Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:
7 E% ]- \7 j* `1 f4 o8 u& ^
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)) @$ t. C. i. f
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
    3 B, H+ d  M+ F) U+ _. K
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
    & v* |3 p( T. _7 \4 a6 x! X* N/ \
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара$ j/ L7 }- K& h! l# r
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    / b7 m, \. s+ S; g% c1 r# Z1 S
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
      r: z  P, v' M% M; C, ]
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.# Y" I- c# T8 ~
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)  |' B; d9 }% G( a, [0 V( s' ?9 g
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    & h4 V4 M$ @" u9 G# C7 c
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
    8 H$ ]* c* v, H9 H5 P+ L) W
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату# J. q  \0 J* `& n+ f7 l* t
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
      w: a9 \& h5 y8 k/ F/ L; u3 E! t% @
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.. _7 M% \5 T' Q; ]. L7 [
  • logongrp.dat - определение локации3 J% C& ?  A; i1 X
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать; I! R& C" n+ F* I% D' }8 P1 U
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная  W5 F9 o& B+ j
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов8 W! E. @: h. M4 X9 S
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.: N9 X; D7 K+ h+ g  C
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
    ; E7 Q# C. z" P7 y$ g
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
    ; P, ]. y3 ]0 S+ [
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры! {( b/ y! G5 e: {% M: k  m
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.! J; A6 ^( d# O4 p; V( @
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе./ s3 d9 ^& Q1 x3 `3 C
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.( g% N$ S) t. a$ c6 R
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
    2 U* x6 e8 {7 A  Q  @
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    & K& w& O2 ^7 I  S+ P. R; ~
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется2 D# B( [4 x* w; H! B& i$ p6 C
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.5 q3 t3 K0 L( f0 Z# U$ |0 ]
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
    & d8 K6 z' z+ [
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
    % s# L4 Z; z* s( U9 p' z
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    & ]$ S  R, }+ H
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.1 g) n4 k" l* z+ S9 P' P
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов: ^8 Y  T/ t$ @- r. n; J
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
    ; R* m) y3 ^4 Y# ?5 k% G
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence4 X- P3 J) l/ o  b$ h0 e% J& V* [
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов) X# g$ t; I7 W7 L1 b* z7 H6 X
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence( s) b1 _3 _3 a: E" R$ A
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
    - }0 y- i2 g' m3 |! f9 c
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    6 ?# \3 s6 h5 l- ?( C+ }+ G
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов  B2 b/ \0 S& C, q5 Y8 T3 H
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    8 Q& o$ X4 G. F" k1 n% N) c: C
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
    - e8 X9 l- P% y  i! g& `: i! [3 ~4 P
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов/ p8 ?6 P* }% j' C9 a* d
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    ' V/ f& ^6 b2 \. D3 ]2 e9 v
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
    6 f3 b; L$ U. A/ w( ^& y
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
    , y4 f; |  D. b( y7 k2 t
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.2 m. ^, r* }" L' t) r
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
    # D% O* a# J, Q8 Y+ \3 _8 U4 `& m

3 ~8 O2 [, P* k* y4 K& J( A# ^
+ N$ S# R; O! L6 `7 ]% KInt файлы:
0 ]. O2 C9 O- `/ zbighead.int - настройка и описание классов- n  B3 t. U" r5 Y
env.int - свечение заточенного оружия
; w: b1 Z3 Q2 b( G
; s6 a# Z( x, M: F6 ?4 f3 h- f+ kIni файлы:4 P& G6 J' z/ @* }$ J1 `# X7 S
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное/ E6 ~1 Y, }4 T6 {+ m( e  R* o
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
, x% f9 N  q4 v1 QLocalization.ini - локация шрифт и текст7 H* G; o2 P3 @0 |0 g
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.) m8 D: E- `' U
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
/ l+ M/ p3 q8 c5 S: }
0 u/ _7 d& r; Q  `! GDll файлы:" n; Y% t  A# o8 ^$ _0 Y
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода) E5 S5 @0 \+ E5 V: W' W
nwindow.dll - UI клиента
* E2 ?  I. G  n
. L8 l6 A/ U0 D7 j/ \" \Utx файлы:8 e: M% |4 ?" V4 k# N' V; C$ Q
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
% N: v" V$ U! g; Pelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
4 v/ {4 d- [/ J6 t. \L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.0 P$ @9 m! m4 }# _+ _
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
2 L7 D8 |8 u, Z  d! o: Bfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
8 O( z! X- {- v+ m7 ]fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
' e, u+ d/ n3 [# U' x6 V' f$ ~felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов6 S8 K# s& A1 L8 j
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов* O( M* J/ K' B" L/ L
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов+ x0 y: a, D4 Q/ ~3 f6 e# i( k' b
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
: j& c$ ]2 x0 |- c: ^+ @8 j" vFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
1 i0 G0 e: i4 Y$ bfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
6 k! C$ `1 ~, E# m1 X2 w. \( G" ^mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов- n! |% s$ b* K0 i" q: ~) l1 p
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
) J- O/ U* L' H+ b% Kmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов4 U. A" `8 m+ l4 R5 E; ^4 h- c/ j
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
; Z2 z5 \% {* [$ M9 U6 u9 A$ DMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов7 t$ s: P7 n. F8 D4 W  h
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов6 a7 F+ D% g  ?
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов9 ~, \9 H. `+ I2 O
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель2 p' n2 Z/ m% r( Y( p

. [6 R1 J: \3 yGly файлы:
5 D2 A0 W- W) F& \largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
( Y2 y9 D& T+ F8 WЭто все нужно для поддержки шрифтов.& D0 @' D; _. E- W% W- b5 l

  K3 S  d: f) kПапки:# _+ `* k) Z6 x7 E: Q7 J
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.* n; s1 E2 \9 W( n) `
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,0 x. [8 p6 i/ Q. h
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий/ a5 O( [: R: C: Y! K) x
Music - все мелодии игры
1 s/ w. z; v, E9 NSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.' `. |$ E0 x5 s3 o1 K- q' O' `
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
# _! K) D/ A5 r$ ESysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D9 |+ ?3 Q% t* r( k% j
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры& J& k/ k( ^1 u, n4 _
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)6 B# I4 x1 x8 V7 @3 I0 K
! r  E- l0 x+ ?

0 b5 H7 g9 b) z6 L; C
% U: W9 `, k2 q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.