Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол), O% N' M1 K1 e. H. t  W& _

7 W( B8 G( A9 x8 ^
0 T6 }' ?% v( E% gФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
& i' q: d% B# q% m0 k
" E2 X# v7 C( j1 d3 n1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
: ]4 h: P$ p0 B, [: q5 G7 a% i" o- Q" z5 e9 m. t, T
Пример структуры для предмета:" ?& T' m( R. g* F6 }% Z
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930419 H) L/ A1 s( y  q0 E$ R
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    - o5 c9 ]+ y+ @- C, W
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end! b2 [- v% G; J% F$ T5 x6 z
  4. enchanted_item_skill_end
    4 M  U, w9 ^0 n# I& v7 [: a1 s
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.$ y' n# F5 {$ E6 L0 b
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
      A' D+ K* F* b- m
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      - k- ^, x; W/ X
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
3 @% \9 ^* V/ s) V& _) `! C5 b8 v& B; J- p5 }' z
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.3 p: x# _5 ?; Z: Y+ {$ _7 m2 G
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:4 ?2 \. m& I7 a3 g( |3 w
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      % L+ w6 t, `. p6 {' W
  • Эффективность лечения:
    , a+ y+ H/ T( ~5 r! d! c* K' ?, H
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.$ I8 c  u+ Q( p- C, {) y3 H
  • Преобразование урона в HP:7 Y" e5 W1 Z9 N5 G4 v! b( o
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      7 S& S: r2 z$ g9 @0 X# `; {) G# Z
  • Сопротивления:
    - t0 H4 l! o4 T+ x+ A5 ~5 P+ M
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      5 X0 W  Y& t0 C0 O. e* q6 ?4 I
  • Специальные эффекты:4 a! t. d  i! Z2 b0 q0 k7 j
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      2 a; K, T" m0 Q/ r
9 Q" A# J/ g& {) k
3. Редактирование файла; `$ A' D, G; q3 @
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
6 k# J' I  V# }& ^7 f- v0 s" ]& \) c* i2 n+ j' A  ^  B
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров./ l3 j7 p% M$ \7 Y9 R6 G1 ]: K  j& m; J
9 {" r) P7 J3 ~
Например:4 L+ Z, y3 v; W9 _% F, `) t, Y) `
* v3 U2 J  t- i7 }. N' V
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    2 j! e- K- s0 K
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end- i6 Q7 N5 [9 O, ?) R* @) G
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:# v0 h  e- z, z: U( p
* e0 V4 w; W& }! t0 {
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    9 ?: c  T6 J/ @: _! ?; [% E
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
8 t9 u; P, Z  BПример:
- A% ^6 x# M5 w2 G; Q
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    + g, S; S& r& c/ }. W) r* k( s
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
7 }: U# S, G* y* R' K' v# E7 E; _' b6 J; y$ l
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    6 L, J/ C( V) `8 d( T3 B* k
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • ) L* R9 W+ U" |  B! o* b# V

    % T/ K8 {$ }! p/ ]
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
- U9 @3 ~  C" g5 Q9 _6 z' T6 e4 I) C# t& b& h! H
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    ! E/ o" c$ K/ f+ Q- H: q
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера./ N: y* Q. a  v$ h+ Y$ `
9 N$ o9 U4 q/ m* E* Q$ R# B+ H

8 N0 s, G9 V( K" s* b1 AПример
0 v$ q7 e* s! P; nЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.: g7 f' l) M+ j5 C; _, C
( q1 O# b) h+ A8 m% A8 P8 a5 t
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
/ k) W* n3 J% F/ H: L5 ?
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    9 W1 W3 B5 k' a* p4 E
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      - Y5 p* y1 M2 t& Q, e8 L4 b- G
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
. }0 t1 W8 h( Q+ E' W. q
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    ' l$ j3 P# k/ N1 H7 C# Q% K
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.* ^, H8 x( P: w4 x/ ?4 d$ n: G
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
/ k2 M1 u1 y$ g
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:6 z6 r' G. P' p! D% S! [1 c/ A
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.) J4 G! ]4 P* T. x4 v' G
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
8 l$ u8 ^# [3 r  L5 [
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:: o# }" x- P  \( s' u8 V" T, @
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.) p' s8 [1 N4 Z4 h! t
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
$ O& y9 k" F' Y! n: W
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:- \. @* }& u# w
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%." O$ D& {- E4 M) q$ V9 s! q
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:! r6 h7 u! K+ i, p$ a4 m2 a* z
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    5 p  E8 ?' ]# {; ]8 G5 ]
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      - ^! K* F0 y/ e( X
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).5 |( P0 m4 a9 q  b  T5 i
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:3 P6 _4 S0 F3 q$ V
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    & }: Q* y+ h" `1 X0 D8 x2 C- a
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      0 `8 \3 `# |9 z! ^" M2 d. \% _
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    0 `# F: ~# T1 y2 p

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.& Y9 Q( `) ^- {" a  n

1 s6 }$ ]# X: _1 ~4 `7 U
% \/ X4 n& c& D% h4 s
2 @0 n$ N, X1 y# a- [! J0 _% F* ~$ x
3 S$ K0 ]" B* B# p: M1 X$ L
6 Q, @0 B: F% Z# p( T  {) E# P7 G& ~! G
0 f' s% |/ P2 O* G) E
8 ]( U" n& v5 O
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.