Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол); N) T# h7 D1 l

; w) o" H. i2 `  a( l2 i  k+ |- ]) |
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
$ j1 e) Q" \6 ^1 @5 |! ]: F1 @5 Z9 Z# W0 J! C& y
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
; u9 I( w! R5 G2 l; J5 D: w, b2 U0 y" l2 j2 Y. d
Пример структуры для предмета:( E1 E# B) p3 N& U/ F! b8 Z
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041) C. J1 _  d( @0 P/ p2 v& o
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end3 G" \" Y& |1 S" G2 f; Q
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    8 d$ \$ f- ]& l3 W7 l1 }
  4. enchanted_item_skill_end
    5 ]; D6 Y1 l, C, E
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    4 ~# p( ]! X/ u( aВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:7 r. O% y  z1 {3 v4 x3 f" p
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      6 ~/ a% z- p+ \
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
; M" E! h. ^- S+ U  R1 z9 L& f. l
, X) M9 [' T/ D+ g) L2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.7 s' I' {! r( l4 `
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:8 M9 X6 V9 \) U! ^
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      ) B. b5 X0 a% N* [" p$ v( c/ v! U
  • Эффективность лечения:
    ) O9 r8 f" V" f5 [2 i1 J
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.0 `, g0 _+ y3 F! w* A/ X1 \
  • Преобразование урона в HP:1 R' N' Z& G2 s6 B- D+ a, x
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      4 n  ~8 B) F2 u; v1 F# P
  • Сопротивления:1 ]8 |6 K4 r: e- p& A
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).+ _+ }$ x. E, S$ ^) y% G3 }
  • Специальные эффекты:8 V1 m! X* h& E8 p5 `  z9 P/ m
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      % i" e1 O. B0 m; H, A
- _8 }+ A7 Q2 [5 |1 ^2 W4 c3 W
3. Редактирование файла% V1 Y5 w* s1 v, i- R
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:) E$ W5 g. W+ T8 [: I
$ d6 t5 @% m' G6 q  X
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    1 v8 M+ M( n( c  ]3 z8 c0 S
4 P0 C% r: p9 Y7 d# J$ _4 ?
Например:2 K: \( j$ l) L

8 w1 X6 K6 \2 \7 u- N
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}9 F* J: g0 P, M1 _$ c
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    , Z4 ]1 }* ~1 v+ K
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
+ h/ t% c& `6 G6 y" K' l
" V. t  \; Z" \( c/ k
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    . n& w1 u. w+ V* ?3 e0 E
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
8 w7 `# X/ ~" F0 ]4 w1 GПример:
/ ?9 t( M" p: t* C5 ^9 U+ k
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}& U  L( E3 u$ g; Q
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.2 h* M7 O& N  ^, q

! ]: P7 o5 d- x- Y: h4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    4 v) @/ {1 @4 W2 i5 [
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 4 O, x0 W% [7 e( S/ u: E
    + p+ r2 s2 U' g* y* p% y( v
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
6 Q1 F0 i5 f- ^* Q: G) I  y% @  j0 h8 I. s; z  H
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.  V* X! }/ e2 t0 q: v( b( H1 O6 g
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.9 [0 B( N1 a6 E/ [3 ~8 b
# l, R4 d. ]+ j  e1 ?0 o2 m0 a
1 [* O* J5 {4 ]
Пример
9 _. D. |* y. `* U: V' tЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
5 ]1 o8 i2 t$ V; X( w$ F7 g- s( [# g* r4 z. p  a
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:& Z9 I9 ~4 q5 r- m; [( L+ q
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:7 N, A2 o: X+ T  [
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      ' G: A. e3 \4 h, {' O) [
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
1 J4 u) H( J& G
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    2 v5 I7 H4 L1 b6 E" y# @
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
        N! H0 j7 k- W4 u
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:$ w4 j  J* W& W9 |; G  x6 |
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:2 L; C0 C: Z1 v4 @% G8 N3 o% t
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.' y  h6 h  n1 u
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
# Z9 Y2 W/ ^2 b; z2 k! p
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:7 |, H* X2 w% B( q4 V. }: a
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      7 Z3 I7 P/ o; j. K) |3 Q
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
; j% o; I% g. g  k, }
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:: w1 p% L  P- z$ X" ?' Y" n4 P) _
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.9 J9 _* U3 T% \% [
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:& w4 d) N$ x" {/ H* W6 h$ Q) V
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    + j4 T/ M# ?" B, C2 B
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.! Q! m9 {# Z! C4 j
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).. g$ x- J0 r( Q/ [* z% t  \/ p
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:1 L2 i8 Q( M6 U3 U" j6 P' Z' |
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:+ p0 [" R5 Y4 l: @, o) J
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.' P+ S0 y. S1 q8 C' X* r0 @
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).* S9 T' x& E1 h9 d  E7 o

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.% Z5 `7 w; Y2 v4 D2 n& t7 B

4 n9 E/ y( Y- g
- E+ e! a9 z$ i) q  W  ]; }3 ^* j
* I3 ]' ]) h6 U
, D9 q: C6 }: i* p4 V, d: `, H
! M6 V$ O9 u; j" P$ i
  n9 [7 w9 t  C. n8 e

& Y) A% ]: Y- y: u& k9 ~& G) f
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.