Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
" M8 p- f+ D, u, O" ~% gВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.2 x$ r( | V" @, I0 D
1 g$ P; R7 C% j# R2 T7 B w/ j0 A
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера1 b1 m# p" R& |$ q3 D/ S4 t2 q
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:, t9 H% |. a( ^/ A+ M' P
6 @4 B5 [; J5 {- y
% \7 e& `8 J& h6 k* ]4 W6 ?3 P* ]
- ..\game\data\stats\items\; _) I. V O; y4 n9 O7 q& q
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:+ b. a+ K0 \. e$ k* V
7 b1 t- V, j; v3 j
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
# T0 [, Z! o+ d. t U& ?% d - <stats_set>& _( {" `0 G. I& j" g3 `* [
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
7 s, H- _2 g4 Q6 g$ b: l - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
" _ u/ F& E8 ~, g6 w2 H - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака --> c1 Z" g* {3 Y' m F$ f1 }$ n* q
- <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
9 i* t2 x; @: ` o* K - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->% I- U/ S3 e6 `% E- ~$ d
- </stats_set>+ a) e. U, n+ Y: ]4 o0 K
- </item>
, ]& \: b; U4 s7 m+ `
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.' O2 D- Q! d* n- W, R
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
+ z6 i, B% B/ r# j0 Y- i7 r5 [+ V6 m8 a
) g6 ?% M# f L! M# }' uШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
% E5 K. w7 @( d0 k5 m- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:5 b, o- n* d4 ?2 ?/ |' E3 T3 W" E" Y
9 ^" n$ W r8 l: D }4 I$ b
0 T. Y" H( @9 v7 m4 b8 p; V! Y0 y; j1 g& [2 m1 _
k: U' J/ p A6 V
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name B6 ^2 I( B% N0 {
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.+ Y9 {* U% f" c3 }- _+ P, p0 F
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:; G; ?4 } x' S- B* [$ F
4 g& k, D6 X4 _' S! o
) F9 l; t1 K' _6 S' Y- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
9 m3 N) U; r x! e k. t
Скопировать код 0 K, T' A8 G) x) ^7 v0 q+ m
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
# J/ a% G) a# I; k9 x' o: s8 v# C! g+ `5 ~; l& d" `( B
9 l' c. V1 X5 U! J1 @6 e) V5 H8 a
Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).2 ^5 z4 t. j: l3 H* e* f( J
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
$ M, N3 Q: `, V! ]3 K4 N) d* H0 X; k" o# }5 z
Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
7 d; y N0 w5 g+ X: u, ?: F* B: W ! T h8 r/ U% P8 c
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
, F J, y8 K3 G+ n9 g: l
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.; U! _' r% E/ h/ M
2 K, s9 i' t* T
5 S& h$ n# K I8 K- O( ^% K) N
) v/ f. ^: O2 A' L/ I* B& v3 k! S
^2 N5 q j& h# _" S1 c, l f' yШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
: V/ X7 P9 X2 i5 E& m6 n7 D Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
! {9 F/ |. z1 R; a/ E {
5 o7 C `" \- A) f' D7 [# Q' q0 C |