Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
2 b9 Z0 k; c+ c2 A$ G
" r7 }" [8 i* Y4 t4 |+ J! a7 Q
7 d$ w, F1 R: @! DФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
/ y) l6 H" o$ o( L
% H2 S" d# G, b0 t4 t9 T1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
' ^% D5 Q2 y8 [% p" I3 _3 J9 z6 i2 C2 _) Q" A/ L; U1 o
Пример структуры для предмета:! H6 Q- d( \: d1 J8 n
- enchanted_item_skill_begin item_id=93041
, \ f* j3 r0 x; u - desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end- c# x! @& X! R( `' a' G: y
- desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end) O$ ^ b3 ]0 i+ f; n' V) p
- enchanted_item_skill_end
1 H8 P- ?( _7 _. `# R
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
1 o- g/ T( u* F f6 zВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:- F8 Z; |0 |6 v) V! q
- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
7 k7 j; Y1 @5 J1 L5 E: F
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.0 I0 P5 ^& H5 S* o, O. M" L' ?+ a
; B1 r9 l6 ^; _3 a
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.5 ^/ O6 ^: f2 {. A
2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:
7 r" Y! D$ M9 M. o, o" b$ N& F6 n# i- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
1 C5 C/ }4 @& ]$ {$ k
- Эффективность лечения:
* A: t+ p/ f$ a9 z9 k- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов., T; j5 W/ g+ M$ j% j9 @7 `% V0 ?
- Преобразование урона в HP:$ C% H7 I3 c3 D6 L: {) k
- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.% D" z x. Y/ f1 W0 I9 A
- Сопротивления:
4 S& q, [+ @) r- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).+ `6 O9 l: y5 @. f0 H- q3 ^* H) Q
- Специальные эффекты:" ~8 q8 k, w+ v/ T. D% O: `
- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке., m: f- K1 @% \5 R: R
6 A4 C1 d. D9 o8 x5 {% S4 V S3. Редактирование файла
- g7 h( P5 v% y' i3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
2 M! J& f3 s% o5 D9 k" `
1 U; `8 p3 v+ Q8 z& r- r0 ?+ U- C- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.% k$ C+ _; B ]9 _
" q5 D/ u+ I. P0 X$ J
Например:6 u1 y- A+ T. A; J: S+ j9 u) O2 n1 J
& d5 H p9 o3 n- K/ N
- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
2 {$ q% o3 K/ X* @4 B1 x: i$ [
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end; I& g1 r7 t2 Y6 L4 z; i
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:+ v$ x0 G; M" i' x+ d/ ~3 B
& D9 E$ C% R5 K7 N: K4 k
- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
: Y- N% u. U% _; [7 U* M( h9 b
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 1 p' Q+ O4 n; l& g9 E. A
Пример:
* n/ y0 e! b5 P8 D- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}! G+ P& ?: D; I7 m3 i* \
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
. `8 J- }4 z$ ?8 C
0 i0 Y; w, [) Z# r9 ]4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
9 L1 P4 h4 R9 a1 U I Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
y: I, d$ _" j; H, a* Y0 Y% B* a/ b5 d! l! S4 d
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
# J9 U. |% b8 w
, M5 f. W& U2 I/ Z. }8 E6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.+ G Y) F, S' _3 u7 X
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.) ?% }% M; G; d: B
1 L b3 {0 k: k3 \ H4 k k& Z+ A+ R4 ]
( Z! P/ l( f3 a+ L" Y TПример! e& H* f8 `: l6 J& B
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
0 [# \/ v: Q# s5 l# z! I( [4 r. t5 c: H$ ~+ L0 z+ R8 X
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:8 M4 ]/ a" [7 J4 u; [4 z6 r
- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:
* `4 [. }) |; ]$ r+ |* [; ?- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.
* E$ B% [9 A( w0 H6 s( @, f, g
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
3 b: ]: U7 ?2 |5 k- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:
) d9 z8 ~$ |" N- d: b o" e7 ?) l: ~- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.
- X- s: F; g- b' y- f
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:, w, r1 K: u2 a! E
- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:# J d' y; t6 O3 t
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.9 j4 ^! s* y1 C# U7 W; j9 T: E- ]
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:4 o( r! h( j% |8 I" N' d% H
- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:7 _3 m1 f' D, U9 e4 Z+ ^. I- r
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
9 D2 |( a1 ]2 j* p0 m
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
7 {+ g" L2 X! D* n+ ^8 E; ^& [- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:8 Z+ ]& o( d% i# y5 {8 k7 i! h
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.: h3 ?3 t7 ^8 Z( G2 i
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
/ x% l! p0 Z) p- e4 I- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:: R P: x- V' w( V g
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.2 j# [+ ?4 V2 M7 X# i
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
/ H9 d/ o- U6 m; Y( r; q0 c% A 7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
+ S$ K) W& N- b' n- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:
( l5 j% ~ x' I6 g. k. ~# W! q- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.
9 U' V8 r7 j, F5 m
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).; S- z6 X% Y- g& z0 h
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.+ o; ?2 h, C% d, `2 J3 m4 U% z
) H: x1 r$ Y! q) k+ b( m
7 b/ t0 E' I. v* w. Q0 |
$ X# i; T4 g+ f9 ^3 q0 u/ A0 ~1 b' w# F. N7 R9 {2 [- ^4 I4 N% j% N( c
( c) M8 F6 {/ @' w4 g6 d( X. {7 }8 y
: S( k4 U( x. X8 t" f6 ] |