Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
$ f6 A* c* F2 R
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.$ K0 G) C9 M6 `" I

2 a# M  w! {5 {8 e! x% c. IШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
2 ~9 V) J3 I3 s
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    ) Q" u  M  \) X1 y) {; R$ s& N6 W7 _) V3 ?# Y1 \; o, ^5 l# G! e" L: t, _

  v/ v  \# O$ A; y; s! ?, y3 @) y6 |! R% @5 c! D" w- ?' B
  1. ..\game\data\stats\items\
    * X" J% Z2 l( L1 I. N3 ]7 C- u
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:/ ~5 t  \7 C1 _. G" B) h$ Q

3 s0 |" k) ~1 B! z5 `' @6 e
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">: `& O$ ?# m- J1 ]
  2.    <stats_set>
    + T" f; E. J+ w% l
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->! i/ Q  q$ v3 G" ^: q: ^
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    , A; R' T4 r( X
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->, @/ h) h, T: E$ T! q  I$ y1 I$ m
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->! d4 x) Y0 V* \' a% t
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    % z- E4 Z3 ?* c/ Z5 X- \
  8.    </stats_set>
    8 B2 J% ^, x  C# _% j
  9. </item>
    : Z1 H+ G; R) O* f  n* V
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.8 _7 v0 o: S7 R! ~- e: Y1 {+ p
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.1 p) L0 |  a& s4 ]; y

    % ^% \! @6 }) T. _( ]) f+ Z9 Z
' s* O6 B( E5 `! Q
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
7 |2 p2 x! M- J
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    # O4 `, f6 {- B% }) I* Z2 k! M% `8 M+ ?7 _  o' E7 d& e8 a
  P# o& d. k' @8 ]

' b1 Z6 a. h5 j# y% _7 P: b% `
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    - J! J  b6 [7 y
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
; T+ t3 z. z+ W" t8 K4 L: e
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:5 ~- g" q4 B/ I  r- j4 |( Y

    0 L1 c0 g! Z! @0 p* S1 N# j( n9 {
) T" u4 ^& |' N7 F$ ]5 N( ]
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    6 M  b, `9 {& N( a/ V
Скопировать код
8 U& H3 G, R6 s" f3 n
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия., E' o, j  T8 n, Y

+ {" x0 \, |! y
# s4 d/ V* J9 N' ]* EВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError)./ Z/ N1 \6 m7 B+ ]/ P
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    0 D6 @  t0 \. w
    - g) Z7 `" ^8 U0 P
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    3 Z& t4 b+ p( L& E1 ^7 }& t
5 \( c9 n0 u  ^1 ~! x/ H1 N
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    , D) g! r8 X! C) Y8 j
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
9 h* b3 g; B- O$ d" c5 {/ P* B0 V) {" W$ K% X, n
; Q/ O$ @: X4 @. W# p. F0 a
0 O& I5 ~  y+ k3 a+ u: G8 l  t7 R

2 {4 y- B$ {  o$ d  B  B0 w
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
+ v3 Y  \" F+ z% J
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
( R% I+ m' f; P% G3 Z9 }; N
) d) o$ _7 D& _# a
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.