Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

4 v, {0 e; [0 u) b/ T: V' VВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.2 p3 F- D5 ]7 d" q

5 k" w  }; }- l+ O1 ?0 }Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
0 L2 A$ `5 O2 r9 V
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:1 @% V% D$ W/ D+ o) B
    3 c$ G" P5 s! Y1 |; f' b

# a2 b& l8 P9 p' T8 R1 R9 b1 o: a3 w. a1 h* `% R3 d+ g
  1. ..\game\data\stats\items\
    * |) d5 e: y* ]
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
1 m0 y% }/ c6 t% L+ w  U; ~/ b" R  ]. |" m
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">; f- I* r; @' W  O  l- j0 D6 v2 H- F
  2.    <stats_set>
    / P7 M* V) O) {" a2 V0 m. M
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо --># b& V) o: Y% R! V5 N( F
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->) H9 C+ P- A& B, C
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    , A' B  Y$ Y4 V2 ?
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->6 _+ p+ i5 U* V( @2 N
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    . a& T" n$ D. I& {
  8.    </stats_set>2 t0 d1 O% c7 i3 m! A% I
  9. </item>
    1 F! Y2 ^* A5 D" g/ ?
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    2 y! [* N* m1 T' f1 U
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.- U. v( e, b, L4 ~0 l

    + o5 O2 H" g4 e7 M  L* \

. I, ~: [9 u  n) t, G, O- [" }9 V& c& LШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.* w' e7 Z3 `+ H: _9 `6 X4 @. l
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:. c: @" d9 b, o4 h2 C

    / ^0 T$ h' X& S- T0 D
/ ]+ i6 \9 `9 t

2 z1 p8 T  j0 G+ M# Z$ W, F/ [$ w. I5 l* @+ x
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    * e' C* I& i5 J8 u
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
/ E& F2 y8 @4 _4 g
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    0 B7 w: S5 v( V' Q5 D, W% e" n+ L) i
. B; b8 K* C, \3 O
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    ! l: J0 d: t! d% E
Скопировать код
( D! u1 ~. ~& w
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.: |/ P) R3 [* g* ]9 c% [& n; ]

( F! i6 q- `$ U% o
( @. i) P! ?7 F8 sВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    ( H9 J! D3 @% D# l7 J$ h
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.( s3 @" H* }  t+ I& r9 D" t0 _
    6 B9 u1 {" s3 M% m1 F  H
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:, \) ~: ]* R7 n
2 ]5 N8 `$ M7 {' G
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID8 X+ _4 X6 w$ n6 H' h; ?
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
' u& F) J% I4 B) e% a0 e& P. u! A% ^7 ^2 F, F- b! b- ]
$ N. K/ u* R5 |# {0 l; y2 |! m
. t9 `: u3 C. Q2 ~

1 X* \; G! z  q9 R2 n
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.4 U' ?7 S7 t3 C# n$ i5 B- K

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
+ L! A+ g# r5 s8 x+ l' o
1 G+ E7 G3 F  J3 O0 m+ k
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.