Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
* b4 J9 E+ s) T! T6 A* {* Ttag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
! i6 G: I4 i. |4 e& g$ d. W, l. Y) |( b+ P1 d7 j
quest_id - ID квеста.
! R. Z7 H  t9 X7 R& i( c* t1 Dquest_prog - Поочередность этапа квеста.
$ r( @& |; s: N9 ~1 Vmain_name - Название квеста.1 @4 U) m$ s; I$ J% m
prog_name - Название этапа квеста.8 e& M* k" ]! v% Q- T2 v
description - Описание этапа квеста.( P# i7 a: r3 s; x
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.7 T+ u" `7 z/ d4 ^$ L
items - ID используемых итемов.8 ~' n$ z* J6 z+ c/ K- `1 e( ]( j9 f
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
# H$ r, k8 u' u' L# d) S! {: Tnum_items - кол-во используемых итемов., {) M5 S' c( P. ?$ }
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
. a' i  l4 Q+ v# rlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
* F% i% A% o+ u6 Y4 }: h; v2 Jquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.1 v; r- [  ], k- C
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
& T' Z0 T# r! y+ bget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.4 h8 H/ P! O+ l$ z  N7 m$ G
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).8 s. t- F; A" g* \8 C# i$ l' _5 p
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.5 _4 t$ d" G4 R
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
+ {. [" x$ b+ |. ?" n* k7 econtact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.; Z6 e  I" {; O. R* o' W# C
restricions - Требования по квесту.) f& j4 A$ i7 m
short_description - краткое описание квеста.( L8 F7 z' R; K/ {# w2 k
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
  t3 _$ w$ b" K$ a2 E/ q) k/ Vreq_class - ID классов которые могут взять квест.
; u) Z5 P1 @; E3 R# wcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).9 w& b& ?4 W' u+ ]" e+ a4 P
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.3 Q% ]7 \8 n* p9 a5 }) w/ t! C9 I
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
0 {6 {" f. |! `% T% d" q/ z: Z, dreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
4 @# z' V+ n2 v1 S/ }1 e" QUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
8 {" Y8 s( a+ ^4 Y, m3 k# }: Xarea_id - ID города к которому привязан квест.
  N+ a3 s# F. j9 g9 eОригиналы с англ форума:# n9 ~8 v7 f6 `- e  ]5 e7 P1 J1 l
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.5 t8 X" g) }7 K) z& q
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display)." e" f+ l5 U1 c+ S' r8 E
UNK_2 - no clue.3 b; N. J: f( s* o
UNK_3 - unknown all 0
4 |6 \  Z; v9 z: B1 {3 ~3 W) p, I  r3 ~
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.