Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:
$ T/ Y, m% R9 }3 o' s
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
    8 w: m: H. v7 ^  i7 x
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием! K) A7 d' u( h
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
    2 U% R8 @. I5 h4 l
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    + ?% }  }. K/ ^. [
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    6 u1 Y% J  K+ w9 ~+ w  k
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.) H, F4 i. {' |) Y0 c0 B4 l" u
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
    ; f2 A3 q" t# R) v5 q2 y( n
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID): v# f7 @/ p! X1 m# x- W' J% w
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    2 L7 k; V) x8 Y8 p0 a
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
    # ~$ x7 ?( E1 m- m
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
    " R. C% r- c; e3 e7 _+ B# b% F
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
    7 t1 s! Z* ?) C4 w1 @, X* n
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.$ d/ C$ Z+ _& L( M& x1 v
  • logongrp.dat - определение локации
    ! F  M( y: }* y2 e% |; X
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать/ M$ `! w; s- u6 k+ t- D) Z* f& b( R
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная% K! C8 ?& T, B/ [3 x; L5 C& O
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
    ) y5 R: q1 X) D0 h" Y
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
    2 y( o" F5 e' A, a5 g% U4 ~* M
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
    % m9 F2 A+ W/ X; ~# ^
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
    5 c2 b9 @9 m; N2 L! y  |
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
    6 B: H: @2 E$ }0 W; {
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
      B$ d' M, f$ b
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.+ ]5 @/ d8 [% L
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.& x: E8 ^! s+ S4 a& a1 \9 G
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.( ?3 X" B# w2 t
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage- u, _$ F' r! U5 b% Q
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
    2 v# g4 M. S  C
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.  V8 ^" u- _; f( Q) V
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.5 f$ P( I5 R  c" P. N1 B, j
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
    0 `4 {: A  C, v& \1 K2 Y: s- L+ ~
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.) _# L) _( X' m  i
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
    8 h! G8 I! {4 s% Z0 ]! _
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов, y3 o. |( D. k* C5 i& h' c
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
    ! y) A8 [) Y, ?1 S; q$ I
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
    2 j7 e9 R3 E% K  W5 R% k1 W1 R
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
    : ~, [( {) h/ M: _' d
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
    + s) V1 S! g) [8 l' b
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
    * i5 F. L: @1 F8 p6 e# H
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов! u0 `6 o: o+ I( K+ \
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов4 \2 N% E/ v9 D- |+ @/ Z+ l: F% I: s
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    + L0 E) ^9 K6 O8 g4 i4 \; J$ {1 C8 d
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
    ! V( v- B7 _0 W+ S: a
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
    + t  K- T0 A; ~
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    ) ~7 x* u1 W; y& V, m
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
    1 u+ _3 W9 c4 c
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.6 }9 T6 Y4 X" X- H1 |/ L% Z9 q
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    9 E  c1 q! k  d% H9 @# f
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.9 L2 P# |! e- ^2 j9 ~7 |. V9 l

; G. P' J4 n" G" ^5 v1 L
* ?+ G! V% e6 d" dInt файлы:
, h# F9 u9 ?9 }4 e! \1 ?bighead.int - настройка и описание классов
5 T, ~( W4 o' k( G0 ^env.int - свечение заточенного оружия
' c* ^6 U. [' u0 I- a* ~* O, k
/ A1 x) T5 G, hIni файлы:( z/ s) R; r6 X0 b
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное- W; I( m% F, o) n0 E
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента0 R1 F9 ?( T1 l! h) L) q1 c7 S
Localization.ini - локация шрифт и текст' E. y1 R  u2 z3 n! l
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
) C- f. Y5 {! K" Y2 k, I$ l- x8 Puser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
9 w# F* W7 K; n( m9 e/ b5 @: v, ~
/ R$ i% u6 @& F) [, S$ I( g* n7 \; VDll файлы:
9 j3 F! d* k0 `3 J; l* a8 @" tbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
- o( U$ u8 x) C2 c- ^7 ]. b: {nwindow.dll - UI клиента6 s3 M& }* b/ A7 }

1 I: k$ Q! ]$ s) B4 F5 [( W4 DUtx файлы:3 b' G/ K3 K  O$ t
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
& F7 s! Z  K  q# P/ delp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
) I& o- G3 b$ e. LL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
  P# n( h( `3 Q8 ]: e- w! w$ J+ fL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
: t' A' r9 F- k$ c+ Q1 Y) hfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
5 i1 {4 g) q) ?& Xfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов0 a6 v* v# S, N0 L
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов, H5 _4 u/ H+ O: _
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов4 E0 [  _# s, t2 M/ i% Y& c
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
; C+ c/ m! c% K8 I6 MFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
7 T' ]- @: C* @( \( JFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
; g; ~* W) W8 k, n, z  E8 nfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
. V7 H/ G9 N( F) ]- q4 ^) vmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов8 i  c  e- _8 B
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
: C" l5 c0 ]/ T4 R2 Xmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
7 J. ^, @0 g6 p& {MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов# k$ ~3 D* s6 s! p" I5 ]
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
/ r8 D, z: u2 \$ m6 `* a" ~$ bMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
: c! _/ i; F% {' `, D9 u* _6 IMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
; \) q+ c$ S2 f* \# z3 ]" ^% Q8 Omkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
( S  }* \( L) K& A# o% k
7 I/ R" V0 y" `; H3 P; BGly файлы:7 k: H" p1 C! W2 V
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
# M6 `. z+ A7 P4 k# x' gЭто все нужно для поддержки шрифтов.& R0 Y' b" t7 X: M- R
& \3 n  ?9 s$ ^, S: \! e( R
Папки:5 C5 ?' L& Z- ?3 i; P
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
' \& U% X+ Y- J8 G2 |GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
. Q4 g( r7 m8 F4 BAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий, c  g' m9 {# Y. M% n2 W3 l
Music - все мелодии игры
1 Y, c/ U5 ?0 ?% }* QSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.' i. m9 C: r9 h# o. i1 Y9 @
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
% o) p1 W4 e  i3 v2 c) N( l7 VSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D' O% F! L0 c; Y/ E
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
. B2 X! B; k5 C4 U7 x9 H/ I/ `Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)7 K- }& F: k: s+ V* ^2 C

: A2 t; Z* K# n% y. a$ j3 W. g/ G! O6 ?. w% t

6 H. N* ]# K3 Y* K! n  P
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.