Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

- A6 d3 M4 y! Z. |# ^; T' Q8 {" ~ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
$ |+ K& d* q" D7 T  Z% d  P8 E* s6 U. W
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
$ b) ~% J. I! r% @  ^. Q
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    . z( g, Z* R+ B; z9 s& x1 v
    ' V$ b! v' X/ u# X6 {# U. c
' D' F/ H6 v7 f  Q+ S4 F$ U

/ c0 ^$ Y0 ?" _- T
  1. ..\game\data\stats\items\
    8 k: S# B& e4 r/ P5 l* P3 Z. S
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
  v7 V+ N7 m* w, }( e' |/ u6 E% D, J# F1 @7 U, J
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">' @/ I- C6 e1 A: p
  2.    <stats_set>
    & n5 \( J" Q7 c/ N
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    5 y. Z5 U: w% O' D& G. z6 X
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->) {5 {7 b% w' U; ]
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->' w0 M% b2 o. ^4 v3 G) k
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    - _6 h$ m% q3 F$ i3 ]+ \
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. --># Q( f9 x2 X1 |$ l6 e
  8.    </stats_set>
    " m% S: [# i' p% T+ ~, y' `
  9. </item>
    $ M& a6 v' O' ]  ^
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.4 u; \3 ?9 ?! C' e' F
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    - R) {/ ~: K3 T% Z$ D; ]
    ( i4 d6 b# k' s9 s) _
6 ^* |2 k  l" _. |4 |
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
7 P' Y; a5 v; o& b1 g! Z, ?/ f
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:! _6 K) \" o- |. i5 }  C

    0 Q# n( }. W3 U- [" d/ R2 v

8 K7 K2 u9 w" f7 Y$ Y# n8 L! u& I, y" @& `+ x/ S
0 N! {( ~& g; q% S
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    6 a# U  ?0 V7 w. S
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
; ?* {7 l. i8 A6 Q% |0 D
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    7 i5 {  `( _  y% q# }6 b/ n! M! N& M2 T& o9 J- W2 G
) `) O! K6 _3 E
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale$ w# _) U  d& h2 B
Скопировать код

* G4 W# R: j$ Z& `7 }4 m- TUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.% a& J0 O( U0 t5 y8 U: \

1 Y5 z: X/ T) K' h% ?( q  `
5 d, F! H& |+ ?' W$ I) h& TВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    ) G5 v  V+ d' n& T  ~, Z. D
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.7 w% o5 J1 x  y/ m+ w# i& U

    : K/ V) Z4 s3 c2 y6 T. _: v# ]
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:* d  d* d, \: q3 q, \0 Y0 Z0 U
4 t# ]4 j- q2 q( }: H# a2 r. @
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID" ^2 r/ B+ {+ j" W5 v( A
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
! Z6 b4 e7 B- \1 P, ?
2 S6 y5 x1 m& O2 o7 Q+ P6 \6 p
1 k* {# U2 l7 d: ?# x4 U% T- B. U0 J, x; W
8 J, ]$ g2 v+ q; ^, u
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.0 `; ^% O3 G; [' D4 `

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
6 i8 i5 s7 e" J0 z1 ?3 K& C  V' T, ]  m  B9 A
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.