Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)* u* \) Z; R: H* A
" m. o3 i' V& j A7 }, Z8 q
* q3 D7 t: c. v
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
5 E+ M" A( v7 p0 B, ] p# k7 A# K; ^2 E2 l+ p
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.- H! ]( w8 f; ~2 w/ i+ K. d' S
1 }2 S( a. k/ l
Пример структуры для предмета:2 r" w: E* H d* ?
- enchanted_item_skill_begin item_id=93041- }2 _/ M3 }9 u: w- X$ ~
- desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end' s% L1 g5 r( e
- desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end
+ S; H5 m# F$ V - enchanted_item_skill_end
) ^+ V z5 ^0 s; G2 m a- ~4 l
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
, y, x& b8 |& yВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
: j/ x8 t: @" F; p) a4 y! ~2 _- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.' x$ E+ h I7 E4 H8 a) m
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.& Q i7 f: Y# w+ u! {9 d
3 B3 k3 h# h" ], p5 k& K
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.1 m( c4 {& } h) i
2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:+ e4 B+ p' h# ?$ Z2 K& z
- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.0 L5 ~1 B; E1 h0 x9 V, N
- Эффективность лечения: L2 O2 K' Y/ G: c: i% `) B* L
- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов. l3 J% j" l$ o; j( b
- Преобразование урона в HP:
: o8 c3 \+ q, O2 \0 e& Y- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
4 c8 K; t. h E, n3 V7 d
- Сопротивления:
6 c' P+ f s, h- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
6 C. w; C5 \3 ^& \1 u6 r2 L' J
- Специальные эффекты:: @6 W2 v7 P5 H4 ] d# D+ U8 e
- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
! M6 y! _ X9 ~! H0 w
; X2 {( h* x; H; N3. Редактирование файла, e; k1 u% O1 J# A
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
' d8 B& H2 Z" o- `1 }$ q, J' e, o7 w$ N4 H9 R
- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
1 p4 N# g( }2 z! {! ]
" i$ f/ o; E4 `0 d" fНапример:
1 ~& H4 W! Z* K9 x2 J& D$ }6 d# B6 ]+ P4 |$ D# t( h
- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}" w( d5 f6 R; b9 p& j) L
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end: x5 H+ o; n$ G' ~
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
) s; T3 _5 z4 Y) C: v7 I$ `1 t1 ?8 R& M! n
- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}2 X/ `- `. Q9 a Q' K) q
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. & d* F! \+ d( {; v& Y
Пример:! T( r2 V5 N/ C2 [/ t
- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
( W# A5 m( L. ~6 X3 `& V
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
7 M- w$ Y! h; o/ l. J4 m- Y- X. P0 @: L
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
1 H1 ^$ N. W4 j/ f Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
2 m7 H0 p, \/ S8 m
! ~% ], l3 q2 K7 t2 U+ B 5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.: X- g: a8 S# X6 n
9 p6 L8 ~, _& V" j0 v% F6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
: a+ @3 t7 O, h- e Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.( g' ~1 ^$ e7 h
; x# P% ~) x8 g k* L9 ?
4 K' K2 Z2 C* E; O8 _3 D, ]8 qПример; J. g! C( D; _* q) i; t( ?
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.9 c- T. i6 i( c2 F3 b, R7 ]
$ {- I2 C8 r8 \ n3 c7 z! j4 R1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:) I) d5 I- Y6 c# c+ I8 G. V( |
- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:
% [) E: M2 I# m& [- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%. w. _9 e7 x* r/ J
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:: l0 u9 F( n8 {6 e4 }$ b
- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:
8 X! D- S$ R* |: h0 z- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.
: _' a, F5 o2 A% B1 E
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
7 G6 D4 X0 m- ?0 M" K) d+ Q- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:
2 c! A: a7 ~0 \( r- q- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
8 Y# |8 a2 G5 r
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:' w+ \. m6 Z9 K* l" }- o5 {; P: A
- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:; F' q- ?* o# Z0 Q* r
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.+ p9 [- E5 C, Q- ?+ J
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:$ T, D# a* T8 i5 U. w+ W
- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:# ^% V( f" a3 R
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.5 b" x' ~* m/ V+ k
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:0 m' ~2 Z7 T& \( b" B' a4 C% V
- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:
+ F. N _7 h% S# u3 e, |, H+ q- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
- ~, d. v- B6 n0 i& `. i* }! P
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд)., Q- {! F+ X$ U" R& h' }. A
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
! K7 o+ q7 }( Q4 v4 Y+ b- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:* ^/ }! Q4 |" ~6 E8 `& J: w
- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.
# T0 y6 e; }1 W5 A2 N2 Z8 S j: \
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).6 y8 y5 L" R' N& e0 P
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
" m' x/ _; _2 r; E" [# p$ T+ G
4 X. W8 u6 W; o5 I
+ ~. g `% n; \; l% e9 a- A4 q% C- C; p7 N' l X; t5 z" n
* P: k3 B! H- p; o% o8 H% ]
5 D. G9 u3 e8 {4 v4 ?9 M) {1 s
" o. T2 A4 X- h9 Y# C D2 e
g) p8 r7 s3 u. @; o% h. s |