Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
/ z5 N4 G/ Y5 \$ g8 O+ B
* s5 y: p0 {" r9 V/ ^% N4 a
" x/ ]- u5 _7 V- z9 E$ @. ^Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
7 i$ L7 \; c* s( ?6 I7 b! @" p; t1 u$ D, {# B! {0 s. v. c) {
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.5 a3 @& x8 L( G; O) d' E' Z1 }0 l

9 `( [$ ^# n* y% i+ wПример структуры для предмета:4 d- n3 }% y, q) ]% M
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    * E- s( X# R6 n+ o; F/ D& G. L, X
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    7 z4 ~" O: e& u" v+ B) |
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end5 Y% b3 ?" f* C! ^! Z5 n2 g
  4. enchanted_item_skill_end
    & j- @7 [5 V% T4 E
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.1 Q: H$ O9 v( m, b+ O
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    : \( x* C1 W. P% q* q
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.! j5 m+ P9 A" E) \6 |- Z
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
8 w4 `* ]% ~% F6 N
: X' s* |2 D- N0 ^$ r: c2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
( v, ]5 t$ b1 x2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    6 E* Y4 b% v+ Y. t5 G. L5 @8 S
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      - |8 B1 B& C$ D% q# c+ Q6 I$ \
  • Эффективность лечения:: [+ w2 k6 o; k' D7 f2 e3 o
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      - y) K* S! ]# q
  • Преобразование урона в HP:3 B: A1 Z: e  {. J8 g9 k
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      ( ?) k/ e' i1 o9 g8 p$ {
  • Сопротивления:, E9 x7 T! z. b3 x
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).& ], c3 g1 N; `; T! |# ^8 b
  • Специальные эффекты:. o1 b3 }' r+ w8 R+ @" A6 P8 n$ M
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      8 c0 j: {( \% C3 O( g$ D

( s! g+ m; P$ G) e0 a# X9 I3. Редактирование файла- {* t1 n8 R% z
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:. P2 j( A" ^7 y2 m0 ^& q8 p/ x

& s3 ?; X) Z: V  x0 Y: E
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    & L+ Y& s$ b* S' E

8 N+ {' b  @7 F4 `/ FНапример:# e5 x0 e# q& X* G- T# {

% ?4 ?& n1 D# s. N
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    0 z& R' {5 J" W4 t9 C
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end5 v' C# Y9 L0 v" {7 W
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
$ r6 q+ \8 E& C# _# v+ C8 j1 c, x9 f2 ]2 V% R' Z1 v
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}! `$ p+ l1 u( v6 S7 j# w
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. ; Q8 ]) H+ }5 ]; X8 P+ ?
Пример:
! K* V! N5 w. o/ ]
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}4 L* _$ Q2 @6 @( }" a: P' U
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои., e) j- [, v4 g! H% O0 k% w
! `, H# N9 f  E( n: V
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.( E9 Q: o' U2 g  K# A2 r9 [
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • 8 W# W: G1 X* V, s8 A$ y! y7 ~
    . b0 T9 i) L2 c# k. k6 k
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
7 |; }: G* z( y4 |3 Y3 S- X
7 ~6 b) ]8 w2 Q: r
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.& r8 z4 J* X8 f6 b8 t
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.2 G/ S, W* R4 V( y: C

& f$ }1 ?8 {  j- w9 x

8 ~1 ]' A/ V# k( AПример
, u7 u# P0 w. K; w. U* w1 GЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.3 `5 x2 ], p' V- S5 Y

2 U" |6 o( r" ^& p" F1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:1 K% w5 k8 r3 f6 L/ z) e
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    , h  t0 C/ V" ^( K
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.% u% w! L1 h1 W( q. P
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
+ B6 Y  x' Q( g" u( S1 ?
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    & L) [) n5 o- \* ?% a
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      + d) a# n2 B0 t2 I) h# Z+ R
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
& b- s8 x) }  F' I4 _7 E
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    # ]4 h. O& @$ v9 T" \
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.% ~3 l5 P  g0 c9 _
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
' J# b7 ^% q  u8 t0 U4 {
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:: T: H3 C: x7 q
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.7 v! Q, z4 x  @0 ?& Z
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
) Y4 Y) b9 a2 s: |+ }
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    ( o8 x) z$ R, U" a4 j1 `
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.) I' `; ?9 t2 H, V1 ?4 _  _/ W
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
( e4 v0 J/ ^# |1 ?% e! N3 q# o
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:% z- q5 R8 A6 T% L5 e- P
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      & k4 v& N1 r! l7 W4 Y& a0 U
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).* k3 R% z/ o' G7 h! x- C0 \9 E" S
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:% o/ q; Q+ E  ~: l- F$ D: S
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    9 s9 b* N9 \! `: ]( H- \1 v
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      8 h- Z3 {; w4 ~" X
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    ( Z/ P1 [$ P/ k; i" j; p

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
$ G  y1 I) s' }
4 [* o6 h; b- r  c( T& {7 z  i
8 h0 Q4 O; q4 H: _

8 i: e- A: [0 w6 e$ Q; B. |
$ H/ M+ R7 d3 L) k0 i
7 w' Q3 ~' u" r

5 ?# V& F/ {5 K% C+ m& n+ h/ b- k
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.