Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
% y, A/ ]; `( I4 J! K+ t& o9 d" S: \- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
( |8 b) }1 G2 b8 c; R
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием* `3 J, c* Y8 f( d2 W1 b B
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
; u* I0 ]: h6 Z) f
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
2 I( o* R Q, K8 [5 X' L
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) R& f3 R; O0 \4 |1 \) v( p- u" b
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
# p2 e( H* I% b8 n1 Z' E' R
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.9 _2 | G1 \/ V
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) O n2 G( U7 b1 N" g; r% o/ a, ]
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
- r7 w7 q+ X9 x7 t/ W
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
( I1 W! z! C7 p$ @
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату: _+ V7 h# V: S2 B8 U
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
" A# {1 |7 ^9 y
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.) N/ X6 t Q$ J1 O: u% H$ W1 ]# R
- logongrp.dat - определение локации- ^* @7 d6 k) u& A+ G, L# z& F
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
; q$ U8 K, t4 b ^3 }: H
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
9 ^- a+ V1 l9 V! j+ e2 r
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов" T3 R+ X5 M. M6 D& b: l% B! V
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.: U) [/ z6 P. t' Z" M
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия0 ^5 z" O7 Z6 }8 d9 E+ T: g
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
/ C: r, p2 i6 [
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры' t' V+ X3 `2 O( u6 }
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.& q9 v: q1 ^$ P& m( C* O, ?
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.4 M3 x* E- ?0 n2 |+ @) P
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.1 K5 R: {# [# |- }% x' c' v) |
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.4 ~ k0 X! R, Z- F8 l
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
* @2 ~+ E; p+ Q0 Y4 Q- C7 F
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется9 f4 b; \7 S6 V" t( ^
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
3 H+ J; b4 G! h6 X% w
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.' V v% M- r' b6 {
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
' u! j" m! l& m7 q n. D
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
* W. E/ h# k) q% C
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.- @, @; V: S, b- R( B% X5 ?
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов' p/ v. S# r* e
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов8 `$ H6 O$ ~" T4 }0 s$ J; D: M
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
# d0 P: J, f7 C9 Q: K - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов& V4 @8 \- G- \6 S7 G
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence( J, F2 W, d+ y
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
3 S, L1 J1 e8 o; f x3 L7 C - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов& o/ I( Y' B+ _5 W A0 H
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
- d+ ?) h% j1 O) S/ e, C" B; k$ F - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
k; ~5 [! B2 ^7 Y - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
6 p5 I8 W4 g* n9 l; T0 L& M4 k' O) d - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
! t; v' w2 U* A - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
7 U; u6 s1 y* _! P - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.: ^3 { m V) W
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.9 R* U1 x& y7 }2 L
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
/ v& U& O" T* E" N - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.# |) V, c& c- i R0 R: x; ?
0 g; w* r t" m! }$ |( R- z$ P. p( L: s# o0 F8 K( f/ l
Int файлы:6 r3 v G: P1 Y1 E8 j: @0 g4 J" }( E) t
bighead.int - настройка и описание классов
7 Q2 F- }7 u$ B* \* q# Penv.int - свечение заточенного оружия
1 _4 B5 G) s) ^0 K {
6 R+ Y) V+ E6 Z4 xIni файлы:
0 Y" @/ r/ ^; i0 D! Qchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
. f2 e: J5 d% w' o; \. {l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
1 g* o' }) P+ R1 E# }Localization.ini - локация шрифт и текст% I* G ?- s* ]2 F: `
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры." k, W1 V" l5 e4 J( H, ?
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников+ [) ^$ O! l/ S1 D( ]5 H; ^
7 A5 V, T1 b. Z; W8 Q: Y# ~6 ]
Dll файлы:
1 X: W. N, ^; R( c. ]& Q& H* tbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода: @$ O8 u$ k, q" ^7 _8 m
nwindow.dll - UI клиента% G- V: W; \4 G9 l( d& b
4 _* P6 E, X+ w) Z+ a e, ]
Utx файлы:
; @1 j& |: Z% }( a9 j+ t# ]: J$ Ghelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
; g* p; a# {: e: b. Telp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.7 q. c }9 I6 O3 a& a1 a q
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
! B" Y: {$ ^8 S- gL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню" }% h* v! E4 d9 @/ \6 {2 O% Q4 y
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов M _7 h# ]! K( V; C- z- N7 m
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов7 V. K4 O0 n/ T
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
. p, [9 B5 g+ ?- B f6 N, aFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
$ `8 U% [9 i1 c2 x- S( u2 wFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов8 N# Q' P }! N% v6 M1 G
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
7 J1 @6 o: S) h; y m/ N; DFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
& p" v6 }. K# i% H* Mfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
. s0 a9 [' v% p, q4 v( |mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов/ Y0 f0 s2 |6 {. M o& b5 H
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
/ y2 z. c# V5 \- A- Lmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов! h5 P7 ^! g% e- ]; E
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
2 B" Y t$ f. A, kMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
( p! U( Q' D9 F: Y$ B+ RMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов7 w) r8 U( ]6 d: V
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
# }4 t: r" c6 x* X1 |mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель; b, m: O4 ^* W* u9 B
' R9 [7 r8 ?' @5 v, lGly файлы:
2 ~1 S) F3 y7 n5 E2 L5 U. klargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly2 R7 s: y( w% Y, q% L9 R
Это все нужно для поддержки шрифтов.
# j- M" h- W; ~% B( R l) e. t" | I6 E6 u
Папки:
! F0 _* h" m1 ~/ O/ Q% R& FL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
5 s# u& @" p3 n1 _GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
9 p9 ^* }6 `. l& @1 S, T6 n! c" kAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий* Z ~- f9 @# {) I
Music - все мелодии игры
7 _5 Q4 w6 X; T* e1 T# G! w3 P) tSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
$ b0 t& A. {( h4 g3 v/ V: OStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
6 K8 e& U+ f T: H- lSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
, Q" W- P- S1 f. B0 I7 N0 @- h5 F( zSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
W' X9 P+ g& q9 |Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)5 e0 c* u! u/ j5 m4 p/ h
1 S( T3 ^, F M7 Q% Z/ d1 {
! ~- F+ y9 Z% ?! f4 q% x5 j+ N S. G7 W! Z) i3 O5 S
|