Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

/ P* ?# a2 O& _4 AВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.; X# }  o/ D* b& R  N" F& [

$ v# L# |9 V$ y1 z! LШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера6 J( ]  F/ `; I7 G; T
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:" l4 x% B( S* C& Y& e% l7 C

      M, V7 M6 X3 O3 q. ?' U* O# M
& M0 e7 c; |! C6 \# H* _

& Y: ^' \3 _; z8 ]
  1. ..\game\data\stats\items\! v$ b9 k+ p( ~* T6 k+ q) N
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
. c! B% L9 p+ H5 [! g. }7 G: {* w( O1 O2 K  ?. S- n
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">& {7 n0 h8 u- i
  2.    <stats_set>
    3 a- W. q+ s& B9 K
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    - @- z0 P0 u' H: k; L3 A
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->; {* x/ a- N" |$ Z. e3 e: k" A& u
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->. q7 C4 M( x4 s7 W$ Q& C  p
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->$ o" R  B: v/ M% p9 x
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    7 j7 n  h) k! I3 g- \1 A
  8.    </stats_set>+ b( n6 ~4 S2 b& \3 Z2 n- b
  9. </item>) K5 L' n) x' S% ~  F4 ^
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    / x3 R, g% i* V9 Z
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.4 L! s+ W5 Q' q/ K
    8 L4 d& ^  P, q8 \: J/ r

4 v2 R( w# Z- b6 S, Z9 n$ J" G$ k! AШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
8 J4 ?- F7 {' O; a, m" s
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    5 V+ e% P" v9 X$ L$ |/ q
    - A! {8 G9 ~6 ^2 l" W
9 }! c* ]5 R0 v
  k5 [# R& g  B5 q
: N- Q, p  [* P7 x  _
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    * n! N$ I- I5 }' }) ]* U3 x
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.6 J$ o' q+ }% \5 b; m* ?
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    " W) ^8 M0 [& C/ q' Z! I, [8 a9 Q" R- f- i7 G: x2 Z
1 g' |! W/ L: B
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale( u* n& [' n7 N: ^; ~0 G0 h
Скопировать код
* C0 [" m( v- Z( C, v  A) k
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
( @+ @7 ~" z- S: _4 _$ o6 O. W6 `) C: U: _: N) K$ F
" m+ [- ]3 H2 y# y
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).* J# U6 i5 P& B4 I6 o
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    : a3 G8 D* u* U' l0 x$ f/ J2 d" [! ]; c4 I4 X$ T) R
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    & ?3 g) T7 \. A8 `+ g3 V' o/ _
; J, {5 G$ `. t, c4 Y' ]
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID  {' |1 b& N/ Z  }' A& s
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.0 x2 F" O; K1 M& G, Y* u  v
! X8 [# r3 C. h- _& A3 H- [
5 e" S* f0 ~" N8 q

' B. c' Y1 [& t* m; J9 k' G: s8 |* X# |7 ^8 @/ P/ a. t' J
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.$ r. F8 U# U, c/ d

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
2 J$ A; i1 i8 h& c! \
! Y6 ^! X% s( P8 S& J7 h
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.