Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)' _1 u+ c3 O7 X' G1 x  C

  i2 f  e% I2 g( |; ^
: _( s( r  N6 \( vФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.8 `( D& u' q2 R2 T8 B. Z' Q
3 p; l0 @# C; l+ p
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
, s" T# h% ]3 z' _+ j; B; N; [9 c7 V8 I0 U  I# L2 N1 P
Пример структуры для предмета:
  }7 b3 o( F8 ?# ^/ g  g1 X/ w" b
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930413 N( B) z5 o7 o5 i# C5 k
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end' P$ ]2 _" Y9 t) g
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end7 U- x% L" K7 @; X, Q
  4. enchanted_item_skill_end
    6 t1 e4 \) _1 m; D5 F; C7 k
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    + x2 c/ R) q3 x6 JВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:/ N+ \1 N, n- l7 ?# E, S, ?+ {! y# T' K
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      : Q( i- T: o* z* }
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
. v! Y6 ~- c9 e" X4 h
  l+ `- E6 z* ?8 x7 P; ^/ [0 n6 g7 H5 O2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
+ }; r: F6 p" o; O  J2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    / ?8 c+ H, I- M0 V& \
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.+ X2 y5 M& |; Z5 C5 t; }5 k$ U4 Y' p
  • Эффективность лечения:
    + [" l$ [4 \: p1 D% q' ]$ Y4 e# G# n
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.5 w; F1 l5 }  y0 l1 q3 t
  • Преобразование урона в HP:
    + M3 \' W' V: J1 M; t- q/ j
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      " g( [; L5 H, L4 b1 {% k& R
  • Сопротивления:
    + v1 J* ^% F8 m/ P+ s
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).6 t5 w( w) ^8 r6 W' Y9 Y4 g
  • Специальные эффекты:
    / B: k% v0 \0 }; G
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.. e+ u8 H1 _  r$ Z5 l
/ \- n* U  _$ B- W, r5 O6 \: [
3. Редактирование файла
6 E9 ^( I# _& z; b$ F" B, Z/ T3.1 Как добавлять или изменять бонусы:# }! @/ ]0 \- x' w* h# K
6 U& M. i; r' m. H: g+ r
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.- X$ ?5 |% C+ Y$ Z1 e. C
5 g% {' |7 U8 |4 j0 Z7 p
Например:
3 g# k1 ^* d+ k3 R7 ^8 _2 ^& c
& \1 S' |( H8 ?$ Q3 `+ N
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}& |" T. r" U6 a8 e0 ?; u
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    3 }$ U! k9 `0 b" o6 x' C! B, U
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:- ~' W7 j' a' X* y8 X+ {
: h, Y6 J) }5 I
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}0 [* `! N, E9 M: l. W4 g8 G
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. " q7 |1 ^1 e! T( w4 {% E' i
Пример:& K+ B. |6 |3 k) h  `7 G
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}* b5 t; Z/ y  I8 a% d
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.' V4 C+ |' T8 M6 \5 L
, l' k+ [, f. P- r
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    - O2 q: r1 i  Y+ r. m- H
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • & j4 ]5 |/ X% d* y4 {$ x. ]2 d' V
    . |$ v7 S+ {0 r: }  z3 S
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
3 ^6 b2 h8 H: ]6 N0 {; {/ e  `8 B' j1 F/ z2 }% d# s% ^5 N
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.! w5 _) A" I1 @: P! N+ W
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.3 W( |9 ^- P" E) k; e/ u

( s* X( l0 n7 v+ t
( {; F, x; n9 S; A: B6 z0 G
Пример3 H7 }% Q' C; Z) k% C
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.9 b$ K. h! _* d' K4 P

+ @7 ^5 v' |4 x( B1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
5 t, G' E  X# x+ B4 _/ z9 j
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    , ]1 i4 ^8 ?5 [4 J( U7 V4 R* x
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.3 s: D5 I: M6 {: G
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
" M$ v1 p" @& W: Q
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:0 A% R8 U; \+ x0 {( i* e8 g
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.4 o) h& Z4 m; O5 g
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
/ t% x1 f2 c7 G! j5 y( @3 h
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    % }' b$ R/ a- |- n4 {
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      1 J. K# B8 G  ~# L
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:/ i: x% D6 N  S2 z: \
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:" |- i% G2 ]' U9 ?5 y
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      / p. q- r, u3 Z
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:/ y5 F* k& w2 u4 j5 R
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:# S+ o/ S' U/ C1 [; n% C
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      + ~) F! r! }& R, r+ O
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:; Y) Q% M  _' c4 H, g
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    . @/ u0 |+ x% B
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.' J5 v( S3 A7 W! W
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    : _' Q% S* M3 T* Z5 T* G
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
3 h( e4 x* R7 D7 A3 _$ L/ x
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:+ f* _4 a; p% b0 V
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      & U- E2 M- N7 d
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    3 d5 T' z( Y2 D! u4 T- Y. T) E: [

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
1 i% A2 Z$ M; R$ W+ n& d, n$ l  e$ m. ]

2 ]( t6 L& p1 X' j. g9 S: K  i) r+ S6 ]6 }4 j
$ v3 z; w$ [- Q& d+ l6 l: }5 r; G& L

; @) N8 e! [& a" l/ \' Z9 G- ?
* a% \1 ]5 e' O5 k8 O4 W- G- ~8 Y* H$ \: W
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.