Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
. ]. G. p! m: E) @: D5 L$ g2 s1 X6 I+ }: {. f# q7 V( a
! `  s9 t8 M% l: ]6 W# \- P
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.3 W0 O! k% R4 w# O' y3 c
5 q* C: k" [( c1 P! S
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.( q3 h9 y" ~, E8 q7 O9 |

$ s8 a8 k0 o/ v* {& v4 \( v7 G7 nПример структуры для предмета:
8 R3 |! \/ J% v. f" h; W
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041' V- N/ W1 {( K) h7 i! v$ }0 F5 f
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    ! p6 ^# P4 j1 `4 Z# c
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end: d0 }, G! m' d9 ^+ B$ t
  4. enchanted_item_skill_end
    + ?4 Y) p# z3 F
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    6 }' E" ]) O  @' b5 X" ^Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:; \& ]$ K% d4 V3 }+ |/ g- {
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      % n8 U* V0 {0 P- f$ M
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.( s+ C3 j% t2 `$ l/ _

( T4 X4 r' m* w' v2 y. k! N2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.4 {; J+ G# _& ~
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    . f8 q5 ~2 B6 j) X3 X
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.$ O: z& {, Q; p+ |) `2 E
  • Эффективность лечения:* ?6 \* s, O$ I! a8 }, y* o: ?1 W3 F
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      % Q% H' h" ?) o+ k, i& j2 C1 \' y; m/ F
  • Преобразование урона в HP:& o8 K$ q7 _7 b" `* R; P
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      + p1 Y7 g) f7 _, D, \$ O. B* ?
  • Сопротивления:2 n. V! H+ n" i6 C; Q9 i& V2 m
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).7 A& F3 }" b% Y6 F+ ~- @
  • Специальные эффекты:
    4 @, _& J) O! G2 p) h, W, @. m
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      * H4 l: _$ M9 W6 ?! F+ n' h2 U
1 H/ @. O5 G1 n( t
3. Редактирование файла
0 l  ]3 V: W$ _3 T) `# k& D3.1 Как добавлять или изменять бонусы:' X" q7 S. [; {( Q! E

! O; ^8 A  X7 w7 h# y0 n
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.! t4 X. h4 ~: D$ X* H2 @

( F# g4 h$ q  K% h7 y8 MНапример:1 E' _+ K4 ]6 N7 @
/ Q3 ?+ V# c0 J' g; O
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}; y8 ]- ^/ J+ Y% U% |
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    ' K, W% f2 ^: t# V4 t: R+ U! |! F
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
1 t3 k. A1 m" J* k0 H, _! @0 u
; \% ~6 g( Q, ^3 d8 I/ H
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}1 a7 G  ^2 Z0 C) C% k
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. $ G& V4 y$ p/ n
Пример:
  l+ F- ^3 N: v4 q2 }, t; C7 b1 t
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}" G# g4 I0 T! F5 A) p# ]) m
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
1 o. n8 ?$ {( y/ p0 p2 [( m! _$ ?/ i/ `$ J2 M5 S8 \8 N
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%." j% a$ j4 W; l8 k9 g
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • + F- R6 r1 y2 ?, R$ [3 a
    0 @# w; X) n+ h" v7 K: C
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
, D4 C5 D- E" N2 I. _. C
( ?5 ^2 p1 B4 T! P
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    6 k/ _6 W* J, c/ l; @9 g' m3 A$ y
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
3 l. {  `* k& T8 u0 r5 _4 h, s( @) k: e+ Q! N1 z* C% C% t) o
+ ]* c0 A5 K% \, s) `
Пример
- p. o2 o( g4 A1 u+ I6 ]2 C5 rЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
" j) b) O, Z$ Q6 u+ D! U2 H3 D3 e! f5 G- u7 H: e4 W
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
7 ]$ S- S6 O$ _9 e2 L" v
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    - ?" h/ d# v, f: a6 Z
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.. J9 a6 T6 ~2 h/ ]( r
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:3 u6 |3 {2 D; [. t4 x/ p# U9 M4 q# Q
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:; |% @5 R) l3 P5 y
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      # W4 b$ X( j9 q5 u+ d
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:* ?6 N& Z3 s. n& _
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:  Q# v+ S# n7 w' U4 _! p# v
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      / z9 P' t, ~8 h; n" W9 @# S# H9 O
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
: \3 m* r+ |; v5 c0 _: _
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:% A  H  K# Z8 R$ m
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%./ {2 M* p7 _' E
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:$ [5 S+ }0 K+ Z9 y7 Z7 A. R" g
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    ( R/ p, y6 i4 t( h
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.& b' j4 H2 A. [0 ^% g9 B
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:8 `1 t1 g0 Y* p+ N" Q+ I
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:' S' W6 J! r& ?' B/ v  X
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.0 F# ^3 V. j! `/ ?
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).  ^4 u# |$ }2 M8 D/ i! d9 C5 P
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
: V9 J; f" _- A; V) t9 a" P1 R5 J
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    ( D% l( N$ X4 v$ p
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      0 t( a) `% ^  i: b7 l4 P
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    . |/ f" H3 A  O8 |

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
# r( ^2 ]# h3 F0 }; T7 |  ^; g, U5 Y+ n+ _" y1 T6 t

! ]( U+ A7 _& @3 H/ V# O1 M2 I4 N) a3 R% _0 @- K( l

' k! n5 l! P7 y2 t& s$ y; R' N% s, i6 d; B- o! j, c9 ~3 M

8 W  j" @( L1 R0 i" o& e! ]) y6 S3 C5 Y0 f  S1 P- x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.