Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
- Q0 {% Q. m5 W! K8 ttag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое)./ P |5 g' y' n# {* a5 O- ?
, U1 ]( _2 z9 ^# O
quest_id - ID квеста.! C6 d1 R$ z$ Z0 R0 K
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
) I. h0 t( b7 `9 @4 c& k2 Jmain_name - Название квеста.
4 d: A/ m8 A$ Bprog_name - Название этапа квеста.
# C* b* `4 V6 ^( G" u; m# Fdescription - Описание этапа квеста.
; q* p8 l+ o3 f4 _! rcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.7 K2 W4 O0 {: C6 G. q
items - ID используемых итемов.
0 U' d$ x. z! M+ ucnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.* z8 S! r7 a; w: k$ P7 L* S4 h7 H
num_items - кол-во используемых итемов.
+ W9 {7 c. l. }: k3 p" J+ {% W8 vquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
# m2 k* L- C. V3 n) J. ulvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
+ [5 c) r" W zquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.5 N# e r; k( `
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.6 T7 A( F1 j* V5 j+ g
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.: H$ V0 D5 p: d9 @5 n9 U
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
+ {- }" K9 B4 p! yUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.3 B- [1 I0 [9 {: }% |- j
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.# N' ?8 p& i+ H9 Y% w
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.$ C& Q `3 ]7 ]( Z8 A* {- B ]
restricions - Требования по квесту.3 a! W, A% T! L( }" |, ]
short_description - краткое описание квеста.1 g% X& E- P$ `& ~
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
- s4 n3 `* j6 W$ L- D8 Zreq_class - ID классов которые могут взять квест.# e; a! d& i) O Z
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
4 U2 E" B! R w- g5 b$ J7 V0 b% ?req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.. t7 ]* \: M. B" ]" O. {
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.! ~4 b9 n; M$ M v [
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.* \. ?+ n2 B$ A0 b
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
1 L6 P- h" V+ Zarea_id - ID города к которому привязан квест.
: v* q' I" F3 |" t. Z4 i9 bОригиналы с англ форума:
0 U, D9 l5 y# yget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.; u: u' x9 E; w8 G* p
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).' S. l; q* a/ a* g, U& I4 |( X. h
UNK_2 - no clue.
6 ?2 L% u- ^. o9 N3 `6 [3 pUNK_3 - unknown all 0
3 B# X' s2 g4 W+ ^3 k d
9 M0 f7 ?/ R7 K* H0 C# I$ p |