Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
5 ^' t2 c3 {% M0 F- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
+ L( d; G* W! d3 _2 Q; [
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
n& m- E5 t8 v9 I% Y. b/ G
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
/ R& B, L" u8 c5 ]& `
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
) ^) w, e$ \ x) {: N3 B2 g
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
1 f% A. M* y& ]' Q/ a' m
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.% I/ Q6 R ^7 G8 ]
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
3 e7 i. Y, e% ?, C
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)) x+ S2 L7 `) J
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.) _1 [/ l9 D; L/ w7 s8 J
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры, P8 q/ s D- a, t! Z% h
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату2 J7 q/ K0 A( ?- S
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
+ C/ ]. e6 v, L4 U1 y) k/ A# T
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
# i: B& q/ B! n& k* e* g
- logongrp.dat - определение локации" b) {6 l' \, V: @
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать' H' p5 y: i! |- V6 y, ?: i+ c( b
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная2 S0 M. t7 j! g: {0 \! c& P6 M
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов. W# u; X7 ^* C# O/ d* |2 E
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер." l# n: ~4 Q$ v7 d6 A7 f
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия/ N9 E) z6 U( ]2 {8 O
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
* o! b7 Q) q! l1 j2 m' |
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
) R: Z, `) w% `4 c( M
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
! g- a* b2 G! E/ j. c
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
5 b V1 s _" g c: J% C7 g7 @
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.8 Z2 c8 S! `* n
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
' C8 p! K7 O. p1 f) n. N+ q! n
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage5 k* I1 v {$ E- Z& Z- O4 {# Q
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется; F( s6 t; \+ \9 S
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.! X. N) L/ j5 @: Y e0 E( A
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.7 p6 R, l. q: B: y. z+ D ?" A1 y
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.- P5 R% l8 z0 W% k+ v
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
6 X- _( y2 V' h/ u
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
& I I; Q( F! Z% z) n
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов3 g5 {2 h, p( A& U
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов/ l! }2 Y7 ?1 |1 L
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
' N& p. B. y" t- [" \" H3 q - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов7 Z# O! J+ Z$ w& F5 g9 {8 N1 a
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence+ I8 x# `4 a- H- o' h# B2 Q3 y
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
" v9 H6 e9 ^, A: @' Q5 F, h - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
) J: g, S' S& C; v+ X. r; a - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов) v5 |3 t1 }4 p1 F& W c
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence3 L* ]. `; J6 N' w
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов, |' ^5 Y% F- C* L
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
+ n; a1 W0 r8 p- j$ s - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
/ ^' `( z0 `, j$ P. J `; p0 C s - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
+ n/ M* s1 ]- [; D/ A2 T - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence." x8 T( C6 g$ L% _
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
. L0 B2 N, v9 U8 e" g; q - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.; E, n2 z8 A! ^6 E- e
/ ?" W' Y: ^$ m
; I7 l% ]# [# _- q0 M; a
Int файлы:
i! X. ~6 R1 I( j8 w( Hbighead.int - настройка и описание классов- a; g/ t; @7 B) r" O5 P2 u0 c0 ]
env.int - свечение заточенного оружия
9 P% X! J G; E+ W3 Q6 k) E( K
: U3 p! U. J% u6 m" i' e" {7 {Ini файлы:9 }8 k8 T7 W7 T3 M. y. E6 P
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное. Z T W& d$ G" V2 F0 F
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
% ]$ ~0 h% [: V( X& sLocalization.ini - локация шрифт и текст
; G3 }7 |4 C" koption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
* p2 U5 }3 W" |8 ~5 ~3 G4 c8 X/ ]& X Guser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
4 C0 u7 ?1 m; N1 v( W$ N1 R, o' h: u( n
Dll файлы:
' ^8 p2 ^6 R+ u k* H8 l7 z9 |: ebinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода1 ~2 R: K2 l+ P) b J7 R4 c3 c
nwindow.dll - UI клиента$ u% T: o/ J' ?
7 t U D! T* m' p6 d% z# `; AUtx файлы:
, d% `; |- h9 p. X7 W; Y& D( E- Whelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
$ m3 A$ C0 I: E' S8 }; Jelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.! V, I# C$ ^) p$ P4 @& ~
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
/ \ h i# `$ W7 Z# R$ gL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню: f7 r Y3 F! C8 U# P
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов* Z, b# }. _( I" |8 n- b- M D& V4 A
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
0 `1 z$ _$ x$ U5 N8 Q+ H n6 p' yfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
! |# }9 i1 m2 U* W2 dFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
/ S2 I- @, _+ z$ [) W. w) g8 ~FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
0 K3 A3 w' I- X9 w1 zFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов+ \+ K* _5 O/ c2 ^9 L
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов, `; c c0 x8 A0 g) h0 \ l
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
' |4 x3 @2 `* H+ o X: lmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов. c1 X# I5 o( @+ ?, V5 z
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов3 y/ V' s! ^3 L7 t9 e3 i2 U/ {( Y$ i L
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
, b; |: R+ y4 K B: TMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
- L5 ] ?9 i' o; WMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
) h: G0 p/ n4 a4 f8 g, SMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов8 }; M) X: b. `' v
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов; Z- [3 \5 \8 h" \/ f7 a
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель: d# t' A" R" ?; _1 q o8 D/ i8 _7 i
+ X' D8 c0 M% P: A! T
Gly файлы:
5 \% ~9 N& f4 c' A9 Blargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly9 r& I1 x* U8 T0 b
Это все нужно для поддержки шрифтов.! f! p- |4 l- Y' D0 l
# t( E" z3 a* g% Q- ?2 oПапки:
" T1 C& j, B% {) |! y0 s* d( z! t( aL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
/ W, d" r! i6 e9 \! K8 ?GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
0 P: C* n7 `0 K- \" L+ dAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий, M T" ]) y, F/ ?4 C x
Music - все мелодии игры4 F* O7 V1 Q6 L* U/ J
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
1 J3 Z* R* r' W4 s% GStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
3 a5 N. c( A8 n5 A8 g' RSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D3 ]4 N* U: N/ e- c. ~3 j
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
$ `) W' `$ A" AVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)" g9 c7 @8 V+ _; t! I; F
7 N. I8 }# ^& T9 B$ B2 D. R
% S( o8 m& q$ e
" {- N, w! c- L' V% }" L. N6 W
|