Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)1 y1 r- @1 n' y; t
# v8 W4 }+ k4 i! P! ?0 l

  k- R7 I0 ~8 T9 vФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.: t* w8 |, B. K* e
. l$ E1 F8 ~2 a, F& ^7 J
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
$ s. Q- l4 e8 J! G# `# l! @
& y- O1 @: C9 K6 {' c. iПример структуры для предмета:
( n0 C5 r+ o! @- T! a9 C% h3 H' |
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    . U7 p9 w% z: F2 B3 m* g8 q- v* d
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end$ i8 }- I  y9 f$ ~7 x
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    ; |! \* x- c+ e  A
  4. enchanted_item_skill_end4 K3 p! g& U  [& R+ d
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    7 b8 X: u5 q4 W9 x. ]: W8 F# TВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:9 H1 {: A' ^3 d0 ]) c- Q* U
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.+ q# q" t; c2 z. ^
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.( g8 r% E9 |* l7 o
1 Y+ t! d% T: C. D0 K8 M
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
  \' }% D  s* x$ ~' Z2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:" _3 I2 C5 Z3 i6 x7 S' ]4 k5 _' j
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      ( @) _* @2 ^9 l+ U' h) r1 {5 Z
  • Эффективность лечения:
    . p4 g: H( L7 T4 @. j
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      6 ^& q/ b/ t7 y& \9 _6 ^7 u( `
  • Преобразование урона в HP:1 Q7 f! L) P/ f  r/ g8 c
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона." T2 z. T; O! O6 F, F; U
  • Сопротивления:' Z7 K5 A( b  B3 ?- ?
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      % C5 t- _' R8 |1 f, J" ?
  • Специальные эффекты:
    " z. l" A" a+ n! N8 M" t7 a
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.( R; R9 d9 ]: d5 l/ T
. D7 h- H9 r7 w* R6 }5 E& X
3. Редактирование файла/ c' F& ]  x( U* a) [- y- j% i
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
5 a7 d9 q' ~9 Q1 M1 X5 G4 W( |) F. G. a  c( v7 _7 i: j8 b3 U9 v# T
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    3 l4 L3 s0 r& l2 K* {" R8 b

. ^. ?% B% N' ~; k& rНапример:
+ m3 o: G$ Z$ M3 q
. {5 Q4 L1 n  x: H! \
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    ) Q! P% C2 |' g* X1 t+ A- \  s% s
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    ) }' `' n3 r8 w$ c; W
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
* |2 o0 t7 h! E& g/ l2 l( ]2 }1 h
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    6 n5 ^; K" F  ^2 b9 `- G4 ?4 |
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
4 `6 g$ ^' I. `1 ?# uПример:3 k. z* g- q! H. s& p9 g. E
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    3 Z. M2 `- m2 w2 s! \3 }
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.. e# I8 h6 C. ^0 L0 c
& }" e9 }+ }1 V. c0 d" i
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    $ I- J7 b7 {: _3 r; H' \2 @5 R
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • $ o5 h7 w) L) j( x
    9 O" U$ V: j4 F0 J; m0 c
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
" q1 c/ |$ m6 Q: {' W( l  G
2 x9 v0 k4 l" H/ q0 q+ q$ s
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.1 E0 _+ K+ ^+ @4 U
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.! s" m3 E+ g( v8 G

& x- |8 L7 L; I: J, G* _+ u

3 R) [# w. V1 @Пример! K6 n3 P- B5 f4 h6 B; c
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
# d5 c, i4 x' e5 p- q
9 s: c" q1 Z: x4 O- t9 ?) M4 t! g1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:. c! O% [' W5 ^) u" h5 L9 C/ {8 p
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    ; \6 o2 l1 _1 [6 Y) G  W/ e4 Z
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      # |5 P) P% N9 S% L& v7 f# e6 |
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:5 m: M% e; W3 z: `2 f  R9 a
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:" }6 }5 Z4 U& T0 f6 t# s
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.8 B# S! x" c/ H. k7 w: c
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
1 {( l/ \$ ^, M) n* t
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    , ~* S" k  K( F# Z  O1 q
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.' r: r- n4 B+ i
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:* m( a1 R/ B% L' }, x. _
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    ' v$ U/ }: S. T# W
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      - y3 z" Z6 Y; [' T7 ^+ f. W
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:, y; d( Q- T9 E8 Y) H" f
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    / r. ]- f+ h! Y' x4 @
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      " M; \6 [% v: \9 s! A/ A* u! _
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:- W) R. }% T! Z  O  d& _
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    # k2 H+ o% g7 A  @
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      " k/ ~) ~) g/ A% \0 ?% |
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    8 k2 e8 X/ ~9 m
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:6 ]' R# y: H' D% R3 U6 ^" I
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    ( V7 T" o- q% Q4 m. K
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.! {' u& \# T! i
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    6 |8 K* ?& C( S9 M5 w- n+ }

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.; v" \, Q  u6 o- x+ r6 x+ w/ m8 ]
9 L6 g" I" D  g2 ^+ x, c$ o) |
! P# d# O/ c+ b3 P3 R$ X# P

6 P2 d+ g; o! o% z& ^
: A" E) O/ ~, ^, c

* [- |! Y1 r! O% u0 P
4 l. f1 T6 T! H- K
5 Z6 c4 u$ a0 p) E
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.