Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
0 T4 ]3 A& i! V- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)6 k2 L6 @ x' g. U x j: k) g
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
4 ^0 x8 d- s8 L( |) {5 T: ]0 @
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов" o7 ^4 k7 U1 g. [+ i6 [
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара o0 U# T9 z& C# N
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)1 y$ H( b6 o* j2 g" X
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.2 @, S! c! s$ F3 X2 V. P3 M
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.5 l: C+ G% |* G \
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID); K/ d9 x1 g& y( Y. g; A
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.0 D- ?" Z0 i2 t
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры) n/ D- w3 ~2 Q. k6 _4 {1 O
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату2 ~9 J7 E' C6 d- N1 P& G6 U
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты): O! t/ \+ V1 t' G- I4 P
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.5 f6 L" J# k7 P# N& Q- T
- logongrp.dat - определение локации
( u+ O9 M; e& I7 i4 s0 J
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
) X# x3 A R# \' n* a, M
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
0 N+ l( k& }, _% |* v" G/ T
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов7 F% v8 Q0 B+ c
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.1 s" j7 I+ M2 t+ O5 ?. V& `) R
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия9 m8 H2 K1 d# ~( U
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
& U2 h; j3 C% C* I/ ]7 u4 J' k. L
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
( L8 ~* C/ f) o% d) n: r) R/ k
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.( Z( C$ ~- c3 P9 D7 ^; U
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.' q) k. J0 Q7 X' l4 @: V; x6 J4 T" e
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.5 u8 w# O- R% W9 u5 H4 R, X
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.3 L1 I0 J' ^$ U! S& r
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage/ v8 p1 r' ~: x7 [. y6 C/ r
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
# N8 \) j3 p/ H" |6 D; u
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.; h( n1 V$ J8 K7 K/ i! d8 V5 ^
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.4 R. S, X1 x4 D
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
+ K& [% y8 O; y- n5 O# Y1 v. ?
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
- t; U) j% w& |0 J' \) Z
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
- w; V7 u9 ]" V* F% k) j6 d
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
5 J0 r% {9 B' U - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов6 b/ I: A( A) O( B* P' @: @/ O! [
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence8 s y" ?6 n8 Z" t
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
( P* f, x) c( d$ k4 Z0 Q. ?) M - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
- i2 P, s; B: N2 C - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).% q8 G: V% t, e! z: N7 E* `; K0 z
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов. @0 {+ L7 o1 T+ {. S
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
& v0 m4 R' J8 X E7 }4 ]) k - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
. |1 ^* y$ V5 L _9 F* t - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
0 y! w7 n$ `/ E2 h' A+ F I' ` - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
' ` [& d5 s% P4 b# H - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
' N( k& W" `7 ]9 s+ g - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.- \6 r* ]) h$ ]
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.6 y& r" j; F6 h1 @
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.0 W' t/ O: O, t i; }0 l+ k' d
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.1 j1 n) G1 S; O/ l( v% I5 p
% [" J1 I& u9 P$ p$ t) k
8 y& u/ g* B7 R% O! U/ fInt файлы:
0 y- @9 t- N2 X) a6 @% Nbighead.int - настройка и описание классов
+ o; R! ?! z: }* H2 nenv.int - свечение заточенного оружия
" L E# q' x0 n. F+ X, ?- h
" N# o4 z, t+ M$ t7 R& QIni файлы:
. R+ |3 {$ g! W+ ~: e. U7 a6 Fchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное9 K6 C* |/ U( t0 a% y
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
" H8 `4 N5 h; b, D2 a0 e: j7 qLocalization.ini - локация шрифт и текст2 W' \" \" s+ t/ d
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
* V0 E3 v7 k8 V0 m% }user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников% v7 Z2 }- `( B7 e: E5 b% C- J! o
& }+ t& j4 v# U* b/ ^
Dll файлы:. l& A$ V3 r+ d+ @
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
. B2 k7 M; t* b7 Lnwindow.dll - UI клиента
# T- M5 s* m2 X+ j5 F0 J
; B/ ?# \. ?# z r# }3 O0 @Utx файлы:$ o5 M# G7 x5 T% l
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру& e$ @" t+ U# W' v/ D" z$ a
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
9 Z9 _! M. O! H* |9 Q- aL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
- y( v1 g; U+ t' G8 b C0 gL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню% i- d$ ?& A! ~: U$ R
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов9 s# L4 Z4 T" q+ A
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
9 z* {9 [# u$ @felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов6 o3 e+ P. t# k- c# a
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов' m8 z3 M1 Y$ k. F
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов Q8 m* C, ]; r
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
9 t0 q! f& h j/ T/ gFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
. `6 ?* `! ^( j+ P- q: ?fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
: Y3 N2 w& L0 d4 M; R9 f) ~0 r) smdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов2 y" s1 `0 \. R1 \& u% ~4 d4 n4 e
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
! G4 _$ ^9 r; y6 f: k9 smelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов! P8 [4 R1 v; P7 }/ R5 \7 s
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов+ q3 j8 L) H' E7 D4 t" H+ W2 y' o
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
6 l/ u! k3 f+ V0 H+ \3 mMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
! N% X7 q, i& r: {+ C& h: ?MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов2 a* A z& r, _3 e
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель# I2 Y+ h7 p1 i4 m) c. D- Q! o
1 v- K! B* {4 |1 V V; ^" H
Gly файлы:0 L1 o7 D6 g2 G$ p& n
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly: N# x* \2 H2 t, v) `
Это все нужно для поддержки шрифтов.
5 F0 h) n$ L2 T, K5 _( v' I
) L4 @/ a- |# G! L) Y! d5 z, pПапки:! D! I! z: a" P7 | B
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
+ D! y. {, G5 L9 R U) KGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,; Y1 D& n" a6 H9 q3 L
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий3 Z. ~' Q/ a1 g E, ]5 h8 x
Music - все мелодии игры
7 s0 d& M; L& @6 H; ESounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
) e& ^% ~# h& }- m/ cStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
9 t" B2 h) X. l1 q1 K B2 g# H% x; Q& mSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D9 E4 _' L. I$ D- ~% \4 i
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
8 ~; Z' [ M( L( P }Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
0 a' G' }( j& Z$ T4 _* Z! L3 F% U' w+ h; F- N H
; ?* A' g- W( N. k* ` b% ^7 T- w+ w l0 p
- T% y; V6 m& `0 M. Z# Z( C |