Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
1 k* }6 |. I7 n  M; A& Z
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.: x0 [5 P% L$ q1 G

# E! H. O' k+ B% n; W" J8 V( SШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
; q! Y1 I8 G! ^" s2 S
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    8 J$ W" N" U: w# U8 _  v" z  l& g+ a; i1 X
" \2 u2 E, w0 R. g& }7 j- w
3 {" s$ r1 x6 e+ C( q( z
  1. ..\game\data\stats\items\
    ) v9 z. U* [2 C& a6 H" |
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:! X+ {4 z8 r1 [  J' h' h
+ ~1 p5 z/ u- U8 D6 i
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
      c8 B# q- A8 _( P
  2.    <stats_set>" S$ }2 U8 H' C- I4 h
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->! F& c1 F# H) n- `  Z8 W7 s
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    ! w% Y* \/ V7 F2 @+ v4 @# [6 r
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->. A( H( Z6 \6 E, B
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->+ c+ E7 q: n# q
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    / n: N- W7 e! O8 I  q/ n3 c
  8.    </stats_set>& a4 k7 }$ j" R7 l; h: |% R7 F
  9. </item>
    - I: E$ y: R4 l0 \! R: k3 A4 n2 v
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    : n; R8 X6 e, x" X- ^2 k+ M
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.+ I" S; ?1 e' z, H3 t
    $ a" R2 w! b& k* d0 n2 M; R8 w

: P8 r+ w! p; O5 h- d  s3 e% uШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
/ ~; s/ t* z2 b
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    " D7 E" L: q4 c& ]* C7 F% h" ^
      t  u3 U9 d' B. N

5 S5 G" E9 v, N+ G' H  H4 y) ~2 u( V6 F" |

5 k1 N( B8 T  A4 K( a
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    % d. Y" [; F) b
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.& ^9 k5 H, T! ^+ Z3 y
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    8 i  }" p5 m& g
    + m1 b8 G- V& W6 m4 Z0 h3 M5 U

. f3 q+ N$ m; i2 D
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
      a" C' u, L: D" u4 `" Y7 H
Скопировать код

6 p  |9 w8 M0 ~8 S) N% u8 \& H, aUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия./ G8 g" ]1 r1 n6 |1 Q5 A
1 i3 t' F( C: u  R: s- g6 e( R  I  X

% o9 C/ g6 J# A0 c+ gВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).8 u( D$ w' p9 X$ c: Z
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.. E- o' D7 F5 R% u, G3 q

    & H: h' \# y2 v: m
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:) o3 r. J) V& W) v' ], L
/ K. M9 d- }8 s+ T2 J- G
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID  }* v# P+ P2 y0 t
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.2 p8 L2 B. s. `2 ^/ {

& |: u1 F/ R( w! \# w! V  B1 O
* |# d) G' x4 b$ }4 U
/ s7 y! s. g) A  z. A$ y5 |& Z
$ o$ X1 g6 c% H% f- y" ]3 d
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно., F4 k! A) l: `

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.; i0 L$ Y  r. ?' ]  E2 l* ^

( ~& `. N" L5 U9 d, ^3 X8 {1 s' W
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.