Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
# h, }/ T$ E+ [3 d& O9 j# k, F) T) k0 Z/ E1 F
5 Y% \+ i+ ]1 r8 B. s
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.2 X3 @8 \+ z+ w) T7 R& V

, f6 l0 c. x! m& r" D1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
5 t; N2 c* U, `" L. g+ f( _6 \8 [
, d/ @4 Y7 Z" ^# M+ i4 o: UПример структуры для предмета:. g5 e8 S7 G+ M3 R9 `
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    7 d6 o0 |' w9 k! o9 B
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end- T$ H8 J3 w/ f4 f0 Y
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    9 Z: e4 @: G# w6 a, P
  4. enchanted_item_skill_end
    ) c/ C3 _9 Z+ ~* |
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.  q5 G2 e8 k; }4 T
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:2 t/ n/ h- d  i2 S7 F% V# @; \" F  C
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      # b  L& m9 {2 k; L0 O
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
5 K: j/ J3 p) L1 G9 r
7 M/ S2 y. g+ A7 V: r2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.1 Y+ a0 I& A' C3 C( b  D' B6 U
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    . l/ \4 T5 ?  [4 r
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
        X3 A6 V. @0 i: I: Q' u, U
  • Эффективность лечения:* y; W) b. _% A1 Y4 Y. ?
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      # E0 Q* [% B% v4 R  C: B2 Q6 e% `1 x
  • Преобразование урона в HP:
    + \8 a7 i  i9 m/ b: d/ }8 m! C# x
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.: j" Z* @5 s+ B
  • Сопротивления:
    , w$ ?5 u. O. d( s( N
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      4 G$ D7 i" e% j0 [1 }4 V
  • Специальные эффекты:
    , P! h3 I" y% I8 V) o& U, E2 ~
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      * V0 }4 K9 a5 g. Q

3 [; u) A! R# }' F% H3. Редактирование файла
& U, Y. m0 m" K9 M' X& A3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
- r; l2 q. L1 N- ~+ @$ V/ T8 L2 Z( P
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    9 Y- S% K% F0 K# [

% \" G; ]0 I: jНапример:1 c& ~9 l* t7 V4 x, A' _
1 [% ^3 C+ }0 i  d
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    7 f" Z$ e6 J6 d  L% Z1 A: M
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    4 j% i- Y- P8 V7 |" i
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
2 b1 B" D2 I9 w% Q. C& v3 b3 k* e+ b- y) D3 k% M
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}- C- y5 g: q! d  q, E" e: L- H
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. : R+ \5 _4 Y# @: W0 F: @' u; B* V2 _
Пример:. Q( d' [9 B8 r' n
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}5 Z6 T' d/ k2 z  T9 H
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.* z2 O6 a! T: q' A2 \& r
1 d; w1 j2 f% L) q- q6 s! [
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    ) K: E% T3 @& t( p
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • " q; A  t+ `: P% B  T
    ! T2 P% X0 N4 d) _/ _
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
- u* s5 Z1 M1 X: C
& N; k! c5 ^! ?. D
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    8 y/ d% w: h  c+ D+ M
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.& G- }# ^/ {9 ~) R: b9 s8 K8 n" R

* d$ T3 V4 S: `0 F2 A1 ^

5 ?/ C) j2 Z8 l9 {0 U! a7 SПример9 ^* K# g+ S( \% E
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.) T9 ]+ Q: e* S3 H1 C! i9 A
. F& ~/ V( Q' f+ {/ S8 ?; v& C
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:7 j& T% I# L0 o+ e! @) ]' r
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:' w! w% r1 |: u& ^: e
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      % R% o8 v. b$ c. }0 J, N: u# G
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:7 g; Q/ @! w6 T! B& S1 c; u# v, r
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:- O4 k0 r( Q1 X# E
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      ' H; S4 r; I' E* q& B$ p( m3 F) c1 t
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
  S" P0 V$ m5 _& K- c; v
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    3 l  n* w4 K" s. o4 D
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      - i% L" r: J* d+ V
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:# v( ^/ R( W( L
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:7 o) Q+ n" W) O1 Z7 ]# s
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ; \( i+ l' ^0 Z/ I' P
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:. e; a# n8 X) U9 B& L" e3 t
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:0 y7 A( h* T( a7 ?
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.! ^; G  L. w2 n8 k
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
0 D* F- u, L$ P" z% F  G& n
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:( s7 R. j. g4 N3 L3 r) B4 y
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      % E( g$ B- K! M4 A9 L9 j/ W$ G) O# g
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    7 G' O+ e& n; s+ N3 `# f4 c
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:0 ?- Z) P! a# o" ]$ @2 x
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:5 Q- r" a( K* m
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      * \. ^- L8 ^% G, K: Z9 `2 d0 s
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    2 Y8 v: @0 D* [7 U

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
" n2 B3 M; O- n% y4 s
! n2 O- ~4 @' x& |& C
$ |) Z6 w& ^  M' Z
: l1 x6 L/ h# c- l" e8 d: Z
% O" T1 G: ^/ y7 P" c8 m. F; R! i

3 [; J0 H* a; u3 t7 ^( [# e; c; n
4 e( |* ~) [5 F6 A# R! Y& J  e6 i- N: \
+ r. _) X5 E$ R6 E7 l- a" }* W
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.