Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)& s. i. s  ]6 L5 L/ M
' S2 h0 K7 r$ J/ f( C* G/ V# I

1 ~1 g) J9 Z( m, `Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
6 c2 G% q/ ^! z
: T7 c; f7 ^5 a1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
0 z6 `8 h9 t: C, I
1 _# M9 W8 _) l- V+ e$ C, C7 LПример структуры для предмета:
1 z1 M( C. q  X& r/ U2 G, E: L' T6 r
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041' e6 E! Y  a3 r  I$ P- y, B
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end( _8 K4 D/ Q1 L* {- e$ [, E
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end2 [9 x9 t/ V! z  K3 A0 E; }4 u* K
  4. enchanted_item_skill_end
    - ~9 k& V, H& |& n
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    0 `; q, M, K) [Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    & `# v0 q1 v1 S" ]8 X1 l% d2 \( d7 u
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      $ x$ {) E! @* y3 r! i
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.8 Z3 j3 N! C3 B; V% J/ C: N( P$ B) H
6 B+ J6 E8 s& y* o
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
( Y) ?3 s* Z% p& X$ D9 b$ i6 r2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:2 i8 _- Y( L; d1 i( p7 X
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      ' G/ N' _6 I. D0 o( S0 O
  • Эффективность лечения:7 Z# E: K2 P; S
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.3 h$ M$ t  L( x4 E1 j9 W1 H& w
  • Преобразование урона в HP:8 P: b* }" m, ]) \& q. i% A1 Y; l
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      : T3 V7 C) v: ^$ \* R6 ^, k3 J* ^
  • Сопротивления:  I3 r4 d# m. }# r5 ~$ _; }8 {
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      . s! c6 ]! T1 [! A
  • Специальные эффекты:
    , s$ ]+ ?( I5 ]9 H! X- {
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.8 N5 J6 o' W! |5 l& l
8 H% X  M" d8 ~
3. Редактирование файла
( V* w5 h9 z: R  p  j0 k& M1 Q; Q3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
. J1 {( Z( h' S2 Z* o+ S( X* E3 e  h$ }" f" r0 i+ C+ ^
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров./ d0 |! x3 O' w2 [6 W" C

) j, _4 i7 N$ [; H# zНапример:
. ?  z' f0 p! y$ x: K0 i" J1 L3 u9 J0 b
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    % l8 e/ U- T* n" R
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end3 C' v+ U8 f' `
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
$ A2 ~& v7 e1 z  _5 U2 m9 h/ w3 i: J7 V7 o% P, ~$ I
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}& C8 o4 o  i/ G
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
8 _* E' ?* ^9 AПример:
7 Q9 ]* b& l0 f' m3 W
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    : r. z) u( K5 F3 W+ G# j5 h! v
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.1 j. o& L/ M6 n3 p

, A& ~) E% K6 ~* y3 I4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    $ ?* w9 P% u2 D; c6 [1 ?
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • ' N' k. p6 X' |! y$ T
    ) W5 {% E0 m  X% s: s
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
5 d, T" _. n6 C9 E/ \1 y" K, O( r, g  Q3 t6 _: {
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.0 Q' M' o# [" A- J
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.1 I  i( t, S& E+ v: \8 O2 c$ V# h- ]2 |

, |4 g+ H7 f$ L. ?' I/ d+ K- X

& O3 t# y: `8 [/ O$ LПример
. e: x- T+ e4 l/ B& H/ ~% r$ a+ H  l: eЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
0 w. U9 M2 a- F* n1 e4 c, i: U* ?
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
! p/ b1 V, E; B
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    - x0 K# m3 G1 _6 n  n" E2 ]! r' k- x' e5 O
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
        Z- R. @, h" G& r( p2 x0 [, y
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:8 {' R) D* D- }0 X$ r& [) p
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    6 f( D8 k& w. d: y' m4 k/ s
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.. @/ z. G3 f0 M1 u
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
4 `  B8 r! c. |: ~
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    - m* i7 i( T& A. c% a6 @
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ( Z# B& x) c2 _; U! x
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:# i, c1 ^% B/ M2 g
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:/ N% [5 z! p) u- g2 |# k+ `
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.9 L0 R5 ]1 Q- o, u2 g
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
6 e' \, n, q! @0 Y0 C
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    # O( e; R8 i1 k9 b
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      : _6 `' o1 P8 C6 a3 y0 |7 e/ J
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
# u, ?( ]) i& y/ W- V/ c
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    ; h$ j8 i) r4 Q* g# F" _
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      , q8 C0 l4 l: B$ g& y
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).+ O4 P8 E0 d7 i7 h) L6 q
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
6 L. T  j: M- f
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    7 F% R# {- H8 q( V2 N7 |* f
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      1 Q$ G3 v( B6 u' P0 ^( T3 |
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).+ X2 A) x( C9 {* H7 \

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.( b2 j: e" Q; Z2 p1 ?

4 D( D6 B8 C) K+ {6 u* A1 G) Y

* h7 N7 j: ^$ H* G2 ]1 e- [" C* S" c& X: F3 _/ X- X! m3 }

" A: V2 \6 q. g) V5 p( U3 O3 p( M3 i) b

. Y# K, v* t9 n5 i$ s* l; _+ K+ L0 G
5 ?5 V+ Q% Y" r. f" Y% j# X, O
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.