Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)9 r0 Q7 A! K. ^8 \( s/ c2 e; i

6 [5 C9 ^3 w4 c/ R4 J4 e+ g/ H9 C& `, o: r
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.  Z) u, a2 F) h$ k& G/ @

1 d# g  }2 j/ z, f7 |( s! E1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.- L7 `0 i. T5 k% M" [& j
8 s" I8 I  f8 [# V% C# ~- t7 ?
Пример структуры для предмета:6 @$ t! }" q" P
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041" n! |7 \9 l. O# T. E
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end4 |9 k1 ]' [: b8 k8 P; ~
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end4 X5 D+ @+ n+ t  l$ R
  4. enchanted_item_skill_end
    ) y* Q0 G. H4 u/ k
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.6 m3 C& w; l5 Y9 B
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    " e$ l% Y: i" J# ^: z
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.4 M( l5 \8 V8 [1 O$ D
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
' {( p- M; l. X9 u$ h+ q. e  ]. b/ J) y- @% }& h0 ~
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
  Z/ ~; q% J) J7 O  B  w: L2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:5 z5 r( E) _- B8 ]
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.( Y$ H9 d. f' @3 }/ ^$ X. _
  • Эффективность лечения:
    9 Q- Q; d2 I$ o
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      , l" o, n$ z; z
  • Преобразование урона в HP:
    ) U8 H! ^1 h7 [; x
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.5 ]- z. d; v) M. ]$ ]. w" [# f
  • Сопротивления:6 E& H- l" h& y+ @  U
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      " ~- Q6 I0 b/ O$ n% I
  • Специальные эффекты:
    & E' O7 ]( T! {0 a; m! o
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      6 R- @* k0 M% _8 e" T3 K
6 ]* b" m+ P+ N, J4 E7 P+ P1 _
3. Редактирование файла5 s+ l$ o. X  M5 O2 e9 f) M' {
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:- H3 U1 ?- a! `5 i: ]8 W

) x0 s5 z3 H% g8 j! t; k. [$ ^
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    2 O! I% q: E" g- p/ E5 K4 z  C
: z, ?$ [( s' P: Y3 A
Например:
* m+ W( w. l# ~
& E) y. t* D$ T0 x: S1 \# S
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    8 z0 n4 w$ h  ]
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    # T8 y4 _2 E2 M' [* {
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:6 H8 v7 E5 o1 m6 P% b; O( g
  g- o+ H0 \% h# j. ]
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}( S7 g" u+ I9 I  Y# K% q
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. / J4 r8 r& S6 R5 E
Пример:
' T$ f7 M2 O8 m  `, c  K
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    3 a2 E3 a1 F, J- n
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.+ p9 Q: N0 p; [! v7 W& s7 p
) Q3 \% t5 \0 I0 D
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    1 ~+ ~# r4 T* X7 _* n2 [- h
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • ' ~4 ^" n' ]) I4 i  Y
    - U, n2 l* t4 _4 j' e; Y: a
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы." {+ ~4 }& n. G5 @

$ v; q) \9 Z' r1 f9 o( ]; b; o
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.  y4 i# X- H6 }( c; X. |
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
4 z( y+ `% ]) e
6 e9 ]1 K  ^: L

7 ]- v3 J% L  F) L$ E$ w6 pПример
/ W! e- Z) w; _3 PЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.6 `' s, E0 O: _4 C8 W

. Q" k' Z* j9 ?9 d1 [- M; d1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:' R% r  W! A: t8 v
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:! I% g- m( i. P5 b4 D5 W
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      & |, v: ^% Q. n! p1 a' m
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
9 K  T, D) e7 J9 [* k
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    3 {8 A* U! n# o  h3 o3 e; V6 a
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.9 ]! x8 X) _. Y8 |- ~' p
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:9 I% F2 Y' a! x4 T0 E
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:* z( J  E: Y) |: Y& ~
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.' ]% p8 o- N+ @4 P1 ?& _' N+ b4 W
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
$ o# A& ^/ s' d. ?& ~3 h% f- g+ @
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:6 P; g1 K$ x  d) F2 M+ f8 o
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.7 G" ~3 e0 U% a) d9 {0 K+ G
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
- L  h6 Z  B: J0 q4 K# c6 x
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:* k2 H; f5 f. x7 `( s" ?
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.2 c& b2 B0 R4 R3 m( F
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:' o& ~+ q5 r4 n+ I
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:+ ~8 \( ]) _3 {- D+ _
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      : L5 R' w  I2 A# v0 b% D7 Q9 p" e
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).+ U+ i$ ~3 t% c9 p, i: _* J
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:! u+ g% O% l0 h" T
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:# I7 N1 c( N8 Q) a/ v) l3 e
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      * J) L4 |- ^* F& @$ Y0 q9 r) q- s
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).) H. U- Z5 H( b* m

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.( L& _* E# A9 Z$ f8 b6 l5 d; y

" h* t7 k; Z6 ^% W7 O; I
# ?# \8 M7 z+ d! |; g

( c$ ?. B* [2 {2 j  H
. s8 Q& C! T" ~: r

8 F/ X) }/ ?; a. D8 T2 B
1 z* [0 d- U" W: B/ ]9 n- ]7 Z  ]. o
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.