Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)2 ?1 H* w" j9 C/ U# i

- {- q4 n9 n: g0 z) z- w2 F' z2 H) r$ O/ `7 c7 z
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
* U' W! Z% t+ B, j! y  G  ]! Z' i7 k: S
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
+ J( G, u5 X( n  s5 j+ X& W" y6 x3 w: I+ y* R/ N6 ]8 s0 }1 |8 g
Пример структуры для предмета:
5 ^3 [# ~# @1 }: k
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    / z0 M% n5 Y3 R/ R& A0 d
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    . e7 m  y. e6 t$ A
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    2 A! X4 c: u$ [5 J) a, ~8 ~( K8 P
  4. enchanted_item_skill_end
    8 F! P8 X  m' O: H
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    3 o3 ?0 y" h. J1 X2 O9 z: O8 GВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:0 z0 L  S2 i3 m  j! i/ a
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.4 v/ v0 ]7 t4 ]7 L) v0 p% m& F
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.) K% i4 S2 h) j" n' R  S

2 s1 Z! s7 A+ ~6 m* _3 p2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.5 o/ l  F/ Q9 _( p4 i- u  o
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:! ?; _: ^1 j0 @4 E# b
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      1 r- a! V; W4 V  \
  • Эффективность лечения:
    ' j. N2 v( P8 V
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      % @- m2 N. T8 s# e0 Y' O
  • Преобразование урона в HP:
    % D, ?3 Z# \  x) K, o8 s: i
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      , A+ N/ P. r9 u$ d+ H
  • Сопротивления:& o# S, V# X) `; J* F0 q* p
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      6 O# f: A  P7 D) v3 j6 S
  • Специальные эффекты:8 C# X! M# z. G
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      + r4 L$ h" v6 y1 e5 Y

( @9 L1 _, k+ a" y7 P2 X6 s/ f+ i3. Редактирование файла) O+ u& s0 w+ f
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
* \1 |. m) G" \/ T6 V" g0 U$ v- y7 w* ]( N6 Z: F. N  M7 W% N+ w6 b
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    ; Z; Y! H' O, k8 V' o! L" _

+ L- I5 p8 A( P+ c- IНапример:
/ g" X' V5 d9 P! M8 ^
- d2 I3 D2 q; ?! Y0 n
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}4 y. j4 L/ `; H9 E& B5 o9 m" E
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end1 w4 `" u; n) G8 ]" I. r. P9 O
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:( O! `; Y& c" g: n

  H, w/ b! f9 ]+ e( \# |4 ?
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}+ v3 B  p# G/ V! Z& n$ ^; h1 I
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
+ h( {5 [7 v& C& }0 L- l6 HПример:7 O/ ~4 j7 o/ v. [$ a0 e- g( y
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
      Y2 M: l, B5 h" N( Q
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои." Z: P6 r; R0 n8 |( N2 x

& [; }# \) G; p8 v) i5 ^4 N4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    # `$ ]* N0 T' I2 i. i
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • : \4 b2 |5 c& ^; e* X* N
    6 \; ~7 o7 v6 L7 j% i# F9 q& Y: Z
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.# a4 h9 e9 C  Y8 ~; N+ {8 ^
5 J/ K# B0 P2 n. P' p
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.$ \$ |3 |1 ?7 o7 I
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
3 b( n) Y$ n& t' g6 W# H1 N4 [/ s) Z& _; z5 ?7 B

1 H, J, d5 E3 N& n- J) u# o  tПример9 s8 a) ]6 k/ N0 B' f7 c$ y
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
; f& y7 u- ]1 J- t
* }; Q- q& M& H/ K: G3 ]6 K9 Z1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:+ e, c$ I- @4 N2 u" m! R* c- L
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:  X  u3 O% y2 Q) X8 i
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      : |. [  C5 n. P1 Z' V3 a& |: |
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
! g- X, g( V- V6 X, D0 u2 E
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    ( P4 s9 M" ]) i4 C( R' E* C, L
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.# @4 [% g8 s3 }3 ]% R% R# w
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:8 y& e+ i5 }+ f" }
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    9 ?, G# t) f7 {6 @  {* h
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ! N8 ]' w5 t% r; N6 X) `$ O
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:8 v" K8 c" u7 ]+ O+ D* E! f+ |6 _
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    3 o* b3 W; W/ h, M
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      & O* w: w* @5 W# i7 y5 Y
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:* x& b/ z+ q3 J$ e8 c
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:; _3 y; @* j# n
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%./ A  {5 u. N7 `, `/ e- E
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
* I( \' l+ n8 v& [
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    . x0 H1 I6 Q) S& c$ H% j; L, Y. O+ x
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.& `4 S$ w. R, V0 P( `( [  g( e# K4 t
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    0 S+ A. t3 W6 n! o
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
7 R0 w  b6 {$ q0 d; v6 j
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    ) P3 T" U. m9 A8 l. m1 X! v$ x8 _
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      3 j' l) p: _, ?. o
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    ( v) x* h4 C- w4 c: o* X- R* T4 t0 e

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
& f: u$ ^! v/ p# m7 ^0 Z* w; ~- I
8 Q+ [2 C4 w/ f3 c0 n" `( N
6 Q- e/ b- J3 J7 D' h; e2 T

  n7 ]% F: S4 z' j3 e8 m6 T$ X

9 r0 L) {# C" N
) ]2 O' X- |4 K' w& R9 [, w" s1 I9 |4 S0 O* D
# j: R5 n# \4 i# e$ n
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.