Прежде всего нам нужно раздобыть "кадры" нашей анимации, т.к. сама собой она представляет ряд быстро (или не очень) прокручивающихся по кругу текстур, такой себе зацикленный мини-мультик. Когда текстуры уже готовы, грузим их в UE2 (предполагается, что Вы это умеете, раз задались целью сделать свой анимированный логотип).( B% E+ ?, Z( ?0 f" @% f/ B7 C
/ a- |7 X4 x/ d5 A' ^1 u" S" l# R. n! ~
Важная инфа:! A7 k9 C, R* ^" Q# _% [ ^ h
Давайте текстурам названия с нумeрацией, это значительно упростит Вам жизнь при сборке текстур в анимацию.
# Q* F+ R) k! H4 QПри этом учтите, UE прежде поставит файл с названием texture_11, нежели texture_2.
) W) o. F) ]0 Z! V6 c9 _% NДругими словами, сортирует он по совпадающим символам, и не считывает Вашу нумeрацию.
5 I1 d! Q9 g$ a! AЕдиница идет раньше двойки, следовательно будь там хоть 100 миллионов, текстура будет впереди текстуры с двойкой.: W% `5 V8 k. X( j$ ]* U
, }- K: f9 b2 M) Q8 f6 B% U
2 V+ C. Q: B# g$ d: _- y$ \# D2 w3 AОткрываем правой кнопкой нашу первую текстуру, клацаем Properties, во всплывшем окне открываем блок Animation, и смотрим:2 k; A0 J: A& L& S; r
2 ]' {2 t v: V# T
# r+ r- y) ^1 ?1 - следующая текстура в нашей анимации.; n# l" E0 i5 U: W. `
2 - количество кадров в секунду (скорость прокрутки анимации).
% u+ y: z: Y7 J' A/ E5 } Q+ p/ }3 - общее количество текстур в анимации." W& B3 \5 M! k% }3 t
' H9 N7 B% X- q p. d8 \: o/ r9 W% `& d% j$ g* @) g
Важная инфа:" r# |, S" e* _$ P6 y8 @1 U \
Строго соблюдайте порядок добавления анимаций.1 E; g$ X, z, |
Ваша цель - в строке AnimNext (сейчас будет неожиданно) указать следующую текстуру в анимации.. g( a2 D; G& e# m
Таким образом в Properties первой текстуры AnimNext стоит вторая текстура;0 K6 F" t! Y$ h- @0 E7 U. ^
В Properties второй текстуры AnimNext стоит третья текстура;
+ @7 x9 \# c+ y% C) B* b9 L6 Y5 J
В Properties третьей текстуры AnimNext стоит первая текстура;% C; P! g v, c
4 \6 x1 r1 B7 |) N8 i
* I4 [5 D8 N% B$ L) AНе менее важная инфа:3 e' A/ p- p2 h6 I
Не нужно в каждой текстуре называть количество и скорость воспроизведения текстур, это делается только в первой текстуре!
. ~8 v5 P* S7 c$ R1 w+ F" Y2 Q8 K; }8 A
Все последующие должны содержать только ссылку на следующую текстуру.
% u& u4 m! A1 F: ]* u" a& ~
2 _+ L( x& ^0 e0 SЕсть небольшой нюанс добавления следующей текстуры, скопировать в строку название следующей текстуры - очевидный, но не верный ход. Делается это следующим образом: Выбираем текстуру, открываем ее Properties, теперь отодвигаем всплывшее окно, клацаем на следующую текстуру, и в Properties первой текстуры, в строке AnimNext клацаем use. Именно таким образом добавляем все текстуры в цепь анимации.
/ @8 V N# C( k, _, C2 Z
/ Q, `- Q: ]2 P; h1 u( v- _! V8 T# E o; }, G1 z0 {! E5 Q
( W7 t5 m' _7 q- a
Когда мы зациклим последнюю текстуру на первой, и перейдем в Properties первой текстуры, мы увидим саму анимацию, если ее нет, что-то дергается/пропадает - вероятнее всего, Вы пропустили какую-то текстуру, либо плохо скомпоновали ряд текстур, либо не соблюдён порядок, либо Вы изобрели новый способ все запороть с чем я Вас поздравляю и сочувствую одновременно. А на этом все, дальше сохраняйте как обычную текстуру, в HTML вставляется название самой первой текстуры, где задается количество и частота обновления кадров.
0 G L- e8 F3 b* U( [( {$ F# k! b: P- F* K, s4 D
2 d% G% |* _) t w; y1 WЕсли что-то идет не так, убедитесь так же, что пытаетесь всё делать подходящим софтом, вот этот, например, может справиться с такой задачей.
" A6 K1 s* Q) p6 z0 ^( m' v- @, q0 a: o+ g2 n& T) o; H& O& `# T
|