Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
% M# t' x6 y& _. U+ K
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
. f5 K" o1 M1 F& Y& g3 L; L* z; a6 F$ I7 ?. P
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
& U1 h6 ^' N8 T- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:! G @3 z# b8 ~6 u/ y
, Q% `# N: J; p5 h# M
* g2 o4 K8 N9 O1 h: f
& b/ r/ s, [9 Q9 x" r- ..\game\data\stats\items\- M/ T1 _2 o7 ?# G0 T' t
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:+ f( B) {3 V" y$ Y
3 N+ i0 X2 `- u" b
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">2 z/ e& R4 ^4 t/ u
- <stats_set>
# }2 T$ w0 \+ F" r+ e/ S4 C - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
" {; l+ K) C6 b& g - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->, {7 D2 n9 i+ ?8 k/ L& Y" ^
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
; ~: g D1 i% T C; ?; b3 l - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
) A7 [( Q7 M$ ?4 L' R - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
! L q: n+ i4 c* w3 t0 Q - </stats_set>
6 U8 T; N4 U: D - </item>
4 R. F6 }: R8 p: o. e+ D
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.9 e! y0 D' i6 q
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.$ V; k8 O3 M# k
+ |) P3 K& u; g. L6 b/ s4 ]$ w; }
4 X; o/ p$ Q( c2 @ T
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
5 `, o2 P+ }7 {+ c- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
0 y; a7 C2 l6 E) \8 r& E7 s
5 [4 ^4 j3 I" b% U+ z : B* s: ] z, H
1 p5 ^! I; v1 ^8 f i/ ^2 e7 q! n+ |' ^5 [# K. n5 E k7 `
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name# l- @, x) E9 l' d& {- [2 E$ \
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.& U7 ?: ?8 w7 d6 J8 v; U/ p+ L2 d# l
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
0 k$ K/ \2 t9 S c0 b. G* H, \ a2 R, @: J m3 ?9 L
* v3 ?0 D0 p( g0 a8 V$ Q
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
& V9 X8 O) A+ W
Скопировать код ) m" L& I, W) j- i
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
9 `0 |/ C- A1 E
* B4 ]) \8 Z6 _* b* J
: n4 l9 n7 A# m# yВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).! \+ @( {7 p; G8 l _$ j
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
/ W, k5 F7 d8 _ x* q
$ T* p/ z! N4 n Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
* H) O! z# z8 F' ?# p$ o5 U" I , y- t2 }2 ?9 t
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
4 ]: }( s, \ N: G+ P/ Q/ n
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации., B+ t4 w& X, d, h/ o
" Y# l _/ ]; Q
; b7 z1 F* O, O h; V& Z# ~
; t" R0 |, i- }* G' H) E% Z. S5 |! J5 I& Z- G
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
k/ u+ S) y& Y6 [9 n5 `& u! O Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.: {0 @0 H0 r' s* y5 K9 F$ M: A
, x- y% r5 m% A* X: T9 }0 _ ]
|