Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
7 E% ]- \7 j* `1 f4 o8 u& ^- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)) @$ t. C. i. f
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
3 B, H+ d M+ F) U+ _. K
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
& v* |3 p( T. _7 \4 a6 x! X* N/ \
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара$ j/ L7 }- K& h! l# r
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
/ b7 m, \. s+ S; g% c1 r# Z1 S
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
r: z P, v' M% M; C, ]
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.# Y" I- c# T8 ~
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) |' B; d9 }% G( a, [0 V( s' ?9 g
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
& h4 V4 M$ @" u9 G# C7 c
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
8 H$ ]* c* v, H9 H5 P+ L) W
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату# J. q \0 J* `& n+ f7 l* t
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
w: a9 \& h5 y8 k/ F/ L; u3 E! t% @
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.. _7 M% \5 T' Q; ]. L7 [
- logongrp.dat - определение локации3 J% C& ? A; i1 X
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать; I! R& C" n+ F* I% D' }8 P1 U
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная W5 F9 o& B+ j
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов8 W! E. @: h. M4 X9 S
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.: N9 X; D7 K+ h+ g C
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
; E7 Q# C. z" P7 y$ g
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
; P, ]. y3 ]0 S+ [
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры! {( b/ y! G5 e: {% M: k m
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.! J; A6 ^( d# O4 p; V( @
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе./ s3 d9 ^& Q1 x3 `3 C
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.( g% N$ S) t. a$ c6 R
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
2 U* x6 e8 {7 A Q @
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
& K& w& O2 ^7 I S+ P. R; ~
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется2 D# B( [4 x* w; H! B& i$ p6 C
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.5 q3 t3 K0 L( f0 Z# U$ |0 ]
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
& d8 K6 z' z+ [
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
% s# L4 Z; z* s( U9 p' z
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
& ]$ S R, }+ H
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.1 g) n4 k" l* z+ S9 P' P
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов: ^8 Y T/ t$ @- r. n; J
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
; R* m) y3 ^4 Y# ?5 k% G - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence4 X- P3 J) l/ o b$ h0 e% J& V* [
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов) X# g$ t; I7 W7 L1 b* z7 H6 X
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence( s) b1 _3 _3 a: E" R$ A
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
- }0 y- i2 g' m3 |! f9 c - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
6 ?# \3 s6 h5 l- ?( C+ }+ G - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов B2 b/ \0 S& C, q5 Y8 T3 H
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
8 Q& o$ X4 G. F" k1 n% N) c: C - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
- e8 X9 l- P% y i! g& `: i! [3 ~4 P - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов/ p8 ?6 P* }% j' C9 a* d
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
' V/ f& ^6 b2 \. D3 ]2 e9 v - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
6 f3 b; L$ U. A/ w( ^& y - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
, y4 f; | D. b( y7 k2 t - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.2 m. ^, r* }" L' t) r
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
# D% O* a# J, Q8 Y+ \3 _8 U4 `& m
3 ~8 O2 [, P* k* y4 K& J( A# ^
+ N$ S# R; O! L6 `7 ]% KInt файлы:
0 ]. O2 C9 O- `/ zbighead.int - настройка и описание классов- n B3 t. U" r5 Y
env.int - свечение заточенного оружия
; w: b1 Z3 Q2 b( G
; s6 a# Z( x, M: F6 ?4 f3 h- f+ kIni файлы:4 P& G6 J' z/ @* }$ J1 `# X7 S
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное/ E6 ~1 Y, }4 T6 {+ m( e R* o
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
, x% f9 N q4 v1 QLocalization.ini - локация шрифт и текст7 H* G; o2 P3 @0 |0 g
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.) m8 D: E- `' U
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
/ l+ M/ p3 q8 c5 S: }
0 u/ _7 d& r; Q `! GDll файлы:" n; Y% t A# o8 ^$ _0 Y
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода) E5 S5 @0 \+ E5 V: W' W
nwindow.dll - UI клиента
* E2 ? I. G n
. L8 l6 A/ U0 D7 j/ \" \Utx файлы:8 e: M% |4 ?" V4 k# N' V; C$ Q
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
% N: v" V$ U! g; Pelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
4 v/ {4 d- [/ J6 t. \L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.0 P$ @9 m! m4 }# _+ _
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
2 L7 D8 |8 u, Z d! o: Bfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
8 O( z! X- {- v+ m7 ]fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
' e, u+ d/ n3 [# U' x6 V' f$ ~felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов6 S8 K# s& A1 L8 j
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов* O( M* J/ K' B" L/ L
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов+ x0 y: a, D4 Q/ ~3 f6 e# i( k' b
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
: j& c$ ]2 x0 |- c: ^+ @8 j" vFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
1 i0 G0 e: i4 Y$ bfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
6 k! C$ `1 ~, E# m1 X2 w. \( G" ^mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов- n! |% s$ b* K0 i" q: ~) l1 p
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
) J- O/ U* L' H+ b% Kmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов4 U. A" `8 m+ l4 R5 E; ^4 h- c/ j
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
; Z2 z5 \% {* [$ M9 U6 u9 A$ DMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов7 t$ s: P7 n. F8 D4 W h
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов6 a7 F+ D% g ?
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов9 ~, \9 H. `+ I2 O
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель2 p' n2 Z/ m% r( Y( p
. [6 R1 J: \3 yGly файлы:
5 D2 A0 W- W) F& \largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
( Y2 y9 D& T+ F8 WЭто все нужно для поддержки шрифтов.& D0 @' D; _. E- W% W- b5 l
K3 S d: f) kПапки:# _+ `* k) Z6 x7 E: Q7 J
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.* n; s1 E2 \9 W( n) `
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,0 x. [8 p6 i/ Q. h
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий/ a5 O( [: R: C: Y! K) x
Music - все мелодии игры
1 s/ w. z; v, E9 NSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.' `. |$ E0 x5 s3 o1 K- q' O' `
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
# _! K) D/ A5 r$ ESysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D9 |+ ?3 Q% t* r( k% j
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры& J& k/ k( ^1 u, n4 _
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)6 B# I4 x1 x8 V7 @3 I0 K
! r E- l0 x+ ?
0 b5 H7 g9 b) z6 L; C
% U: W9 `, k2 q |