Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
, r0 Z1 Y' P' l0 I# ]. n/ i
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.! T+ M0 [+ F& Y- L; [+ `. l+ [
/ I% ]; J5 j* Y$ [3 p" g: E7 V/ gШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера9 \: e7 U" G" {! b2 v4 ~. N9 _
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:9 `" W# E* u7 n- U
% B% g) Q6 l, J4 [* P6 ]
& n9 T- }" q4 B; `4 F4 i9 e& C3 }& D% @
- ..\game\data\stats\items\6 G4 m- I! k& c, x9 s0 H$ C% L
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:7 k( d, x Y% `" h6 W
; j- D& w4 d8 T! S* w; ?4 a2 G
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
& o( q7 T9 m; [( N3 D5 H - <stats_set>
, a" h/ {7 c; W2 [! [ - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
8 N: q& L$ p6 D& ?/ R5 b4 i" y3 W - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->- s9 V9 d4 x6 p- V3 t0 I6 m# O
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
* |5 ]) \5 t" X/ p2 f! O/ l- P2 ] - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
; v1 I: r, R* u. K9 ?6 r - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->& C d# `5 V' ^# R- y. ]2 m: g( P
- </stats_set>
& _: \; e2 G9 \/ j" K' g7 T: T - </item>8 D7 E$ H" p# t
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.; X0 O; J$ \( i7 s, a5 D, P5 ]" Q
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
6 C4 i% w7 h) [2 D. X
3 T3 g1 ~$ k1 J9 X t1 D0 b, Z " g" N6 Y& G" Y- u4 C
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
+ B! Y7 B j# O5 `8 [1 b- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
0 i7 F6 ]$ f$ f/ N- @2 t# A
) z$ ~, B/ t$ [& M8 v# G# M5 h ; l6 L8 c1 A' B$ `* C$ u* D
) S: I1 \5 u! L0 i! E. w5 h' o% r* |" W6 f# G' J1 L' G
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name5 m) [% E1 u2 B" V# ?
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
$ C7 v3 M/ H: [) A! l' n- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:. N" Z' n y7 F6 c# r- X
5 P0 r: I$ ^4 d, q ; |) ]! u( V; z3 N6 ?+ ]
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale+ S: b6 T3 u( l& ^ z. q2 B
Скопировать код 4 E* H) L. F5 j
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.1 R/ c/ g4 ~ R# {
3 _9 V* d( s# X
- q0 x2 }$ r# a$ Q {' l# w
Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).+ B' Y/ O Q5 f; q3 S
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
. Q+ s1 Z+ _1 M# A5 T1 ]8 V2 A$ S0 y' \) h$ D/ f: ^. m
Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
! V! r0 n9 ? t( A* L
% m& Z8 X0 Y( J* v- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID( O6 `8 q- |) ^4 T3 }
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.5 l) Y; H9 y4 O7 G" ^! @" u
6 Y e- O( f% a) O! d- U+ \# m1 d+ q; Y% a( e' u, t M
6 U7 O/ X/ ]7 Y7 s. k8 P3 J6 W4 T, B/ o! S& f' w6 l8 X6 s7 M1 g
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
2 R+ A0 A; h. G2 @; G$ }6 v Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.+ y& n5 ^* S; [( E$ b& q+ _" x8 R
& R) r2 B0 ?9 W- v
|