Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II
' u2 I1 l8 [7 XФайл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре.& u; ^- |2 g) e% V) \
Пример структуры данных в файле:
7 Z* y% U( D& e5 N" f, o) \- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end1 [+ }" J' p p0 C" p/ u- t& s* V
- npc_begin id=20002 name=[Кролик] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
3 Z: ]0 |" `' U; V( u3 f - npc_begin id=20003 name=[Гоблин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
$ V7 e. M: `: |5 z5 l, z - npc_begin id=20004 name=[Бес] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
" R. h/ t) t( r& J
Скопировать код Описание полей:# [9 ^5 e3 c. F. ~
- npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC.' s5 @* _8 e* ]' K: H8 I, N
- id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC.4 v( q0 ]0 L8 H6 q
- name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе.
8 y) f0 i9 b! [5 F& j# l - nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[].
1 c6 f) j l2 h7 Q# G - nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:6 U/ B0 c* x' D" x0 n$ a
& ~6 E' v, m1 E- 9C — интенсивность красного цвета,
- E8 — интенсивность зеленого цвета,
- A9 — интенсивность синего цвета,
- FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный).. N) Y e& z. w; I+ z3 A+ E
В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC.$ z+ o& E& @! ^3 a
Пример работы с файлом:. i7 X$ C! s4 |4 ]- G- g
Предположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин):
4 p0 }+ T2 T# J5 OИсходная запись:- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
' ?8 r/ u" r" Q% h* [4 M
Скопировать код Измененная запись:
0 ?/ x. b1 H0 X" V! E) G$ z* |; w0 U$ R, k, L/ b- O
- npc_begin id=20001 name=[Маленький Гремлин] nick=[Малыш] nickcolor=FF0000FF npc_end M) K! b4 g2 ?
Скопировать код- name: изменено на "Маленький Гремлин".
- nick: добавлено прозвище "Малыш".
- nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету.4 M6 ^2 o4 n% y# h/ x9 b; L, T8 G
/ F( n; v* D$ y
Описание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF:
0 |: i' h0 ^* k7 p/ M6 g! F- 9C — светло-красный оттенок,
- E8 — зеленый оттенок,
- A9 — синий оттенок,
- FF — непрозрачный текст (альфа-канал).' X7 v( w, P8 z' \- a- t, D9 D1 F! G% I
6 A2 j5 A/ N' l! G6 A7 a$ pПрактическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре./ m4 u- E/ N+ P& L/ q7 R% }' p
6 T! @( N) W9 [% s% PЗаключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов.
. Q; ]7 |% R7 T! M B- R% h' e" p6 a5 C4 B/ \( \( n# e1 N2 I
|