Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
L8 X% ?( D+ k' k1 v5 x9 _
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.( p0 P+ o* c5 X1 r' c
% z0 m7 ]; `; n, ^8 T* t( S
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
% x2 Q5 y1 W0 q$ E- D- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
' Y3 M6 b' W, S% k2 G0 z" Y/ e5 z5 M! w5 L2 M8 X
2 E9 X% n# \/ F. Z
/ D% k8 s: Q! _+ e3 |6 p) W- ..\game\data\stats\items\
- @5 Y3 G; G3 T- [ B/ |: g
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:* q1 d. X& H M# M G9 a; @5 Q
9 \$ s9 c6 F4 A5 v. a& I g
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">+ G( S) G% c5 h6 O! P
- <stats_set>
" S3 ^$ ~2 o- K8 \ - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
( B( r& L0 ~& n3 i" J1 a - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->8 D0 U& O) @ x
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
9 f. Y! A4 y D5 g" ~6 A/ A - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
( Z% a8 M1 C. g% s+ r - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
7 y3 [2 d X1 ~" H0 K) c - </stats_set># H1 C0 W& W$ q, C
- </item>
8 a/ n6 B9 y( `/ k x9 X
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.$ b- M. ?' b6 y9 o
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.+ |$ Q# M" s3 z4 Q8 Y
9 l, e+ G' ?# h _
) L7 y' @8 k! _7 b1 a2 ZШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat." K4 b% P5 M Q9 p6 S) z
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:$ O% _$ z1 o5 X! U6 Z2 c9 N+ |/ x4 g
% s/ o6 K- T4 d( _
# k, v7 y/ ]! e b# |
) G8 r0 p9 H% D' n
, {) j* H' Z& ]1 k- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name! C9 M* \; C! l& i
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
3 c# s& S' v1 d- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:6 V4 }3 |" |9 z Y; o
5 _. h/ l, L$ F1 m) H6 G$ M
# B3 u1 ^; ~% ]4 l, Y- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale3 G, U6 s$ O7 Q5 V5 b
Скопировать код
* t2 q+ {/ g- T- |UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.6 W" M5 E C. Z7 V7 a% j. u* [# \8 z
* }# v8 ~$ E& h1 n, d9 ]# l+ h% [7 V. z8 _$ M# M
Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
, k# T- Z, }) f& ~3 X; T: o/ W - Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.8 k4 R4 b* ]! P6 _1 y, `# n
$ W& }3 t+ G- r& k. O o; x h Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:9 Y# ^; g" }( E! X" K
V! B, C$ y3 j6 t" T
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
7 h; y% {+ O3 M* Z( n
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
* a e. k: d& w% g- U
- Z6 k6 W& q5 p' r, U) l8 M L( p i3 {$ a- Y
4 T, l0 e! d) f4 A# q: S" I% D4 l
. c+ T" t1 V; {0 B' f8 R8 b' [
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.. O' @% g+ b+ m
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
5 r$ N+ x+ V0 [$ @7 A1 n7 M& u4 C5 c) G+ S ~! v& q: Z
|