Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
8 [ k# n3 u% e' }! T( M- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)/ `/ j7 t8 K% q
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
9 Y. j# y) o1 L& \
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
/ y. ]- f. x$ q) k- [
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара- {+ m: U5 b K+ f
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
. {0 Z8 A' ?$ v- W: d( k+ z
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.* m" p3 R5 h- k4 X# S' R; ]6 S
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
) G4 J* P) i9 |; M" k
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
$ j( P8 u6 ? K7 ^/ v
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
8 V/ G6 C0 ?2 y8 n f O
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
' u% f; {- F+ ?6 P1 _2 N; D7 L
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату5 [1 B& ?+ U$ N9 N
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
3 R( N! J% p+ E l$ c
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
% U, F" i, z4 e2 d5 |
- logongrp.dat - определение локации
T3 Q9 b r7 F* \* A0 N1 l/ t& Z
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
2 z- J+ b4 |! k4 M& H- i. N
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
! l$ N: b9 Z- o' N9 s& j; b
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов" o4 Z( @ R6 k" \% G1 g
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.0 _0 w S& T. L$ n
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
w0 C; d& W! T7 u' b' ^ b4 X4 x* C& n
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест" N% b+ F* o% u6 A$ v5 {' R
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
1 q8 Z! R$ p3 @6 u+ p
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.3 F4 d2 w- s) k: E0 Q" t$ S* B+ t4 e
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.8 ^- W- H. F3 M/ E
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
; \/ @3 W. U1 C& P# P6 @0 p- y6 I
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.& Z2 e: f' _" |2 V1 b+ H1 `
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
, g* h# j0 A% \, g1 ?, [
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
( V% \& v" t- n& J$ |; d0 e& }" }
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.0 S5 Y: g1 V O4 T; j! z
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
" a6 F+ M2 A( l) r) T' K* N3 V
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.' P% D4 M& S. Z* m$ p: } l
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
* Z* g) H! ?9 W0 o
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.# M: j. Z( g6 M) {
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
) F' z0 }+ _; X6 ]) x9 v6 | - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов: z B" K7 g; O5 ]; a# ~- R
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence4 j7 P" k9 _ ^4 D. ?9 T
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов2 [! ?5 g8 E& x1 H
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence$ N' t$ V- z+ f2 `% k1 M1 S
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
1 ?) Y7 K' Z7 Y$ N r/ c - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
. d8 y8 ?6 v8 i3 B: |- H! ]. r - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
) d R- v3 r# e - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence$ m# i' U- M( E% o; f9 J8 x6 z
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов/ J" t7 w1 d7 |+ b
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
b5 j; D7 P0 _& a0 ]( h - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense- x* K' n6 t, K. _& s6 J$ z" t y2 o
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
1 } M! @0 d7 Z5 W) s - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
+ ~! @: k, w8 x - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
1 v- N ^, F7 Y$ [ - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд./ e) i" O: F- Q7 @! n }) V9 L
9 N$ E! O: E# H% F4 f
9 Q; k, z/ @+ B9 QInt файлы:5 b1 n/ b9 J/ X! j( u$ o
bighead.int - настройка и описание классов
4 ?) Z+ A# A l- \* m# _& l: \# uenv.int - свечение заточенного оружия
9 [* N2 u# J) u2 z. R$ _0 f4 W& n
+ i3 L6 K6 S) X( BIni файлы:
# H% s: K$ @0 p lchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное w$ @, X+ ^7 U
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
- } C4 o% J2 eLocalization.ini - локация шрифт и текст
/ ^1 i9 l2 [- j0 Eoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.) g3 f4 s0 h( J+ z, p+ J
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
; c! F1 t7 ^/ T% z6 _3 W- b
5 `8 S* S5 h" v3 ]% A% i4 gDll файлы:: u+ M8 n' p2 @. d
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
! T/ V8 w: @2 e! \nwindow.dll - UI клиента
7 J" O& d9 ^2 S- G, D/ S7 K) t9 L3 c, Q
* b, H* w- i+ J |Utx файлы:
* ~3 j$ B3 I/ d( Y9 f" Ghelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру% V. A1 y" k/ P! {0 a% M+ K8 p+ F: J
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.# [# u) Q& d/ F. R3 X/ R
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.% m% v/ U& z5 n7 r6 k5 e* D4 f0 P
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
! v1 c& {: D# Y' t. ?2 a$ ifdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов6 T* o9 v; G) B
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов; F4 X4 x: x6 N: _
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов- r/ g7 x# z$ z, h7 [
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов& F1 E+ B" v' g% ?, V
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов$ D9 S6 u- V# Z+ ^
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов o% `% j' D9 d7 w0 _/ f1 T
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов4 K) w9 [1 m0 u3 \/ Z" {+ M
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
1 X. g4 r3 a$ Z7 F, m" \; L/ C& Mmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
2 B; c; }8 H2 s1 m) b9 ?mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов1 t2 Q5 P% n* `+ F& X
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
( f+ v: l5 H5 i. w% O9 G. z% s4 |MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
, f" X$ s: N* E3 P) iMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
7 p% K! u! K9 ]/ r. U1 nMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов/ V1 a! ^7 b: _
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов2 k7 P! I5 A7 o8 [) H& E
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
+ c; D: [( W1 `9 i& t6 P6 M
' R* ^4 X; i" t/ E+ C# Y2 CGly файлы:
- h' O9 a- Y( S( i, Dlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
: P0 P6 }! M ^; ?Это все нужно для поддержки шрифтов.- q* \1 u) e7 U$ t5 Z' E
0 |2 `$ K: ^: J7 z2 Q# }: e" CПапки:
) o/ }* m/ X5 O4 s. D+ L% YL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
/ V3 R" @0 g5 |# xGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,3 k! ?. m6 f: e- t1 d, w* h: X
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий2 f4 X9 w! B/ G3 s* |/ ~
Music - все мелодии игры) y+ Q7 G, V0 }! y
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
. c$ P* ?1 p/ r! U9 ?1 rStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
, n2 H+ x5 y2 tSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D* O' X, P& K1 O# F* y0 w2 `
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
% Q# q) Y. S! V# U$ b" _Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
% l+ _1 x* T0 F2 l' H0 C2 l" z/ ]) h( b Z
3 ~9 D4 ?" a1 R1 @: s) N. @6 u/ K
1 E" ^5 d, U8 H0 z |