Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:
0 m. T: U9 x" s, D, q
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)) \+ n/ R+ |/ Z1 U1 @% k6 H1 A% G
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
    3 f1 m% W% t# w, d
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов; ^2 X4 a! l1 u
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара- f) f5 T$ D4 t
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)* v9 t8 t: j: j% W* F
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
    1 q9 D1 U/ I8 K+ T1 F$ ^& @; i
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
    & `9 Z& `4 T) {$ }; @" V1 m% p
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
    , j  Z- D( g( F, @
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.7 I* S& j9 a( p/ a4 c1 }/ O
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
    4 J; B/ k: R* o, |7 H& X& i
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату7 q/ t( f; {# z1 F7 u
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
    # z1 O$ a. j' o0 P$ S
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.! v" U" O- L; X6 s
  • logongrp.dat - определение локации- c9 R6 S! c# L
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
    6 ]$ x4 C. j( h! N5 ^5 N7 k
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная2 D7 m% x  m2 I- x' G- |/ L+ {
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов5 t" m* m' M, U
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.- N9 B/ e! J8 ^
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
    ; q& C" [9 d/ N7 j& W# |
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест0 d' e* J2 C3 z, \: Z, ~5 g) |, H
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры" [# L6 T1 K; ?) u8 h6 \
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.' s: h4 [. `- m$ Q$ z4 A1 X
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе., h& a* X7 i- M; n
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
    , U4 c& A, g" |" [; _6 S
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
    3 l  g& m! a# R1 T! D
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage$ j8 K( t0 X. m
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется( o4 X9 h1 t( G
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.% s. c+ z7 m# g1 \& O  {
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.* ?3 u0 C7 e9 k5 [. C
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.4 F* _  f7 |3 ?  a! [/ Z
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    ( E( W7 S4 V8 Q" A$ p5 Y
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.  u+ i7 i7 b) Q" x, j: Y: l
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов# d& i* k( t( `' a; D/ q
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов$ d" W: \3 c, b  @  S. i
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence4 x9 x$ _4 K' ]
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
    # A* ^: ^, q" y! w
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
    & k  f: v- X+ r- F, O
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).- `* b4 X2 J9 h; ^9 ~1 R' \; _2 W
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    ' @* n7 q5 r4 {7 q
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов- `7 F- |" r4 w% z) H
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence( d+ e* I3 G3 _. `, Q8 o
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов6 a2 b& Y/ C! t1 c2 j# n
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов. ~5 p, o, `( A; b0 P
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    8 Y/ i! Y5 p! \! E; T3 K! z
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.5 q9 d( X) e0 V, I# T) V
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.  ^3 h% I& c( z( ]
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.) a; T# Y! R# w; a
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
    ( f+ r4 D! @$ ?; D

' }# U1 l; j+ w2 ~& |
* R  |$ T! d0 ZInt файлы:" K/ P- k+ o1 p4 ~8 x! u
bighead.int - настройка и описание классов
4 K- n- R0 I, V: f5 S7 x4 Renv.int - свечение заточенного оружия$ o8 y! S. x& O* Y+ V5 y0 m0 g
/ W! Q0 \2 }5 ^" W: I
Ini файлы:
( y  f" A' m/ f6 tchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное* i) N1 v5 w( k3 t2 H
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
; W7 q2 l$ [( f  ^Localization.ini - локация шрифт и текст
4 U, |' d6 D( W* K! \8 [7 poption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
5 z* y$ a* C2 r4 z) tuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников$ A4 C5 Y1 c, d# y4 i7 o; A

) u+ V# \% ^. i) A/ t  P6 ADll файлы:
7 b1 {$ z" \3 g9 N' E# j* r0 m8 Obinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода4 ]- l- C' H- ?3 T! r/ J' U; j
nwindow.dll - UI клиента
3 T+ D$ n& U& W% ^, O1 |6 w6 w( @
( J1 U. G% U; n/ C; qUtx файлы:
$ o( e1 _% I6 @$ o! o( |help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
' A" t7 R8 z6 c0 A  t& Zelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
+ M& U6 t+ i) {( HL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
4 Q% ?  f- K/ J5 i2 s. KL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню/ H$ A9 `4 C6 c7 b5 Q& |+ s
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов) N5 }+ j; B- m1 u- H: @" _
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов" n! f3 V$ N3 n" W% p* Q) o9 C0 {
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
) _( R; B1 z4 @  E( _  t) Z" pFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов% Q. ]/ \* K3 R* s' B) I! ^6 X
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
# e# @9 h5 I. S& ~& Y1 m& h  UFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов0 q8 ]+ [! _6 X. p8 N! f
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
) d# R( J5 }. s% m. }# hfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель% Q( i" w0 {: r9 H# [
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
8 O/ \- |& h' W: Z% D" \mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов* z- J) v) a) l5 T$ P
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
% G% p1 L' I/ u6 Q) w" ?; aMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
- T* O" h$ K" r4 L5 k5 MMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
" i; K9 D6 `4 p. ]4 |+ e2 U7 PMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
1 N) B$ v9 B/ ~* a" aMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
: |% R9 e! F# t/ \$ `mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель0 ^+ ^9 N: d4 q4 Z$ d
/ L4 a8 Q6 H1 S3 U- r( S
Gly файлы:2 w$ `* Y. ?3 i! [% D
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly) j$ X4 s' z7 C  v! H: z+ o
Это все нужно для поддержки шрифтов.
3 Z. B# U" m9 q# }/ \7 F* ]
+ Q. Q& r4 Z& |- qПапки:
$ ~. E5 f/ G" b' {, e& F4 K* iL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
. H4 C" D! v  r8 b6 _GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
8 {6 c" e/ D4 v6 O! s2 m0 s; tAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий" z4 Y8 }& x! D, T7 J) |* g- @! \
Music - все мелодии игры
  L3 B* X) U( E- e3 R- @Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.: k/ a8 ?: |* v9 |$ E; ~, M
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты3 {1 u+ W$ I  y- C& J1 x$ y8 C
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D# X; [3 W9 S! [
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
5 Q) t* l( Y% {9 x* OVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)) N, q  f5 v6 Z; A, X* E
. s2 N% }8 x$ b

/ K6 _$ H4 T) o3 F1 z( c5 v
+ H% u9 P  n& {8 H1 q6 g5 O  E$ g
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.