Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

' @0 g& q  j5 @: i: UВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
6 m0 B! w, M0 d$ N6 N. ~  h; E- h9 n% ?
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
3 c0 q$ t4 }- L- B- A: }0 J
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    8 r" N! W: o" z" G" u
    . B6 K  B( k& N- I

" t1 h& V" e& z; G7 k0 [
) u7 ^5 c: N- |2 {1 c: C
  1. ..\game\data\stats\items\
    ) I) J4 c! t- H4 H7 z
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
- l5 Y4 _0 i, ]5 L" e& R1 }3 b
) p$ x6 [$ s' @* H0 R+ X* F; Z
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    " T: X' J5 w- f$ Z
  2.    <stats_set>
    6 x% r* x4 B. q2 n+ M0 R. s9 H
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    ) Z# N$ N1 f- ^8 H1 c
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    7 l8 n9 h  @$ C  r8 Y
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->& a7 Y; r* d0 E  l: c
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->2 ?3 u3 J% j/ |5 Z+ ~8 i
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    ; R& t4 H0 n4 w( g, A. J, {+ c7 I
  8.    </stats_set>
    " W8 Q0 Y8 L9 E. H" L
  9. </item>
      i+ A! y6 w: S% ?
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.1 C' |! w6 V. S- H1 k
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    $ N' {" J# z# u; H8 V3 U. d& _: {' C
. j5 x" r' X, D  b0 B  s
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
" L7 R6 o6 n% z* u* a4 A; D
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    5 N& y0 Q" }5 O3 |5 D+ B  J
    1 y/ [6 [% r0 ]& a# H

; a, E. _& p( P2 O) q) ~
  J7 w$ g$ r, P; `* M6 [
" ^5 X6 w+ k2 u. u% {& N
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    / @( W4 }# I" D8 j; v' Q% S/ ^0 s3 t9 Q
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.7 n1 ~7 {: c9 P  c
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    5 D: {( y' k/ e; V+ M, r8 U) w4 S' M3 i! z; H3 j

; o$ s* R7 r, b
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale, }& j# ^2 _; i& ?# E
Скопировать код

- V; Z" d1 `$ E+ r' O) B  d- CUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.0 C8 l8 h( `3 m) W; j0 x
1 i6 M* v  F9 a# E

$ w& c4 H: R6 T+ L' nВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).% ]) f0 ~9 _: X  Z; p0 L! ~, y  F
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.. n" ?7 r* Y/ G. f9 o

    9 |# Z6 T3 X1 |0 R) B% F3 U
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    2 ]; x! F3 v: ]9 p
6 O7 \1 w; y- _9 W2 X! I( h
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID/ t" F# D. Q: L" d
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации., `8 b6 B7 z. \  u
$ D6 J" u) A7 R4 u- q% h
% E9 o. t& Y8 K0 j( ]0 s& B

) o; p3 e4 _" U# H' J6 Y( D2 Q# V" ^5 o. l6 Z2 y$ ^: E
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно." l0 p0 L" x8 K$ P; u6 o# H: Z

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
6 M: s( m9 u9 `. V
+ z/ e% c/ V# v
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.