Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
9 ?! U5 J/ u8 L6 X. y2 {( c c9 r- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
% y+ |- L4 f$ q
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
3 F+ a0 a Q5 Z# o3 i
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
$ I; z" u1 k0 P) D+ p
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
$ b4 e& O/ k- p9 l. l! K
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
! {$ }* }7 ~! H0 C% {" h
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать./ Z0 p! y9 A& n
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.; A0 ]7 U( d$ h) J, H3 t4 \
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)4 m3 l2 |8 C" X2 E* P
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
. Q) l# S; \! x1 A* [7 N
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры1 g0 t$ c# j3 m; @' V( v
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату' ` `6 N. G( \0 t1 U
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
% t9 K, R+ u/ |% g9 S
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.1 `5 |" P- [6 L3 ~6 _/ x5 t, R
- logongrp.dat - определение локации( P R: _6 U2 z$ b* J( ^1 S, k
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать, D% ~ q" g2 k' Q$ @5 {
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная0 R& I+ t; W5 E% U- Z: A
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов2 W# K w2 b, X1 \& v: K* J
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
" W: u# ?$ q( v9 e6 j% f9 Z
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
L/ G! u) O+ d" b% n$ N4 ]. u
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
6 c$ I8 K. b0 x l$ P, C/ |+ a; ?
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры$ A) Q, m: {& Y8 f
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
+ B. p% i5 H2 e, f* D
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.' Z/ V* ?8 ~9 {8 R. e" j9 y: b- Z
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
9 j( w9 O K, s% z
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.8 [0 G: P8 _' w0 [/ K* @
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
6 I" v8 Q" o* f; F
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
: F' }0 j: ]/ g7 a
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
. @3 v# r& A c/ F! _
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. k0 b1 J6 `& Y* ^3 `$ b# `
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
) K& G4 K2 O3 C' J% \$ _. L, C. ^
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
1 I, h) b7 t" L# |& u9 T! U* Z
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.+ b8 Y, ?1 {/ G
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
. z/ y( r) A; O9 O/ d9 h; T - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
; T4 |) R) v' |- | - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
5 ?, P" k8 v) e: j; D1 ^: ` - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов. D1 i8 V2 C# L: p# n% m
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
: G/ r* w( r& T# N1 d- |* g# n, s - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).6 l. N5 V$ G3 ]7 p2 Z% ]6 v, \( }
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
7 ~; z1 Y+ P" w/ C: L, B - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов0 \- o9 l& D$ I$ \/ m/ l! H
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
- {; B. I1 |9 S6 N. H- p - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
' k) B0 A: Z: ]; c0 n - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
! u/ y m' T. Q$ V/ p - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
+ x5 c0 o% F% Z- _% z/ O - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
6 r& V3 [3 q$ x5 M - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.% W% I4 R: O$ M- m. w# V; j
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.% [6 l. q! |4 V: h2 t1 f+ T* Z
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
k" [! A" J2 L1 i 8 v f, s6 |0 R4 q
1 r( C+ J+ O( m& M( Z
Int файлы:
; y! g6 X' `) ?1 o1 Qbighead.int - настройка и описание классов
8 g5 x+ J- O4 X; E- a" W1 \1 I y! P: Lenv.int - свечение заточенного оружия
3 S$ d$ o5 y' R. H1 P+ q
7 K6 P) ?- | T9 o5 s2 o6 SIni файлы:
p% V% s ?# n) Q1 y" [) Cchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
' [6 T/ h6 e! d2 [l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
, L0 s! M% |8 L1 h6 N/ o& {Localization.ini - локация шрифт и текст
. `, \3 |8 ?) j% q8 v4 boption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
$ @# ?# R0 X. t. @0 A# zuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников8 u4 b0 `0 Z. u, R: F
R% o& O& S2 }* N2 u- i1 `7 TDll файлы:$ U* V. S' @# Y2 K# j& J9 L. m
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода) P' A6 w6 r( ^. x# S7 r
nwindow.dll - UI клиента
) r' b v& W: H4 @4 T. u! ^5 `7 l# Z
4 @* J/ R# r; j5 y: ^8 k* n9 Q( Q, SUtx файлы:
% p5 u$ Q. G& {9 r4 whelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
+ y6 I; i0 ]% I# q9 H eelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.& C5 H7 y9 B3 m3 h. V; R# I# w( S
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.& ^5 c+ _0 S9 O: @# s( u7 B
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню1 ?6 B" d# o/ C! c
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
# _# S, _7 [9 ?$ c+ B. @fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
. j; h) h# n3 ~) D! o3 J# r. kfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
% G, N4 Z2 j! k6 D: v- FFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов8 |6 L7 c" @* ~* a1 Y
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов* t9 X4 u8 O V$ f5 c
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
' [7 ~6 W r9 Q: @, P8 LFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
0 o. M/ v3 [' s, I9 \fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
" {$ d; B+ a8 B. o; Fmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
8 X m# V! v6 n8 P( C0 {! }1 _: Mmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
* N8 f; g$ I& m6 F2 Tmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
; |/ \% [6 t8 O+ R$ A4 X S3 A5 kMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов5 G1 Z- y( W5 q! ^! Y
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
9 ~' H9 x' I( ?9 a5 @. H7 ?! ~MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
8 r7 ]4 K/ S' YMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов6 H1 J/ H' p& A
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель/ ^( {" E! b# |+ T' E, N% s
e+ P* {' | m1 R' Y6 j
Gly файлы:, |7 T/ w) y0 t2 u; \" v
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly' c& `2 s6 S+ w0 q: M/ f% i) s
Это все нужно для поддержки шрифтов.
& h/ n/ T2 J& X2 Q/ g
# _7 `8 p" }! B' D; I3 Y3 U' G" Y0 qПапки:
8 ^7 k; G; m5 |! O& V, B* ^3 oL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
: B( N, ]! Z2 [' |7 A, [8 I; FGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,4 K; x1 T* `& _1 S9 {) n$ M, z
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий; i+ U' R, @+ W' Q+ v) h& E
Music - все мелодии игры, Z( t3 [$ O& U( Q" T7 I
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.- K/ B9 @+ u7 @/ S. {+ l% d. j1 c% x
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
# z% L5 j( |0 G8 ]SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
, w# q2 t+ W# ^5 e; HSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
* O8 S0 x9 y2 p% z0 y7 J: fVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)( _$ b) n j7 q% ]8 R9 m1 m) I
8 Q. y9 L1 p; B4 Z1 c0 U
. h# _0 b) D! v) a4 g. y/ _/ w0 l8 r# R
|