Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
6 Z# `4 r$ {! L( f1 j4 e
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
+ f0 z1 C& H7 P) w% p
$ d0 g$ a! E: c8 ~5 a4 tШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера! F$ F& x% Q; p* s6 l
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:. I4 W2 x7 R" Y9 H& \/ f6 k. \

    ( C+ o9 j! G+ L' U3 k

# i& l& f. g  f8 g6 g. |/ h
" w  J! E* b* @, N
  1. ..\game\data\stats\items\6 r4 e! p( V8 s
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
( w" }0 \) b; D) L% `) I7 q3 ]- X3 T# }$ {) C% K$ }2 l
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    1 @2 U" H: e! @0 }( g
  2.    <stats_set>
    7 i% x: C0 S8 o7 q- \3 j& z% V: N
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо --># m/ ?3 k+ }, @0 H2 E8 \
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    1 m8 ]' v1 a. `* C# y: H+ ?
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->! [, X; r: g9 q1 B
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    8 K/ Z* G6 t, M" F- n" T% _
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    % ]# l+ ]8 k7 U6 s! \  M
  8.    </stats_set>/ q+ @9 h1 b1 j: U  R0 M
  9. </item>
    0 K. V6 F1 S% c. P, s+ u9 [
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.4 r; t- @! R, m' o1 ]$ X) ?
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.) l" f% _$ R  u( c

    : |# h  D4 i4 Y9 T
9 G/ f% V& a' h! g: w
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.; E: M' U' U" n1 b
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:& G- p1 x' r/ R0 y7 I# z. D
    + ^$ t7 I3 ~2 a
( E2 e8 c/ Q9 g, r' A4 s
( H, w" D8 I4 u/ i

, W) w' C- J& W0 h% Y9 I
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name! _5 Z& e: x. C7 {* i8 V6 G2 b3 L4 l% n9 Q
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.2 R8 d  i6 z# b1 N
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    * g+ i' V) A! n7 M4 x" z/ d. W$ J' R; H4 S- g5 V* J1 d- R) k

6 z, G4 G' Y) c: k6 {7 q
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale) r) X# |* P- ]) ~1 H% ^3 \
Скопировать код
0 \# N$ a: C$ R& P
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.& j) s, X/ \/ I0 M! L
* Z2 p8 c$ e, [2 p

6 I4 P$ u: K4 T3 GВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    8 h: C& t& S1 \$ S+ F& Z6 x
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре., r$ H9 W( P5 o4 v# F

    ( F5 X2 H/ c: U- l  y
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    ( `% [$ G) R) V9 r- J
3 S$ g  I8 k0 E: l
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    ' Y" N: X( L4 d) M' l
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.. v. C: r0 B3 A9 D/ `. b* C
2 p1 ?! n# }, t
8 L& a$ [/ W2 E" B
! M; y; V6 K8 x( i( v$ A6 g
- }( E: w/ W  d) Z9 R$ y
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно., A0 M. q" H0 [. K$ g

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius./ u. G& z& V, ^
9 J- E+ {: G; ^: U1 }
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.