Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

" M8 p- f+ D, u, O" ~% gВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.2 x$ r( |  V" @, I0 D
1 g$ P; R7 C% j# R2 T7 B  w/ j0 A
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера1 b1 m# p" R& |$ q3 D/ S4 t2 q
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:, t9 H% |. a( ^/ A+ M' P

    6 @4 B5 [; J5 {- y

% \7 e& `8 J& h6 k* ]4 W6 ?3 P* ]
  1. ..\game\data\stats\items\; _) I. V  O; y4 n9 O7 q& q
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:+ b. a+ K0 \. e$ k* V
7 b1 t- V, j; v3 j
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    # T0 [, Z! o+ d. t  U& ?% d
  2.    <stats_set>& _( {" `0 G. I& j" g3 `* [
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    7 s, H- _2 g4 Q6 g$ b: l
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    " _  u/ F& E8 ~, g6 w2 H
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->  c1 Z" g* {3 Y' m  F$ f1 }$ n* q
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    9 i* t2 x; @: `  o* K
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->% I- U/ S3 e6 `% E- ~$ d
  8.    </stats_set>+ a) e. U, n+ Y: ]4 o0 K
  9. </item>
    , ]& \: b; U4 s7 m+ `
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.' O2 D- Q! d* n- W, R
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    + z6 i, B% B/ r# j0 Y- i7 r5 [+ V6 m8 a

) g6 ?% M# f  L! M# }' uШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
% E5 K. w7 @( d0 k5 m
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:5 b, o- n* d4 ?2 ?/ |' E3 T3 W" E" Y

    9 ^" n$ W  r8 l: D  }4 I$ b

0 T. Y" H( @9 v7 m4 b8 p; V! Y0 y; j1 g& [2 m1 _
  k: U' J/ p  A6 V
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name  B6 ^2 I( B% N0 {
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.+ Y9 {* U% f" c3 }- _+ P, p0 F
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:; G; ?4 }  x' S- B* [$ F
    4 g& k, D6 X4 _' S! o

) F9 l; t1 K' _6 S' Y
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    9 m3 N) U; r  x! e  k. t
Скопировать код
0 K, T' A8 G) x) ^7 v0 q+ m
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
# J/ a% G) a# I; k9 x' o: s8 v# C! g+ `5 ~; l& d" `( B
9 l' c. V1 X5 U! J1 @6 e) V5 H8 a
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).2 ^5 z4 t. j: l3 H* e* f( J
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    $ M, N3 Q: `, V! ]3 K4 N) d* H0 X; k" o# }5 z
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    7 d; y  N0 w5 g+ X: u, ?: F* B: W
! T  h8 r/ U% P8 c
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    , F  J, y8 K3 G+ n9 g: l
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.; U! _' r% E/ h/ M
2 K, s9 i' t* T
5 S& h$ n# K  I8 K- O( ^% K) N
) v/ f. ^: O2 A' L/ I* B& v3 k! S

  ^2 N5 q  j& h# _" S1 c, l  f' y
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
: V/ X7 P9 X2 i5 E& m6 n7 D
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
! {9 F/ |. z1 R; a/ E  {
5 o7 C  `" \- A) f' D7 [# Q' q0 C
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.