Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
1 k* }6 |. I7 n M; A& Z
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.: x0 [5 P% L$ q1 G
# E! H. O' k+ B% n; W" J8 V( SШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
; q! Y1 I8 G! ^" s2 S- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
8 J$ W" N" U: w# U8 _ v" z l& g+ a; i1 X
" \2 u2 E, w0 R. g& }7 j- w
3 {" s$ r1 x6 e+ C( q( z
- ..\game\data\stats\items\
) v9 z. U* [2 C& a6 H" |
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:! X+ {4 z8 r1 [ J' h' h
+ ~1 p5 z/ u- U8 D6 i
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
c8 B# q- A8 _( P - <stats_set>" S$ }2 U8 H' C- I4 h
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->! F& c1 F# H) n- ` Z8 W7 s
- <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
! w% Y* \/ V7 F2 @+ v4 @# [6 r - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->. A( H( Z6 \6 E, B
- <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->+ c+ E7 q: n# q
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
/ n: N- W7 e! O8 I q/ n3 c - </stats_set>& a4 k7 }$ j" R7 l; h: |% R7 F
- </item>
- I: E$ y: R4 l0 \! R: k3 A4 n2 v
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
: n; R8 X6 e, x" X- ^2 k+ M - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.+ I" S; ?1 e' z, H3 t
$ a" R2 w! b& k* d0 n2 M; R8 w
: P8 r+ w! p; O5 h- d s3 e% uШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
/ ~; s/ t* z2 b- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
" D7 E" L: q4 c& ]* C7 F% h" ^
t u3 U9 d' B. N
5 S5 G" E9 v, N+ G' H H4 y) ~2 u( V6 F" |
5 k1 N( B8 T A4 K( a- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
% d. Y" [; F) b
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.& ^9 k5 H, T! ^+ Z3 y
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
8 i }" p5 m& g
+ m1 b8 G- V& W6 m4 Z0 h3 M5 U
. f3 q+ N$ m; i2 D- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
a" C' u, L: D" u4 `" Y7 H
Скопировать код
6 p |9 w8 M0 ~8 S) N% u8 \& H, aUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия./ G8 g" ]1 r1 n6 |1 Q5 A
1 i3 t' F( C: u R: s- g6 e( R I X
% o9 C/ g6 J# A0 c+ gВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).8 u( D$ w' p9 X$ c: Z
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.. E- o' D7 F5 R% u, G3 q
& H: h' \# y2 v: m Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:) o3 r. J) V& W) v' ], L
/ K. M9 d- }8 s+ T2 J- G
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID }* v# P+ P2 y0 t
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.2 p8 L2 B. s. `2 ^/ {
& |: u1 F/ R( w! \# w! V B1 O
* |# d) G' x4 b$ }4 U
/ s7 y! s. g) A z. A$ y5 |& Z
$ o$ X1 g6 c% H% f- y" ]3 dШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно., F4 k! A) l: `
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.; i0 L$ Y r. ?' ] E2 l* ^
( ~& `. N" L5 U9 d, ^3 X8 {1 s' W |