Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

) q! C+ O) m4 ]0 ?0 s- CВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
4 P& _2 p3 z$ `) @3 \2 X$ v, W  e0 C) E, \9 A3 N
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера9 B0 [) P5 |$ K3 g4 s
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    3 r! a) }: x3 w5 l% i  Z3 [; f$ u2 c- L, r7 y# y, c6 Z
6 W; S! `9 Y4 N
0 B: @$ h9 c- X' ]& C
  1. ..\game\data\stats\items\' c+ ^, F0 C$ n' d+ n* P
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
3 Y, {! U- q% y# v: M2 d( v) m* T4 {  B% C& h
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">( N+ k) ~5 @9 u  o. f
  2.    <stats_set>6 c9 j# m* \5 R) ]0 ]
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->! |5 w: e+ X& x( x! W
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    0 K: o% F* ^) c8 i- g6 T, O* }" w  H
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    3 h1 A( V- c7 z, H# M; A$ U
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    0 g8 Y, k0 E7 j
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->: Q' J' F% Y4 h" \1 H, _3 z+ c
  8.    </stats_set>+ m2 W9 p: S  }/ p; z
  9. </item>
    9 ^8 P5 H8 Q5 S# \' V
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.* k- \/ y! S/ S, p+ E) `
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры." W7 X! z9 ^% T
    8 D. I3 E! R# F
4 H+ O# x# Q$ g- v+ y
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
" v5 r- i$ _% \  R
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:3 d# d  l6 g. t$ x5 [9 N8 V
    * h" v2 |8 d8 m

5 l" a9 h, ^1 d9 z6 _
/ `" I. i  B' `5 M3 R+ Z7 q. F4 U
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name, {# t1 Y2 t7 }
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
# ^1 w- T! k/ U6 C4 L0 t' T
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    # d( ?6 T, d- A  I+ z
      x7 z, x1 `+ ?* `* \) K
* Z' z+ u) v* F
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale6 m! ~/ H2 O8 C' v
Скопировать код
( ~+ g+ {! T/ T' Z# S# ^
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
% h7 }4 A) b. ?! J+ B' u1 w1 N/ H5 B7 s( `5 j( x2 ?4 R# N% Z4 t
+ [( s: ?# J+ Y
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    * l; a6 _( O* O
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    ! X0 j- V: b+ V* M! l6 w# w( `0 l5 W6 ^2 G1 z7 F! p
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    * V4 i' Y: b" I: {1 L
7 k, T# S% e% o% r6 O+ }
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    - A" N/ L' O9 d- ~
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
( X8 ?  y5 B9 }- Y4 S9 S: W% k" c9 }0 M

4 L' |% I% T/ u" l4 I" J+ j" |/ a! p6 H# a, d" V4 M: h( U

9 q% ?! S& m0 e, ]# D) ~  e
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.0 _: K! i- n% p% F. \, M5 M

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.& S0 P; x( J# k. y6 e2 g

3 B+ x! j) x. t9 |4 @; p
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.