Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)6 ~: [7 n9 F) V/ q

; g) K/ i  W' L* V6 X
  A: ]1 b! S  j. H9 {7 eФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
6 D$ T  c, Y! w% M; T8 G) L
) H* s4 H* S1 Y) l3 a1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.. ]7 D8 u( s& v5 g2 n8 n

& x- h! p- r. `8 JПример структуры для предмета:  T& a0 J! r* N' k# p
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    ! E/ g" ~2 ~/ D) G/ r7 q% ^. b
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    : g9 R; t8 \+ K* Z5 r) O' ?
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end6 q6 D7 C- ]" i' w" U: a, n. q0 r
  4. enchanted_item_skill_end
      x- T: b, x" N: m2 s# b7 \8 V
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    + y$ c# _; R- s- _) C0 BВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    . @6 x# F6 N8 f
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      & C# F9 D1 \8 W: ^' S
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
' [: a3 S( c) @  k; S6 H3 c" ^- O0 J/ C
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.# D8 \! N, x- U: |
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    5 ?8 P% a5 s" u% j: P
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      1 O/ `6 j+ p7 _& c/ v7 `& b4 W; j5 ?
  • Эффективность лечения:
    6 r1 M. a* K( U
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      / v' O+ B" p$ \! o( V- A
  • Преобразование урона в HP:; \  @- e# Y: x- ?! |
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      + P8 a# R$ y& A5 p5 ?+ ?! W, o- T
  • Сопротивления:
    + T, t8 C, \0 n7 a8 e) F
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      ( ]8 Z5 i6 b; j5 s- A
  • Специальные эффекты:
    1 c/ q* s, Q5 P; d, ~- `1 D- O
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.# V' x: r3 F1 U* I0 K2 U/ `
. V! `9 `9 g+ m8 e7 Y
3. Редактирование файла, M/ Y3 o- j! W- i! p$ o
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
, i4 l6 @& h/ Z+ \  k. v/ J& e2 }6 c$ ]3 P7 `3 W6 z
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.- ]& _8 D/ c1 |0 S6 C* t2 A( A9 E
2 u) W/ I% X0 d! I5 \, |& q
Например:
2 G; q' ?5 v$ m" F2 Q7 _0 F1 o! E/ O: S/ h, P8 ?- p/ v$ `
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}" e) j: o) h2 X0 Q
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    9 e5 h* T( r1 F5 n( Y
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
% F) J7 I7 c0 O; ?) g  b! d( O( s1 [
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    - {4 j: q. U4 L1 c! H( m& j( I
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
/ w3 A% G1 k  F# L. W. g3 Q4 P* ?Пример:
9 c+ N) K" k* G' c" A  \
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    " d" I. N& e" Q+ f9 d5 Y
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои./ ]- L7 D6 V5 b$ y9 h( L: b% x
- R* a) A* E' M( D
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    % N6 N8 g7 z2 y' y  v" h
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • ( J1 s+ ^2 @( w
    0 |2 X7 ]8 O, v  Z1 W
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.6 j2 L: o/ M, n8 T7 X" G$ x4 m8 z

# m! L3 o* G; ?6 n8 b2 O1 x
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.+ E; @$ O' i, ^$ B# r
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
$ l, u. g% R8 d' a* p% i) ^5 \  y1 t( H: k3 T+ T2 _
- a6 V0 k6 q3 t
Пример$ l# X6 j, S2 F; E* ], ?, X! W; C
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.( I. g- [+ t) ]: U2 Y
' ?, ^3 }" Z! d
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
3 `- u4 D0 e+ b9 F3 D
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:3 J* l, e8 ~& w# s; z; L% Z  X4 T
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      . g  u( ?* v3 W8 b# _: @
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:' H7 X0 m8 Y9 w0 d
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    * a2 h. q' v0 u/ Q9 ~' v. \
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      2 F! Z4 a2 n: \! |' \( Z' T  l
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
" u% `7 A% e. T, c7 N
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:" ?8 p0 Z1 `9 ]0 q  @
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.3 `3 \0 o5 F- e( T3 M  Y+ W
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:& k) M. T0 s/ E( f! z
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:3 l: _5 v4 A) [0 Q# O+ T" C, y) y
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%./ j* l3 n2 d) M! x9 k
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:+ F$ s* Y2 R# r0 `" e& d
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:0 I( j  q& l. C
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.1 J2 w7 y$ A, R  a
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:  S" t6 d2 s5 ]
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:: d! U3 G& n( U+ \
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.8 v2 C% m8 Q! }0 ]- U& Z
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    * ?7 m6 I; V' G0 f
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:0 w" P9 U" s6 D: n0 ?; s1 u" J- S8 K
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    & x2 O, E5 i: u$ k( ^- ?8 z
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.3 c. u0 n, N+ u$ m) I
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    1 [$ G: ?) ~' K6 l4 l/ V7 \6 }1 S

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
; Y2 j) f" z  M" q# `1 s
6 C6 i: L- x6 a! J

. ~* W2 p, i& a  ]4 |- g/ ~
" m  v  i, \/ b; w. W& j
7 Q- D. Y+ S. z8 b  q
, k! e+ a7 ]( K
; f- o' v- j, E2 L

' X* l: B6 B$ n0 D
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.