Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол): r3 o% H4 L) ^! B5 j* h5 v- ]$ g
5 B0 ~- [% I$ b+ J, X
% d7 F0 B6 S9 I: D$ P
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
* f4 U; s3 }7 c' E8 ]. M
# L4 J5 t+ ?; U7 X1 D1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
* s' m. R& ?. u1 a9 d( _
5 z4 y2 }4 S. \8 g* XПример структуры для предмета:
  }6 k% q5 F7 Z" v2 U9 z. m' D1 K
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930411 l! Q/ h& e3 S/ Z
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end! ^3 u- w- ~$ V; B& R
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    6 m/ k" j0 W/ [8 C$ H4 S
  4. enchanted_item_skill_end
    & i* t% `9 R% Y9 \
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока./ }) G, D6 O2 o7 v+ a+ C/ [% t
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    - f) D+ p( |: c, D) x0 W
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      & Y! X% G: `  T' _. M$ Q( W# I8 n$ }
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.  }2 K. W- i. M# C0 h# z
  r- {+ _1 W: b, w  _
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.3 n7 y3 ]8 n" u5 ?$ [7 W
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    7 k2 |/ t4 N: E3 w8 z' V; M
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      ( b+ d  L- U# i+ O& d$ H
  • Эффективность лечения:
    4 ~; e, i4 L- K+ V8 U8 V7 H
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.6 I' G" ~! E0 }, b: V) Y3 J
  • Преобразование урона в HP:
    ) c1 C' g8 f. {' D
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.  i% H  V: v$ G, a8 K
  • Сопротивления:
    3 d0 |" Q# D1 Q. o, u" V
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      9 ^4 ~: \! C& n2 U7 B3 Y2 D
  • Специальные эффекты:
    3 z! \' R! W/ ?8 z: R3 f
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.4 Z  y: T+ F/ ~. _) S/ f
6 q& F3 d; T+ ]* ]
3. Редактирование файла
, A( m6 \  w, U9 b3.1 Как добавлять или изменять бонусы:' O4 g$ g. ^3 T- }

+ _2 m2 E1 Z8 S1 b9 e* ^
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.; q3 j6 b7 l5 z7 Y- q
; n, z4 Y* Z8 {0 u
Например:
3 e/ W; L4 U' }, H& y. S. X, ~" K+ J% u; ^: E& \
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}8 o7 n/ v; C, m) [  U
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    : ?0 V0 E) Z3 g2 M5 D7 K* u; j
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
& A. Y* m& J/ G1 K5 }
; U  c/ L3 m# |6 R) k
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}! z0 B0 k1 `5 B, F0 q
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
  Y) B8 f/ m  ?" @" u8 VПример:& A! V8 {3 Q5 K: E' P6 p
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}4 f  \, v  n8 V2 \, m4 B+ i9 ^
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.9 d7 A- B" {* M8 x

& M  g) A- ]9 d, o+ r4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.9 S- Z) h9 q6 `. H& @
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • / r1 W1 ~0 P, u- Y) C4 W

    # [$ Q  f1 O8 m" Q, r
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
/ V' c, P1 _1 u0 ^! f  L1 |' c; _% O3 V' V- T" G+ R! ?  o
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.( w4 X- o1 c; e3 d5 Q, v
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
4 ^, E/ Z6 q: V8 n# X8 [
" T! F1 C% F4 ]+ `4 r" W* B
0 _2 N8 @! g* v$ Y  k
Пример3 _2 q8 u; d% a- c* }6 l
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.# |/ x0 k1 b6 u$ y, O# ~- _
; R: h# B& A1 i% f8 ^& I
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
2 H( y3 I' v; M# r) H; U; K( p  A5 c
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:/ D  j3 o3 b( G" @& @" n/ A
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      8 d+ k& l8 _4 T' f4 A# k! J" `
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:- _! R% ]7 G$ f$ y% a' C$ n
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:& _3 |( r$ y( ]# K$ t! Y- \( t
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.$ b( @: p  M8 {3 t4 q( z8 j
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:! H9 Z9 C' P  a+ Q1 ], z
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:3 |/ |- E* ~- ?, a2 m: T* B
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ! \& `# o* S* a0 S; A, j# @
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:$ C: p, k9 e2 o5 h6 Q
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:+ M" Q% x7 \: J
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.1 K9 \' R0 s8 n  s  q* T! x7 O3 v
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:6 U  @5 @4 c3 H+ s8 f# `
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    3 H' T; U2 M  \2 q* ~, P4 h
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.) i) V! H) t6 c% S3 d
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
) B' E* U1 _' S, Q" l% E% x
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:0 U  d3 y: g2 c" |. y: p
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      6 }+ F$ _/ B2 s$ O" V& z& p
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ( R/ z' ?" p( O' q$ m6 }; e
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:/ D& y" |! D/ D
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    7 g5 j2 p* h5 m9 N4 G8 ^9 N
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      - A/ R0 }& M5 n9 l* {
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    . E: b% _. W$ ]

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.7 c0 F( G4 Q% _0 S8 m" t, b

- b. Y+ s2 Z1 S# t: A- ]
7 ?4 b# e, F$ Y% t  I4 @) D

- V8 O. f" a4 J" D/ F" U$ E
8 P* ?5 Q3 l) f( _. u1 |8 W

& H  a0 O/ p- g$ N! v2 w/ [
" b, b* r$ }; v
+ [1 J  J& }3 p, v  p
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.