Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
; W. T& i; c0 i9 l9 i
+ V& o! P" ^' m2 @/ C+ s8 ?3 M: o" w  P
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
8 }4 e4 i  K$ m, t$ K6 \, b& k. V$ ?2 I0 y& G
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
6 O0 C& L! m. Z( _1 F# }# c: v% x+ J
Пример структуры для предмета:
# @$ t7 j0 V9 w- e2 }2 M
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041+ \2 }8 s: M! m
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end- |$ S" {. |, _3 n
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    $ z. f. S, N0 ^( Z$ E4 j" W
  4. enchanted_item_skill_end
    . b) c* m4 I' Z
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.3 o+ h9 R; N: w- ?8 t
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:* X. u: V8 }0 [+ x3 W
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      0 J+ f" K2 Q3 \. k2 r- x: j
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
6 g0 k0 ?% D4 f; H1 W6 L: b9 r" [3 ^; G: u
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.; O2 C$ {! @+ M; D# `7 g  M1 k7 z
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:/ U. U) Y  ~# z7 R. f
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      + f7 s; c. ?7 m0 |4 E) x
  • Эффективность лечения:
    & g# v' Y# Q4 e" ^7 G: e: U
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.2 u7 p1 O/ g: k6 O) i4 _
  • Преобразование урона в HP:; F' @) ]# B2 X% o9 O# Q
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      5 ]* ~3 n5 Q6 d
  • Сопротивления:% B9 @" Q: G8 E; Y  Z" {
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).3 K$ F! g# e1 u9 ]2 m  e2 A
  • Специальные эффекты:
    9 n$ B: a5 Z' z# {! N! z
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      9 @; a% _; R) F. A
$ ^) d( F* L. k4 ~& z
3. Редактирование файла
: A+ S0 g' E% M7 m8 N8 v3.1 Как добавлять или изменять бонусы:2 [3 O. r$ H- O) C/ {9 y' b% s

/ y+ U6 D1 ~2 @9 v- _( x) T
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    , o( u: E! Y" d! G
" d! j% `/ d( @% ^0 Z3 ]; l' b+ |$ E
Например:- I5 {$ C0 _# v& U# c, ~0 e( F
# w3 J7 n/ }7 Z. B$ I4 \
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    9 D9 i: I& y3 l, P
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    + N" s, _! ]( g9 f
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:& b' k9 k2 `1 S, p+ o. X- Z. A1 E
. A! m: V  w) U: Y2 q: f7 P& M8 r
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    9 T, S0 X' n) N. D/ N6 x
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. / L0 V/ P! [! S/ N4 }& B% J
Пример:
* p3 K" E$ C( ?
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    & z; A+ s/ R/ ?; [' K
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.- h& E  T# G! }
7 \: }* A& d! H1 O) a& n7 x
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    6 Z" G8 ]) |3 a+ b1 E  I
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  •   r$ A6 b% H" W( ~; S4 G% A8 G+ a

    6 E; h# s% l! G) }2 {& n
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
; x2 l5 t! W  F& y
. _; C; u1 i; r
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    1 v6 `9 ]! L) x8 K
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.: G( s! S0 I; a: K6 G- w1 r
7 k$ I$ p- p8 w0 X, t1 S* ^
8 l: A+ r% c& \1 ?' u$ o
Пример2 Q9 X4 e) r% f( U1 ~
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6./ B9 Q( ?9 }2 G3 F( I. J* }
2 d2 u$ \* G8 l2 ?( P# `% R
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
6 Q+ L" |" U7 V6 M; q! D8 O
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:% i, R0 E) j; B* m/ c$ u$ a. f
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.! N+ ~' q. [& E/ U2 i8 }
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
, n5 Y* }1 B1 o, ?) B( {; }
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:% W- C7 Q7 r: X7 o# M
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.$ {1 e1 J- u; v
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:) E; p2 P1 I- `5 U! J
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:+ G( a0 H' a/ p! @% Z) a* h: A
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      " Y; f0 c; \. c- f* f4 X/ a: }
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
% e8 j5 _2 M* x
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:& R: H  o2 X0 V" L0 r& f: E
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.( g5 _' Y& P+ X+ L$ \) a
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
* d% B$ }- s9 `3 _+ @
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    / r( R; C0 g" ^  z% g$ H7 |
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      / B% @5 c  [5 X3 \
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:$ O% }* o5 q0 B0 X4 ?
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    6 P$ e1 {* P, R1 O$ f1 d; L
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.- p0 @% f, G! u9 z7 c
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    6 |; n8 K9 h) U. q9 ?$ W/ [
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
6 B* B! g7 E& X8 y( b7 K5 ?
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:2 y5 d) H" P2 Y! T
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      6 m1 m# s4 d5 t& _
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).$ p9 J# u* i  \* H. c0 U

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.3 K' y( b0 m* z

* u/ G% `3 l/ C8 U: }

* m  N' h; j: V# o: E0 v6 ?$ X
) _7 T5 q0 m: o. `
: B0 t5 ]/ E' J' U2 t' k

1 Z. H! y0 E; G8 z  Y# c
; {6 {- [( {& L& `7 I( e8 \
  \) v* P/ I' l0 F% A
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.