Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:/ M( }5 u) F6 l% H) z3 n3 f
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
9 A) p& m6 \# _6 ~
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием% i D/ d" R" l
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
) i. m O, x$ \/ y" Z5 |( ?0 a5 }9 m
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
* W( y- e5 f" v; v Z8 Q
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
* B& E7 S6 }5 q5 J2 _1 O; w
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.7 A3 C" q3 Q1 N& O
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. T1 x: h( Y5 U4 V) y% e! Y
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
% M7 I% Q! {0 K1 x: U. J
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.2 A6 H+ r7 g2 p: s
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры* n- J/ `& ]( `+ X7 {) b# \9 i
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату8 ^. s; D9 Z" A; L5 I3 w
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
1 r- }3 j# @8 B3 h9 b5 \
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.$ w- z. [* E$ {1 s9 |% z8 E' p7 s
- logongrp.dat - определение локации e& d" Y; x/ B. o3 e
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать1 P$ p: Z" y; E
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
0 g2 B9 J( Y b/ @- O
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов9 b( L7 Q8 `- V9 H
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.% r7 x' }" [3 k' y) U5 Y
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
. n$ x7 f/ h* t0 `/ O
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест. e$ Z, U P! ~0 l5 f* H
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
+ ~& M4 q7 j2 I% l: N9 q
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
% a- s" z' c5 \- p/ ^8 n
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.3 `5 |" S# P# e. z, ]& P0 n
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.9 ]8 J4 [8 ?6 _/ a8 c6 U; l
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
4 m& e* I& d! M7 c* s
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage: d" l$ H$ m3 A R
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
8 D& j: \8 U7 { ?, {. v
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.6 f1 O Q$ M+ J' ?) A
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.6 X0 k& S! j" ?1 I3 c, W k
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
6 i( \. b8 d9 q) d# Y* w
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.' [4 f/ Q4 B; K3 B3 s
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.7 F- j. Z, l/ b C5 T0 l
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
2 o" g- p0 C' N/ t% |2 L - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
3 R; E( \3 F2 N8 M! r - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
3 U" K$ A1 c6 Q* G" _; z - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
0 R! R- x. r% h7 P* X w5 ` - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
' K- m* [- I, Q ~+ v3 a - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).3 s; M+ R( A: U( o( f I
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов4 W! u8 Q. w& X! B! K
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
7 |# V6 t* X/ N; y1 j - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
( }" X# h; h& j1 j6 V1 B x - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов( Y8 q4 N3 z0 k8 v4 }' h
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
+ }; \2 P d4 i" r r2 n t& U# v' W - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
3 ?* w3 G% L& h( n2 H8 _+ U - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.9 K5 w6 }( P4 p$ w- o
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.8 B* e5 b4 h! @
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.* J# ]) e3 D4 j& P h/ H
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.6 T" N4 Y4 H& S8 F$ S
* V- @# J9 C8 x: X) z( l9 h2 y. Z' J' P t5 b
Int файлы:3 w& h$ Y# {+ O4 ~7 m3 a
bighead.int - настройка и описание классов
8 S2 ]1 _8 k8 g* d6 Jenv.int - свечение заточенного оружия
- F/ O7 M+ a4 u3 P) a( f' b1 C6 o) H! W! q
Ini файлы:
- e$ @# a4 L# A8 T b; h/ Mchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное; A6 \! J/ l3 W ^7 y+ K
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
6 @5 a$ X) P5 o* r; ~- ]2 o! \Localization.ini - локация шрифт и текст1 _1 `3 A+ N8 m; M& z% `0 z
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
: [" o w I: q1 r! U1 x9 @user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
0 d8 m4 d( |$ t5 T4 w% @
* T4 v- B( y0 j, a7 eDll файлы:
- S( K) X6 ~, X1 fbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
9 s+ @4 i5 e+ L: K3 Pnwindow.dll - UI клиента% M* M N9 F* `, d6 q
5 c9 f' g4 A! }
Utx файлы:
/ L& m( X% m% ghelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
! v$ J8 Q! z2 H, | telp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
' e. r, N5 Y: [5 X% _L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.$ w& E6 H8 ~" I) s6 s/ T
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
2 L0 n- ]# u. y1 Rfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов# Z9 z, i4 X+ D4 q
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов" P; C! |* e& D$ X9 n" I
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов: M3 k0 J6 A) c0 r! }' Y
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
% _0 d5 ~ o: D6 d" lFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
) |8 i6 g# J7 i8 Q1 q! fFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
; ]- |6 B, }5 c- ]2 t2 {# L5 S5 v9 UFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
h! T9 o" L( F' M& Z9 O, r, |1 sfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
& Q1 P& F. Z# a$ }mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов/ }- f6 |2 C$ K8 f
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов' J7 P6 m7 N! {3 t
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
, t) D2 e) n: P% z$ qMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов# U) r P! z L5 _, C
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
! [! P3 X+ b. p/ i- J2 Z) d; GMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
( L3 k4 f3 T C: t7 ~1 D0 XMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
* b- u( G* y" p( R; }% F5 J9 pmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель( M- A- e! J1 K$ r
; V c# ~* a9 p C: T9 n
Gly файлы:) b$ z$ f& c3 `4 ]6 ^5 g( r# W9 c: i
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly7 j' `* b- D8 `7 q9 d0 J
Это все нужно для поддержки шрифтов.5 k1 I) p+ S6 W) ~! C
* G( Z; Z5 e: j% h) bПапки:
7 x& y) a) Q( O: L7 }8 g, o. V! l0 tL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.' r4 ]5 \4 {2 r) Q5 W
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,# j4 f( N( y. V4 s/ Y7 t9 h
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий$ s" s" _; `1 s7 s8 u* w) A/ C
Music - все мелодии игры) I. J7 \5 O6 n7 _4 e. l! i( G- K
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д./ z$ @! P3 {' p. M
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты O' C @ M9 D" y
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
6 r1 c3 V& l% b7 [System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры& P( O1 \& k2 O/ ]0 ~
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
) @8 q- g: R% F: t7 j0 Y0 e" Z1 r& i/ y$ u# q
8 t' u3 S: n0 m2 M0 V
! }" E* `' x9 r& M4 d4 o1 Q
|