Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)" l% f( z2 B6 O: Y* W2 \
5 g2 F# `9 r* n; J8 Q. k! g; R
3 h4 x0 Q4 _9 l, n& ~Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
8 | T" L" c, n. _) r+ e
# J+ O$ y5 Q; D' d' h' f% V1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
# L& f$ _2 Y6 L, c4 L6 D0 U, r/ A
! x8 P7 B8 B% _" M+ q0 P3 XПример структуры для предмета:" k2 s* c; B! D |$ H6 G
- enchanted_item_skill_begin item_id=93041( k& }0 h" \$ O
- desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end
# a }( m/ X4 c0 A6 p# h - desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end
( V- B0 _' S8 a- C" O" X - enchanted_item_skill_end
& n! O# d1 b1 `6 h
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
/ `; x- S. k) Q2 @. H7 FВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:# z# y! o$ T: M s
- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
1 w+ o/ s, z! O2 r0 o. x
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
( o/ F' t) X8 n# @
& ^ l( R- O! @ R2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
?2 J! n6 l' M& ^7 }+ A. B# A4 g2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:
; v* L* O1 V: Q7 Z. Y- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
$ q7 k2 c0 H, g0 A' M. B
- Эффективность лечения:$ [% P& | k. ?! w3 F1 g
- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.2 g$ j. P7 d+ _) Y( N3 G4 \
- Преобразование урона в HP:
( J, l- u/ T# ^( o- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.% x% b0 [3 G1 T9 u0 p2 P6 y6 H6 h4 b
- Сопротивления:2 I h- M; n% j- r
- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
$ ~ @8 n0 C! }+ S: z! X
- Специальные эффекты:4 B7 a# j4 c6 a
- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
6 U" B& z1 n6 G
0 \& H2 K, F9 Q2 `
3. Редактирование файла, Y7 l2 H' i0 N" g' P% j
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:" ]8 h) A( O9 ~: c
L& Q/ {" F. U2 x8 F$ e
- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.4 a8 s6 E4 e' Y0 W# U
! J2 u; a; |/ w, }0 RНапример:6 ~: a+ g+ N4 l/ c
! {& c# P( |4 e+ Q) U3 v% u! p
- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
a0 [: p# P* J* e1 s ^
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end
`/ q/ t0 y; |! L7 H
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
2 N7 j6 ^% E" p9 {- T0 c- T* f' ?2 J3 B
- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
* t+ B$ M# M5 t7 G& R/ D, ^
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
5 M4 G" y. c: y! XПример:
& Q& |) n$ c) d- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
4 P3 x& J) Z; E. h+ R) t8 g
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
7 N- H" M% A2 t S- Z6 Z
0 d% h3 e; Q5 N* F/ D; |* k c4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.; G$ z' _0 ^& B( b# v$ n
Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
) L4 ^. r, h. r' t4 f X( ~$ X1 q" _ c. |7 u" I' H! M
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.+ |$ l6 e9 G& ?& x; A
' Y0 w! b& m, S6 L i# w6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте./ u. G4 F5 M7 |' t3 ^/ \ z
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
+ U; o+ u4 I& C, U1 i* d9 z. M1 h& d# ^3 a9 G7 f
9 Z9 l% N. ?* g& X1 Q7 Y$ R
Пример, P( y3 f4 @$ c. t& ^$ H v4 Z
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
8 ?) _, J8 h! v
* B( S/ U$ m8 @8 O% } N% C& B1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
6 J0 R) Z3 E' S- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:
2 P' D; a w2 D: P- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.1 V$ ~6 D. \, a0 V. u
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
0 k% |# ]5 u- R1 K- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:& U/ p- O$ ?4 J6 E. i0 V8 u
- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.8 s- f; h: F% h# j9 `4 [' q* v6 i, s. S
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:: j. V- j) n' f4 h% O& N3 e {- B# x5 p; G
- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:
, P4 X4 d3 I" s6 k: K- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%. z7 g2 E6 ?) ~; ~+ E7 e4 n
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:% e1 O- X5 Y, _- V5 _: y$ a5 y
- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:
* }" d; k7 c' O& h n2 t9 r- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
/ y: u. C5 M4 V
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:( Y: r0 P* G7 ^6 B3 ~
- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:; C8 Q) a# ?& C* T* g
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
' O/ J" G; `: ?+ K
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
1 s5 f5 a2 G, G, K- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:2 f/ M2 M4 A% i* m( M$ P
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
/ W- S8 k2 m: e
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).% W# N; N1 { K! k# i. Y* h4 V# |
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:: G4 _* \; D# a
- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:
" o, U. U/ G4 H/ H6 B# v- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.
: ~0 d/ S' |6 X
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
) q: `" O" Q/ j" ^; o! p l
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
. ]" d" f& z: p; }# Q4 a8 R2 c- Q4 h% ~: i9 R# O; L: F. a
8 }' w; {8 u2 c I; v
9 Y9 @( D3 L" ^& |- ?2 v! X( W' A, |9 }. F, m# l
1 o2 `: G6 i1 w3 s
* z3 P; h O f2 d( g6 l" P% n9 c7 a* f; p) r. H
|