Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
* k2 y# c+ _$ j1 t( v5 [: w- X
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.1 M, w# h' Y4 |8 b: j8 A4 w8 ]" @
" ^8 c% U- K% u0 r) P
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера7 m1 A: _! z x8 @$ U3 w' z0 d5 o
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:' ^! @, H0 \+ j9 ]. M
8 G9 E# A+ c: ~" e. N, S
) K9 X( z5 g( r! a# K
; K4 f! Q, q1 C4 F! y* {- ..\game\data\stats\items\; X/ o- s/ C3 K: Z5 B) f) Z, K
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:7 E) u3 \4 f y; J5 R, I* l, x* x
7 `; ^& [$ j5 C% D# A8 _
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">( C6 p! o4 h R- k) f# G! C! v
- <stats_set>
( o3 D9 E+ m% A3 b6 _ - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
; H5 A& A4 Y0 j% T - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->2 l2 `( x) c. m+ M3 v: ^
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
7 N9 S( v! l" r - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->& ]% H4 r; q5 }2 E
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
9 A& M4 z$ r8 v. l3 j - </stats_set>: {! ]5 k( u( f' V* e3 q6 ]
- </item>
; ]+ O* J" A% o& l7 K5 {1 g
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
) H. U7 a7 o1 R: o/ g% y3 I - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
0 `& ^$ L+ k) f1 v8 f4 H
6 O. n4 L. d: g4 P! j
# j( G2 H6 p. V% |8 b6 A3 W# W1 Y# _Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
) q7 A, ?6 _& U3 H! \- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:! \! L7 u3 u/ g) m4 }+ m$ t5 r
+ u3 v8 i4 Z* M9 F! W8 e: b
# o, r ]$ R, L; m' A. M, q, H3 f5 Q, @3 ~* `9 @/ x
; @( [/ J) }) `& r2 t2 g" j" H- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name1 d+ p& a) F- {+ n% U; m3 z' L
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.0 \+ I& @: M( q k0 J4 e0 g4 v" H' m
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:$ i! i3 D4 o. @5 M
~- z+ v8 V4 u0 k3 I5 n l
% U3 \! q8 F9 j% f. k" f- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale0 R" a1 [; z( S6 |- D. F( J
Скопировать код
& o4 C/ m" w9 t( b3 JUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.8 U `" z9 r. y1 \
4 h4 T5 t. U' m8 E- p1 H3 P
+ ~% L$ N$ d5 d, F( u l; _- T
Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).+ B$ Y4 R) G5 e' @+ u
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре." d4 |/ a" i2 b3 P! W
) H4 t9 o6 ^+ B r! d Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:3 `. v- O) n- J% g
7 S# x. b6 Q6 t* q) a
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
+ S. C2 F' U0 a6 | T% s" | b( P
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
9 y9 b% w9 A: ]; H- v, p* ]- c' M( ?
5 [! B Y. _! ~& W" i" p' A7 a) x" F2 v
0 B! T# O) [+ j9 k, |) \
$ D0 I# o4 Z0 `0 J9 y
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
0 v5 t ?9 {* ~1 P O Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
. T1 U( u8 ]5 b n4 ^) b6 N' G
- Z# k7 Z; p8 r |