Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
1 x; I3 e# Q. N) D/ m7 q) \Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
5 ^9 n: T0 J. ` \6 a* [ Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
4 U: `8 k( k; S8 C$ x2 J: }& w- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
. Y4 A) m7 I5 E; c
/ w0 C! L/ Q" z7 R8 p- f# A
" R9 {( w6 D) y& ^. v7 s9 tПример физического урона (в процентах)
I6 n3 _9 ?( o4 D6 M- <effect name="PhysicalDamage">) B- @9 E/ R1 N7 p/ z0 E
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->* o9 X& R2 z4 x; ~
- </effect>7 ]7 w- L( v: y0 V+ k- _$ C
Скопировать код 9 q2 o3 W: M5 n0 o. e$ N
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.: D) g" k1 P; _- L3 Q
# D( L" j5 j; `# A0 p l7 U/ s8 w' g) g
Снижение шанса критического удара магией:. R) t% H" O/ B
h5 g' b4 J4 W- A! }- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">! v& Y6 ~: T: N6 b4 T3 C) e
- <amount>-10000</amount>, A+ q4 c9 m1 x' u- _ o
- <mode>DIFF</mode> A7 b) p% y4 L* T8 t
- </effect>
/ j @6 |5 d7 D5 e
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
4 E* j, w+ P+ [" J/ x
* T' q& ~$ M o
; C: I& k" J& x# fУвеличение шанса критического удара магией:
4 P$ g j" q- l
- q% k+ u* m' ?9 h/ |4 c: }1 f- o- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">* L* ]( [: d# [' n! s" a M+ f
- <amount>100000</amount>
' T/ y5 h8 R* O2 \# e" M - <mode>DIFF</mode>
8 H) y' g. a; L' T6 G$ }5 P9 q - </effect># k9 x7 Z: s' |0 a0 Z7 B) o; B6 S
Скопировать код ) @7 O& r' } T3 Y/ f& Z
W: S: _: X8 U6 l& fУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
1 `8 F n1 g: k( I2 [0 e4 i! [( Q, V6 @, x5 R' z% p
Имеет тенденцию к снижению до 0# ^' Y$ F" O0 u/ ]( C. q
8 O- t: @- K8 q1 O7 g+ t! Z
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">. q; ^, J) n7 |& A7 h9 L5 h
- <amount>10000</amount>" W7 A* a2 ]0 M4 r4 | y
- <mode>DIFF</mode>; `- S6 ~& x) ~" n( [1 B+ }# W/ l: w
- </effect>
; d0 o Z8 L* J' ?9 F! z( ~, a
Скопировать код 3 l+ z) e: F+ i. ^: c: R/ X
% J5 f4 N3 F0 W- F% f3 j! TЗащитные эффекты против дебаффов
5 Y/ j5 \, j' L+ R ^) H/ Z) J; X& }1 B' ^
+ L$ Z9 K8 c7 b8 y, o0 Y" f+ W5 l- c) }: ?7 q5 @" J- f2 j4 w
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
' e. Y; `" n6 |/ C& A" Q3 M
v1 c/ [& S' J ^' c0 p- <effect name="ResistAbnormalByCategory">' P+ Y& V1 Y, l; W4 O* L4 e4 v
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->/ Y' P- k/ a' |( s% f9 w; B
- <slot>DEBUFF</slot> y+ \+ S) M9 Z
- </effect>
! `( Z/ p1 ` U8 N( Y' ]* u
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.4 k& k: K5 |0 l) B; b# o6 I* E) x& [
& q; L- _& i0 ^: C+ j0 j1 Q# t
: c \4 D! `/ r7 Z4 a( D( }* |4 W8 [! g, i
7 c' X5 W8 g2 X3 G4 C; X w |