Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)* M  g- Z* h. S+ A0 l8 n' |

  a/ I$ y  E, m8 e0 u. I) m: [
  J$ ^! D, e" q4 }6 W% X* R/ jФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.2 u8 J( j/ O- J0 \& v4 ~

* K7 D5 f" ]0 L1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
$ N  w: j1 a, {! t$ z$ \0 z
+ ^# p- f* a+ d  j; @Пример структуры для предмета:2 {; }* ?) O7 ~0 o) V
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    ; F) V% a! B& Z* N: K4 [
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    ( ]+ A# t- g7 S  s
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end6 c3 [& u+ @8 o/ ^
  4. enchanted_item_skill_end
    " i; {2 h: _8 v' P
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.5 o0 i5 ?3 u( u$ Y6 Y9 _
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    8 M6 @: ]" G- a: p" E/ m
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.8 \# ~1 @/ \- `
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.  K. @' l8 A1 D& d

; I! P' s2 V2 G2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
1 ~) A0 h: m: U2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    2 R: L$ ?+ i. Q1 z/ [
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      9 S2 I; v# x8 q4 q0 g( F# k
  • Эффективность лечения:* N  o  Z/ Z1 G& T  ]. `
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      6 Y. r( T  l2 _* `
  • Преобразование урона в HP:( m  s5 S9 g, r  F# h. j
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.& W5 ^; K  ^4 ^4 ?; D9 W! P
  • Сопротивления:/ N2 M7 e" I4 P3 B, v
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      - s: t2 I& a7 M/ D( L9 x+ F
  • Специальные эффекты:& R7 @, R/ `( A# H0 r2 k+ P- D! q
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.0 s2 Z: C/ m6 Q, j8 R
0 c% m9 a! u0 \: ~3 H$ x! s9 b& P
3. Редактирование файла# y) [9 ^+ @+ `: f; P) L; c$ q7 f
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:0 A8 b, r" N& g! b9 G5 s9 z

# J& _. N; [  z2 p" V8 K
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
      o0 _' K& T( C# F
2 y/ ]/ S/ }+ n% P: H; I8 }
Например:
/ U& Y% ~1 X" ?& c$ g
& T: U- @/ B$ I- A+ i" a
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}9 v: ?# e3 j* x* \5 G& ~7 p9 a  `9 U
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    / X1 B5 ]+ H% s7 N% d
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:% w$ d! w; _1 ^! Z

; }' c% J9 r5 w$ u
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    5 l; Y9 W7 l  ^6 a2 C5 y
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
# x' k' `& X, P* [Пример:
, u* K. W8 i" v* D" e( f( d
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    , {) ~% O2 F% q+ n! i
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.7 `5 X  c6 V( i7 I5 A1 L1 h3 g
- x9 F/ u+ i5 P) g
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.! t# i. G) f& {8 b
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 1 p; H4 d* G$ I1 E
      G* j, R  O/ n2 U1 N
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.$ p$ B' [2 Q8 e- Q# z

, a1 y$ q% L+ y' t
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.6 B8 F- i6 r% J0 ], T5 _
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
/ i4 U" k& Q" |8 C8 b' u
; B! z9 f7 \  r8 O0 M9 x
( u' Q4 s/ [. @. M% o
Пример
% [& n. E* K$ N5 t0 w; v9 e7 oЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
  D1 @3 t5 E5 o& C
8 [& i  ^9 W% V7 k  Y/ |1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
8 M- ^9 x( a& `: k/ ~. N0 j4 z
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:3 ~$ {+ A" a# Z% A" l/ B7 Y  a
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      2 N# w( h* j7 G9 U
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:3 L, s# C' S0 N- x  ^0 o
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:, N6 u) k, [  D
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.+ A1 ^" l0 Y6 X: N! N$ Y
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:- o1 v: K+ v, Z& i$ H5 M
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    1 Q, [  |' ~& `' U2 y0 v5 E, a
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.) V/ t, B$ `$ G
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
6 t/ m, j# K  {9 v
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:- S# H' D% e: c: N
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      4 k! z/ C3 j# ]
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
* @6 ~: P% \' i- A: C& b
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    2 A+ h  p# r7 N
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      0 M+ s& ]5 o6 l& [
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:' I8 X' Z8 M% H3 u
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:2 |, w2 Y' c6 |& m7 ?
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ) ?9 ~  s+ b5 t9 x- {) G
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    2 t  z& }# x9 z! s  L- s0 d/ K
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
6 [  p0 b/ \8 u! m
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
      x9 }) \2 E" S" S2 R
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%." h; I7 t4 [. J$ J
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).5 E1 c% Y$ j5 @

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
# ?) @6 _; C: h# y" G4 O
- |9 _1 z0 G1 ^  D1 b: r

  s1 h% n! N3 A% C7 O/ p
" u+ Q; L$ O' \& n7 u" |
/ f9 ~) S& e6 G% N

( p- m9 X# \9 M1 R# l4 L
4 V: Z5 ^& O; q2 g% {. D1 a# `1 g/ @; a9 u  _! N% ^; u: G, m! G- W
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.