Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
5 U9 m+ T: x; i% u+ o1 j0 K
* G2 w9 g: e$ F4 j% v/ r- N( d# U- F+ w3 k8 h. U- W# }0 D
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.( J5 r3 Z4 u& O4 O

4 }1 u: ]5 ?3 O5 w- Q& K4 ?1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне./ h  a" K% j9 W0 @9 V  r

2 [: i1 y+ x5 n) q9 @% Q: y2 m* WПример структуры для предмета:; Q! H, W' [" [6 K! Q  e
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    3 @2 i  a* o8 y% _, j
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    7 t+ F4 T7 ]$ b- n2 q
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end$ A0 h. V8 T' r6 e
  4. enchanted_item_skill_end
    7 F" T3 Z* K5 [
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.4 _. a9 _" {2 m5 Q8 @
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    7 q1 ]. i- D' K! L5 B% d2 X6 \
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      ; G6 x" ?  F1 @
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.( W' ?  [5 ^/ V# h8 }/ |0 f+ j' f

! [2 ~% K1 N- M2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.% T4 N' y6 ]3 l8 `
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:7 j) T8 I9 G/ R; C' p
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
        e9 {6 j$ L/ H' d* s
  • Эффективность лечения:
    : c1 X) y- t7 R6 ]
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.2 j3 L( k) _- u4 i( C4 G+ f
  • Преобразование урона в HP:' _$ R, [) ?: S. ?- p
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.; a  c$ x4 ]2 K6 a
  • Сопротивления:
    " f5 Q) P, y0 t/ A4 K  C6 l
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      * S8 z/ h7 P9 W& [, N( P
  • Специальные эффекты:; N; C7 L: Z) l, n
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      9 Y- B  A: k; E& Z" |, u

' L8 V. a6 F% v8 Z# U$ ^3. Редактирование файла
; j9 R+ ^' |" \. R9 o3 I! q& K3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
3 C( r. [$ c5 l, g8 w  T) `+ t/ `1 B1 F2 l
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
      t% ~( x. K4 c; E. b
5 N6 k) Q: R4 q' x
Например:
- x& N4 ~+ m' y1 n3 A0 R/ g# N2 }7 Y9 ]: H7 W- o6 Y" m
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    . ?; B- [9 U( Z' C  {( h1 E4 v+ V
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end! ^- @" X% {: n" v
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:+ h. p+ v) N  X8 |1 ^1 h  k
9 Y& o. }3 J3 i$ L/ v, c
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}/ V: L- J' ?) [' P1 K: C$ ?
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 8 |* e: H" z+ B6 I# c% _/ j
Пример:
) {. a" R; W" E5 `9 A+ b% J
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}8 r9 x* _4 k  |! E
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.  ]1 o/ b4 P/ d; r& \

3 w3 `/ m* |, @8 Y! d% p4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.5 D: U' V/ P" w6 W: H8 T
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  •   j1 s( ~4 c/ Y  A

    7 M- V. K' y4 A/ w( H5 ^
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
$ m, k) [6 q, s% a9 g. r9 D/ X  l: i6 R: \! G) g! s1 ^
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.4 r; ?8 h$ o9 B
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.4 W0 v( X: D% @  p" q) ~
+ P, S7 n4 L8 F# e4 a# w! a

( l) W/ Z! G9 V6 e1 `9 JПример
/ `* n4 I% u0 w# P8 O& }% t) iЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
! `" O4 I/ Z" X* h  s( U8 p" C7 \  L4 a% p& u
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:$ K  i6 i+ Y5 a1 B; N
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    2 ?1 w7 w6 ^5 v# G4 t9 a9 L
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.6 y) q" `7 b9 K% `9 k5 [) `( B' x) o( L
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:& \% r& o, O* Z* ?* j7 b8 n4 y
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    / g9 _1 K1 X9 Z6 }# w/ Y( B0 T$ i
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.% {5 X9 C$ L" F) V! h+ t3 r' R3 f
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
( t3 P- C' R3 y/ z% s1 j
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:5 e& J: R0 t/ ^1 l1 c5 n
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ) F4 C1 _( K  j3 n; I; k- j, J
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:" U/ T& q+ i8 |, G
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    5 \7 v/ Y6 I+ ~4 W4 I
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      . F9 b: a9 h; ^
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:! ?: G3 W+ G1 s
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    1 t9 O0 x, J# C, }9 D
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      2 U4 C6 p6 C+ j- w4 S# z
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
  d+ a9 p5 J. F' B$ W8 ?5 ?/ c
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    , f) ]+ [+ J( c" i
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      9 W1 |* Q) y) g0 \
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    & [$ J: F+ m8 j4 K, |3 }, o
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
: e" N7 V. O. P; J6 p
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    $ X8 _! T: u' w2 R5 A, D
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      # s$ Q5 {  c5 S! n
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    6 [' |$ t% p2 I+ f. @& h( O& P7 t

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
: S3 G- J( \% o& Y( {( u* ]7 t1 \; x/ s/ N

, b$ {3 V7 n, F1 j1 t4 ?! C. ?9 @6 M4 c
; R- k# F, e1 a: a( Q7 {+ X
1 Q, U3 [( I$ C
) Q2 _1 m& a0 i! Z9 p
, u6 W; Z. \8 _  |! t; s
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.