# f" n- @: t' V$ u. H' R

0 p' b. F- }/ E) [& i
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    - K% ^8 K( ^% P" ]- ^  r1 y- H( n
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.% Z& T* e; l( [
3 z: M- ^, V+ c8 x4 q4 Y! O7 G; B7 Y

+ I% C1 N9 S6 _$ I+ aПример
! Z5 }! f, Q. EЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.( b) L) `1 V) w! X' B3 a

7 w! y, ^: C2 c% c1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
; i8 c7 A3 K2 l3 j8 d
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    " v% ~* P" D6 K3 e
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.& m% J  }( y+ M  K
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
' n0 H8 @! f6 G4 B  x
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    % i) n6 j6 k% N# K7 j) n
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      7 `% N& V2 [1 j, B' u8 l
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
5 |) I$ }' u, }$ F* C4 f7 e
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    - J& t/ j( _! n% Q" t$ w9 i
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      6 w4 W7 O* w6 C
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
" A3 q' Z3 O/ R% q# }8 ]
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    0 J3 N% r3 b5 b6 h( i
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.  O5 a9 n" B8 f' [2 _' B% Y# ?
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
" @8 F9 I% V. A, _# z
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:$ U  S) |# d% F, V
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.4 g; n% F) e1 u3 A, V
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
& o4 w# w: d% J8 B* \: ]
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    . F. N" Q3 _+ p4 Y* [) A% p
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.% ?6 s- ]5 M) c( d  J* Z, B( `
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).7 ]0 e$ L! r5 \( L9 G- ?, {
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:# n1 Q3 t' m4 V/ e
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:3 _1 ?' D! z4 E2 u: @- A+ u
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.* D, U4 t" B* b- z6 S8 n% L8 p
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).1 \! @' L8 y/ C6 r! Z2 q

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.* y5 s% f( ]4 k/ a  T$ r, E, B/ N

6 ~2 s& t$ ^6 s& i+ d( B" n
8 A5 e1 Y/ |) o& s8 {5 f& |' s

1 U& b' a9 @! Q  g/ k/ K
' r7 ^$ n% n8 ~* {8 K, L
1 C+ ?; n& I9 t: G
$ t* B* A3 D9 [6 T/ `
0 J. A) m8 O( x/ z
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.