Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
9 ~& E' J9 H1 L! L6 s' V% `Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.& g1 Z& f* n' T7 W3 m3 I) y
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
' b. \% |" ]! Y1 O( `* n- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный, ^6 k5 ?* O% w) X. J' k4 ]
/ s( E; T, I, U. g0 c$ A
/ Q4 x2 u8 s1 `- j) p: \. a0 {Пример физического урона (в процентах)
. |- N4 S7 Z) o- <effect name="PhysicalDamage">+ X- b, D+ t* a6 f
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
9 w" Y: K; J2 y% u% q- j - </effect>9 |$ f6 C4 a6 m
Скопировать код ( ^, O8 A5 N& [4 H+ ^; E7 d
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.0 t/ T5 ]5 q5 L o
1 s) d! M' ^% `' B+ s" ]
7 `3 v7 U- J/ I1 m! DСнижение шанса критического удара магией:
0 j# F* a! V- K0 }) r7 n3 S7 \ h: }( e
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">5 y; {9 R" F, d6 ~$ ^' B& a
- <amount>-10000</amount>
; a* r" m' c# Y9 F/ ~ - <mode>DIFF</mode>) d* p/ O. \ t2 i' H2 g4 m' E
- </effect>% C" O( ~& x7 n) M. [. F' D
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
. K& ~ x8 i' h7 Y# |$ f3 X9 z$ G6 P4 D; t- C& M5 ^( I7 _' |
- E, N" U3 y9 T L S" g
Увеличение шанса критического удара магией:
' Z7 H+ s6 g! R3 h: H) A, U6 {0 R6 m( C/ K
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate"># P# F+ M! J. O. T( c8 O; \2 s
- <amount>100000</amount>3 E# }1 X5 U- f3 x3 b# x b
- <mode>DIFF</mode>
6 \& L7 ]9 y9 N( ^ - </effect>1 x( \- p. ~7 m' Q/ A) R8 \
Скопировать код
% ] b; S6 t3 T* }. \0 j+ V3 `# L. Z3 ] j. ]* P0 C1 J
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
$ P6 B. K$ b: H' l
9 O/ s( T& p& g4 y. e4 @* }5 JИмеет тенденцию к снижению до 0& T( b+ g; I! b+ W1 {
# H7 T, G0 L6 ^9 X- C$ h- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
0 h( L i4 \% {' Z0 L - <amount>10000</amount>
& U8 V* W7 v# Z - <mode>DIFF</mode>
; P9 R7 C6 u( `5 q# @ - </effect>1 L* I7 v+ @! |8 _
Скопировать код
1 {( P2 O, i1 I% z
~5 e7 G9 b% B& Z( v5 I+ a& @Защитные эффекты против дебаффов
7 o* t6 a* {! M
5 n- `$ P% n% Y- F4 H6 B9 x) N* [: n9 p- t! Y; r
1 y) F' T4 `; w6 f& nСопротивление ненормальному состоянию по категории:
0 a: v# R! h( i" P p# D
3 F3 m, I+ u4 A7 Q, L- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
0 v/ ^6 }. k+ X; H2 h) ^9 ]( T - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
9 B: h. M7 _4 {% p- \3 q: S2 C! F* U - <slot>DEBUFF</slot>. x+ e4 @! P/ X- B T# y# _
- </effect>
0 O% ?) g3 `; _
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
1 S) L% Y3 [* Q: z. _- s- P$ \3 X E2 X4 Y
0 b% T- K. `$ x4 T. a( E
2 C1 w0 U q& R; }" w& Q# r8 v$ Q+ M, ^; p
|