Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
4 v, {0 e; [0 u) b/ T: V' VВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.2 p3 F- D5 ]7 d" q
5 k" w }; }- l+ O1 ?0 }Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
0 L2 A$ `5 O2 r9 V- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:1 @% V% D$ W/ D+ o) B
3 c$ G" P5 s! Y1 |; f' b
# a2 b& l8 P9 p' T8 R1 R9 b1 o: a3 w. a1 h* `% R3 d+ g
- ..\game\data\stats\items\
* |) d5 e: y* ]
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
1 m0 y% }/ c6 t% L+ w U; ~/ b" R ]. |" m
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">; f- I* r; @' W O l- j0 D6 v2 H- F
- <stats_set>
/ P7 M* V) O) {" a2 V0 m. M - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо --># b& V) o: Y% R! V5 N( F
- <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->) H9 C+ P- A& B, C
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
, A' B Y$ Y4 V2 ? - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->6 _+ p+ i5 U* V( @2 N
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
. a& T" n$ D. I& { - </stats_set>2 t0 d1 O% c7 i3 m! A% I
- </item>
1 F! Y2 ^* A5 D" g/ ?
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
2 y! [* N* m1 T' f1 U - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.- U. v( e, b, L4 ~0 l
+ o5 O2 H" g4 e7 M L* \
. I, ~: [9 u n) t, G, O- [" }9 V& c& LШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.* w' e7 Z3 `+ H: _9 `6 X4 @. l
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:. c: @" d9 b, o4 h2 C
/ ^0 T$ h' X& S- T0 D / ]+ i6 \9 `9 t
2 z1 p8 T j0 G+ M# Z$ W, F/ [$ w. I5 l* @+ x
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
* e' C* I& i5 J8 u
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
/ E& F2 y8 @4 _4 g- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
0 B7 w: S5 v( V' Q5 D, W% e" n+ L) i
. B; b8 K* C, \3 O
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
! l: J0 d: t! d% E
Скопировать код ( D! u1 ~. ~& w
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.: |/ P) R3 [* g* ]9 c% [& n; ]
( F! i6 q- `$ U% o
( @. i) P! ?7 F8 sВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
( H9 J! D3 @% D# l7 J$ h - Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.( s3 @" H* } t+ I& r9 D" t0 _
6 B9 u1 {" s3 M% m1 F H
Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:, \) ~: ]* R7 n
2 ]5 N8 `$ M7 {' G
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID8 X+ _4 X6 w$ n6 H' h; ?
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
' u& F) J% I4 B) e% a0 e& P. u! A% ^7 ^2 F, F- b! b- ]
$ N. K/ u* R5 |# {0 l; y2 |! m
. t9 `: u3 C. Q2 ~
1 X* \; G! z q9 R2 nШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.4 U' ?7 S7 t3 C# n$ i5 B- K
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
+ L! A+ g# r5 s8 x+ l' o
1 G+ E7 G3 F J3 O0 m+ k |