Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:
! J$ A0 j; Y2 d- \
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)3 d: M' L1 H8 d$ }% d8 X4 L
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием0 n+ W$ S% C& l$ z0 S
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов7 l8 D% u3 R  D' G+ {7 _% C
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    . g( T5 D8 N, H8 v3 X$ O( T9 Q! k
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    ( [! q/ F( Z$ y' q/ x# Y9 L6 G
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.2 m) ?" z. b. z
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.0 A# q+ P8 W$ K& V" P
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
    8 b7 P; i6 f# Q; m1 I1 Y! q
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    0 E% Y; w  p% C0 t& c; W
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
    1 q$ p8 h" a0 n7 O: `6 Z+ B1 X, Y
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату+ X! @0 b9 ~/ n2 V/ p' P9 b8 E  g
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)( B+ i5 t5 h. U; Y. p: t
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
      p0 p) ~' h( r! S. a. H# u7 \0 g* o
  • logongrp.dat - определение локации* c9 [2 s6 d3 l
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
    - [# _" |3 I( A% n/ M9 C, {9 A( v$ Z
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
    1 J) y1 w& }0 l% M
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов. Y2 k# u' F3 Y% I
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.1 q' m: v# |& I3 s
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия) \6 A. V- v; q" a5 _5 d) C: F
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
    : E& z6 C% X: p, O8 B0 v* t8 ^
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
    7 o( ?% w: H; h
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
    ) E* k6 `, f/ _1 w* V# e
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.0 N" X) x+ a1 m; ^" E9 I
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.! T# z5 f2 N9 c7 e. E! K
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.  K7 u8 T6 c% F' T7 \
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    " `$ l& `2 R/ j' H. d
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется, ~7 F/ X; Z. m/ x8 Y
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
    & e( E# X& I9 g+ p* o5 n' p6 a9 w
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
    9 {! h1 E# V# r/ Y
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
    4 [" D* n/ Y( m2 `8 J+ p
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события., S1 z8 n7 O5 U2 ~' {. n5 I( I8 G
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.7 B: ^' ?1 S' L
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
    ( ]% B4 V' e' J8 ~8 ]! B
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов$ T  U$ y3 a) K! u2 L
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence/ Z0 P3 \" U/ n4 Y0 [8 M5 z  ?+ m* `
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов$ a+ p) ]2 O9 X/ F: J
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence0 v- s) P( y3 `
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).% M# d* r; T' i7 u4 |
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    & z, a: ~/ V* F( d+ i
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов3 O4 C( p- y# X4 ^# X
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    : M  S8 k# Q. b
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов" x3 y: {2 t4 g3 k- E( I
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов. ]. R- |- h% L" q, ~
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    " A' G4 A  [  c, |
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
    ! E0 O+ c: r* n2 [
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.( V4 w: v8 @& F; A$ o. h: }3 u3 b! y
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    2 y# w0 u1 ^9 a2 h" U
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
    : c  ]6 }& Q$ ~6 w# {
+ x! s8 b" `' \

* Q0 g; e- D) K  b2 iInt файлы:! @. U  r# O  Z# o( S
bighead.int - настройка и описание классов
1 a7 ]$ q" U2 j8 ?env.int - свечение заточенного оружия
  U& u$ u5 U5 P6 `! Y
! ]* o8 X+ C* i1 R8 N; F& k9 _Ini файлы:7 A5 }: I7 k5 Q1 a  N
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
. F  r/ O: s" Y8 ol2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
# X0 W) n2 k7 O+ i& B, \Localization.ini - локация шрифт и текст
+ W& P! F1 h! T" T, w3 Doption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.$ c2 I! V  J9 k% _& G9 s
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
1 g/ E2 J* z! Z- z% X; K! Y$ l+ b2 }1 X% E- c' \( S4 M" n# E
Dll файлы:
2 L  h1 t# _2 }binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
5 D1 T& ?1 g" \$ `% x; Fnwindow.dll - UI клиента
: u' ]/ c& X7 T! [( ?
( F3 a; l' c. q1 _Utx файлы:
& r0 d2 R. B7 s( L4 z+ Phelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру# n9 O* d) j8 @: {0 q, z
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
1 J( @9 }8 C* y1 \& ^5 _L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
5 I* Z. E) T+ u+ |" QL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
' z7 ]* q" \* o5 z9 v6 wfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов: o$ ?  n1 j5 y' n8 ^
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
' d  H* B9 [' K$ gfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
" O7 O" U& Z$ A' ^# |2 a4 nFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов! J+ V' W7 C, i* v7 {9 d6 f1 g: I" \
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов1 F4 `- v3 Y7 Z- |; w- Z4 n1 ?) o
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
7 w- l: \6 m' b* a0 B/ S8 TFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
- M; Q; @  T7 B: Rfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
( a1 L$ [' ~- D4 ?# fmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов2 z  z% d& y/ ]4 `, \
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов9 @, W* ?/ B2 z9 x% y. j
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов# C% j2 `- r; \: [8 R/ U* o' c* ^3 q
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов" a5 G, b# c/ q8 r/ N" B8 M
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов4 V1 e% V2 g- n; [& A3 _
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов. n$ a  R- V) r: ], ]9 k8 e
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов& V) Q8 ^+ a' s- X
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
& T9 J$ `% S- n/ f0 ^: r$ c0 b5 c1 u) o+ r& `' [
Gly файлы:3 r6 V( j" k- M7 Y# U* h+ ]. {2 J
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly9 ~# c1 w1 A8 j" D% o
Это все нужно для поддержки шрифтов.
& U. H( H, j1 ^
3 p$ I# u3 I: u0 h. b2 e" U; l; y& LПапки:
, G6 `" N* ?+ }6 [& xL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.7 }6 q0 O- O/ O4 }" d& J$ R
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,# s2 J$ N+ N( n: k/ s4 w, [+ s
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий# _) g" C. x/ d) k% ]
Music - все мелодии игры- D& m) d- j" P' [3 G
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.8 ]6 V  ~1 v+ m0 j
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты5 A1 n% b6 u* h& i# V- m
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D1 z* h6 B5 h' V' a
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
, D7 k% a- V- [4 k; k! kVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
+ G0 z8 I9 r# j6 M% k% X* M: P8 F: a! y) C5 K
+ j# T( L2 ~% [; r" B

+ a; N# F9 t% Z4 x! T# Q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.