Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
/ Z; E; A" @0 y7 G: B2 x- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)1 J B- G* T5 I. \1 `+ |
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием; V! S% s/ D# t1 w( a# K( U
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов s2 d" x S5 [+ Y
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
! d, B- Q, V! u4 i" C
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)+ {* {& ~, A* _6 l0 H
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
' a7 ?/ l; M3 M# d3 ]! a v
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.$ Q, Z1 X+ K: d! x6 S
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)2 W) K- k/ [: j* Z2 g/ x4 F6 |
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
1 R) t3 C, O% a! Z& X* e
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
5 Y" t7 R( T# A) _9 I v
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
) F* m* {; C# O, l8 z6 l5 V3 t+ W
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
9 `# X, `8 K$ |* }/ [
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.# l- o8 ~' g) f
- logongrp.dat - определение локации$ ^/ v* }9 I7 O2 e3 I" F5 d
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать/ r& w0 V. q5 |0 y
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная. ?/ s& v+ R3 V% S
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
) x. N2 |+ j% A7 t% g0 K% A0 T
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.% w9 z r. n' o: j5 F
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
& A; ` f. g( K" |3 ]1 z* V9 @
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
) M6 L/ z$ x* m# J' P
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
8 j8 V0 H: E) i# p, M S# P7 v7 p+ M5 m
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
; \1 l1 F0 [2 Y& H% ~) y% Z! K+ F3 H- \
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.6 O5 I8 Z( [ v. V& y. _" |, C% u* Y g
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
* P8 j: U; b% ~ e
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.! `& I+ G; q& D
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage8 P% d- _% d: ^' E5 `/ I6 }+ E' F
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
- M* i* E& y( g! h! z/ f" Z# \! ?
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
4 I7 p* ?3 o. n& c/ l% L: C/ ]" J Z
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.4 ^6 R/ ]. x0 D0 l$ s- `& e/ }4 U8 J% P
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.9 G% G$ z8 K8 t: t2 Q% w
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.1 i$ L) _: V2 r9 n; B9 L
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.+ p, ]' Z6 r" S2 \) z" a$ `
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
9 M* H" A7 A9 B' k+ l - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
# s5 z6 A w8 ?! _& ]8 X% p - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
# Z+ M! E# R) B6 T0 T/ T - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
7 p ^. N& |( w7 y% h: L# ]1 Q% Q - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence: L2 i5 k a. k) [0 y
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).$ L7 s9 |& o' f4 y# m$ ?# X# j
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов' ^: D5 W$ M" c. n! y2 o
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
7 D! _7 `1 \: N+ `( d - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
4 R3 ~. y+ v& P* _* _: Q - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов: m$ j4 N4 [/ C5 k# l
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов, }2 K$ m+ P1 f4 A+ W4 \
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense, Z0 g. Z! p C4 J. W$ n, i( ~6 J
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.: p. C1 g8 m0 d6 U/ Y7 h# {
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.. w6 W6 }2 Z( \" q W; T9 U: K
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов. U1 r; f, }. J \5 n
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.1 c7 `. I/ ]. W
( z j6 V9 {% p1 P# M8 o" S6 y3 Y& k- Z
Int файлы:( D" q! ^: H9 o) G$ o
bighead.int - настройка и описание классов
) _/ ~( d0 f- B* g" Fenv.int - свечение заточенного оружия
3 p9 u( N1 e" ~" ]3 |
! N. ~3 n* \; j1 ]7 Z% yIni файлы:
4 L, g( |/ v4 R% J: zchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное5 V! J, R0 a; U! d' s2 e
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
8 W4 A1 R: y" b3 d4 {7 MLocalization.ini - локация шрифт и текст
6 M$ v" M7 C8 s; v; y" Coption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
9 }) t1 r F7 ]7 U- [' t5 A$ i! _% ^" guser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников( ]' I3 U) f7 J# i
) [6 @9 A- p0 C: N7 ~( }Dll файлы:
( F; r$ J" n& Z; q( @( Z4 ]binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода8 N% ?8 E* [& F! ~: g$ }' x, \
nwindow.dll - UI клиента
4 i E' h* z$ R, @2 w9 {1 ]8 a+ R# N$ W! l2 ~4 C% L; Q* r
Utx файлы:" t' K/ p, p$ ^8 e5 `0 y$ s2 E
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
+ M6 ]; e! d- ~4 K( ~" x1 } Gelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
* `0 f ]8 a% ~) L" o% z8 U3 LL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
1 I6 t5 S5 E8 T- U5 lL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню9 H4 P4 `8 b$ i$ `9 i. ~
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов/ M k! z. _) [! |
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
+ D% K* l/ x+ O4 l/ j% P vfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов& e! G c* f2 t* x
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов5 [! }, W5 Y, l2 A, H
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
4 P5 ]' ^) J/ bFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
+ G) n, `* T- Z5 V1 \' P, pFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов& {8 a' G5 B6 y) E4 E) a% S
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель2 F- R9 p7 ~6 R' K$ h" d @
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов/ S! m$ S. T R! F
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
# `$ s7 Y# u. Y) g5 k) Z8 N$ {) nmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
6 H5 K( _3 b' w% P0 ^, _8 qMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
; K* l( J$ S7 |/ A8 b( CMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов3 S; [# @5 m5 L( d8 z# ]
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов* j1 ^5 ^% m- _) L* a
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов5 e4 |: k* n+ t: A- Y# ?
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
' c& h/ \% \6 p5 ^, U+ k+ v4 [5 F0 R5 D0 l: r& @$ v$ R
Gly файлы:
' H3 ^" H9 T; P" ?largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly3 j2 h) ^4 E+ X V i
Это все нужно для поддержки шрифтов.
. N* s0 m/ r G9 p' k2 O, f/ n# }; N
Папки:& `* G0 S6 X" n' i+ t a2 G: u
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
" ]0 v8 o# B- o* a8 QGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
4 m3 ?7 g \1 h" G2 @& AAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
8 X9 s/ z0 B6 y BMusic - все мелодии игры
9 r# ^: c# _' Y3 O9 j9 U& _7 gSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.7 D5 m2 b% _% S; X
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
1 l* t$ { I) T5 `6 A6 k; r: d$ i, H0 {' {SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
- d& \0 Z- c) eSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
) ]2 ~6 I; m. Y% SVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)0 L( H' N- k9 y1 h* Y
; K; t' g9 C$ f4 g
" I1 ~/ J1 x* \3 P) U# @! R: W
|