Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

, x# _  r* _$ V) o$ N" d+ K# tВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
+ D  s1 {  V- G: D9 v8 O# ~
2 Z/ r" H9 |  u8 ]: z, @3 L) zШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
8 C9 N% b6 O1 \4 \8 g& a
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    + B0 x) Q4 B6 X; o2 t) n7 y% {/ E+ f. }" f1 n) Z0 ~$ u

1 V9 p" t; ?; B5 W; {3 p
& U0 _( I; Q' ~) ?" z
  1. ..\game\data\stats\items\5 f. O! k+ C' N) t  X
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:- ?/ u2 Y8 a  \/ W3 f
2 h! c, i$ o/ u" m/ y% ?+ e
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">) T3 h; @9 p8 }0 s
  2.    <stats_set>
    - m: f2 P$ k$ e9 k" w
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    # |; S$ D6 o9 O. ^
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    4 \( Q6 J5 k/ P4 p6 `1 i) k8 S
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->  f# d' c3 z0 a8 K9 W) O/ W
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->: h( f% \) H6 W* ?. a3 H
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    " q, T; M$ y7 k5 `
  8.    </stats_set>$ C+ ]( D; G5 ?2 p
  9. </item># m1 N: Z4 `* z3 {8 Q2 r
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    7 Z) v5 O+ V% X, C
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    ' L9 e3 i9 y) N9 n* N( K3 f! ^: f( C, R  x' K- z& q: l/ ?' [2 Q) ]3 X

0 U: h+ y) j1 `; DШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
, ^0 U( K) u# ^! _1 ?) m5 Y' \
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    * [( U+ h& a* |" X0 Y, m3 ^) p; L% N+ v- L

. q* j9 B) I# H! m
  q1 X* ~: x% ?9 w. t
1 |" o. P4 C% L1 T) A! }
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    - X' A$ |3 H2 O, p
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера." N* v5 l8 v% M  s; E2 F3 s3 n0 l
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:# \) L; x: M: E1 a! R. _

    . r+ D8 z  _  h; N' W

7 C# C6 J1 M( Y  }" U% ^7 W
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale# K2 w+ ]) H) w7 u8 W
Скопировать код

0 h9 m7 p' ?! u) U+ e, PUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
8 |7 A, x6 O) H/ @
6 z/ K! H1 c9 K6 V& B7 U' u/ o1 ?  a' r4 ]/ a( I8 Q
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    * z* J6 P5 f, Y' k
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.+ F9 P, V5 G! x" ~5 ?0 Z6 P

    ) V9 l) G; k% Y% C  \* Q; D, {
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    0 m1 M4 h9 z1 P: o1 Y1 z- l/ i. t

, \' s2 H7 w) I
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    6 k: ~7 ^% b. E! B
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
' g$ a; l( @- }3 |! o/ j: c. I) t3 ]' ^2 y! U7 _* a' f4 H

  r5 s( c6 d* x8 g! [' z, _, E) I, Y, _

% N! ?) a9 U* q+ b* [; V1 Q+ I
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
& c/ i' _9 G: H; F/ ]/ v
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.9 x1 ]9 E6 `3 Y
3 l! P' b' |( W
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.