Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
' C5 x" U- ~) |- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)5 F& [2 }( E- C' r$ J
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием5 A4 x+ b& e2 g( U7 n* O
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов0 I I* x- b. o& J2 F4 ^9 @
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
4 K* y/ L9 a$ }* r# t# m( l1 R: u
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
1 ^/ }& T$ G0 Q! v: }
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.& V0 H9 c0 R: w: R: }- q
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.# w( ]' I8 K0 u) M" l
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
$ X; g) m6 \( ?5 a q2 m
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.! d& ^0 h1 D; N0 l6 c: J
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры/ l- _ q0 X8 C$ h
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату) ^/ m6 S4 o; m( S' N, _- ^
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
- T6 @1 m; @( o5 l; U8 {
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
6 g6 l* m' M+ O! r1 s# e, K- e, v
- logongrp.dat - определение локации
" |% A9 \1 i, _; k
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать* c2 c" T: w2 F0 k1 Z: {, J* g
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
. A2 A: v/ A1 L3 ^5 v j8 ~2 _
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов' p0 W& `- h# o2 n% a1 l
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
( M" b6 D8 W6 E" @
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
, {/ u% D( I/ j
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест+ r4 _4 T/ j H0 x
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры6 l; G- h! \4 i$ m1 @
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
4 f8 G# Z% z& T
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.' a6 f9 I& m! h
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.# j) u3 @( ^( |& Z. C# e
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.& S& p0 _3 e$ X. l- [4 g3 v. T
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage4 E4 @7 a/ N+ T! h' x) I
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется- @7 z: W6 j6 W/ M
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.) T. [9 B; c$ A! I. ~
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.; ]/ ]3 j3 }6 g6 K% I3 S+ A0 N
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.6 {% S7 r! d- I6 F1 i
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.4 |8 U% i) z; {5 d9 X; m* L
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
* L! q2 q$ }) M$ [
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов; s" W- y$ `( I: A5 Y/ X9 R
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
% W1 \* F9 O2 D9 O, O - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence" P9 C7 x3 z4 p5 C# N
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
: A l& |! B2 Q# J& S: G! a - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
: q9 I5 B9 M* x) @$ l2 t - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
; L/ Y# X Y8 ^$ w' a - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
, a2 Q0 V9 y' O1 h - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
% t* y6 N0 Z9 X5 ~0 v& L' \; ~1 c - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
/ n3 W7 i7 w. c - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов5 L3 n5 w* ^! a
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
/ I! M0 K; ]. e3 ?$ u. b - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense3 U. Z( b; A/ T, \7 [
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
2 H6 z6 k: Q( ^ S - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence., L6 r9 q* U9 p" [* K4 Z# E2 }
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.3 w" L, A" v3 A2 h; O8 l) o6 \) ?
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
g7 h& N& Y; o* | * R- s0 p9 A+ a
, a4 u0 k K+ N' h) f$ G0 j1 p
Int файлы:
+ K7 s' E: y1 q+ kbighead.int - настройка и описание классов8 c- v& N b# T; \) C6 a; {9 ^! D* N
env.int - свечение заточенного оружия# d/ s1 F3 n: m) w7 {4 W) J
6 f! E0 i1 s% v. `6 FIni файлы:
: m& f; s* p( M4 n% r% A4 {chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
7 z p. X( Z4 \0 X" f% X0 Cl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента# U8 Z, e0 X3 l9 M# h8 ^
Localization.ini - локация шрифт и текст- ~% Y) a$ H* ]! _ I) @
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.6 s- V- j2 O2 i9 E) n
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников( {, B! H ?) x
' J# c0 }6 m# b) ^: S
Dll файлы:, W6 N6 e9 E8 E& t* B% O. |
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода5 z' R" U- ~" U) _
nwindow.dll - UI клиента
. N- S. s% h: W2 l: o, y! c Z6 I9 n/ Z
Utx файлы:2 G! Z2 V$ W2 B3 a
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру1 n: _1 I y' i! e ?' W: r
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.# U- \5 T+ A6 E. X% W2 J6 t
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.% e$ o- V% N: f5 q
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню0 O$ L. C- t; Y7 [* i' }9 t2 O! L; h/ t
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
/ Z J0 H5 |7 D* Efdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
# L, @- O8 D m7 \; Rfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
9 ^. J! ^) _ T5 RFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов1 ]* Y3 y$ B! d3 m8 p
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
1 a! z" \- [. rFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
1 w* T# x( j, v6 `) nFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов8 ?7 {4 P- \% h; z
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
' B0 U4 C. I" |. O Zmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
$ r* a# {- J. _6 z, {& ]: Amdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
& B1 C5 w6 c; C; z. Y/ A! Qmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
6 i' c: y' R: W4 m, P/ g# z$ lMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
$ q3 ?5 n, h4 [ N: RMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов* r8 C# O& O+ L
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
1 W/ z/ ?6 a& F+ `MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
. j( {8 r1 H8 g1 f* D4 `mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель# m0 @2 W, O4 ?' K. A) |
o4 y ^7 l- {& k$ ~# j1 b6 H
Gly файлы:7 y w( i' _: x, L- Z$ Q) C
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
# `# {( z L% z7 P" i0 l' g2 m9 EЭто все нужно для поддержки шрифтов.
# n' ?& y) ?! B( \7 Z" I, v7 o: d$ A6 l# V M
Папки:* T" }! D4 [5 z
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
# ]6 R; j0 [/ Z* W3 q) J: d/ cGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
" Z" h" L+ h' t% g9 HAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
/ [5 t. h6 i' [. M! O" ^6 u5 w3 x3 `Music - все мелодии игры+ h) u% s* g1 r* M' j
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
, U: I( r) ~8 f' O& ~2 cStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты$ v; q( ]% T5 N3 [6 R4 ~! @
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
3 @8 t7 \% B5 v. mSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры: J$ q' _+ y" h
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
( P( l' q- C$ L1 r5 {/ Z3 H
3 Z; Z8 _ `4 l: @ z
. @2 S7 W0 y! T( i% e0 P# ]/ B [. X, K# x- b
|