Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
9 g, _5 n* h" B# t fВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
% w' X/ o& i) A' L1 O1 Y8 _
$ t1 C# S0 T4 d3 AШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
' S+ S. i) t$ H4 e2 F. Z X' Y- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:2 u/ I) ^0 p; A0 P. t
+ Y0 Z1 _3 t3 X4 Q3 r
1 T, p; n5 w9 ~+ |. g
( O0 v( E2 P; h: T* j& `1 u8 h0 y1 Z- ..\game\data\stats\items\
" w9 W; M4 p" x8 N0 D# O& F) n
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
) n' \) l& ~0 {3 @# Y6 |5 O& b# T# q0 k" t# \+ M
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">. M1 l# w9 r* x0 _7 J
- <stats_set>
& N7 K% S' }: Y( m' x0 X - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
& k9 k1 c5 ^) L+ h1 n5 i( v9 F - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->% R, z1 `% O! y; x
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->9 M" i0 C# A p4 {) U1 r
- <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->- T& n' S# X; D/ [7 f
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->4 ]# @3 f8 d5 q/ U
- </stats_set>) q9 l7 O8 ?; G( I
- </item>
: t w; [ W! h* P
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
3 \* k9 L8 c5 p5 s. P1 Y - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры." h' T2 t; B2 ?
! N! ~9 j7 e2 o
/ T9 q7 P3 w( m3 |! H5 i E V
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
7 z& L" G5 W. h- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
" o1 q' ]& Q. \: Q, ~! {6 M
7 ]2 b0 Q% U0 M) C
4 |* F$ x$ G/ Z
; j' ?/ p/ K: Z C1 A0 @! H3 {7 Y$ U2 c0 } s# B, \. H* s6 I
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name1 t P5 m- {% w* S
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
% e6 v+ g' B$ q8 i( F1 M. h& A- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
( M( o. X m+ z& l8 v# S7 ~, E1 F1 E9 t) d. H8 [, c" ^; ~
5 \+ S+ o3 K1 n
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale4 E/ g5 C2 U \+ }, U4 R# k
Скопировать код
8 }& X+ ?2 K3 D7 j- `" aUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
+ v0 S. }. `1 H0 D5 M8 T3 u! g' `
4 ]: P* ~/ f3 l7 w; P0 E: q
Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).9 U3 E" x8 u* G& M v
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
* m$ z4 y- k5 c u) \% E) k. b' ]6 S5 @' ]1 C, B5 k
Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
" a% |" Z( j( p
% m" H5 x$ Y/ H b+ A" I- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID& \' O- l" s" l# T9 X
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.7 @0 l6 E2 \. H- d) {9 P2 `
) M, M9 X2 e' e; W" r9 g5 J/ I" _3 E# k& z6 s
: r8 n8 T7 F' K
! }4 A6 x9 s0 xШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
* Z* V8 s1 i+ [, { E Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.6 W/ p5 l; I4 b2 Z/ @. f0 `
+ T) M9 c: Y8 k& Q& N6 U x. A/ ]6 T( B
|