Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
: X& d* I: [( \" f5 X9 b
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.9 ~  S8 ~' V. d* g$ B: F

3 F8 Q& h1 Y" PШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
$ Y0 Q/ C3 r5 N2 J  x" L: g
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    8 \+ @7 ~" |% J. R) p, V2 l$ Z/ n3 [' r$ F1 Y$ q; F

- x0 J/ G1 Z8 U, A; K6 X
- O. @- {. z+ o
  1. ..\game\data\stats\items\! X0 S5 R( V: V6 k
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
' M+ q+ }, a  ~3 f) ~1 b0 e' _
' E' _( g2 h: X4 a& i
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">8 x6 W- f# h; ^0 a" B
  2.    <stats_set>3 B- n& h) K, h5 Q2 |3 v
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    3 `' m8 N: _" I  X4 ~
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    * _; S- f, ^2 C
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->6 W' o" s6 F; S" f+ o
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    3 \: z) q" H" W( C+ S
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    5 T8 b3 d; Q. j
  8.    </stats_set>
    + s! e% o* `* w
  9. </item>
    ( V3 t7 Q+ Y2 z( }" f' }/ Z
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.( S  D& R6 D; e" O. [
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры." B, u/ r* j4 {! f2 g
    9 L6 g$ V) \, p+ p) r# K' h5 j
; {! _% Y3 R% T: l) d
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
. l# K7 e/ N+ v
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    / N, W' l8 ^+ y7 y" o6 E% x4 F5 R& l$ O$ C/ R& f  Y6 \
$ s9 P1 s; |/ l. Z  i4 V

* _6 t8 m  ?3 N0 [: Z* P0 ^' H: {& b# I2 ^; ~
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name+ L: ?: S4 F) L& X; r
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.# B) o1 ?& s$ h' t- {' r' D
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    2 j* G! G; j6 S& M  j' N5 [+ ]7 A9 j
! i4 g2 q% h: L
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    ! g. ~4 n- L: A* b3 G7 t
Скопировать код

1 ]* i/ N1 @2 kUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия./ c# T% o, X6 m; I4 ^" Q* g

: P/ M; z  \# T) `6 Q9 d  d  _: ^* K2 ~; J# b) x
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).9 @+ J6 C( p. Z& f  u  V
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    . T$ ^/ h) F( Z$ A) j' s
    9 I% w. k- ~. m) M' @8 q9 ?
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:$ _1 D, W  E$ `, V9 [
' r6 R0 l1 N! a3 x4 H& v) P
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID; G' u" y% D  [5 W. @  s
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.' j+ m  w* n( X8 B0 L, Y

) Q0 q6 n9 Z3 s% H1 k, J3 d, G- S1 J- Z) L, {6 p& ]

# C; Z. R, ?8 F& v+ m* M( t+ |8 K* q6 I7 [) P! m5 i
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно." z. z- q7 I/ n. N- G0 z- y) b

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.6 j' C% F$ r; J/ t% C: P) O
( r$ Z6 M+ B8 D6 a" C) l+ n
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.