Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
1 m1 J+ Q) H6 V2 H3 Y% ~- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)$ W n! H9 |9 h6 N9 k+ N" p
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием; B! _* X: t% ~. Y* Y$ y8 o
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов8 I+ \& j1 a' F
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара% G( W( B( }3 d/ n; }
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
) T/ g# Y% U$ ~; U" ]# O
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
- }% F S7 I! {0 k9 ?
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.- A' K7 l3 O0 t0 H, }+ u, N7 ^
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID). q- J; X0 [3 Z7 Z
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.5 L% f4 x* ^# }) S
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
! m, ]7 U& N4 @" q- @
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
. m$ x9 p" ?. f
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
. f: {5 s% G8 [( @( Q$ ^0 Z: l. j
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
& j4 M% ^# E! K1 B( b1 b( b
- logongrp.dat - определение локации
4 p2 |' L, `" n
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
9 M4 R- B. X' m# d6 \1 O
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная' F% ^$ O/ y) D: N7 t! ^: s: B) M' v
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов W5 G3 Z) n* ~7 y9 t: Q9 P
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер." E0 J, d0 H. u# G/ ^
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
6 T/ F& A* F& H6 e& M4 w
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
1 E2 u: ]+ Q& v$ m7 M* n
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
* }4 i: T, r* i. o. v! T; a9 q' `# J
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
( g' ?- p! l" _2 H- L. @* l
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
3 k' [ ?! j* d
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
) d5 U/ X ~) k w' z
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.% M4 \: U8 w* F# i& C
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
4 S6 I* I4 h/ c/ K5 t
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется3 n ^0 l) v% c- Q( l4 g* M. n
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
" m* J( u' V `7 ^5 o+ J
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю." V- K& Q0 |1 s
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.) \9 W8 p+ g* @0 }
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
) k& `; f) [8 q% `7 h/ N6 Y
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
7 j8 [2 b' t; X% z4 I. }: Q
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов |9 f/ g5 }6 u" o' ^* w/ {
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
! k( T5 ^" W! }2 n - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
" w3 N% z5 S; \ - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов E5 q" T& Z s8 R5 U2 L/ v+ n: O0 p
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
8 V3 E w1 w% Z( S1 T1 _ - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).' E- }# _. c* R% d0 W) E5 h- B
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов$ u0 U( N3 v; j' }1 X) ]3 w9 N }5 W
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов, s; K/ U( L$ ?% F) Z8 t
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence1 Y. \& V/ u8 ^' m) k. B
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
0 J) _, |: q9 e o v - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов; P0 m4 T- t" |& \% H" ^
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
4 }; ~- U6 [ S$ P2 k - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
9 g9 N8 |1 U- T9 f6 I/ T/ K - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
m0 T3 p. N8 m. [- @/ _. z7 E - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.# Q: T+ P5 l, _' R
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
* `5 Y0 s) t i$ E& A" { ' N2 ?( t0 C/ w- r+ `2 s7 j# F) t
0 j0 z' Y& K: B# s( i
Int файлы:- [' \6 Y, h% F( h: N3 z3 m& p
bighead.int - настройка и описание классов' Y0 |% I+ e. \
env.int - свечение заточенного оружия
3 w: @6 ]3 M- P) n1 h1 |+ U
2 b$ Z3 B G. o1 l& @3 dIni файлы:
7 k+ o9 w. d7 N) ?9 Z. Q& Nchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное, E4 t r4 d; V7 C" U; u
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
/ ^' p( b6 V6 J2 V9 X9 HLocalization.ini - локация шрифт и текст9 z! V! d4 i5 p7 a0 R( A# j \/ J0 ~* ]
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.1 I# ]% r0 s& q$ x
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников; G4 B( ^. k% I0 C* ]! i8 V0 n
8 ~- j! d. G3 j# H9 b6 T6 q2 l9 b
Dll файлы:4 C/ b l3 P9 }+ _- X
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода0 d2 Y% R2 F/ e3 J9 r0 b7 p7 k
nwindow.dll - UI клиента
' x, e- ]/ k! V( d$ @. q+ r# J- K' B/ a+ H' u* U# O* e
Utx файлы:
2 k6 e" Y6 f) G* J" ]4 l# H+ ]help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру. [! i- m- v0 g- C( g0 s' b
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
2 F Y. n' _2 [* uL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.6 Q. v" n9 P- n4 G' L# I
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню7 y6 p( a# G: D+ N, t
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов5 n7 w) \/ T2 e/ v
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов, l- m8 S! \# ~: k) H3 Z
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов& U6 a0 p: w8 |; i% p u# {; z" \
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов e. ]% ?3 p# G% a) M
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов2 x# O8 ?6 c; J9 ?* j) T0 L
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
/ S$ H8 v: o+ _4 H- iFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов% w G' l* h& i' [5 F% R! J, E! z' A
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
' F1 J) _: T9 q5 m* K& s& mmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов( k+ Y" T" D8 \; u1 i
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
9 S: N9 t" g. Z$ M9 ~5 Ymelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов9 d. y* L& @! b* M% V+ D
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов+ n" r, R t6 F' a4 |
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов$ A( e e. w3 z1 }( r% ?
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов8 |7 i M! h4 u$ l( o0 n5 s
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
) V1 x+ o1 [/ \; M! h7 f1 B9 Jmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
9 i$ }8 o1 D6 k8 l1 G' m5 a6 W7 a( v# X+ R1 b' K3 n5 h
Gly файлы:# q0 Y+ [6 b3 u$ L/ t/ f& k
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
Q! R; q! {3 VЭто все нужно для поддержки шрифтов.
: |) \+ k; R# I1 G: g( d; G2 T- O, W
Папки:7 J5 a+ R' @- M+ i0 x7 f' n# h
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.' y7 z' \8 `4 A; G% ~! H0 X8 P
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,2 ~/ X) V+ l l% j* k9 \% ^
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий2 W+ H# |* z, j2 g
Music - все мелодии игры
$ Q5 y; v7 y+ Z9 ?* h$ r. TSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д." ^6 e' e' ]' c: u E% |- }$ V2 v# y5 D Z
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты. ?9 U! s) ~+ W3 ~
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D' E5 V5 n3 G: U& O5 |
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры1 H2 h* m5 f2 I0 P
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)) j# i+ e5 }/ o4 d$ d/ M0 K2 b
" d" s! A8 V9 b( ]% y/ d J& E
% b8 i2 }4 n+ B2 P# {
, C3 u0 D* v9 w( { q# N |