Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:
! O6 L2 A0 B4 e: n) ~
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)3 _+ C7 L% G6 o
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием/ Y) e$ A# ]. ]& B
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
    7 {; ~( n6 p7 p! q% m/ A
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара! m+ I, F" @: F  j
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    8 ]- \! V% y! l; p; V
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.# Z' `/ V' V. s
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.6 q& D* s6 ]/ `# g
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)+ ?. W: ^" r$ W' G" r2 v
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    9 ^$ Y  q' e$ C
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры. s3 b& W# u6 s. N
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату4 c. n& {" r. U) J
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)! n6 j$ {: [' T8 U0 V" c
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
    ; `- e5 L9 c- D' R
  • logongrp.dat - определение локации2 @0 X5 z. Z( s0 i8 A& l. P2 ?
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать  \  z2 F8 X$ o+ \0 n
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
    ) j* r( o  B( Y+ Y6 `7 p& U" p
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов% A9 B- P& i$ ^- F2 ~$ F
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.. ?  F( X) p8 R
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия- B# I$ f; _/ i. f' O5 J
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест8 q9 `' Q% a' j, N; o  l5 _& o4 R, D
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
    9 X3 Z$ a. M9 Y( m
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное." K. n" E/ h1 f: e2 A; W
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
    0 R- `  m0 Y& l+ O/ Y1 L- V, Q2 q
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
    1 @$ w) ?& v% L9 P# g: Q& I
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
    , c) B& U8 f- z# e
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    9 G1 R) v! e* K- \; ^
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется7 X8 q: F3 l% k3 Y2 ]- K
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
    3 C8 d: Z: \/ J3 A7 j6 |; e0 I
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
    ' U0 m" z! w7 L; c6 I
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.3 S* c! K- _% t( j
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    1 g! ^( v4 H- O
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.. P9 ~$ B; d4 y. i' C' F* p
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов" Q2 e: e, f9 N0 M! e
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов9 G; R7 O9 d" `4 U/ A
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence. P. `" f$ T* j& B) m
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
    ' h$ g0 e" i5 o  V, `6 A
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence, u/ V  e# J* o+ W! ^0 c  E5 Z
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
    5 A. A2 h: z5 b) f$ n2 V! F
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    8 r! u7 G# k6 ^
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов; H4 c9 C1 G: u1 H% Q2 u
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence: R9 n7 @, ^" `8 R# \7 y, F
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов4 p, M) w# I* _3 N' W  ^& m, Q
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
    * k& E0 ]+ c: d, B. W# g
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    ( P& u/ Y" o0 g8 u3 i
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.( A' F( u8 T  l! V4 {
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
    * @, F* i. }* c- z' k2 ^
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.( z0 s3 {# n" _' n- {. i0 y
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.# |* }# d% Q, ]: o% B* Z6 s
) p/ p+ L! |/ i& M/ z$ z. [

' K7 J$ J4 b- uInt файлы:
+ I9 r- ?$ B" N2 {, Ubighead.int - настройка и описание классов& R0 U. l5 R  z# o- c
env.int - свечение заточенного оружия
7 O  j/ d3 a# H0 h
) X7 [9 x; ~2 G# w# z# [Ini файлы:: h2 P% I6 P& z! [/ ]
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное" U9 A4 ]# [4 _4 D5 k! R; L
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
0 e% F% B9 v0 J8 o" B$ w7 |$ QLocalization.ini - локация шрифт и текст7 q: q6 s- U- V% G$ Z; R
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.* c: o$ ?# g0 F
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников4 Q2 U6 e- U6 b4 S( f2 [
" ^$ ~2 o" X; w$ a0 K. ~
Dll файлы:
/ T1 z. Y2 C) G* B+ Abinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
" D! W/ _' ~; l  W& Cnwindow.dll - UI клиента
* Y$ n# \* z5 t$ @
; p; j7 e; \# tUtx файлы:
! Y( Y; ~* ?- u% E; bhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
: i( S0 ~0 K" j) ielp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.5 y$ u8 q7 L0 }  ]$ j
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.5 B3 `2 F! f  @5 A9 x; J8 R6 d
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню& ~6 B+ j: K% i4 e7 {2 x0 T
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов0 A" l, r$ e$ q2 g; H8 e& d" y
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов5 p6 @' B) b8 A8 b
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
2 U; }" k# p5 a  ^8 GFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
* W4 g: B& S. T0 ~# e' d2 RFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов3 p* \$ a* x) o
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов8 ~2 j1 m  F. V# E
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
9 i0 Y9 j( |6 X/ E8 M( Q: i0 P) dfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель3 ~3 O/ B" U! X3 A/ w( |
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
/ e1 v" E5 y: R( S: Lmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов; Y: V) z7 \) w( L, s
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов$ W  ^0 q  Q) X; g5 v
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов6 l/ h. n: ~8 l0 T
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
- d2 ^  Y$ ?$ IMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов6 O4 y: q' e: @, I/ z! V
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов6 V) _6 h- G% j% m8 J
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель: d+ v9 v) t2 v  X+ d+ Y
* b$ S$ {  a: n# m8 F  b: J
Gly файлы:
+ ?% z  L1 R$ y) _: _largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly% R  c, G- Q' z5 F4 J1 Y, d
Это все нужно для поддержки шрифтов.
- [1 t5 |* n0 T% q4 c
4 |( u! P9 o" b& l8 mПапки:
. d+ w# }7 X) W' K: @/ [L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.4 C3 W5 O! B7 v- |  D+ S; `
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,8 M/ k1 w! O2 P( i# s
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий- N9 S, w1 l. d/ A% o% ^0 j
Music - все мелодии игры
( k5 G+ B6 K+ {, NSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.$ a! H, `2 F) F
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
$ Q1 c8 x% c6 O1 h  B) g9 oSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D8 r& }/ H" Q; X1 N$ b8 U( a
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры' D/ ]; T5 v) |7 q. G4 Q1 F
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
: D5 o+ ?- ?3 M" I9 D' A9 Q4 e, S- B
, a+ n) g& k" Q! B3 W: q' t+ R

4 H) l& ?0 t8 B- v: x9 `5 c3 f+ k( \+ ]
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.