Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
7 @- K2 U- ^* \' Y
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.. l& ^8 V/ Y; M* i( k: D3 W
0 R, B$ e( B$ N& Q: A7 D! R# KШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
% }$ B2 C$ q3 B; z; g: L4 J. ^3 B- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:; m8 W% l$ R* P* _) _
A5 M4 [# R; G
g$ u! W- z& x' S" s7 o9 E \( Y& D
- ..\game\data\stats\items\1 @+ z) ]1 f- t! a& [
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:; W; x6 Q7 s% L l
2 M" \9 z9 X" g9 K/ R9 q5 _9 j/ Y
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">3 V4 z1 H+ j+ I; w8 m; Y3 `
- <stats_set>
2 T( c9 B6 V5 ^2 h; W# d8 @+ i - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->7 R( @9 f: b7 g; G0 F
- <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
2 D$ t9 R/ F. k) b8 m - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
' D! e h. W" M5 s3 U - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
: l/ ]& `! y$ K% y+ d - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
. |" F" Q: G& {$ t - </stats_set>, ]+ C; k- S: D2 L3 r; B
- </item>
& q. F J$ k6 J7 s. v) u0 D
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.; {5 F* v! {, S2 {' p* _& x9 Q
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры., g$ U$ f* F2 t( K7 K% r2 \5 V5 M
; T. ~! ?- o/ r2 U # T7 U3 T; ]& y8 ~9 n
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
9 k& x7 R8 n+ u( d2 g2 F4 I; _# I- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
# B' z! _* O+ s! V7 o% L5 E k. o2 N7 T9 K% ^. r
9 V* i/ |$ T7 y3 K
$ n+ `; R8 k# p7 K' W7 ~6 A& c' x# s0 `5 e6 [4 W1 F
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
( S0 h' L2 J% x
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.. }+ p) o: w6 m* v. H9 E/ N
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:$ G# h9 G$ a2 |& Q8 B
% A. e1 n2 M* v6 ?' @! Z
) q" R( j9 r9 J) s5 E/ S7 D
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
* S6 L7 e1 V9 C8 ~
Скопировать код
( \: Y/ {$ Q7 b4 sUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.( b' N' I: j: N: q R+ }
( f* s5 M& _" ]9 w3 \6 `* _( i
" T6 n$ [5 o. z% \Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).7 x) M# f6 `0 m. x4 A/ ~! Z
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
/ p% ]: V8 Q/ H# s+ S9 f3 i
. A% u+ J$ `0 R, U, e6 F Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
# K- `- W* k- m9 P
& o& a; H. G. {" X9 J2 T& k- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID+ t" @ E, y4 B; R2 W' b% B
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.- H K3 V7 ~! F$ D% }
; ~. g/ T- @# N+ {- [
$ e6 d$ l" b# J2 }
q# T# ]- m1 R" r- n4 t! x# b
% |( j. }4 k% O6 t2 M$ u0 y+ GШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
4 X. j( ]- R/ Z Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
% L1 S; O& r( x: B4 a; C3 i
7 c( c% L+ C3 u6 s( D5 O |