Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
7 L/ K( j+ H; B! R1 H4 L6 _( s. L
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.; t. B0 C! k+ O% F" E! k

. K+ x/ {& B6 P: |7 OШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера0 D& M$ f) O- V6 @9 U
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:# v1 q# g: x5 f( `7 p" v

    7 A( ~3 i5 A) H" N5 f) J$ R
6 k/ w. f6 s) ^* n$ \' u+ _& w
" ^0 s8 r0 \* S. J" ^& K4 W
  1. ..\game\data\stats\items\; T5 h# N  S- u1 Z. n" C+ w
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:: G' G4 l& Z) C7 f$ O3 e

0 W& k, ^( A! h& {9 R+ h# z& ~) C
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    # o- q" a) d( u1 C" H# ?2 U
  2.    <stats_set>
    - e$ ~! {" Y6 u( s" ?$ y  b
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    8 _. ^* ^4 n2 L; M5 w0 s
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    , `  ]. m6 v! O6 Z' {  X
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    7 O  u; C6 T, {( e: {* p1 \
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    # w, f' p6 y( P
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    & o8 C1 o9 I. h/ i1 T- S& r7 S
  8.    </stats_set>
    / z. Z, Z9 u: {1 a5 u
  9. </item>9 `: M7 l0 D- J
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    - a6 l7 H$ T8 Y" T: w. g( z% q
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.7 Z  K. E6 y" _# ^, i/ C

      n- x% N  R" d0 W3 K$ u

+ _7 @; T+ |6 e, W0 l! A2 zШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat." Q1 v$ v9 {3 {7 _  j
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:0 C% Y; p( r) s, ~* n$ T' @6 y
    / N1 \6 V2 _; V: {
' ]/ z" X* S/ _. r' q7 [$ G3 Q
5 ^+ b0 Y7 p! r: D4 K
" N+ ?- z+ f; l+ c. ]
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    ! {+ a/ n( \( y( t- l9 q& j0 ?
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.7 @; H( e+ O. i6 L% U$ u, o; `. K% c
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    # ?) s( R: }+ F& A. v4 d5 I# _+ p6 L% \  k" x- \) \, v  A
# l( C9 w5 i  c' x, G; k; ], w
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale- T2 P; x" g" f" ~& J, t7 D
Скопировать код

# p( B8 [, j! H( i6 Q5 d1 OUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
3 L" G5 P2 a0 U) A% V2 b- X% j' B/ g0 ]- `# H% S

' F7 `$ F$ U, I  U8 kВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError)." K3 ^4 Y0 n3 K! l- e
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.7 e4 T9 R% r+ l% [  m) C

    1 I, R5 M# h/ L
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:" d; W- m! {. q6 k0 m2 ]

" P3 |- n% c. |- m  Y
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID. x8 [  U! s5 q4 Q
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.: P4 q5 ?! s& Q# |

7 n) A  \0 z$ h; f2 h! W5 V3 h; @" Q# Y/ G

( `) m/ r$ r% l# ?+ \3 m. c# |' h3 \% G) E/ i3 [5 _6 P, N* s( S
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
  E8 M6 u( a0 ?' F
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.1 e4 B; v' i( M" Y6 f* D! S
$ @0 T- F# J8 M) c; P
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.