Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
& w* j0 A7 |* m  `) [
) |6 K! J$ `# J! s9 ?( x4 s
: Z4 F' r7 H6 ?! _Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
  }0 V* C$ _# D% v9 q3 z* _- D: {* @. f  [  M' u( a6 B; u
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
* ]5 S/ r0 q/ V. c5 v3 d& `9 ?! f; J6 t9 C8 t& q/ p9 w. C5 R
Пример структуры для предмета:
; s5 \' U; ?# R0 ^5 _0 v2 H' z
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    * q* F: }! k- {' G$ k: m
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end- {% ~( d" ^" j
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end& z5 N3 r- a  B5 y
  4. enchanted_item_skill_end/ Z/ h; a7 V0 ~, ]& P2 h8 v  L1 w5 Z
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.' u- Z+ w0 L9 |" Q
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
      S( N3 ?% T. v1 H( K6 C
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      ; s/ t& g, ?) E6 A5 |6 U+ x
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
$ W8 \+ \3 E$ U( y  d' [: y+ J8 j9 w! C! @, I
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.  ?; [* F3 s" D; K, `. R
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:: c7 p& i8 p' E* V- ~" ^
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.  B) m  ~( u! `# A' J$ o( X
  • Эффективность лечения:
    " E2 H- s# ]* S, v
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.8 ?, [# a2 `6 F6 W- n' P
  • Преобразование урона в HP:+ C5 Q8 E# e2 b# w; a$ O
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      5 e8 H) S. K( M+ x5 ]4 @
  • Сопротивления:; r5 ^. ]& U' e% K1 w
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).5 d" `. m" ]) {$ r8 e. m9 S/ G6 B, ?
  • Специальные эффекты:
    ; f, l1 u) Q& `' Y& d5 s2 L) c. \+ b. k
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      ; V; ]1 e5 `7 u; E. O9 l

. X* l) O$ b+ i, z( K3. Редактирование файла$ P$ J6 ]6 u. b( b
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
# ]. H2 k: }3 R# n9 t' \- i1 I* C: o) X/ @& _
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    - w. i* I9 Y3 ~; F
1 v+ R* C" z) J0 E6 v4 y
Например:
( t$ p1 y* r. \8 s$ J
) P: z& ^- X: @) d/ |
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    + j* B, G( O8 ~
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    % e( c- V2 }, b" Q
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
2 z& |+ w4 ~0 S! Y
$ T: O# E( G: Q( ]
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}! ^+ M2 h7 c3 U0 Q( W
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. # o1 }9 K* Z( D- L
Пример:
5 H; u2 _( a$ |8 {9 P; ^
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}4 C2 `  t' L3 y* q' |& ]
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.5 ^' m8 y2 a! f* ~0 m) P& Y" W! u

; `. P1 y3 ^( i6 \2 j' @( U4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    7 B9 }6 H7 C7 W: e& e$ e4 n0 G
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • ' B/ m" i+ s* e/ y
    & x$ ?4 l! @$ O% E; p4 i
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.  D2 y, s) c% a4 p& W

! F- \& e$ U$ ?0 V; V$ L
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.; ]+ L# q8 x0 M9 V! X9 x* L
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.; }! p4 ?+ h; g

4 `4 o" _6 a2 `, R0 V# |" t, g

6 {5 u( V" b6 ^$ s( I9 _; K& i0 ^Пример/ d7 V! T+ n4 b* V3 e2 h
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.! r0 G. C; e1 h& d: r
0 b" F( B8 q3 N% Y& k5 k
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:: O) K! |* }$ ^' s7 e
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:! Y' N9 O5 E$ a9 J' i( I
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.6 P, E( o2 N3 Q  k
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
2 Q% r( b9 C. U5 T. q$ }
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:7 P2 y: E2 W& Z" Z7 d* C
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      6 s1 w4 [! O9 `5 h' l1 _
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:' \* L3 @% h; a+ M3 }$ _
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:7 a( w# [7 Z4 j5 z0 {* C
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%., P3 C: {9 U, I, i  Z
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:: a; y+ j% r; z$ }1 a) _. o' m" }
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    9 S' W" T: f% g
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.. j; N$ ?+ L) J  H) I$ |. p
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:, l3 L, f( O+ j+ k5 n! i
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    . N: D' m& g4 q' x3 w
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.2 I) b2 v5 a! T3 M
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
9 [" v5 ~% j# r) U% H
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:5 _$ ^' B! n" e1 |8 c( |
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.: J/ t4 w! ?+ u; V
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд)." |, d& S3 k7 s7 z
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
6 y- e! f2 [5 R  X$ A+ V1 X
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:9 {; V( E# L. t5 f2 P, O5 E
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%./ s- _) u1 Q7 H; `6 z/ N, x5 b
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).% [5 L6 R4 }  C3 x7 x5 t" H4 @4 h

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.: n7 ~: t% a. H6 I* E: j- F
  z# s/ X8 d' B& I3 L* T4 a' N1 G
6 W! [; t3 L& d4 S% g) m- O

' c3 t9 w* W/ l& s6 Y0 H
" u/ A' q- w. P/ r1 F% |

" }& ?4 [# P/ w% I; ?  n
" Y& g3 |% S# l( g  f
7 p1 M# o# m0 @( u: k
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.