Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

9 g, _5 n* h" B# t  fВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
% w' X/ o& i) A' L1 O1 Y8 _
$ t1 C# S0 T4 d3 AШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
' S+ S. i) t$ H4 e2 F. Z  X' Y
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:2 u/ I) ^0 p; A0 P. t

    + Y0 Z1 _3 t3 X4 Q3 r

1 T, p; n5 w9 ~+ |. g
( O0 v( E2 P; h: T* j& `1 u8 h0 y1 Z
  1. ..\game\data\stats\items\
    " w9 W; M4 p" x8 N0 D# O& F) n
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
) n' \) l& ~0 {3 @# Y6 |5 O& b# T# q0 k" t# \+ M
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">. M1 l# w9 r* x0 _7 J
  2.    <stats_set>
    & N7 K% S' }: Y( m' x0 X
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    & k9 k1 c5 ^) L+ h1 n5 i( v9 F
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->% R, z1 `% O! y; x
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->9 M" i0 C# A  p4 {) U1 r
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->- T& n' S# X; D/ [7 f
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->4 ]# @3 f8 d5 q/ U
  8.    </stats_set>) q9 l7 O8 ?; G( I
  9. </item>
    : t  w; [  W! h* P
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    3 \* k9 L8 c5 p5 s. P1 Y
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры." h' T2 t; B2 ?
    ! N! ~9 j7 e2 o
/ T9 q7 P3 w( m3 |! H5 i  E  V
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
7 z& L" G5 W. h
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    " o1 q' ]& Q. \: Q, ~! {6 M
    7 ]2 b0 Q% U0 M) C

4 |* F$ x$ G/ Z
; j' ?/ p/ K: Z  C1 A0 @! H3 {7 Y$ U2 c0 }  s# B, \. H* s6 I
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name1 t  P5 m- {% w* S
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
% e6 v+ g' B$ q8 i( F1 M. h& A
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    ( M( o. X  m+ z& l8 v# S7 ~, E1 F1 E9 t) d. H8 [, c" ^; ~
5 \+ S+ o3 K1 n
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale4 E/ g5 C2 U  \+ }, U4 R# k
Скопировать код

8 }& X+ ?2 K3 D7 j- `" aUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
+ v0 S. }. `1 H0 D5 M8 T3 u! g' `
4 ]: P* ~/ f3 l7 w; P0 E: q
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).9 U3 E" x8 u* G& M  v
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    * m$ z4 y- k5 c  u) \% E) k. b' ]6 S5 @' ]1 C, B5 k
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    " a% |" Z( j( p

% m" H5 x$ Y/ H  b+ A" I
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID& \' O- l" s" l# T9 X
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.7 @0 l6 E2 \. H- d) {9 P2 `

) M, M9 X2 e' e; W" r9 g5 J/ I" _3 E# k& z6 s

: r8 n8 T7 F' K
! }4 A6 x9 s0 x
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
* Z* V8 s1 i+ [, {  E
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.6 W/ p5 l; I4 b2 Z/ @. f0 `
+ T) M9 c: Y8 k& Q& N6 U  x. A/ ]6 T( B
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.