Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:3 h5 W8 d2 q7 M+ _6 w
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
+ W8 L0 N7 O, b9 w" u Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.8 `4 X' i1 o8 S/ p
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный7 c) g: C; g* ~" Q
* p. b4 R8 R2 Y$ q2 U
) Z, X" M. ^$ N
Пример физического урона (в процентах)
, C& Q9 `6 g( ]7 x$ U. q- <effect name="PhysicalDamage">7 q6 b" q$ k& e: A: v; P$ |
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
- m8 h' Y+ X# e - </effect>5 K3 {$ |% S8 C3 ]
Скопировать код & g0 y' A6 h/ h/ r+ @! G( I
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
# m5 A5 O, y# t5 d1 v3 H7 w5 b$ O* x! e9 o. I( a
: K Y7 a2 {2 p9 jСнижение шанса критического удара магией:0 \" u' V# \+ f# ^/ {
9 z% n3 z6 N# S
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
1 I5 b$ [5 K% F+ p3 x& N - <amount>-10000</amount>5 P8 X+ T4 U6 g6 J+ D, g; W9 q
- <mode>DIFF</mode>
! p; ~& K4 F. Z0 h9 ?9 [* T - </effect>
A/ j3 P; N1 o7 R* K# D# q
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.( m e# u6 I, d3 {
Z! G8 `( U" }" ~
$ d. ]# u7 q( G" @+ y. @" R
Увеличение шанса критического удара магией:
0 _# n, C2 ^9 o: v7 n+ N0 d, N7 ]& t5 p1 W
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
, w% j# E4 I& _" } e - <amount>100000</amount>
, f# k& Z$ f5 g+ Z( J - <mode>DIFF</mode>
# t% l, m0 |: q! ] - </effect>$ A+ u+ y7 p6 d( |1 }; Y
Скопировать код
' T& m3 s9 @% c1 S! k/ u( w2 Z& P6 f; H9 {! f! O
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
7 w# ? ]7 D3 X9 f9 m$ a" V
2 c1 f+ z% F5 E( T ~" \Имеет тенденцию к снижению до 0
% W6 A O, w3 L( b1 R- S$ T1 `! W
' B' m. r W0 g- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
$ ~8 N* A5 q/ D - <amount>10000</amount>
) R4 w% G" B: \" ?7 c- U$ e# M - <mode>DIFF</mode>
! Z) S# [: A# y. c2 s - </effect>1 X8 B! V: y& m( i2 K6 A1 J
Скопировать код
; j! }7 e* m) E3 Z
. o# Z, R1 V V: b+ N5 f. xЗащитные эффекты против дебаффов
5 V. b' u- m5 z
- x. V. q& r0 V
. N4 y' o/ v$ Q5 ]2 X( r4 c) H7 @/ D6 \: d
Сопротивление ненормальному состоянию по категории: q9 @9 e: [7 w3 D: R3 ^
' O# Q* M. `) k- <effect name="ResistAbnormalByCategory">8 Z) e" K" B8 p
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->: A* v! o8 Y: h$ S
- <slot>DEBUFF</slot>6 E% e% [" K) s4 z4 U' q
- </effect>
. I, d2 k p4 R2 p/ c K
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.* q* D$ q) L! g/ t7 r
$ H( ?1 }+ |; l2 \6 w3 m# c; g, A, p% V: B% d
2 i$ B6 t6 J) D0 O8 G: o8 R1 z/ s6 R# h$ H; q7 v" u
|