Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)* i% b5 U6 m, e- \. u& R. A6 _

/ S; @. r9 J' n) c
. H4 _! D& S2 v2 p! ]2 g5 |) kФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
1 w0 p9 N* T6 V. R( c) ?  d# e& O. ~2 P0 S3 H( y, ^$ r8 L
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.. c0 M2 @1 G9 k

6 J: ]8 s+ V* m. R: B0 NПример структуры для предмета:0 n8 b5 _$ e, P* M
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    " K/ |5 X/ V- M3 U; p
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end, Y2 X# _- H9 Y1 m7 _" v
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end& y2 N% t& q" q1 }/ @2 ~
  4. enchanted_item_skill_end6 }. G) i  R) Y, Q
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    ! L' O1 a" M8 z. Q$ Z, D, [' IВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    3 W8 A- B2 P$ e+ l
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.) U# ~1 S7 p  X/ h
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
5 J" K* a& W. ~6 }8 y& L  w6 N' K7 M/ X% Z0 \8 ]8 G3 Q
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
* D+ a/ A: F. R/ m  E1 N2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    + X* O# h" J9 _4 H
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      4 X, E# i% A: L! ]" d$ D
  • Эффективность лечения:7 }  Q* G/ O8 N8 }
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      5 x; a6 C7 _9 W5 y; P
  • Преобразование урона в HP:$ f; z4 Z+ T- G6 M6 R  x# r7 T
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      4 F$ E% G$ q" W9 P" [  p
  • Сопротивления:
    $ C) t5 p) i  n! g/ D9 V+ x% w9 K: Q5 d- J
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).9 l, `' }1 d. Y9 q
  • Специальные эффекты:
    " D$ c. V+ A& t* r/ S
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      7 G/ d3 s% y! ]. \7 n# B5 ?
5 u; V9 g# u7 l) M) @. H9 ]& P
3. Редактирование файла
4 }9 S6 q+ S. r+ G3 p$ @) O3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
- E4 O5 G' B6 k* a5 q7 Z. L2 Y, f# j# N  m: b9 m
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.# m% @( C7 B; g4 w# P0 }; I

& ?7 `' p) x0 b: G+ A1 ^Например:" q; S- W+ `! m

+ O+ C! Y: h  Q+ X5 _3 n6 |
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}5 Y) o3 y; b! }- ?
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end6 `: I8 o: S) Q2 k7 Q$ r7 {7 x
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
) H! I# R! }6 A; ^
! M6 Q  e& V+ w0 K: N+ X! e) [6 d5 J
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}- E/ x: J8 S: }- |! N: _
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
) }& @7 j' ~  @) t  v! kПример:" T0 r( a7 P5 ]
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    8 A6 K, ~' f; P* h
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.+ q- O) |: o' I: P5 q' P
, U9 k. p3 S' R& c: @% n
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.; O4 A& o4 _2 K
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • % M& Y; _. {2 V7 }5 c7 Y& Y
    ; w% `9 B- m  m$ W+ d0 S' J
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
: g$ V; Z" a5 [! x% ^& y' m2 T3 J, D3 R% C% i( {" O
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.) e. ]3 @- b$ Y9 ]
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.: ?* g  Q4 j5 l$ S* m* ?

+ _8 @$ u1 }, @& ~" [  l, f

8 L% @2 e$ I) |" ?Пример, _" a( d6 k: ]6 v5 N: T5 M, r
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
' _% z# a+ Q- }' f) D
0 U4 ?- u5 n, y, J. K4 L1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
- [# E* L. u" w( P4 I7 h, J
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:4 }* [  P* j  S( A" m
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.4 G% _1 C  Y, t/ Q
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
: @0 x, r) u" [& s
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    + ]; w6 {+ G! j: D2 r, ?
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      , _6 A: Z2 t& D, ~7 ?  d
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
- J9 M% w: k$ f" D& o% |. m
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    / h- Q% s  [+ Z  n1 m! w. ~
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%." Y3 I% Z( `) h! r+ k+ `4 G3 ?
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:- T- q. H% q) G3 `) Y
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:0 C4 C8 M1 C5 a5 q/ Q
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      $ M+ w0 L9 U; j" H9 M
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:! k9 d5 q; h, W* ~# g
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:- m) X& p( ]0 u  _) W# E1 {
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ' o& h4 I/ u9 P( o
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:7 k6 z7 `2 e& P# A2 n
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:3 p/ j# j* e3 P, U* t4 a3 X8 H
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ! F, o/ A. [, O# T3 Q- A( J
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).: x# \: u6 J5 n! k4 Y( D. f9 o4 S
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:1 ]" `- {- X' r& ~! c. o
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    - ?* b1 I& t3 K3 U+ x
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.% D6 A. n" j0 ^' k  B3 R
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).  q" W5 W6 q, C% V

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.: Y. d3 N# M$ e! p- F2 \

" ]4 `4 V7 p! v' `3 n; \

. o- u4 t3 _3 Y6 f! {: X  Y1 ~& A
0 `' a% u* p" Q5 R* \) a

& r$ n  w! q2 s# \$ i+ C& w! o3 ?+ G$ y* I) L5 w2 n

( b9 u( A, p, J& x$ F1 m
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.