Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
% M# t' x6 y& _. U+ K
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
. f5 K" o1 M1 F& Y& g3 L; L* z; a6 F$ I7 ?. P
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
& U1 h6 ^' N8 T
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:! G  @3 z# b8 ~6 u/ y
    , Q% `# N: J; p5 h# M
* g2 o4 K8 N9 O1 h: f

& b/ r/ s, [9 Q9 x" r
  1. ..\game\data\stats\items\- M/ T1 _2 o7 ?# G0 T' t
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:+ f( B) {3 V" y$ Y
3 N+ i0 X2 `- u" b
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">2 z/ e& R4 ^4 t/ u
  2.    <stats_set>
    # }2 T$ w0 \+ F" r+ e/ S4 C
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    " {; l+ K) C6 b& g
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->, {7 D2 n9 i+ ?8 k/ L& Y" ^
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    ; ~: g  D1 i% T  C; ?; b3 l
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    ) A7 [( Q7 M$ ?4 L' R
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    ! L  q: n+ i4 c* w3 t0 Q
  8.    </stats_set>
    6 U8 T; N4 U: D
  9. </item>
    4 R. F6 }: R8 p: o. e+ D
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.9 e! y0 D' i6 q
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.$ V; k8 O3 M# k
    + |) P3 K& u; g. L6 b/ s4 ]$ w; }
4 X; o/ p$ Q( c2 @  T
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
5 `, o2 P+ }7 {+ c
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    0 y; a7 C2 l6 E) \8 r& E7 s
    5 [4 ^4 j3 I" b% U+ z
: B* s: ]  z, H

1 p5 ^! I; v1 ^8 f  i/ ^2 e7 q! n+ |' ^5 [# K. n5 E  k7 `
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name# l- @, x) E9 l' d& {- [2 E$ \
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.& U7 ?: ?8 w7 d6 J8 v; U/ p+ L2 d# l
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    0 k$ K/ \2 t9 S  c0 b. G* H, \  a2 R, @: J  m3 ?9 L
* v3 ?0 D0 p( g0 a8 V$ Q
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    & V9 X8 O) A+ W
Скопировать код
) m" L& I, W) j- i
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
9 `0 |/ C- A1 E
* B4 ]) \8 Z6 _* b* J
: n4 l9 n7 A# m# yВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).! \+ @( {7 p; G8 l  _$ j
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    / W, k5 F7 d8 _  x* q
    $ T* p/ z! N4 n
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    * H) O! z# z8 F' ?# p$ o5 U" I
, y- t2 }2 ?9 t
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    4 ]: }( s, \  N: G+ P/ Q/ n
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации., B+ t4 w& X, d, h/ o
" Y# l  _/ ]; Q
; b7 z1 F* O, O  h; V& Z# ~

; t" R0 |, i- }* G' H) E% Z. S5 |! J5 I& Z- G
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
  k/ u+ S) y& Y6 [9 n5 `& u! O
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.: {0 @0 H0 r' s* y5 K9 F$ M: A
, x- y% r5 m% A* X: T9 }0 _  ]
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.