Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:/ u; M1 K# i1 {+ o7 f8 W" C- s
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
! E" @) [3 X$ s( X1 c
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
3 V9 }8 a0 L% i' x
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов; n6 ^/ V4 D j! q5 c9 N8 v q9 N3 k
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара$ c1 x, b8 Y$ [0 C# [3 V
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)2 T' x7 L* A& R- k: z
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
2 ^. K1 v, k4 j# H/ Z9 c/ b
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.! ]& }% y0 c \1 Y+ @
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
! [; T4 R. ?) _& L5 g' ]# ?& S
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.: W! p! y: c, w7 `
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры* H* Q( s6 t4 k" ]
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
- O& I$ y! }3 q0 b8 V% L
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
' A9 X# c, c8 D/ n+ Q! b4 k( x$ x
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.' y' \6 Z O5 R- k, i! ?& N
- logongrp.dat - определение локации$ p! K; M! D7 @" B
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать1 L% L$ m- W# {! e$ n
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная6 |9 x% R( {6 i. F8 A: l4 ^( q
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов# S: `! L" k I; I1 s
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
% I3 I$ J7 H: q3 j/ t6 _2 n" p
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия# W' l) |) V! o# X
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
4 d5 ^7 V! `$ @. x8 C! W
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры' n6 d/ `. f) M. g" e( `
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
: @- T1 A% W" U( f7 w( G/ e
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
2 x" o7 _. t) Y# W5 i/ S
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
# N3 r8 e8 G8 F9 W
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
1 I6 t& l8 p; C8 Q
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage3 ^# z% `( ^4 y& b5 B9 w
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется! b4 [2 h2 z `9 K) V- W
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.7 z+ {! [) r! q" U9 `
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.( E" p0 e. @4 I# W6 m5 p
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.1 h1 _$ W, _: n( _6 y, N! _: U
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
* h: n S" j& Q6 v
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
/ O5 \: g# s, h
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
$ E; {# i) S- T5 n7 e: J8 x/ E) o - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
' ^4 Y9 |! k P" S9 q - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
6 R, l: g, Z0 j: v# T - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов5 m7 P, c) \' N
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
, F2 L: [: t" M& Q+ ~4 a3 R) u - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
' ~: d* {& Y' T! |! F - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов- o8 c i6 R8 V }; _: M \
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов8 M" a( R, b6 A
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence0 L3 G$ U3 D: O
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов9 ~+ o; u+ B5 M% n- D: T% G1 h5 e9 g
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов9 J5 X0 ]0 }, V& [/ V
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense5 P* w; r7 w# _9 ?4 v4 j
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
6 a0 I Z: H5 M9 L, c+ C - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
3 v, y& K% M5 x S0 U1 h4 \ - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
; Z, N/ h3 u2 v7 K3 n; O - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
! j c+ `# g7 h K3 s6 Q( r* Y% r $ B: t u/ o+ `" C
0 B6 C& x3 N3 S* k4 M
Int файлы:+ z' S/ D l, W; g0 H& y
bighead.int - настройка и описание классов0 _9 I" v7 p5 C- ]- B1 B
env.int - свечение заточенного оружия" z( S* y7 {* c. I8 S* l4 A
% g8 S1 @3 [6 |# zIni файлы:
2 q' Y" M" |( X- f8 [6 |2 d. ^1 Wchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
( d, q& s* ]: I6 y y/ Ll2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента: V0 ?5 ]" P" ^, g; x: u
Localization.ini - локация шрифт и текст# ^* [6 t% P. Z8 `' ?) ^
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
3 L( b8 z R7 N; tuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников9 q$ y; u1 x+ c! w+ c( O
) w5 u* \; u! p/ G ~ a5 cDll файлы:6 |5 S) i' e& L
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
$ M0 ^2 F! c3 \' bnwindow.dll - UI клиента. {: k, P$ w" l9 G* n4 Z
6 ]. s+ ]7 T! W1 M$ R: Q
Utx файлы:
) ^+ X$ p+ Y! b% vhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
! `+ t& B& j. ?1 j0 help-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.' B5 ?2 @! Y- L- j; e
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.: X, @ h$ x; K0 g8 M0 Z9 m+ {
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню/ [4 q, U# |9 m- R5 F+ G
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов6 K% O/ e, v( ~; _) b2 [; [( i4 J. O
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов8 @9 {! I9 z0 v( j6 ?( H. T2 Q
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов- G& ~5 q# V$ _
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов$ ?$ W+ `$ l2 @2 \7 J
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
9 m# V, t8 G ]: }4 NFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
1 _* K; z! e8 r# K+ e3 H7 YFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
: h8 K, A" ? M6 ]fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
0 Y( N- h; V( bmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
( k+ F3 ^0 t1 R, |: fmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов* V; A6 J4 I" ~7 w
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
) {5 z `( z r, X; v6 y, I/ jMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
2 ?4 H1 R! ?, [" n+ ^: ZMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов$ {: ^# z. a/ `8 Z
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов0 f7 j& B+ S B! p+ r& }
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов6 ^1 p- L+ v* i$ y! T
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель; l0 F) k8 [7 L# x' t) H
+ r U' k! _9 u" v- |8 hGly файлы:
! S5 k- V7 A! @' llargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly( \+ d0 y& ]* F( ]) _
Это все нужно для поддержки шрифтов.
8 D- Q$ q6 }) i; [$ y6 Q' u* t" Y/ X/ Y' C4 k
Папки:1 Y6 ]( ?2 b! J! x f& |2 R1 f
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
4 P/ Q9 d9 c V' f4 f* |GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
7 v* S0 V+ x. ]! }9 f+ s% F+ r' {Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий ~" Y+ i D5 `5 r
Music - все мелодии игры
. V! w2 S/ e p Q6 jSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
9 m" D+ @5 k& P, LStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты. V" T0 V1 k0 l! s1 ^7 L0 l+ U: G/ }
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
2 z1 Y+ W! k/ ^/ n% J! LSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры# L6 _' F/ ]6 |7 U; `' j5 X
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
* Z+ A& e: T* |
# s; \1 }8 {, F' n# B9 n5 o' @5 _7 Q0 k6 ]+ T. I1 g% o" ?
1 Q9 Z- h: T+ D7 ^
|