Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
7 l, y' i0 d& C$ {1 C' ~$ E( A, `$ h; x- l
1 G/ v0 E" Q: T/ _- R  h( F
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.- J. [5 w0 |3 W4 a# ]0 E" b& y

& f) v+ Y, u. b1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне." {: ]  J5 j% P8 I7 Q

- W/ {7 Z# N( n& }! a3 L5 N7 UПример структуры для предмета:% {- a( T% J9 \/ X* d
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930410 C$ L/ H. H+ Z1 O# P6 _
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    ; }$ H! I: a5 A
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    . H; |2 q& X7 z. R9 J
  4. enchanted_item_skill_end4 c/ I0 m1 P3 d; u, W3 y% U
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    , J3 H1 I% Z$ X$ P4 V- S) M1 SВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:. J! V: y4 ^2 I% x# m
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      ' ~3 Y7 ]# T. x1 l
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
+ W0 [* a& }% ~$ |% D/ D7 o
3 a5 x9 v- z/ _- R2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.& r, ^4 x8 [( h. @/ ]$ a
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    * r( Z/ B) A6 `
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.* Q. f% U& a# a4 T
  • Эффективность лечения:) f( A; @7 F7 H- L9 N2 p
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      $ U4 p3 p1 ?8 V2 V
  • Преобразование урона в HP:
      ~: \) k4 L: F' l- R! Q
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      : }' y) `' U- }# p# r7 _  G. Q; v( h% K
  • Сопротивления:. B4 B" s1 v9 V# V/ N. r
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).6 N9 l7 b5 W7 N% x
  • Специальные эффекты:  d2 t1 b: Y/ X% t2 @1 U
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      ) G& r9 _) B+ ]7 e9 j# M
( ?( i# b; g  i) G4 g6 _/ w
3. Редактирование файла
' J0 ~1 G; L' I# N+ a# B. {3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
/ I! A/ m7 Q, B% k. P0 D& }: Q9 |# Q) J3 S
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.; Q( s# T7 g9 E# B

' z( d# P1 S( {  K2 Y3 FНапример:
5 Z2 u( f2 L+ X1 D8 J5 m6 \% e" {# `) L! G
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}  @6 J: Q2 e& }6 c% h6 E8 h
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    & W3 m$ }9 S5 A$ h
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:6 S: Z" O7 d/ k8 f
: m0 M* b& F# l) @9 p, r5 l
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}, N1 f0 U! W0 I6 c6 ^, W8 `" J
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
5 F$ w. c( ]# P6 v/ G9 R% W7 p( |; WПример:7 O% k' Q/ Z6 c" y2 M
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}- U) C  I2 S( h- d
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.: \* y- h$ |! V4 I4 n
( j, @9 M' g) p* @) v' Y
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.1 p, w4 A3 b% i  K) c. ?$ g  Z
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • % Y3 ]* ~) {% L5 @1 E; h2 w

    9 U) d5 b; }; L" a, k! w% `
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
) m7 R3 T8 b% N- T) l
; t5 L1 B7 S  `. \% p4 |3 a
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.+ d' E3 y8 g8 s! B; d+ ]# i! Q" a
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.; B8 Y+ N! k: B' ~& M# K( p
0 n! f+ K" l& ~" Z
0 c0 o- C! A  \0 t
Пример
" P+ R$ g3 ]/ Q7 E/ X3 M4 gЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
/ u  {5 y& z9 S
" U7 s! j3 L* }; [: q7 ?3 a1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
2 g# N* A+ `  A5 o; y9 R8 E
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    ! @3 k3 o6 P* {; R) x5 {' N8 c) ~5 Y
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.  [6 k3 |; Z5 f' q( L
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:7 s( K! p, P* m& h& n
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:" I/ ]/ Y# h- {6 T1 `' B
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.' `" b* c2 I8 l6 X
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:% a+ `; T& F7 L  i& c  ?! c7 B3 k
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:- q' D' O* e  z& y( a9 m
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.7 U' ]5 {2 u3 v9 U8 Y. F' L
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
2 P* i/ M- o9 V6 b; `2 U
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    3 a6 v% a3 {3 ]& {+ p- [$ t. i
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.# g4 i8 d+ e2 L7 n
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:4 f) n) h4 i8 W5 w  l( ]+ B% ?
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:9 e: b6 {( c9 \/ Y4 {# }
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ; [; i5 I" |' g  p2 y
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
: }' |, r( U" |/ A1 y8 u
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    - V! J2 M) N, u. E
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.2 M; }( r& @. D; R) ~! Z* n. w2 ~
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    2 E$ V' _  Y0 [) \) @
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
- ~6 b6 A/ a! z& i
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    0 F/ u8 t# }0 e, ?2 b
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.3 I9 {3 }/ S1 k/ a7 U/ J2 @
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).6 a$ h" g/ C  E) a

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
0 d' `# U. s" j4 @2 Z4 Y& ~: u4 o& U$ n
5 d  S& G  l; W; y! M+ X$ M8 k
  I9 R& i8 r; j+ G1 O( q

; c2 f. s3 P9 I8 d( m. ^6 \, N
( P- `8 M5 Z- W6 t- l& x. b# c1 s; K5 Q) f2 H
8 K6 G/ ^) D# q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.