Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
  L8 X% ?( D+ k' k1 v5 x9 _
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.( p0 P+ o* c5 X1 r' c
% z0 m7 ]; `; n, ^8 T* t( S
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
% x2 Q5 y1 W0 q$ E- D
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    ' Y3 M6 b' W, S% k2 G0 z" Y/ e5 z5 M! w5 L2 M8 X
2 E9 X% n# \/ F. Z

/ D% k8 s: Q! _+ e3 |6 p) W
  1. ..\game\data\stats\items\
    - @5 Y3 G; G3 T- [  B/ |: g
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:* q1 d. X& H  M# M  G9 a; @5 Q
9 \$ s9 c6 F4 A5 v. a& I  g
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">+ G( S) G% c5 h6 O! P
  2.    <stats_set>
    " S3 ^$ ~2 o- K8 \
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    ( B( r& L0 ~& n3 i" J1 a
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->8 D0 U& O) @  x
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    9 f. Y! A4 y  D5 g" ~6 A/ A
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    ( Z% a8 M1 C. g% s+ r
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    7 y3 [2 d  X1 ~" H0 K) c
  8.    </stats_set># H1 C0 W& W$ q, C
  9. </item>
    8 a/ n6 B9 y( `/ k  x9 X
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.$ b- M. ?' b6 y9 o
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.+ |$ Q# M" s3 z4 Q8 Y

    9 l, e+ G' ?# h  _

) L7 y' @8 k! _7 b1 a2 ZШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat." K4 b% P5 M  Q9 p6 S) z
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:$ O% _$ z1 o5 X! U6 Z2 c9 N+ |/ x4 g

    % s/ o6 K- T4 d( _

# k, v7 y/ ]! e  b# |
) G8 r0 p9 H% D' n
, {) j* H' Z& ]1 k
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name! C9 M* \; C! l& i
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
3 c# s& S' v1 d
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:6 V4 }3 |" |9 z  Y; o
    5 _. h/ l, L$ F1 m) H6 G$ M

# B3 u1 ^; ~% ]4 l, Y
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale3 G, U6 s$ O7 Q5 V5 b
Скопировать код

* t2 q+ {/ g- T- |UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.6 W" M5 E  C. Z7 V7 a% j. u* [# \8 z

* }# v8 ~$ E& h1 n, d9 ]# l+ h% [7 V. z8 _$ M# M
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    , k# T- Z, }) f& ~3 X; T: o/ W
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.8 k4 R4 b* ]! P6 _1 y, `# n

    $ W& }3 t+ G- r& k. O  o; x  h
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:9 Y# ^; g" }( E! X" K
  V! B, C$ y3 j6 t" T
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    7 h; y% {+ O3 M* Z( n
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
* a  e. k: d& w% g- U
- Z6 k6 W& q5 p' r, U) l8 M  L( p  i3 {$ a- Y
4 T, l0 e! d) f4 A# q: S" I% D4 l
. c+ T" t1 V; {0 B' f8 R8 b' [
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.. O' @% g+ b+ m

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
5 r$ N+ x+ V0 [$ @7 A1 n7 M& u4 C5 c) G+ S  ~! v& q: Z
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.