Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
7 L/ K( j+ H; B! R1 H4 L6 _( s. L
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.; t. B0 C! k+ O% F" E! k
. K+ x/ {& B6 P: |7 OШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера0 D& M$ f) O- V6 @9 U
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:# v1 q# g: x5 f( `7 p" v
7 A( ~3 i5 A) H" N5 f) J$ R 6 k/ w. f6 s) ^* n$ \' u+ _& w
" ^0 s8 r0 \* S. J" ^& K4 W
- ..\game\data\stats\items\; T5 h# N S- u1 Z. n" C+ w
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:: G' G4 l& Z) C7 f$ O3 e
0 W& k, ^( A! h& {9 R+ h# z& ~) C- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
# o- q" a) d( u1 C" H# ?2 U - <stats_set>
- e$ ~! {" Y6 u( s" ?$ y b - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
8 _. ^* ^4 n2 L; M5 w0 s - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
, ` ]. m6 v! O6 Z' { X - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
7 O u; C6 T, {( e: {* p1 \ - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
# w, f' p6 y( P - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
& o8 C1 o9 I. h/ i1 T- S& r7 S - </stats_set>
/ z. Z, Z9 u: {1 a5 u - </item>9 `: M7 l0 D- J
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
- a6 l7 H$ T8 Y" T: w. g( z% q - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.7 Z K. E6 y" _# ^, i/ C
n- x% N R" d0 W3 K$ u
+ _7 @; T+ |6 e, W0 l! A2 zШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat." Q1 v$ v9 {3 {7 _ j
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:0 C% Y; p( r) s, ~* n$ T' @6 y
/ N1 \6 V2 _; V: {
' ]/ z" X* S/ _. r' q7 [$ G3 Q
5 ^+ b0 Y7 p! r: D4 K
" N+ ?- z+ f; l+ c. ]
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
! {+ a/ n( \( y( t- l9 q& j0 ?
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.7 @; H( e+ O. i6 L% U$ u, o; `. K% c
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
# ?) s( R: }+ F& A. v4 d5 I# _+ p6 L% \ k" x- \) \, v A
# l( C9 w5 i c' x, G; k; ], w
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale- T2 P; x" g" f" ~& J, t7 D
Скопировать код
# p( B8 [, j! H( i6 Q5 d1 OUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
3 L" G5 P2 a0 U) A% V2 b- X% j' B/ g0 ]- `# H% S
' F7 `$ F$ U, I U8 kВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError)." K3 ^4 Y0 n3 K! l- e
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.7 e4 T9 R% r+ l% [ m) C
1 I, R5 M# h/ L Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:" d; W- m! {. q6 k0 m2 ]
" P3 |- n% c. |- m Y- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID. x8 [ U! s5 q4 Q
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.: P4 q5 ?! s& Q# |
7 n) A \0 z$ h; f2 h! W5 V3 h; @" Q# Y/ G
( `) m/ r$ r% l# ?+ \3 m. c# |' h3 \% G) E/ i3 [5 _6 P, N* s( S
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
E8 M6 u( a0 ?' F Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.1 e4 B; v' i( M" Y6 f* D! S
$ @0 T- F# J8 M) c; P
|