Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)" l% f( z2 B6 O: Y* W2 \

5 g2 F# `9 r* n; J8 Q. k! g; R
3 h4 x0 Q4 _9 l, n& ~Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
8 |  T" L" c, n. _) r+ e
# J+ O$ y5 Q; D' d' h' f% V1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
# L& f$ _2 Y6 L, c4 L6 D0 U, r/ A
! x8 P7 B8 B% _" M+ q0 P3 XПример структуры для предмета:" k2 s* c; B! D  |$ H6 G
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041( k& }0 h" \$ O
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    # a  }( m/ X4 c0 A6 p# h
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    ( V- B0 _' S8 a- C" O" X
  4. enchanted_item_skill_end
    & n! O# d1 b1 `6 h
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    / `; x- S. k) Q2 @. H7 FВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:# z# y! o$ T: M  s
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      1 w+ o/ s, z! O2 r0 o. x
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
( o/ F' t) X8 n# @
& ^  l( R- O! @  R2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
  ?2 J! n6 l' M& ^7 }+ A. B# A4 g2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    ; v* L* O1 V: Q7 Z. Y
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      $ q7 k2 c0 H, g0 A' M. B
  • Эффективность лечения:$ [% P& |  k. ?! w3 F1 g
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.2 g$ j. P7 d+ _) Y( N3 G4 \
  • Преобразование урона в HP:
    ( J, l- u/ T# ^( o
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.% x% b0 [3 G1 T9 u0 p2 P6 y6 H6 h4 b
  • Сопротивления:2 I  h- M; n% j- r
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      $ ~  @8 n0 C! }+ S: z! X
  • Специальные эффекты:4 B7 a# j4 c6 a
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      6 U" B& z1 n6 G
0 \& H2 K, F9 Q2 `
3. Редактирование файла, Y7 l2 H' i0 N" g' P% j
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:" ]8 h) A( O9 ~: c
  L& Q/ {" F. U2 x8 F$ e
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.4 a8 s6 E4 e' Y0 W# U

! J2 u; a; |/ w, }0 RНапример:6 ~: a+ g+ N4 l/ c
! {& c# P( |4 e+ Q) U3 v% u! p
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
      a0 [: p# P* J* e1 s  ^
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
      `/ q/ t0 y; |! L7 H
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
2 N7 j6 ^% E" p9 {- T0 c- T* f' ?2 J3 B
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    * t+ B$ M# M5 t7 G& R/ D, ^
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
5 M4 G" y. c: y! XПример:
& Q& |) n$ c) d
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    4 P3 x& J) Z; E. h+ R) t8 g
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
7 N- H" M% A2 t  S- Z6 Z
0 d% h3 e; Q5 N* F/ D; |* k  c4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.; G$ z' _0 ^& B( b# v$ n
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • ) L4 ^. r, h. r' t4 f  X( ~$ X
    1 q" _  c. |7 u" I' H! M
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.+ |$ l6 e9 G& ?& x; A

' Y0 w! b& m, S6 L  i# w
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте./ u. G4 F5 M7 |' t3 ^/ \  z
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
+ U; o+ u4 I& C, U1 i* d9 z. M1 h& d# ^3 a9 G7 f
9 Z9 l% N. ?* g& X1 Q7 Y$ R
Пример, P( y3 f4 @$ c. t& ^$ H  v4 Z
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
8 ?) _, J8 h! v
* B( S/ U$ m8 @8 O% }  N% C& B1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
6 J0 R) Z3 E' S
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    2 P' D; a  w2 D: P
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.1 V$ ~6 D. \, a0 V. u
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
0 k% |# ]5 u- R1 K
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:& U/ p- O$ ?4 J6 E. i0 V8 u
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.8 s- f; h: F% h# j9 `4 [' q* v6 i, s. S
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:: j. V- j) n' f4 h% O& N3 e  {- B# x5 p; G
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    , P4 X4 d3 I" s6 k: K
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.  z7 g2 E6 ?) ~; ~+ E7 e4 n
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:% e1 O- X5 Y, _- V5 _: y$ a5 y
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    * }" d; k7 c' O& h  n2 t9 r
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      / y: u. C5 M4 V
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:( Y: r0 P* G7 ^6 B3 ~
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:; C8 Q) a# ?& C* T* g
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ' O/ J" G; `: ?+ K
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
1 s5 f5 a2 G, G, K
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:2 f/ M2 M4 A% i* m( M$ P
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      / W- S8 k2 m: e
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).% W# N; N1 {  K! k# i. Y* h4 V# |
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:: G4 _* \; D# a
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    " o, U. U/ G4 H/ H6 B# v
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      : ~0 d/ S' |6 X
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    ) q: `" O" Q/ j" ^; o! p  l

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
. ]" d" f& z: p; }# Q4 a8 R2 c- Q4 h% ~: i9 R# O; L: F. a

8 }' w; {8 u2 c  I; v
9 Y9 @( D3 L" ^& |- ?2 v! X
( W' A, |9 }. F, m# l
1 o2 `: G6 i1 w3 s

* z3 P; h  O  f2 d( g6 l" P% n9 c7 a* f; p) r. H
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.