Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
; ^% k! q4 ]! x) x$ B3 U
$ w8 Q8 P# F6 v1 i- v6 x$ Y! L( X! r1 i" n3 A, I
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.+ C4 l/ m" o* ?0 I

  H% O3 M' W1 H9 w4 V4 X1 D7 \1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне./ ]. c. Z5 A. ^- ]% G* C

0 A# C- z% B% u3 B% p7 c% VПример структуры для предмета:
& `& |) D, b+ T( D8 c7 R; ?/ w7 E
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    ' W% }: S3 }! N7 `- x+ g
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    1 @2 R' K- _- l! q' O
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end4 W( C$ z. Y& d+ l+ N) e
  4. enchanted_item_skill_end/ m/ {. i0 U3 w( K8 V7 e4 @
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    * @9 O2 f9 e- r' nВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:2 p2 E* W; y+ o: e  J# y: y
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      : n" z% K" }# ~& x) f
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.$ o; R6 [; g) ]: h! }$ C7 O5 t: Q

; X2 t3 n  h9 ^3 P$ x2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.3 f, d7 b  _" i9 X- V8 r. l( k
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    3 h9 T* t  \0 G. y/ u7 g
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      * q; [- h% m9 l! Z
  • Эффективность лечения:( v/ I5 ?5 L6 d# p
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      4 G0 X4 i9 D7 i: D6 ]
  • Преобразование урона в HP:
      u9 @! `: b! {$ R, N6 x
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.  g/ p5 D' [: l8 n7 V
  • Сопротивления:+ |* g# `& y1 s7 h
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      9 U% R3 q/ L4 q' [$ C) q, h) J' B
  • Специальные эффекты:
    & H1 \% ]% {3 u6 l+ V  J
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.+ f; I7 o; P( n; {" R$ V9 p& x; P1 m
. `, s, O  \, Q; T4 _) b1 L
3. Редактирование файла
& n, p5 |, N# z6 V3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
2 z  y1 L+ E/ H8 E" [! B+ C# s2 Y
4 Q0 I. z  k2 {* t) G
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
      G8 U1 l2 |; Z% U( ^$ q

( N6 P  B% @+ tНапример:
. q1 R0 O" f1 B2 ~" n8 r1 [: g. _7 R
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}! h  z7 Y, m- Q2 u2 M3 m: e3 x- S
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end0 l  P6 U0 e7 x  y2 D
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
" s2 U+ Q& l# F1 _* I8 w) @* ~+ \1 B7 k( f) o( k8 u7 ^  R
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}; R  @: X" L7 _5 Y5 C/ U
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
  [+ B. k# J  N4 D) ]" ^Пример:
# o, L  O7 }8 W: ^/ g. o* A
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}7 ]0 T6 F4 \  g6 U: N" o$ W( P: e  q
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
' D8 v( r  a; d" q" W. |
. y2 B# I+ }0 v  Q% V4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    2 s& O% D4 Y  W/ v' C, U+ K8 n
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  •   K5 i: U" [* {9 ?* i+ J

    4 q/ }# Y3 M2 k1 t% f6 U) I5 |% H! ~& p
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.9 l- Z( p$ q' B8 U& m) L
8 W2 D1 z$ z4 ]  Z- P; O6 u. k
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.. O7 d7 f) }, B9 \
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
, L7 H% U; B% l
3 r  O' X9 S) s7 ]) l- b: j
- M- U7 p1 `* t; S+ ]0 Z) p
Пример
. ]- w" M2 i0 T* c. j0 uЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.! ]" g; b% }  M; v
' z3 q7 K5 F0 O6 g! D
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:& ?- @1 E) l$ [, `# r# p' W
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    * a1 ^$ |7 Y; {0 L  f
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      ) t3 G6 ~+ c# @3 H8 Y
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:* A) l7 S/ ?7 a$ @: _
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:9 P6 K# a" s  H+ K0 H3 B0 l) f
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      - ^4 N6 S  Z% n3 l5 {
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:5 M1 v8 ?/ t% o& N
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    & T0 ^8 ^" ?! `' F1 K
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.3 @, O4 r0 J% m; [# X+ b% Q8 X/ w
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:0 F4 C8 G$ v/ g3 v5 B
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    * m4 j! z% V% v/ J" r3 r
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.) i0 {& E% Q( O! O1 }! P
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:  R  r8 T" k) q
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:7 z4 M( E2 U3 D
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      - [9 N) C  I8 N3 X5 w1 H% M1 W
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:0 @! b/ j, c! o9 w
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    ( h: T  w/ ]) o4 l( ^; h; G
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.1 b3 u1 g( u, m( E9 H8 L
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).  W' M6 g9 v0 ~( _
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:* w$ p) e) q: J( C- @; m3 c
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    2 S9 F# N1 |' o# h. i0 F
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      / b# a6 y2 y0 _. r$ G9 r1 w
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).7 ~2 L, ]$ J0 Q' D) l: _/ Z7 e

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
' E# J, T+ [; H4 h& u  j
9 _9 Q  F9 `0 [& y" |! D4 \# _

( x! V3 f7 t2 e3 h1 K+ i6 k  Q+ ]8 Y; l6 u- a

- v0 V+ J$ \  c3 d4 \, V3 D
  }, K$ ]  o* T7 y1 {3 D
5 X5 O- A/ L+ R5 c# f) A. _( q& H6 n
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.