Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)* u* \) Z; R: H* A
" m. o3 i' V& j  A7 }, Z8 q
* q3 D7 t: c. v
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
5 E+ M" A( v7 p0 B, ]  p# k7 A# K; ^2 E2 l+ p
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.- H! ]( w8 f; ~2 w/ i+ K. d' S
1 }2 S( a. k/ l
Пример структуры для предмета:2 r" w: E* H  d* ?
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041- }2 _/ M3 }9 u: w- X$ ~
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end' s% L1 g5 r( e
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    + S; H5 m# F$ V
  4. enchanted_item_skill_end
    ) ^+ V  z5 ^0 s; G2 m  a- ~4 l
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    , y, x& b8 |& yВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    : j/ x8 t: @" F; p) a4 y! ~2 _
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.' x$ E+ h  I7 E4 H8 a) m
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.& Q  i7 f: Y# w+ u! {9 d
3 B3 k3 h# h" ], p5 k& K
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.1 m( c4 {& }  h) i
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:+ e4 B+ p' h# ?$ Z2 K& z
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.0 L5 ~1 B; E1 h0 x9 V, N
  • Эффективность лечения:  L2 O2 K' Y/ G: c: i% `) B* L
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.  l3 J% j" l$ o; j( b
  • Преобразование урона в HP:
    : o8 c3 \+ q, O2 \0 e& Y
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      4 c8 K; t. h  E, n3 V7 d
  • Сопротивления:
    6 c' P+ f  s, h
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      6 C. w; C5 \3 ^& \1 u6 r2 L' J
  • Специальные эффекты:: @6 W2 v7 P5 H4 ]  d# D+ U8 e
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      ! M6 y! _  X9 ~! H0 w

; X2 {( h* x; H; N3. Редактирование файла, e; k1 u% O1 J# A
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
' d8 B& H2 Z" o- `1 }$ q, J' e, o7 w$ N4 H9 R
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    1 p4 N# g( }2 z! {! ]

" i$ f/ o; E4 `0 d" fНапример:
1 ~& H4 W! Z* K9 x2 J& D$ }6 d# B6 ]+ P4 |$ D# t( h
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}" w( d5 f6 R; b9 p& j) L
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end: x5 H+ o; n$ G' ~
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
) s; T3 _5 z4 Y) C: v7 I$ `1 t1 ?8 R& M! n
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}2 X/ `- `. Q9 a  Q' K) q
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. & d* F! \+ d( {; v& Y
Пример:! T( r2 V5 N/ C2 [/ t
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    ( W# A5 m( L. ~6 X3 `& V
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
7 M- w$ Y! h; o/ l. J4 m- Y- X. P0 @: L
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    1 H1 ^$ N. W4 j/ f
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 2 m7 H0 p, \/ S8 m

    ! ~% ], l3 q2 K7 t2 U+ B
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.: X- g: a8 S# X6 n

9 p6 L8 ~, _& V" j0 v% F
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    : a+ @3 t7 O, h- e
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.( g' ~1 ^$ e7 h
; x# P% ~) x8 g  k* L9 ?

4 K' K2 Z2 C* E; O8 _3 D, ]8 qПример; J. g! C( D; _* q) i; t( ?
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.9 c- T. i6 i( c2 F3 b, R7 ]

$ {- I2 C8 r8 \  n3 c7 z! j4 R1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:) I) d5 I- Y6 c# c+ I8 G. V( |
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    % [) E: M2 I# m& [
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.  w. _9 e7 x* r/ J
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:: l0 u9 F( n8 {6 e4 }$ b
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    8 X! D- S$ R* |: h0 z
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      : _' a, F5 o2 A% B1 E
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
7 G6 D4 X0 m- ?0 M" K) d+ Q
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    2 c! A: a7 ~0 \( r- q
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      8 Y# |8 a2 G5 r
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:' w+ \. m6 Z9 K* l" }- o5 {; P: A
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:; F' q- ?* o# Z0 Q* r
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.+ p9 [- E5 C, Q- ?+ J
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:$ T, D# a* T8 i5 U. w+ W
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:# ^% V( f" a3 R
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.5 b" x' ~* m/ V+ k
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:0 m' ~2 Z7 T& \( b" B' a4 C% V
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    + F. N  _7 h% S# u3 e, |, H+ q
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      - ~, d. v- B6 n0 i& `. i* }! P
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд)., Q- {! F+ X$ U" R& h' }. A
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
! K7 o+ q7 }( Q4 v4 Y+ b
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:* ^/ }! Q4 |" ~6 E8 `& J: w
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      # T0 y6 e; }1 W5 A2 N2 Z8 S  j: \
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).6 y8 y5 L" R' N& e0 P

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
" m' x/ _; _2 r; E" [# p$ T+ G
4 X. W8 u6 W; o5 I

+ ~. g  `% n; \; l% e9 a- A4 q% C- C; p7 N' l  X; t5 z" n
* P: k3 B! H- p; o% o8 H% ]
5 D. G9 u3 e8 {4 v4 ?9 M) {1 s
" o. T2 A4 X- h9 Y# C  D2 e

  g) p8 r7 s3 u. @; o% h. s
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.