Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:# M' r T) U3 f8 d
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
7 ^& m9 t8 u3 i2 P0 \& J. s
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
% J* j1 [- [3 q4 V
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов2 y. K& ]9 J. s% R# [6 h5 A
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара i2 i# ?% G4 J5 d5 m8 ]5 {
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
2 b4 Q: C( d5 C9 ?9 k h- d
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
8 t- Z5 f) o. `1 V8 b) S
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.% l4 x& p4 L% P' {5 a. e
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
0 C- {* O8 P, s e; A8 Q
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
" G# [) G& |3 M. m5 N4 W; z
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
/ U- r% q# n; r: J Y5 k3 B+ R! q
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
- v5 I. i6 V0 A, W. P/ E
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
( K) c: p ~. {4 _- P
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.' ~1 N0 X% R+ f0 Q% V# E# K
- logongrp.dat - определение локации
3 }0 f5 r) N; c& n! O ?& |
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать3 a) }* f% Y) }9 Q
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
& d" F. u. g# B! i
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
( H1 R/ _$ G% @0 \- R1 ]
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.- l1 }0 p3 \# {/ C/ q$ O& q
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
* s! [/ j$ X4 L- b6 l! o2 j
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест# C$ O. U( R& r( l+ c" k A
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
( X1 ^, K6 \8 |: I7 c4 `
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
" K r! Q2 i9 ] K; S
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
! m6 g( w% X: [5 F/ ^: o5 r
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание. B$ t" T$ e/ C1 Y& [1 r9 a8 s$ ~
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
( P7 w1 G' ]1 A# q/ e1 L3 m
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
& ~" w' Q4 q- f: B
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется; c7 |6 K7 e2 v5 u
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
6 i5 c) ]) L4 Q( u+ g, O
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
. A& x* ]4 M" e' Q
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
! j- ]3 K9 Q" |- v6 C; O3 r
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
( |/ q( @* b' J' E9 K+ |
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры." X3 \4 y1 ?" U; R: F
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов- M0 o& o! ~( t; f9 ~
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
0 h- \; q* S& z6 R. d - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
4 G% i- B" ^' D! I+ h( F - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов; _' Z' z, a! K7 F
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
) w. o* ]) G! g0 L: Y% M - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).: B6 I5 X- Q' n/ M7 G2 T
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
! ], V( ?# [) U3 w - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов+ n* V' g. o8 M" q% R1 c5 L+ [
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
* ]7 d7 Z7 }. z! H& Z3 S$ ? - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов) e/ I G4 U0 ^$ Y4 k
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
( m/ e. L0 D* H0 S5 T - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
" u# n: J3 L, ^4 r) J! [4 S( k. t8 M - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.1 N8 @) Y h& D" ]
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.: ~/ n0 X5 ~) R9 E) `) x
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.7 e. a9 Y1 c- e1 A) b6 r5 t
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.2 C) y i( a# k
3 h! i: `4 x* Q# z: t4 O9 V8 k* f1 }4 B
Int файлы:
; S+ w- _3 E7 p b! A' Z: I/ ibighead.int - настройка и описание классов" g& s0 J. n0 t/ {
env.int - свечение заточенного оружия
/ ^" q1 _2 L5 T9 U/ A2 G: [
3 |5 ?# B0 n9 A, `5 ]Ini файлы:9 E7 {3 J5 t( x* W
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
& A7 V* m k- N1 f& i% v# Zl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента% ~3 C5 s5 h6 P9 Y
Localization.ini - локация шрифт и текст
9 |' e& w6 P% @: X% N. o+ Yoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
/ |3 L8 v: f8 r( N9 euser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
7 J, _# ?# \4 s. b7 J
5 o" a6 w" L. a' k+ t/ |Dll файлы:
1 D. G6 O6 Q. ~- Mbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода+ k5 t$ Y2 w9 V0 x$ L
nwindow.dll - UI клиента
# n7 a2 ^( m) s& l; u- N
) I% @+ k4 T1 x; i# Z, XUtx файлы:
. O5 u" x/ A$ ^6 [: X2 Zhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
* j1 t) V5 A9 G a7 o3 y2 }3 delp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
5 R, F( j* {. B8 s' z( b5 |3 rL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
5 [6 j1 e$ D S! D2 r1 W: @' PL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
( [4 L4 {6 [% S) J. t! Lfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов0 L6 |# |- w3 |
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
. j+ s0 U- [, T- Efelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
. \4 I4 }7 t+ C3 wFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов4 Z/ O2 w4 v: k$ D/ @6 x4 w
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов) v) U5 P8 ^* U+ I5 r
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов8 U9 e$ V* K3 h: K( ~" O) S. S* t9 z
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
1 B% v: N, N, P9 P# M& }# g: Efkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
: I- I. w- ]! I1 J$ t& V5 s- C7 V. Y+ Pmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов% @' D% p+ V( o
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов8 z5 j( `4 \5 Y( C/ r% Z& T5 c
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
8 J5 D7 l: s% f4 F" `& _6 ^MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
8 A$ N: @+ Y# Q) zMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов& z! |' H5 B7 |, u8 c8 Y5 Y
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов6 t: K% m) L7 D( i2 q8 h
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов( Z$ [' w' E5 s: |
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
( B# V& h* P( z" G% L1 B: j
( N. E; n2 j5 uGly файлы:# T8 A% W2 ?" N' r8 a5 S6 n3 ^" P
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
9 W% ~0 e7 Z. ?6 D, x4 YЭто все нужно для поддержки шрифтов.
4 r0 k+ u2 g# N4 Q9 h% }: e+ @# k1 P6 k8 o# C- w R' C' ~) m; O$ z5 U! V
Папки:
& H' j ~; a9 J/ `7 uL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.5 h! Y7 f$ j7 [+ J! F" c
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
& e: U" X" g9 ]6 s. M" kAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий5 _2 z4 E) \* {/ x% _( R! ^
Music - все мелодии игры: w! W1 ]: y. R, I
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.) u# _, O1 [. L, _/ L7 D
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
3 W+ f a0 i% }SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D! i5 `. |& O* b1 `7 }$ D
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры7 W" u- _1 E% i
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
7 Y% C. b4 i' W$ r4 i6 X4 _) L, W( F# V( ]% x$ ?5 M& Q, e' |
; E/ K0 E3 c5 F' ~7 q8 R
, v# b: `- v. e
|