Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:( G; k' T7 E* Q
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д) U3 b" ^) G, b1 _
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием% I& P$ R* @ P8 H9 j4 H: T+ Z: ]3 V1 m
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
# l+ a) M* d# U0 I
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
' Y! E" r( w& l
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)7 [+ t0 V y6 m2 J
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.- N+ {$ M$ b8 A b! N4 g' Q6 J- s
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
! g0 {& z) `/ b2 B
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)+ M0 P) q+ S6 C# U* J
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.! _' T7 N# g' P% B6 Z
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
3 J$ y* o* o) W5 ~0 i; G. X& M
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
& A% N. Q2 K, |2 x
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
7 r) G \0 g! p( O
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.) K4 {: K; X3 P C: [4 z% m K# E
- logongrp.dat - определение локации; E# Q5 F. Q: I( A [' V
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
2 ^5 M. x7 i9 d0 p5 z; t3 _6 u
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
$ }, X2 w; G+ `% D6 w& m
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
: {: L! O6 `1 y, W; c
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер./ v% d5 f. }5 A5 U6 e
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия/ }* ~/ u$ R, C/ m1 L( A4 a8 L
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
0 d- S$ p( o4 p ]
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
2 Z& `5 i" k- G0 w) o
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.1 m, c5 v7 S/ i% T
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.4 { Z5 x) M: I, ~4 `1 |7 k
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
- {$ k# H. w$ B
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.2 b8 J! w# |. n7 E% _
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage# d9 ` ~" s5 U7 F' c
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
9 g+ o) B+ g2 e5 l) L7 G5 i
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
8 z) j! m# M' d9 L: l
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. ^0 O5 f. V' S" A; a( t$ W$ g0 [
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
( t" V% E8 d! ?/ Z! Z4 j
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.7 [: X U& S% B. i( ~3 \
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры./ c0 S* v: j$ @- t
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
, f6 ~7 A. w3 [ - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов- k5 x: l: H. h* p) C, [- F
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
( S: F% g* r, h9 { - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
9 l8 g* e- }2 h; U& C/ H. l - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence2 \4 M0 }8 K/ _( l
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
; Y. y& \9 @4 }' L- V - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов4 E: v5 i' T1 }) q
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов: t2 O. O& W4 m! i" @0 B1 K
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence% \" C) c2 _% O/ p+ i
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
$ u( w/ R, m. n" K5 k - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов; N) d; ]8 l1 x9 g- F; _
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense; ]+ Z1 z# ~, w2 a
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.: ?6 B7 P/ q D M9 ^0 P
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
( g8 C; g/ ^& c/ K9 j; Z' f - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
E5 R( s9 U; B( p5 c+ M) A4 }( W+ s - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
" @( q* v2 I, @. a' e# t8 ~ 4 ^; f% v! T: r
* E8 L5 g3 D7 }
Int файлы:
& t4 c$ H E! R% a% Bbighead.int - настройка и описание классов3 o; g5 V( H9 O0 p
env.int - свечение заточенного оружия" G$ J6 y; O6 o) I
3 h2 H* \; V6 k S$ UIni файлы:5 P' \) j: ^, p4 [) h4 i1 a
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное6 c8 @& ^1 \- I
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента/ u9 q. D! p4 P( Y! C
Localization.ini - локация шрифт и текст2 h9 l0 U( |5 g# ~: {
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.$ U( t, O2 G$ i4 ?7 S3 h4 q
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников2 r! a! v y7 T" z+ p; w
; V# T% E# j" S) C: e$ dDll файлы:2 c7 n5 X2 {+ L+ k; _1 k
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода2 z" @8 |' X; z }6 L) s2 ~
nwindow.dll - UI клиента
" C' d. k) [+ N8 |- E
; a/ u1 M" y; D( P1 |* l! EUtx файлы:
6 w5 D S5 T/ l1 L# d% Q% ahelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
% S/ V. ^2 |9 ]" yelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
/ c# j- U* v6 n" wL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.* C7 Q& E4 c4 m: c- V/ D
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню" g; S9 c3 Q# a/ P
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
. W. e" p! e9 J; Bfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов1 ^2 @$ O+ d. V1 G
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов! i' a ^: J$ T! ^+ w3 h5 i4 v, J
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов1 |( R/ L' b8 P( ~$ ?+ x
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
" {5 G8 [7 v o! BFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
! m$ o5 B! `4 F7 p; A M+ @+ d- ^6 VFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов) M' C& p$ q f. v. b5 @9 c+ v" a
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель, |9 ?! L; @9 V6 l' ]: J
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
$ ?$ ~$ I; ]$ k4 pmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов" r0 n; h% [" S2 w! j+ ]+ G
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
+ _' q4 A$ v9 HMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов0 Z. c9 \) ?3 T; G' s
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
; J# t# F" s3 u) m f9 k9 i" ~3 FMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов% W# A3 q( n& q% K5 U
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
! c7 l+ {7 k+ @+ umkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель$ y j* @& F0 h4 n/ @; A- N
9 E' ~( J( S! s( ^. L, n
Gly файлы:
6 @) I4 j2 R' H, y3 y xlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly9 U; J [5 h' x" m7 ~
Это все нужно для поддержки шрифтов.
! G* _# G* @% [ |/ a
/ y9 {- }8 H5 B( `) U; nПапки:5 s- Q" a/ Q4 a! g* z: Y' f
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.( q* j# T) A* @- V0 i3 L4 b
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,; j7 A+ w' G7 z
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий6 ]4 h2 S3 K7 Z @
Music - все мелодии игры6 I; ]4 p5 H+ c6 d
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д." H! X B! _, J( Z) l% h4 \# {
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
8 h- w1 g, K! Z$ c, f6 X) l& NSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
9 K, o D; ^; Z DSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
; Y& S% w% w6 S/ g f& o% pVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
8 a" m; s9 m" Q/ x2 a1 |) t! O9 ?
& G1 h8 V% ? u0 d. w; c6 |8 K+ T2 M4 x W
1 o, |9 O0 k* a
|