Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:5 {* K8 d$ ~1 E4 p6 T& T
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
    6 g3 ]: R, C9 t. I4 i0 \5 p+ U' l
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
    1 B" Z2 z6 O& A3 I# v* d
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
    6 ?$ G5 y1 R! J% Y1 U6 V
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    6 t2 @! @9 R( S5 Q2 v, o. G0 d' M
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)# Y3 {6 _3 y% h; {. S* @; }& `4 K
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.  F3 \3 j' |. K( \7 ]
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
    1 i6 L, o8 L9 {3 X  _
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
    ; v: o5 E& g8 M0 W
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.' z* x7 `8 X1 R( d3 x# @$ f
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
    / d0 p& B* c; d8 Z8 t0 W
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату! @# R$ T4 h0 K
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)! E/ N- M3 A: W: c7 w/ C
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.4 Y0 b: p8 P) W9 S
  • logongrp.dat - определение локации5 Q* ?4 ?. E$ L* h2 t+ ~3 L2 V
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать* z; Z/ _6 Q2 ~* r5 B. j! \; \
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
    / z1 v$ V( W* d
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
    # D3 A: t- i  @: r& E
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.! L7 ?5 t$ a& [% s  P) w
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия3 h- L$ o% Y! f1 ^6 f
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест( C1 I7 m/ Z! S: u
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры% t& i7 e% ~1 S0 X7 {8 V
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
    - N' t$ e5 ~$ |  Q8 b& f3 J
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
    - u' N4 s9 @' B9 r" }8 T
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.) Q) P& p) `$ t" d
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.% E! K, U$ ]4 h! z: p1 G; X
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage/ M# I1 x+ c( e9 l6 v
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется% N) H, z5 x: h; m
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
    / |# m: Y4 }4 p. l
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.2 x& J6 e, n1 o
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.3 a9 `: g3 P1 O7 x  T! p
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    9 l+ c0 }, W$ ]8 }2 \4 H, m
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.' t& J; }0 ]4 {7 s, c4 x
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов; q1 S2 _5 v! C, N6 D
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
    . N3 B* z6 l% ^' ?$ p* a
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence6 a8 M2 r, T; V4 ^, x" I2 T1 P
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов$ p' n1 n" f, i- ?# |& {
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence; }  [; T8 e9 i9 w$ R0 ~9 T
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).( c5 b  C1 S0 x/ v8 x" N
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов; w- }9 j; N2 y3 A* s+ V- X& ~2 B
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов- t  G' F: E+ K4 x5 d
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence: a8 e, {, M' R* c
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов) ^, f& J+ p$ Z6 H: O: |" t6 w
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов' i$ E3 `" ]3 c8 B/ z( V
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense. `# u1 W7 z) C# J8 L! ~
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.2 i+ k; |$ A3 [/ n
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence." r  W% n; w0 F) M# `
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    5 I  i& Z1 y/ \# V
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.+ m1 E' M# Q$ w5 E7 e

) I4 j4 r6 M0 ~$ L. l$ U+ Q; ]$ R) s$ w. j7 a6 e
Int файлы:; g, y* ~5 @& N5 f- a" a
bighead.int - настройка и описание классов+ k$ |7 v, E& u% R) M' T5 W
env.int - свечение заточенного оружия
2 p) K$ Y  T0 D) {6 X9 p% w4 d0 q
. b5 q" d" [; GIni файлы:
! N3 O: I# W0 achatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное: Z/ x6 Q! @' Z* e* k0 r7 C
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента" r( F$ F9 \6 H
Localization.ini - локация шрифт и текст
. r5 V; n6 S8 ~option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.. w( M7 X3 P- |9 o
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников- m! v+ Y! o1 N

& P3 Q* i1 s7 P& v; c; bDll файлы:) Z5 u7 w$ B$ t, Z# L$ n0 J2 v5 i
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
; u3 \1 S# {0 O2 J, A5 y) a% cnwindow.dll - UI клиента) w2 ?! v3 d% U5 A# J; S

; E, [0 x! K& P  O2 M' c' i: TUtx файлы:
. g; k% t3 m& [3 a1 a2 ~help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
  m$ y  R4 U  j/ k0 P% nelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
" z9 c- {  ?) ~: bL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.; @0 b$ Q3 G2 C5 k: u
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
4 G% O4 x( E+ e8 T8 P5 Pfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
; p) r6 q2 m3 z7 O" X" R$ vfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
8 Q- E# v3 f$ \+ P& Hfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов9 z) |. I' R$ w2 L
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
# K0 X# q  a4 ?2 ^FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов$ A* k3 w$ C0 N' N( ?  k
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов' w1 Y+ a; Y4 ~2 w' c' |
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
# i& z( [) [9 pfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель8 t: u% R4 p& ^  v
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов+ T9 s6 d9 f: T3 E. @3 @
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
: v: Z5 ~& o/ w6 ^% H% Rmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
4 t- n4 C7 c& r$ A" }0 ^MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов; [3 H2 G) G; y3 C$ o
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов) f# C- A, p1 J5 I) M7 T0 n' w. l
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
. X- u0 {- t8 ^0 b7 yMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
: G6 v9 y& f/ c0 r9 F' `7 k* Imkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
# U8 m$ c5 D* Y5 j% i( [- z
) T+ \# O+ w) l) m" n( t* `) h3 LGly файлы:: o9 Q; v; ?: S8 y3 z; W4 u
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly' v* }$ K  }% i% A: z& l5 L
Это все нужно для поддержки шрифтов.
; I3 c8 k4 k& G% u
2 }  o3 [) ~8 c; `* L0 bПапки:
  j$ t! |" q" B/ kL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском." r& v" N% F0 [( R3 N) \
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,) i' l2 a! F  d( q
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий' ~: G! r9 z  U: o! I: Z
Music - все мелодии игры
( w) p& d0 h6 oSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
( M* Z* s/ M( Q- g9 V. @, JStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
& q( K; R" A& E# U4 Q, FSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D) q% {; \5 g* s8 M# t
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
& t: z  {  y5 o/ U  f9 ]9 _* cVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....), J( C4 K. P# U, X
( n2 m8 M- H9 p+ U' a3 T

' m% b$ j5 g, {% E
1 ]' K# w& \' `3 B/ u0 Q  w7 y5 p8 D
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.