Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:: c# e/ W5 O% R) w
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.+ m# h0 A3 X& l- |' A
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.( ~' I" N3 }/ P0 J) a- E
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
9 O* z" k# @" g& p* ?
0 t7 m0 T, h; j6 ]; j0 G# q
" j8 E! p2 e; j7 L/ f: I. FПример физического урона (в процентах)
3 i8 k, J2 ]0 g$ o- <effect name="PhysicalDamage">; [# [* E; [& ~( O# z
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
3 w9 M |* ?: T1 u8 @7 R2 H - </effect>
; P" }) }, _ G
Скопировать код
% b0 a* O" K; u7 q# |1 u' mЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.: c8 a- {1 i" G% R! t0 a3 h4 T# r# w
# a% N* A, V$ s) c. y
) b; }# T5 S. V0 f
Снижение шанса критического удара магией:
! d8 A0 A7 X! i4 K
5 R8 E4 ?3 @, U3 I* x6 a& B- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
: ^2 v# w: ]" c- e: P& b - <amount>-10000</amount>
% Z4 Q: ?& A! z8 m - <mode>DIFF</mode>
t5 `3 C/ w5 F; f6 J; \6 O4 ^6 Y - </effect>
0 P: r a3 N2 ~1 y( N! s$ m+ H7 _' F
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.- i# e% ~( X3 ~$ V& h7 E3 R" {
5 k" N) |& u& E/ V9 a# `" b3 q
* ]- \- p: X2 X! AУвеличение шанса критического удара магией:6 x1 a5 f4 ]" V0 i4 g
6 M3 D0 D, h1 l# o" H4 \
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">. G9 f( Q) }* H$ k: n* H6 T) z
- <amount>100000</amount>9 ~: j S9 B4 f& ?+ |
- <mode>DIFF</mode>4 Q3 U& ~; B9 k. q8 V4 o
- </effect>+ L) N! b, n& E
Скопировать код |, _5 m% ^, I% o
4 t |+ R& d3 Z! ]
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:* e0 d$ C6 o" }; J, L* i) H" \
: Q7 n' y7 |" b" q2 q
Имеет тенденцию к снижению до 0
7 h' A2 y8 n* r( D7 p% F; O. C$ d1 M1 M' o. k
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
8 x$ w6 @- F9 i$ s- h - <amount>10000</amount>: C8 s0 S- w* \0 C( N
- <mode>DIFF</mode># v+ }/ Q( w9 g# R! W
- </effect>0 ~$ P( w. ~# b2 h! {/ K
Скопировать код : s4 H& f! }6 l9 F4 | u2 _
6 U9 C N6 b( ?Защитные эффекты против дебаффов9 f/ p+ L' N! c4 M" V
/ U* Z; { v6 b0 H( b! L$ a$ O+ v- V. _& g7 F( X
4 ~7 ~5 i; a5 @* |
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
& v- {( z: q. |6 Y# t* `
% y! p `( `. l6 Z- <effect name="ResistAbnormalByCategory">. c" i8 D: m! h0 `
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->, P/ |1 p0 o ?8 A0 }* C" D
- <slot>DEBUFF</slot>
% T' E# s( j1 _, H - </effect>0 R- F8 R& A6 R# j# M
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров./ E5 J8 E3 g5 X7 W1 g5 Z* k* R
$ c4 w2 \; g. q* {
, C1 v. g. c6 Y4 j% n
4 q; {+ D/ X& L) S2 Z/ s) k, I! Q4 z5 ?1 M/ F" w3 ~2 w: t$ S
|