Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

+ M* _' c& S( c! h$ G) \ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
7 }1 ]/ p  ^) E4 Q
1 H  g; C* y# k2 _7 L3 MШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
& F( b. @" O: Q8 S# z: l; v* i. T% @8 v
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    ' ^6 n8 f$ x% I# p6 g' R- }: U2 E' @

' f: C' P/ U# w* G  a' X3 _6 c5 M% p# g
  1. ..\game\data\stats\items\$ f" K0 X3 H& U" C: N, G
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
+ v, E. {5 V% Z  S5 E# g# R, @0 u6 [# d
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">* M6 {9 a' w* N9 x8 p
  2.    <stats_set>
    . p. u6 [4 L# j1 F& S* O4 ?
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    0 F, l# }2 a9 I
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->& B- b3 x' |+ |- J
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    9 D) k: l1 i$ S- K6 Q
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    # l. g; _' @$ ^! Q
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->) a1 c5 ]5 z9 |  l
  8.    </stats_set>1 R6 `$ Q! D' l% y$ Q& K
  9. </item>
    , ?: g5 X6 C9 j. U" q0 I9 F
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    # G( D3 `& ~0 N
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    ) n, h5 Q* Z; U5 w- V# k3 I. s! |/ T2 ^' e; C. S# l
4 d% y, G" e$ P; s/ L* r
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
& U: L. Z" D7 J2 g
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:9 A' N; x$ v# c; y& s

    / _+ P, F1 F5 R0 `3 ^
# u* \2 i4 d7 v$ ^# J; Q' Y

4 R2 c& t" A+ s8 I) R. V' O; u8 q4 P& N" ]$ c' f
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    % N4 A9 B) U1 d% Y/ l! D
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.3 {- O  @# v. j/ V
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:3 @6 d, u2 h) v3 G! d" I9 [9 ~) l/ O
    4 T7 G. q9 V! F) ^  R

% H. m  J4 ~9 n8 G- h
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    9 s& L. r2 H5 `8 M$ ?8 x% [
Скопировать код
4 m* w4 }# Z! e  u. M
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия., Q, D8 S$ o( j3 q! z& R% {  I

1 M8 Y% f* z! J# m7 Z9 J+ T: M/ P/ z; b1 e
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).! L9 ?: c; R) t  e
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.5 F2 m1 J- X+ u8 O' ~  Y0 ?/ _
    ; F. {. Q4 V/ a, `
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:( l0 z# O/ k, L+ H
! m6 F% x& G) X) @) ^; V
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID$ b6 A% s/ R1 g
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
' b; Q7 O3 ~  F* [* m6 _) E% T
9 I; ^/ m0 Z/ [% \, G
5 m, f+ Y; p+ A, I1 |. s
1 D* B, S- @' ^6 s: W# K/ ?; T  U: E& `' N6 c  P) a
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
: x$ x/ B0 l3 o5 l3 t
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
6 W& O% P! E- D% ^2 @
  u/ H, a9 ~; H+ m; P. ]
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.