Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
7 y; E8 f8 N; ?- ]: c$ o! Y. N4 ]4 b, l; g7 D+ J
; n  j' U% l2 ]1 |9 u! x: O5 T- L
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
4 S/ S" G; @& F2 A, U6 P  Q; x. q0 v- S' d7 t
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
2 a2 V7 `. v0 }$ k2 t+ k& d2 t( b- h$ o3 k, K( n" d
Пример структуры для предмета:# I, P' F  n3 ]
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041. |- D5 ?* M& T6 T) ?; I% }
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    9 l, f% N( e5 ?# i
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    + W9 U( w/ y' I- h' T7 g
  4. enchanted_item_skill_end
    # G3 n: b5 e  e, B: z+ y8 l8 W
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    6 w, W2 n: |- }5 a2 \# C9 |& pВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:' A) u6 j- ~/ n7 i- X- J
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.9 d* P4 i  {* i. r
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.: k& ~- S3 D+ W( @; h. J" Q  r
( V5 V+ E( y2 p$ m! M# F
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
. Y3 D1 o9 G; \& [: T7 X2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:2 w4 Y" o5 `4 B
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.: B. J% _' M' k6 t
  • Эффективность лечения:! _0 A+ V6 K1 P1 l* U
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      % t# c% m% O6 L1 Y+ J
  • Преобразование урона в HP:# ~* D7 L$ x( H3 J& ^, R2 x+ V" j
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона., Y1 \2 A1 r7 [5 R
  • Сопротивления:; D( A8 h5 s! W" o
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      $ |: ~5 c+ v8 |, [5 P
  • Специальные эффекты:* b2 _1 _& Z8 X. ^) m7 S
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      1 p1 ~1 {  q' Z- j

1 f* f- X2 W6 z$ R4 e7 H. r' R3. Редактирование файла+ B# n/ s5 v' m/ n1 }
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:7 c( ~$ {0 `* S6 b- N

) ~9 ], R4 v2 |* l8 ~
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.& s' M+ X3 B1 F. U4 X! J: r

0 |8 f; U! s, f6 w7 `' gНапример:
: U4 ~: x( _% ~- k# Y1 ^  Z) F( a$ S7 ]! W# w  d
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    % j7 n5 c: J9 R7 z0 J
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    7 O. P; U( X; X3 R
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
- Z% g. [" Z+ e+ p9 C0 j
' y( K. X) v2 w  C: J" R# k
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}9 ?$ s7 @) S& ^( H& Z1 W1 k0 n
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
! u6 B" w6 S& {. @1 E: lПример:2 q4 e# B7 X0 L! v/ i
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}/ Q$ ~2 n9 s! f0 b( v" g0 J
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.* P7 Q+ k9 f( A

) I4 T" e) H+ H% m4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    ) a: S/ @9 _, K8 ?
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 1 i3 M) N: d$ }: v& s8 Z

    + X5 l8 u3 i2 U* v+ ?  J
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
  z% Y( [& J) }7 y: K- G1 M1 C/ [" j- Q  C" q3 \% D1 `
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    % H% ?8 Y+ y% j, T7 o' e, M
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.6 v' f  `& A, z* N7 R4 j5 C/ O+ s
, ?+ T- j$ Z4 `

, u0 I  V8 q( A' n! `Пример
! Q* U0 U: s+ x* P- o. z; ]Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.0 ]% q/ F8 V; C! r2 J1 `1 h2 o
/ _2 E- e# G! b  q" w
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
/ n; W0 t+ k' E# e& n; r
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    6 }* j  D! b- f, g- D! j; M. B; r
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%." `$ V4 F& W0 X& q
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
% T4 b6 V$ l( j, k/ e8 k; m
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    : {* V5 P9 r4 ~: E3 R
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      + c: v- |* g% c, u: z
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
+ x) L7 h/ [1 m
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    ; L; e/ r5 @1 E7 }. n, u" L
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.+ B  p; g+ L2 v. d
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
$ Y1 F" _" E: F* ^
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    ) Y' P7 D  S- Q+ O) V5 o% v
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.6 j$ L/ d2 n, j) X
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
# i" D: z  e7 G* X, M, Q6 K
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    8 S% i- N; T( x
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      7 U1 Z2 k5 x  N1 a
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:) q+ Q- ^5 c, n
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:' h2 X; P0 E& {; \( M5 o
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.( C# b5 A+ Z; }
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).- c6 {! u  ?/ W8 y, Q8 ~" L
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
4 S/ g. V, c! j/ o
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:! h1 ~/ T2 ]0 x) @1 \& h
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      ; i6 N1 j8 Z6 r/ V8 D2 Q( Y$ ^4 C
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).' ^. B( o" N5 l7 P1 u- w) ]" U4 e

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
- T8 T+ h! g" A  M0 j
/ s9 H) F) o9 D$ T: ^0 ]7 C! K

2 ?! [5 I3 o' C- a# W6 l! Q
/ x  a6 U+ u3 o( B
. E/ t3 t2 ?6 I6 H: L& d7 F

; o4 c. q6 B8 S' P, B& a& C  P8 a" b2 A) I3 G' Z" K" a. _. U
9 `! a( p2 M: {3 K: ]+ F
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.