Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:! k) V$ }8 r( _6 G
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
4 \( c8 i: n) G6 `$ c0 ]: J8 K Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.% q: E$ w2 I, B* H) ~& u1 K
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный! ?6 t8 u8 c4 G2 e2 H
/ g4 h" E; \, s: M9 M) d; [% n( l( r6 Y" Z
Пример физического урона (в процентах)% L: \. T8 N9 m: _' K: [
- <effect name="PhysicalDamage">; G y! K6 I- m; p' W
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
! e& Y9 j2 J9 O: k4 e - </effect>
' M( X2 M3 r. F9 Q0 H
Скопировать код & l0 C( |: j# M3 `. B$ T) p6 M
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
/ S* X, F* F; U9 V a& T
8 T' X3 `9 x! r( v
) w" L o" j8 ?, E9 ]) P" I4 @) e2 \Снижение шанса критического удара магией:' ]4 o. t; ~7 g$ R4 t! D. p
! {% h8 ?& A4 g5 J9 p
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">$ n' e" w0 U2 {( k
- <amount>-10000</amount>9 ? b1 ?& ~3 A4 e4 a* @+ Q
- <mode>DIFF</mode>6 Q i2 n9 k$ L a4 J( `
- </effect>
7 N0 V. c5 p! _/ r6 @" V
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.2 S( O; }" n! }( t0 Q' E
1 S" r- g- @& ^$ A6 J3 G8 {4 B- m- [" w( o
Увеличение шанса критического удара магией:
; Z2 Q4 D0 x7 \& W0 { x: @6 |3 u( t Q4 K. K0 M, a- G. S* K
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
2 H( n* G5 j( }" x7 z - <amount>100000</amount>
# _! d4 j; F) {2 r2 o% H - <mode>DIFF</mode>
( j& O( C" N+ A) q: b9 K( X( f# P - </effect>
2 w/ ]1 E9 E4 p
Скопировать код " k2 J& R: S* i( R2 [+ ^7 Q4 x
6 ^' Q. h) x7 ?9 s! ~3 |( D
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:4 ]" N3 |- V" N1 Z+ T9 {% n
r- X: S/ `% j# G p& H3 O
Имеет тенденцию к снижению до 0( j8 Y" T- I( _! e5 V& M9 w$ q
: M$ @- T! Z% i
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
# G* K% @6 C5 ]1 R - <amount>10000</amount>
5 q, F( r/ i1 H; g9 w4 `& [ - <mode>DIFF</mode>
) O* E1 Z8 }# C7 p8 s - </effect>' @+ z" h6 s3 v% ^; J6 z: C
Скопировать код # S( C! `5 P, \% Z1 |2 \8 l+ S
$ F) Z4 D* ~3 K2 ~$ HЗащитные эффекты против дебаффов
" U) H) d- v: L- n0 {3 g
2 W6 v* |2 n* N/ E0 }
* p2 Z) _+ K1 q/ T6 F) }8 b+ H. I
' [8 L% |: k$ g1 cСопротивление ненормальному состоянию по категории: s1 [" l. \ M7 l/ r
* z5 k6 T2 W+ O! `6 v9 `9 Q( S
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">* [! u& |9 s# b
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
/ f1 X: N, k8 r5 D4 D, p1 N - <slot>DEBUFF</slot>
8 B; D# ~! w! s' X - </effect>! v4 o' E9 m% \9 o
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.+ | |! K0 {' _
; Z% C, _/ }( \/ b
& n/ v" Y7 W! U* p2 h/ U" m
$ Q/ A* u/ w6 W$ X9 r7 z! C+ K* ^+ R( d/ t2 N' \% D o6 b
|