Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:1 O4 c- y8 z, W) i# S. o' ?. T) c: n
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.8 t' T# `' X/ ?5 l
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.8 n0 c# D3 w! P+ B0 H; ?
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный7 Q5 \ {2 N1 b* x; L& d
L6 c/ w; A! p1 o/ F
) D0 V, _. d) b7 E$ R6 X( {, D! k5 DПример физического урона (в процентах)2 }) C+ e! x k- D3 Y ]7 \& K
- <effect name="PhysicalDamage">
$ v' \8 `) b8 m+ L% m - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->, b8 p' }- u+ p2 E# u
- </effect>
w8 D) l& O. }5 Z, O( P U0 z
Скопировать код
F; h$ {7 b1 y* h, C4 tЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.- Z! ^) W% q6 w! x/ L8 Z
3 v% @( B3 R8 |- g
! C, V3 y$ R: i( AСнижение шанса критического удара магией:# n1 p; M6 L! ^$ k
- A" Q! b: _$ K; z* d6 f' H4 f- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">0 L+ b" v6 e+ u. D5 G
- <amount>-10000</amount>4 \ f) |/ A1 E$ G2 Z
- <mode>DIFF</mode>1 S. \, p& i7 t! ], f
- </effect>7 Z, |5 ], |5 j/ _ _. b
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
% r( `' t, B. C6 ?
- h! G& k* q7 ]" T6 I1 t' e/ A
& \) F5 i: n- m7 P& \Увеличение шанса критического удара магией:4 v2 A" {- C3 B! o) O3 H. f z
[. Q. C% d/ Y4 V3 H/ k& c
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">0 Q, {2 }( D( |
- <amount>100000</amount>
% \8 k x) r. U9 a( T- I' ?, W - <mode>DIFF</mode>; C3 Y; @- e& w0 [
- </effect>
( Z+ ^. B: V2 j7 i4 L
Скопировать код
! q! o6 {" E# g1 j3 x
) Q& y. P3 M! f* zУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:5 d4 M! i/ X L$ J/ y# r7 W# q2 s1 P
+ H1 H# l1 b# |3 u2 [+ u- H
Имеет тенденцию к снижению до 03 R+ s+ c! I4 o6 P: U+ h) h/ P. ~
! h9 k3 x" a f) Q
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">) q! C* k; Y# B
- <amount>10000</amount>" E% t7 Z7 }, |0 O
- <mode>DIFF</mode>& R3 i. `3 A* j! z8 q4 `4 ]
- </effect>
' h( @# p. l" x7 F
Скопировать код 3 D( ~1 y( I) e0 V# Y J, f/ J
7 Z- z; g* |" t8 t' z1 R
Защитные эффекты против дебаффов
2 d7 B, F5 n X, c7 J6 k+ X4 I7 S3 G$ X
% P1 A1 y% i& u/ N$ K
2 Q" Z4 }+ \% w6 H" }8 j. K+ \Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
3 D$ ^" M* S' [1 G0 B4 `4 N/ X( t3 C* i+ ?3 s5 p' z' c
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">/ f; V: ]5 g- Y, q4 b* q6 z, N
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->' T, N) w! x @0 b
- <slot>DEBUFF</slot>
2 y$ Z2 s" r* q' z2 j8 O" j - </effect>
2 e2 Y3 l O6 ?
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.# N0 g. ~4 m1 x; A
8 x# R y6 X$ p. m9 G0 X! S M( n0 q8 ^) M1 ~3 b
- r$ H$ k b2 c' o+ w/ \; q- I1 z" n1 W) P- L) p+ w+ F8 W
|