Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)% r& ^8 X5 v8 {
; C' S" A; I# T

/ J( f: r$ ?4 K5 TФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
) {* Z, {2 Y: l' m) Q! Y- J% k, u) a/ n8 Z/ ]7 h. q
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
- M' E0 _. J1 P! B+ N2 M
7 k# s4 W8 y- a/ T0 {; qПример структуры для предмета:3 B2 O! J; U! j0 a4 F. f, S
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930418 Y4 b! k0 p6 q" ?6 V
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end* L" `0 m- X2 U9 u  K/ E7 u
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    7 Y2 C- N0 z3 K, M& n, g0 M$ y
  4. enchanted_item_skill_end
    6 z# e) W# A- ]& V6 y
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    % }( A: t$ e" k" W5 w' |Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:' Z3 b% H3 o6 w3 S) v, K6 Y
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      , f" h, _- V: a9 {
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
4 ]7 i; g% Z# l" o# f
$ s; }% E7 u3 Q! Y9 N2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
5 |5 D- ]6 f) D' }2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    ! y$ F5 _8 \9 k4 {  O2 L- D+ o
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      ) W" A6 Z4 ?4 d9 i& V: i5 \6 W
  • Эффективность лечения:
    3 c8 Q% m* L$ N: Q+ F/ n! L
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.7 B: U, i2 r# H* H: q# F6 Y3 R
  • Преобразование урона в HP:
    ! [; }2 d4 F* L3 E1 W9 j3 S1 P! ~
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      6 ]6 j! m9 f& _& \
  • Сопротивления:
    # _- F7 o' K& M0 y
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).; _- k6 d! G' l. }. n' X
  • Специальные эффекты:" A8 H+ z/ G& n/ t+ |3 M) }: Y" W
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.0 H* K% h* n8 N: D- _1 B

; l  l3 A: H! A3. Редактирование файла- y% t( t' Y# a+ d2 c
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
; a4 @" y$ ]% j% a. X. A# `' |/ Z' x* b" f& m! `- o( @0 w
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    ! c: W9 `1 o$ T! e
& s: ?# z# N  H# J. L
Например:% E; p- A/ i$ a' x9 b, O

1 P  y- t' q& o+ G1 L
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    * N" H' ~2 |* b# e. i8 e3 m
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    5 H0 o9 {0 y$ F2 o* m' g
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:! H1 w# [+ ]: O( \& u3 S% n' X

% P* w/ I! ^3 d5 u. b
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}5 N1 D# @7 e! n- U! T# w
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 5 d$ M4 O5 h. [3 `6 Q; B, l, p
Пример:
. m7 V8 h: m4 x' A' X- l) P
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    / O  |  H4 k; t$ w* O4 k
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
7 ~* f( `4 T2 n: U
5 W) r9 g4 [. K; r8 ^4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    + w2 Q- d- _3 T
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • + x1 y0 ]! q+ l
    3 x, }6 B* z. O. K8 n. ^" i
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
: C* z( C: L4 x  H: W5 w. V- h& Q7 \7 {' L$ B: i
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.  {: T* j7 w/ L2 M5 {
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
0 s1 H; c5 f, T  Y9 C, {( A& R) e) s" {6 W" G5 q6 R
% S( l# J( u. Z! }+ Q- `
Пример
! s0 Q) J" C- P" n, _# e* bЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
5 t/ \0 n3 G1 b: n. A" {- [% B
' x% W8 C3 q2 U9 |1 p) B" p1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
: x& K" O( I$ n
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    2 b" @# O) K9 e, ?+ b
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      $ p* ^* y& z, C+ D1 n
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
2 Q0 l0 l0 t! ?, k1 N; S
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:4 y6 |% U1 k% C7 [4 O
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      & I1 A1 w3 H$ x
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
* `( }  ~6 [) g3 d& D& g. o
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    , M  T  h& E& {8 t5 |* L
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.* \% b& L+ P# V' P' y4 w
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:% C: e9 I: @0 w, j; M) ^2 Q
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:# B6 \4 \0 S! O/ @1 U
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.$ n  _* ?4 \# K" U8 F
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
1 o1 l  ~$ s1 ~9 x6 o1 y0 R
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    ' P0 N" y. c3 r6 x- |+ {4 u2 l
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.7 e0 |1 v; q+ ^7 I5 Y% G
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
. h- i! w  j3 d0 l8 f/ ]7 P
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    ; V, q: i" v! I! j+ S4 X
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ; f  p/ K/ L2 J* v0 `  M
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    , b! B+ d1 p0 b% t2 d( f7 L: ~
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
9 `7 R# C; q: g9 v
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    , u* m1 l* O* m: O7 A5 f! g
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      : }( b4 Y! k* y* n1 P" V" B1 X
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).# ^6 o+ |/ z, _0 n4 g- x$ L

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.( u+ F+ o3 m4 Y0 r4 W
  X% R8 `  Q! n, h) P; `

' [5 ?1 r$ k0 `; Z5 b& K% O, Y
3 R+ x% s0 y2 C
& A1 ~' j; D6 T1 s, I9 s% U
9 {( }& z/ ~  h5 C" k

# o0 g* Y2 S0 V, r1 E2 i& m3 b. m" M# s* S$ C
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.