Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол). n" t0 _. G, U6 C6 Z) r1 }: |

, Q( O& J9 r2 {6 v9 j! Y# D0 J$ s3 q* z$ S$ u
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
1 h" G: i0 F0 D7 y
$ x3 v$ a. [4 _% {% a  d" Q+ V1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.0 B- g) L6 E* N1 U/ H

% w5 x, U9 |- N  ]3 m, G! qПример структуры для предмета:
% c) N+ G+ f! {6 r% W( E4 m( s
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    4 O, j/ m7 [, L1 P6 @( {; h
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    6 j" ]) K: @$ [4 d+ s1 l9 F
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    " M: [, m- B" X
  4. enchanted_item_skill_end
    6 g$ J6 y, n* g$ I4 a
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.% b8 v: S: S$ @  @3 o- \
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:3 p2 K: R- I$ X  h+ }/ n8 x
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      , q) s* S# L  @1 r( i
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.: p$ `6 P5 W; ^. F" l" _8 a7 n; c- z. {

3 K6 }; k- M2 L. v# y; {- X0 g2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
4 D8 i: K) z) t$ n3 Z  z7 A2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:/ o. N$ V$ f. G3 f# o4 m) N+ l
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      8 F' _5 l* x# E  D' T! S
  • Эффективность лечения:9 f4 t: }1 ?( e# u4 H2 j/ d
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      : }- r. \: y( l: k; C+ b3 w
  • Преобразование урона в HP:
    ; g8 r2 h/ u: c4 F" X
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.( P, F+ K5 ?4 i5 q5 c
  • Сопротивления:  O3 y4 E1 X0 i$ h: r
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению)./ C  A2 o' b) b& W+ L+ U# k
  • Специальные эффекты:. g5 g0 b: g. k7 a' S
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      & s* T6 ~. _5 P) z! J# ^" D

' R( ?- r1 y7 ~/ \8 K2 A. G6 r3. Редактирование файла
& p2 W# n2 _# J; n) X3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
; W2 K' V% Z# U. L# D% Z3 m5 {) i/ F0 P! j/ R
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.. K$ [; R, L6 U% R* f" \( ?

5 a1 ~5 v* X. I" t) |+ hНапример:5 d% Q  T* P( M6 D) [4 n* O
8 b" P) h9 b- X5 N
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
      ~6 _3 @) {7 c! Q0 [
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end7 x5 a  J  M4 }5 c" Q
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
$ h( a) g. h. o. i6 ~) J/ `. [+ L( s
8 x& ^3 q/ C+ z* U; s% y7 L
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}/ M! X' p! c; Q/ i/ t- m- _
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
4 W$ P( V5 v* H) `Пример:
4 x! F/ f$ A$ d: J  M0 t
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}& j& w7 U9 n" p5 c
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
/ {& `% N. h2 v0 B! u
" ]+ F  W2 L9 [3 F2 V/ W4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.* r! |8 y6 K$ \: P8 L( f/ N% H
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • ) {3 v& b* h0 U* |- h. I( X3 a" s+ x
    8 c5 C" A" Q( y" I  e2 x' _0 ]
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
1 m! r1 k4 Y: X3 A, @8 }6 X1 O: U( X5 q6 ^9 z# \
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    " G" j/ q% Q' Q  z0 N
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
+ J0 V6 n( j0 l/ l- D; C) L/ z/ F/ Y9 N$ G8 G

& ?! O. J/ e& O7 ^& eПример
) e% ~% z# }: D# V& DЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.* C8 R7 Z7 T4 g# `8 V$ X" W

% S( k) I2 S1 }' e! F; h1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
! T! e5 q& l* k. ^/ c! B: P
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    ' Z( e1 ^3 T+ K( Z, j6 C
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      # o. D9 c1 B/ y' G# }
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
. m' Z, ^9 l  K6 h, V' F7 E" o
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    ' r$ @% k; @6 \9 ~. R! _2 g! f
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.9 U3 P% }' M, F. }( f1 B7 N# l3 e
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
& q. P0 e, o7 W+ _; R
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:6 ]* u7 e* e" D2 L/ [2 v
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ' h% a; N! Q6 }5 c
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
& l3 a/ R, c+ l) h3 e4 e. O- l- o
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:/ I) ~$ S9 t; B. C
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%." K; O, N5 L& b9 B' k
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:7 `3 C1 R) [4 z+ V
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:" g3 f# l2 E, z8 R
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%., e# ?+ }3 ?  B8 ]/ R' P$ M
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:! q0 R, V' o" A6 M3 j  W' R
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:9 W* k2 O$ J2 A% I8 ?" k, w4 [+ G# _
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.. s+ r, k/ |. c- x. K7 V
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    . o0 h7 y4 s2 Z+ ?
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:, o: j  S/ H' ~2 q
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:' \& k" O; u- N* P" _6 o
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.0 j7 H1 E3 d7 c; {1 \
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    . k6 @/ u' |/ ~

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.- q8 V$ t/ E& Y9 d$ e) D; _. d

1 W. B& c- M7 u% O  G5 S* ?

' b2 ~! `; b. A, i* A4 o
) g2 c+ L. S4 {# T% e

  f5 H: }. L  M# y  r" i) ]
6 J: Q' Y+ X0 V+ a# |* H/ N  ]! t& L- a3 g* h6 e
/ Z* x2 o( q; ^
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.