Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:, b1 l5 Z0 _3 ] ^7 R! ~ e
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д). P1 U1 l' F0 ~! M) F
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием; d9 V1 N) q# L; k8 m. V$ D% K; I6 ]
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов" o$ S' \; ^5 V# j# A/ q! n
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара7 }4 N C4 I" j; r
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
! p6 @) ~5 {2 }+ a* K1 }
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. v1 [8 j$ x, \ G4 @ G4 R
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.; f; N; _4 w; Q4 B- D
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
( o% p- P6 d) F+ D# _4 D
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
' @3 d3 b0 E& _1 N$ i
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры, j5 V, M+ a4 L
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
( f7 _1 h9 h. Q! h! Z. ~
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)4 N% i. g* D: o9 u
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
2 k( I6 |; y! H! P( \
- logongrp.dat - определение локации
' `* @. e" t+ [$ y! k: `
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать2 {, i' D7 b( ~* h7 O
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
8 @/ d) x g" x% G* G6 c
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
3 |% o- t+ E& C% t- q6 s( c
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.3 \+ W) f2 z C) q5 I
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
7 F. [4 M! A9 J S/ _9 t. p: a
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест. d8 P/ B. ?+ w) E0 }) e3 ^
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
- A( g9 w: x6 E- Y
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное./ Y/ @- z9 q9 P: w5 r
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.; W. L% g. z! n) y- l! w% N4 H
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание., l7 N; S+ \2 A# U$ [: R
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.1 o' [1 `9 Y5 E" O/ `
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage$ m; F, D% @2 {7 t
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
6 a6 N7 T. Y p7 V _6 i. u& O
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.. Y" G& Q0 W/ t* b* M
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. |+ Y1 V+ T# G/ h' K7 W. ~
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
3 d! A1 U! U( t, S1 @& Z+ k0 o' i
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
, \' B, b8 B' f* X9 _ K" |, H: N* C
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
" e8 ?* k! m1 h8 i, q( P( |, n
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
0 u! R- _& ~$ T( r - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов8 s$ \% ~/ r0 z- V2 r% s$ X$ w
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
7 @7 v0 _/ o" f$ {% p2 O% D3 ~ - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
' w' |6 }$ C Y( r o - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
2 _) f4 m7 B$ m0 F% e - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
# O7 n4 K. e+ R& s - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов' F2 T7 h5 F7 [- ?9 N
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов+ I3 w% ^( J8 A$ ^0 b
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence( p8 y7 ]2 ^$ f1 J
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
) X* q% [) g2 m' }. U - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
c8 d5 O7 H1 E+ ^ - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
9 a/ V% d6 }' l1 h" C) e6 { - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.# K; N* b2 H3 J; S z; G+ U
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.3 Q) o/ ^2 J% M& X, Q' `! }
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
' M. S6 E. e/ N: D8 {# o - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.- I- }- Q9 A6 y' t" Q
! O7 m; @8 ~& O5 V5 j5 i
4 s/ J3 }9 Z! y+ k7 s* v6 m0 EInt файлы:
! e$ C( p- I# S7 d T8 G- kbighead.int - настройка и описание классов! N* K: h' ^. @/ V Z8 A& z, i
env.int - свечение заточенного оружия8 E, U4 i" i8 @. z3 g9 V9 l
. H3 ~. [5 l. P" Y' hIni файлы:
0 r' t F7 P) ?+ K5 ?8 \; R* H, m. Ochatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
# {: T" i/ |- S ?6 hl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента3 V5 D3 W' m7 ?8 n* o( A! R7 `% `
Localization.ini - локация шрифт и текст0 p. N6 g" L2 i) J3 \
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.8 ~, }6 `6 n* b% j6 o
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников( D: O. z% n; g S
8 ]* a5 o5 ^7 F: F( R9 aDll файлы:
! _' w& H) K5 tbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода+ a5 S# I9 @" L% n6 b
nwindow.dll - UI клиента$ Y5 }. \2 h' z' F
% H% p: b' X4 g
Utx файлы: Q' N; u2 ]1 h4 m8 h
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру- U; K0 F5 w: i
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
4 n! B2 V% G2 q+ ?3 {' nL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
3 C9 w9 Q# _1 V, }8 n; jL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
9 v0 x5 F2 f8 _9 ]1 g3 [) w8 rfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
& h) Q8 X4 ~" W. v! u5 ~fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов$ P0 ^! M l8 B% ]
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
/ v: b3 e/ [2 i, ?FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
& r1 c: z; _' j3 FFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
; S- A' i. P/ m. }& U/ rFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
$ G, q2 ]% _; t hFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов c0 }# e( e" ^# l
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель6 y5 H1 a* x. c5 d3 M* f) c6 l
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
( ^2 T# |" {; M$ ?0 Qmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов5 q) n. \& E8 j: X* l5 t
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
% |7 W3 u2 i; H1 Y% f( nMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
1 N7 t6 a3 q; ^! SMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов9 d; V3 F( i# X7 f9 r
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
* a2 I. h8 V" B& N, V1 B5 V' sMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
) J2 I* R8 n3 r# a1 dmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
' N3 z# d7 d+ F+ }& s2 J1 \2 I* X
Gly файлы:
# l7 ^3 [$ H# i4 j4 d) _largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly: F: ^3 ~0 t, E0 L
Это все нужно для поддержки шрифтов.
! t% d& r2 n# ]7 Y
+ ^9 X/ L0 m+ [Папки:
! a; w/ D' {+ uL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.% N3 h6 E+ Z* T! l5 k
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,) G8 P2 ^) N5 P5 |
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
# X' O: K4 j/ J# `$ p ?0 X" l g* PMusic - все мелодии игры$ z* F+ X& C! r" P/ Y8 b
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.) b$ E1 A/ y8 ?1 R% F ~
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты% W9 ^+ x' O2 C8 K) | X
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
( s: \( F9 f6 H0 t/ ?' LSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры$ F9 l4 y( q; R
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)6 h I, V6 Z# {' @
9 m4 r' S- R" ^: t6 n: A
% W i4 @9 r8 ~8 X; [( m
1 C5 R. B; H" T$ R- T9 { |