Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
$ Z, B9 }- @5 W- D0 w) W: C- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)1 d9 e/ R" {: V
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием, n$ Z6 b9 b( B8 |, n5 ?' s
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
2 \8 S! t. A8 _' u
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара" w @; }, w7 e; b- {
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
% j2 ]/ K; }8 M, t, q
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.5 Z9 T2 P( u+ U z
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.) H5 N) g# N' O2 Z, y. A
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
8 j" D6 {* U* n9 c' d
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
5 s! A( u/ S: n) r7 u- o9 \2 o
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
$ w( k5 l: w! a% L3 w9 x: S
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
9 x* Z5 i3 I$ I
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
% E* r# X7 l% b6 }6 y
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.. n! e# G1 I$ q8 I
- logongrp.dat - определение локации
7 h) ^8 w% O* O. ?
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
4 x$ b% c. P4 @# Z
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная u9 e+ H* j& V2 F+ N& O* z
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов) [: K1 u q* B5 C( F
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.: a* R7 H {7 ~( o G6 L
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия* i- y/ j$ E4 A) D- a" Q* k7 @
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
: C& W% R. O0 r# L
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры' q1 |3 N) ^) {9 x
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.2 x0 h: j: ?: c, J' x
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.1 R8 k+ f! H+ C4 H6 E0 K
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.) k" f: j6 E6 |! Z8 t$ A
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
; [3 l7 D4 @; t C; e
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
! Y( _ n5 N; j$ z7 l
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется$ |) h7 e4 o3 u/ V# E! X1 Q( P
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
& }" l; F6 Z3 I' n
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.; q6 Z* ?, _4 D0 S
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
' x# a/ Y. n$ ]0 P
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
# K# n# B I N% a5 x+ W
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
+ g+ d) P. ~, {4 z0 @& C
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
( D# E' e- L: G& m - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
! x1 m0 q4 H' ^: n7 R - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence7 `7 D) i8 S m
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов( Z: u& {) G; V* h; @/ ^* T
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
/ a. h( n) |1 v4 [* v - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
& V# G V# q0 a$ V - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов% S% h) K) R& K1 m9 f5 V! d
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов0 e) ~* f. i5 `' ?) w
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence$ t" M8 ^% k' A `4 ]4 M
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
w1 F2 h9 c& Z - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов. ]" G6 [5 \! T# k4 M) V) T b
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense9 g& g) u. f/ Y Z# [% j
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.; ?% C" B' ? v; t f1 d5 ]$ N
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence." e" z5 Z& h- u3 t6 C
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.. R: k" V2 R# o5 s
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.: K8 S+ q1 } V) b" d- [% a; o' |
" V, u, R2 j; S& D/ |
9 R, x, i5 R' x4 {7 Y7 Y) rInt файлы:: L8 m6 m2 g* M) {" E3 M
bighead.int - настройка и описание классов
6 S8 h+ _1 u; ~; k" I7 F& ~0 j$ senv.int - свечение заточенного оружия
5 _/ ~+ k1 C4 R3 o0 g( a
" n3 @8 A( Z' @4 k$ UIni файлы:3 ?/ d+ N% m2 P' X6 K" O, O
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
: U& [% h4 l. F) X4 F+ m ml2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента7 e% e8 E# D1 j: v- l5 {
Localization.ini - локация шрифт и текст$ d% {& d5 }. z" T1 k' |
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.# H1 d6 i; S4 X1 G: o
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
9 P/ ]3 W" o! f2 j: U8 B6 o4 R8 E: z5 x% z+ [) j/ [
Dll файлы:
6 b" b1 Z' j! |: Hbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
6 \/ G. E- |5 k7 _nwindow.dll - UI клиента9 v" m' l* D& N: f1 Z# a, F: M
8 C/ A1 n2 B+ C6 m( m; a3 ^' AUtx файлы:
1 P4 ]8 B7 p- Nhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру4 Q F) y, M8 a3 p( Z0 B* O
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
& q- z; T* o4 yL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.8 B2 c* R: g3 ~
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню4 j g O7 q# T& h
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
8 `+ L+ K) {( m; nfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
# S* k0 S8 O: Y. O% }felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов$ J# ^" y1 v! I& n' p4 f8 s/ a
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
, V# _2 T6 @, m8 p8 m8 g* g/ Z8 S; dFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов9 I) n$ T% \: q; R, N
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов$ e" P* z5 n) S- }
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов: p8 w3 O5 w& r* f; ]' k5 A& T
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель, U! x! b6 c1 Q! e$ x' L
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
+ }2 L6 I6 c8 B; M6 G- K! F" c; Jmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
) i+ S8 V2 I, W) T; V0 n. Fmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
7 N- O: _& O8 I/ z# WMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов" y! ` R& q* s! i/ e
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов' [; [ C( x; ~) c- j0 ^& s; @% L
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов$ s1 I, W/ H! f- j6 s" g0 T
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов6 j/ B+ O* O0 `1 }: d; s
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
# |. Y1 H3 D2 Q! v# P) J7 k
. `. L" T' G" Y0 \% rGly файлы:/ D8 c* U1 L3 ]/ I3 A- h* Q
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly4 O' A* c, d# f
Это все нужно для поддержки шрифтов.
( S9 F6 ~) S F
8 ]" U7 P9 P0 s$ n# o0 p) z+ aПапки:: A5 h0 @# M7 Q
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.9 d3 u# N; g& O. F5 Z
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
7 w1 @7 s A l3 l7 A4 rAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий6 C& I" _9 E3 C6 Y1 r
Music - все мелодии игры; v$ h5 S. J* G8 m' i
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
' w! t" Y o9 e( {2 t/ ^. V: }StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты" n8 k2 U, x9 I
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
; Q/ l% g5 u( t4 I: r( @* X5 t. GSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
0 t& w! h$ a* sVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
2 P2 y0 [4 K, t7 V
& X) o7 x, i+ c' f* r7 H9 m2 \' k0 e" U9 h5 v) ]
# \$ G6 `& K' z, v
|