Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
7 @- K2 U- ^* \' Y
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.. l& ^8 V/ Y; M* i( k: D3 W

0 R, B$ e( B$ N& Q: A7 D! R# KШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
% }$ B2 C$ q3 B; z; g: L4 J. ^3 B
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:; m8 W% l$ R* P* _) _
      A5 M4 [# R; G

  g$ u! W- z& x' S" s7 o9 E  \( Y& D
  1. ..\game\data\stats\items\1 @+ z) ]1 f- t! a& [
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:; W; x6 Q7 s% L  l
2 M" \9 z9 X" g9 K/ R9 q5 _9 j/ Y
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">3 V4 z1 H+ j+ I; w8 m; Y3 `
  2.    <stats_set>
    2 T( c9 B6 V5 ^2 h; W# d8 @+ i
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->7 R( @9 f: b7 g; G0 F
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    2 D$ t9 R/ F. k) b8 m
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    ' D! e  h. W" M5 s3 U
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    : l/ ]& `! y$ K% y+ d
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    . |" F" Q: G& {$ t
  8.    </stats_set>, ]+ C; k- S: D2 L3 r; B
  9. </item>
    & q. F  J$ k6 J7 s. v) u0 D
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.; {5 F* v! {, S2 {' p* _& x9 Q
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры., g$ U$ f* F2 t( K7 K% r2 \5 V5 M

    ; T. ~! ?- o/ r2 U
# T7 U3 T; ]& y8 ~9 n
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
9 k& x7 R8 n+ u( d2 g2 F4 I; _# I
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    # B' z! _* O+ s! V7 o% L5 E  k. o2 N7 T9 K% ^. r
9 V* i/ |$ T7 y3 K

$ n+ `; R8 k# p7 K' W7 ~6 A& c' x# s0 `5 e6 [4 W1 F
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    ( S0 h' L2 J% x
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.. }+ p) o: w6 m* v. H9 E/ N
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:$ G# h9 G$ a2 |& Q8 B
    % A. e1 n2 M* v6 ?' @! Z
) q" R( j9 r9 J) s5 E/ S7 D
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    * S6 L7 e1 V9 C8 ~
Скопировать код

( \: Y/ {$ Q7 b4 sUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.( b' N' I: j: N: q  R+ }
( f* s5 M& _" ]9 w3 \6 `* _( i

" T6 n$ [5 o. z% \Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).7 x) M# f6 `0 m. x4 A/ ~! Z
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    / p% ]: V8 Q/ H# s+ S9 f3 i
    . A% u+ J$ `0 R, U, e6 F
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    # K- `- W* k- m9 P

& o& a; H. G. {" X9 J2 T& k
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID+ t" @  E, y4 B; R2 W' b% B
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.- H  K3 V7 ~! F$ D% }
; ~. g/ T- @# N+ {- [
$ e6 d$ l" b# J2 }

  q# T# ]- m1 R" r- n4 t! x# b
% |( j. }4 k% O6 t2 M$ u0 y+ G
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
4 X. j( ]- R/ Z
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
% L1 S; O& r( x: B4 a; C3 i
7 c( c% L+ C3 u6 s( D5 O
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.