Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
5 Q8 \7 c+ \  k$ Q7 X! C8 ]
5 K  H4 f) c0 J" z. Y# m8 y. J6 Z
) g" y9 c- A/ a* f3 ?- s0 x! r9 b- QФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.: _7 h, z0 W  N# `; s% H5 Z. }
* Y: `0 [. j8 p2 S9 j1 P9 d
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
4 y( @+ F5 q6 ?( n" w$ u; I. o9 u
; k9 w5 e1 X* r2 w, U, uПример структуры для предмета:
) o9 J, b) B: y5 h2 s% I& Z4 J
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    5 Q  k; S$ U! K$ i! w- x5 ?+ R% v
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    : m4 N9 i) o7 }9 @/ ~
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    " ~2 _# |2 i/ ^; w/ W( t# s. _* H
  4. enchanted_item_skill_end
    ) I' ]. o4 d, Y* Y7 y
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    % q. L1 F1 ~! G% K: a/ a" iВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    + t! \. c, X; H: p9 x
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.$ ~0 o( e7 k9 M) W% k3 T+ s
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
# G3 i$ O4 j7 C5 n& q: S
0 M/ y+ ?" U- q) K6 [% ~; P2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться." ?% S% v9 S% _+ Z
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:+ D: c' x9 U+ Q5 P. R5 A+ N5 @( f8 ~
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.. R  t# n0 n' ^4 i3 K6 m/ @; O
  • Эффективность лечения:
    5 ^" z8 V7 G" {6 j5 T' P
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.1 U0 [" ?$ F3 V, Q( P; @# w4 s$ @
  • Преобразование урона в HP:" j8 m8 G2 q" k. ?& M) }' y
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.9 f+ x. p" N. m/ J7 K  Q" z6 B
  • Сопротивления:) c- P0 l  V9 {) o. v, A1 X" G
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      2 X/ c9 O- a" k" l1 a
  • Специальные эффекты:( h- F% U/ K% S$ u8 S5 e' d
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      % c% v. x4 V3 W& d
! r5 `, D+ i/ t7 y# a
3. Редактирование файла
# A" Y: c( _$ o2 B% @3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
9 H$ r6 L4 X5 i# c3 B1 C& O4 Q8 G$ a/ F
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    , I; i; X5 u. ?* ]2 q
# Y9 a1 M4 p% s2 H
Например:# O& g1 l& M8 q% f( N! Y; L# I

, i% P7 m- e7 Z% n! n3 z
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}  k# i, c! M" D: @, @: u
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
      x# L( R- l1 d3 Q  J) d" _, R
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:% ]6 b# }: o8 l' D

8 E5 E2 v' `7 p9 N. E% X
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}  ^& c' n  D( e7 G1 d5 v, k8 j
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 6 _2 ~) h- _' w' k2 h' \
Пример:
$ \# `% b, f2 H% I
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    9 w8 b$ N) z6 ?) b2 s2 o. L0 W
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
/ B* Z8 z( V+ w8 _( v; g6 t$ j! E
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    2 a* M* `6 l0 o& F2 |; N' E( K% i
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • ( T, }' \% z  Q& L* S) l5 R5 }% U& G

    : }3 c" V0 Q  ~
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
1 z2 A. e6 ?* {. C) h4 y6 S) r1 Q9 F3 O& |$ q
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    7 a7 Z. f6 A+ d: H7 G
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
! w* l4 S# Z8 F/ ~0 `+ I& ~5 _
* O' J8 ^- f4 T* g7 G

. U# s7 w7 W# i- R9 y: P. V0 dПример3 Q' V+ j( k5 e9 m
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.7 a4 m0 K6 T7 G! ?% {
7 S4 Y$ `7 x  z0 }& U
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:8 |$ r* Q8 _5 B) _. p5 b
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:; a% ~4 _: S# |9 H: l
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      " I; e  j- q. N6 E. x6 d
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
/ e. o& D; V+ |0 C, M8 h
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    4 T* w: D/ D; L* V( x) I" t
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.$ K/ T4 i" Y4 l+ j8 S
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:( Y2 V( j0 p3 D0 Q/ W( [2 ]
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:) m* ]/ `. M- a7 g2 Z
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.8 c; O: K+ ]# O: L# c, \6 l
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:( x) f* k1 u4 X- d( V* ^  C
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:6 ^4 \  q" h* ~2 O; f# @: r
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      3 v9 _3 u; @+ p9 D1 \+ k
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
5 l$ `/ }5 t4 W) A
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    ) w/ @6 o) X4 k! x! E, M
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      6 B( `3 O5 e1 j1 e. Y' g+ w" _
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
7 E0 J! Q3 @! q; n
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    8 N6 P6 }- n/ M1 }: h: E
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.. @, A; l: z/ s$ b, u. t) S) K) o
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    / ]+ `6 P2 u4 y8 ~+ L4 N
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
: Z/ I# C1 b. ~; y$ f8 z
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    : X' B; k  R/ N: X
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.) n1 k& I: r# y( Q8 E
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    5 }+ f7 \8 g0 H- I( \

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
8 O, F/ \# S6 U, B% N2 k" z; w& X: k
0 `9 b2 j$ Z- @2 Y

2 h2 o" W. `$ |3 V( p2 M7 p7 o

0 L6 i. C+ K& }. t% `
3 B7 l. T2 S5 e% a5 ^5 ?, E1 D" N$ ?6 l! f5 b
; ?' E/ V3 l# |9 Q! C
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.