Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
5 f# ^) D: A: M7 C- t- b- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
, H) t7 a5 p9 k- G) n' z
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
4 W6 E* f# l( c% y' M: ?- U1 E8 f& ~
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
# v6 P: N* v/ s, Z
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
) ^$ W" T" V% a$ @
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)" m9 d+ ?6 Y, Q2 ]3 g+ @! f
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.; I1 c/ V# K2 a9 ]7 f
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
. l% u1 z/ O5 S2 b" R6 o+ S, ]6 l# X
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
; u8 t- Z! i- C9 j( \8 }+ Q9 M
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
( c( G. L4 A! ]+ Z r
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры6 ?( I0 \2 Y) Y( R2 q- G
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату) c1 l) Y% W$ @" S, |" o! M
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты); X, N* ]" y; ~& ^+ ?$ Z2 }
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.2 i9 M5 a9 h4 [/ p
- logongrp.dat - определение локации" S3 ?" x# U2 o" `& {5 j/ d5 h' T' C
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать% S& x: p) ~ l. Z
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
+ G; \+ f) @8 Q
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
3 d/ Y4 Q& T1 @
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
1 P1 Z. }8 J; [- z2 u( W
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия' O/ z: |8 @ u: l7 P. t1 x* @+ ]% f
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест* P( j. f3 Z' `5 i& [+ q; o
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры% ?/ t" p% J/ m2 G
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
3 N, l' p8 i( F
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.- W, U* R* K8 k0 k2 a$ ]" e/ X g
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.0 w, L* |$ q+ Z3 @1 H+ r9 C
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
' K% e* W: B3 K: x0 I: M) v8 O
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
; w7 l5 E& f: u
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется3 d& l) [% ^% M1 f( ?% ], T
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.' q9 q3 B. z6 [" [0 s, O
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
) a5 K! o4 S D. [
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее. }1 y$ _7 P7 L) [1 A7 [
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
+ k3 h# B2 K0 U# k3 l: @3 K
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.4 q" P7 A1 J+ a
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов0 `: ^! Z9 a. L( F, c
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов+ C) X! P0 b. O5 L: [
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
, L1 e" H$ Y( k% ?, I - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
1 U* R, N' m! F3 c' o6 F - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
3 I' O- S+ @' H6 ~# s - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).& f( m; K7 ~5 U5 n$ p2 R
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов/ b* p5 _8 @* j; s Z
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов+ J7 R6 M' S& P' f0 ~4 \
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence3 K# s4 L) h1 g, n
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов* m/ @! x# u7 \2 r
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов, ~5 M' D$ O8 Y
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense, k$ B% T( R% r, d9 } D$ J
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
! v# N7 q- E% _ - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
% M1 ?& w; p8 L1 u* X# o - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.5 |: c4 G, A1 }) H, ]& t/ B
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
6 }. W9 ]/ y; C6 E2 ^
. \) A0 J8 E C9 y
6 z+ Q; i# Y4 [Int файлы:0 @: w! E& ] Y# C: J/ L
bighead.int - настройка и описание классов
! F- I# Q% b0 l- n! c" `- t2 m% xenv.int - свечение заточенного оружия D9 w* y' {- E# `0 z2 k9 H
+ ~' m4 Z) E8 G0 J4 EIni файлы:
& S- J' c3 j) ]5 Kchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
- _) e' @ @" I, X5 Yl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента2 [. F) N5 N$ ~( R! ]
Localization.ini - локация шрифт и текст: r E1 z6 t+ R
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. f" y4 s3 \$ {
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников1 \# r3 B+ w; m6 p
! }- w' P1 t+ y- @! t) E& G: g7 F. a
Dll файлы:# x- g. m2 ]* s1 ? W
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
6 u/ r8 W6 n' j% V& \& N7 Q5 hnwindow.dll - UI клиента
. g! k1 c8 c& d$ r$ `4 Q: g1 t) T: a; ]. Z3 K$ M$ O
Utx файлы:
1 u; }, L& l; `- Fhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру% {- v. Z) c4 k% r4 y
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.3 h, p& m1 W8 z5 H+ P
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
3 \0 }* H. e. o2 x/ v( m! {L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
& q: p& U c2 W1 Z( }! kfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
+ ?; ^& ^7 i6 a1 e3 \' B M5 Lfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов7 S3 n+ _9 n; q' c$ c) n! _3 `
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов J% I9 r5 c* `3 t
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
3 u9 H" Q+ n6 `9 {FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
- x% h6 B# m" S. S' b9 o6 CFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов; U4 T& t( I. n8 s% x
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
6 Q/ X9 ]' k$ `( L% i4 Z' e( wfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель6 _( F( N" L9 p7 Z8 d: U0 l
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов" w$ ]1 T+ X" t! s
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов# Z8 a3 e8 b* Q- n; J! E& |
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
" K7 V1 l$ _( s- R ~MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
$ O1 m# G- i# c0 [% xMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов* n# q2 e+ Y# v+ c2 M
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
1 T1 ?4 K( i- qMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов+ U, y. I6 l$ A& d9 O. Y
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель P3 Z) L' b$ g8 r
1 _9 M! w7 x, t2 |, W
Gly файлы:9 d) B" Y1 C. Q2 B& j. L
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly% k4 a k! j, U4 [3 H* F/ j
Это все нужно для поддержки шрифтов.
& \* s3 q; e T) Z( q$ \: H7 A! E9 }; p k$ E# l% x
Папки:' V* Y3 Y- s2 w
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
9 @; J U# v! A+ OGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
# }4 F7 w9 w8 R3 \5 _$ TAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий* e0 {7 q* d6 u6 q
Music - все мелодии игры
7 ?$ K. e+ D8 T- v4 u: t0 \5 BSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д./ `5 T7 P9 D. M% i0 U5 O
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
/ y& W: \) N+ U4 m/ ~5 r* vSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
6 `, C. P" b, g* h" {' F) DSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
% I4 s% }& ^! U! f' t0 I. wVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
# c8 @6 Y9 n1 f& v
1 `7 z* I& K9 E4 V! s5 w+ Z
4 M! Q" y6 X( C5 n
$ y! z& x' e# b6 k; e- T5 { \6 q |