Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
7 C) s* z( F9 Z2 c$ z, oОсновные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.1 i7 H4 D9 @8 I; I/ P& y. o( }
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.; A3 y3 i5 ~: s9 T! A! x/ `6 \; M
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный7 H6 M4 d0 X' D4 J
8 w4 z' d+ X6 ?8 x  f( I
& k) P( c6 x7 I4 T& e
Пример физического урона (в процентах)
1 M1 s8 S5 |( C* H2 e& _
  1. <effect name="PhysicalDamage">: t* z, r4 m( V- V
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->0 i3 P: h# A2 [1 [2 W  Z
  3. </effect>
    0 T# X5 E/ @! E$ M3 j+ w% X" }
Скопировать код

6 Y3 M+ M5 ]/ y
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.% r$ {( V2 }# o2 ~& |' j! ]* o

8 X& D, z* |4 Z& e7 t6 i! p: s% J
4 F7 ]$ \% i. {8 G% F( W2 `! ^Снижение шанса критического удара магией:" n( X6 E: U  a
& \- U4 y, r' X; }! {# C% Z
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    " t) e7 K4 _9 W. G2 {$ x" e
  2.    <amount>-10000</amount># O5 W. ~$ g/ T
  3.    <mode>DIFF</mode>9 h; c! W7 M, g' K
  4. </effect>) E3 W( N. Y9 m) N) d3 y7 u
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.& v) z. {0 B, S! w" A& h" O

' r$ \( {5 B3 S: F% v* Y' o- ^- @+ K
3 ^3 R1 G( V1 M, U( d# S; h: vУвеличение шанса критического удара магией:, `. _3 N  ~4 T4 f

) I+ H1 c  _# z: ^
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">! p" w, ~& \- A: P9 e
  2.    <amount>100000</amount>
    / V1 O7 a7 p" S2 g; D: }: A0 r
  3.    <mode>DIFF</mode>4 W% s" T3 T' S9 j" q( R! l
  4. </effect>
    ! d- I( k  l! a  I: d4 r% O
Скопировать код

+ }) a& Q5 {1 t; g: t
! z0 H0 d# @& rУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
/ z! M7 h7 T! @$ `+ H! D! r4 J! k+ [  x, g  C5 Z
Имеет тенденцию к снижению до 0
5 T# ?. [: r8 k! X) G3 w/ }" ]2 d5 V
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
    4 x. H; b$ X* W* @
  2.    <amount>10000</amount>
    1 n" w4 W1 B1 `6 X% ?; g
  3.    <mode>DIFF</mode>
    ! j: d1 F, d$ U- T2 B0 b% `3 ^$ B
  4. </effect>& e3 I( ?* ?  _4 X/ J+ p! O, W& E
Скопировать код
" P9 a3 H' i' R7 c) n
, e0 X. j% ^2 u" ~; L5 z' r
Защитные эффекты против дебаффов" o2 s$ A! d; y2 D& D; ~
5 J8 m4 C+ P! B" n8 L

! ]1 T$ z9 C. I! e3 t# g5 p1 F
: l& G" B+ Y% g# s4 C
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
3 v* B4 v2 M! ]0 M3 U/ ]& V" [5 G" k9 G
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">0 E1 [7 v7 ]% a; i
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
      |/ B) `) Z9 G* w' p3 O
  3.    <slot>DEBUFF</slot>- b# |' Y5 ^; c
  4. </effect>
    / r) v0 {4 t3 X7 L- }6 X% S- s
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
! ~+ X' w' Z. X  U* d5 j5 F
2 ^* G$ T* R7 t& L7 x4 d4 ?+ ~" G
% I' k5 O- j4 U# m5 v, S" ~4 X
9 g% i. e/ v8 i" u" X  L7 U
9 g: h) T$ \  I* e& l% I# ~
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.