Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
o" b! l$ [, FОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
- I6 P. F8 F# O Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.2 X# |. } I- r
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
0 t$ Y8 d% N) I9 h
; M5 e1 {/ ?# R/ K+ ~
: O. v1 D% ?, h' ~
Пример физического урона (в процентах)4 P6 U: k+ O) W/ A3 B) [
- <effect name="PhysicalDamage">
2 }" b K |. N! E - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->. l7 `6 n1 ^2 T- G/ M* u
- </effect># `; ~# A0 f: X# h
Скопировать код
, w/ q, Q9 `9 Q6 S. DЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
3 U! N$ ^3 P7 ]) c6 C; |, \+ I$ ~4 Y/ L& I: `* h- ^
# J" K1 v1 j, K$ l' pСнижение шанса критического удара магией:
$ h; [7 R- D; q* B7 U1 n3 s9 ~4 v. g6 Z+ F7 `
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">3 O, |5 m5 {' K* B9 P
- <amount>-10000</amount>
1 z& [: W/ p" S/ Q; Z9 [ - <mode>DIFF</mode>0 D, F8 f# x) C# z8 R. K; O/ O7 o
- </effect>; ~8 E9 Q& `8 {7 R+ |8 d' Y
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.0 c; s' H$ w. S, H
# P5 N* ^) V$ t+ i
. a" r+ F# D- B1 b: x ]
Увеличение шанса критического удара магией:
, t$ x; O! x0 t
: G6 z; N8 B. t6 F, E# [, H- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
. s) [5 U6 ^2 G, C/ m% T - <amount>100000</amount>+ S. N9 N5 X& F p
- <mode>DIFF</mode>
# n* h3 O* J& y& g2 _# H - </effect>, R7 Q; j( N. Y0 U0 u1 D8 M
Скопировать код
! c3 ~2 |$ L4 P" N
9 w3 L" j0 l% i; s, K1 j' yУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:* L Z6 s! i2 c- Q
- g! H v, T, Y% e) EИмеет тенденцию к снижению до 0
# o- i$ @) A9 k+ d0 X7 n( t; K( x) e* H+ E* b
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">) D6 z1 A& n, k
- <amount>10000</amount>
: P3 e- y0 W: }3 q - <mode>DIFF</mode>
$ |: m( q9 }1 i( x - </effect> x/ V; \5 N2 E+ k1 K
Скопировать код
) T8 o% _3 b+ E! q: E9 e/ s
+ k, D9 n: k+ J- tЗащитные эффекты против дебаффов
) U; u2 W4 R$ b
s# s5 u5 Z6 n3 v: s/ s* r, q3 r) y( n
9 q" k! F7 J- n3 RСопротивление ненормальному состоянию по категории:9 [6 B. }' t. p( J& }
+ T% w/ r/ j7 l$ k, |6 t- <effect name="ResistAbnormalByCategory">1 q" G8 E0 ~( C( n O
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
- c" e: m& f' `4 f( P - <slot>DEBUFF</slot># D0 k: z" f; B! P# [
- </effect>* L5 c. o5 k. h: w* [2 {! ^. y
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
+ Q- Y9 i! `' n# @# P/ y% U: f* M1 M& x
! X2 C- g0 o8 x& t8 F, x6 u& |. }
+ z! e: t0 p, h0 a+ R% @* _; d0 v% K, D4 W: i
|