Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:/ |% G) w8 i6 c; E7 U) D& D
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
0 { h2 w* c% H4 U2 N5 z Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
8 k; `2 }; E: l6 l- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
+ ?! p+ D+ o2 {/ \/ A, F# H
3 i( w; c8 x9 `) f- k$ \& D- [
3 D: i$ v' f$ d: W# f d# d- E( cПример физического урона (в процентах)
$ Y7 E6 u4 E" ~4 K- <effect name="PhysicalDamage">/ v# N) y* o7 e
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->9 c4 a( V& v3 g
- </effect>
( j. C% d& i2 Q
Скопировать код 4 i% m, q' G# f" |6 h* \
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.- D# f ~$ l0 Q: ~# J& T* d
& L; e# } n7 m) ~- n) Y& l, G O) G: q7 O+ F: V
Снижение шанса критического удара магией:8 V ?& @4 ^4 k# w R
5 M; R/ w( q. J% t- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
/ N$ e5 o, s* j& h- r- y( ^) h - <amount>-10000</amount>, ]: f/ ~* o* M5 n0 C9 x7 p# O2 o
- <mode>DIFF</mode>* b$ D2 ^$ T1 Y- J0 ?. r7 X) u
- </effect>
$ d9 B7 z0 b5 S; I1 j+ w6 Q
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
! z$ F/ m7 R) h# W) R/ J! \; l1 ]% r& k6 }: K5 y/ u
/ A+ g4 d+ L1 u# G( G( ] bУвеличение шанса критического удара магией: w" q) x9 y- j6 P, h
; [$ V% e1 D& d- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">* ]) v+ V; Y3 P! R1 o
- <amount>100000</amount>
% [) a7 I( p9 l! z; K. V - <mode>DIFF</mode>
- q( @$ |% U; \" h7 b' a+ ^9 X - </effect>; U# F2 a% l* w) H
Скопировать код 2 z) F6 o! D6 o( E# h3 s" ^# E) I
; ~; m2 w! R: r# PУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:! f- ~9 C/ U% l6 F! _9 P* p2 f5 h
) D& I5 ^4 h/ t# a: eИмеет тенденцию к снижению до 0. R$ X# ?9 ]8 C" i% Q/ c
! j1 a! @5 I' n, O: t
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">7 N- r# T' H" A% a/ u- ~& K0 S
- <amount>10000</amount>
5 l8 l. f7 e5 Y8 v9 N - <mode>DIFF</mode> `! v7 U! ~. i7 F" v( M" d
- </effect>, z9 O- }$ g' C! J& Q1 l
Скопировать код * }) k2 C& f' A" u8 U% N Q* W
2 {0 e$ G+ c: h' fЗащитные эффекты против дебаффов
8 c% v7 `& @) Y( ]+ U9 Y2 R3 V, D' \# n. f2 M2 P; f* C
1 _: W- u9 ], r0 ~, Y& M% f1 p& W2 E7 I3 {8 z5 C, W
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:( h1 ?, a% E% f1 W& R: g) k' z
m' `4 k8 v; K$ A0 g: B- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
* R& V I7 c) S4 Z0 l6 D - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->+ M) O% v% J, e+ }( t
- <slot>DEBUFF</slot>1 a" m' y6 ?; F0 q5 V
- </effect>
: T+ p ]0 `) A- c4 V
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.& z Q' w) H# v1 `
2 U* |6 w# f- L5 S. |( ]
4 a3 A; W$ ^* U2 g( {0 _) _
2 @1 H6 ~# b6 A" I9 I& ]$ t0 P. l
% N$ Y: T+ b* w+ R, W' z4 H8 w |