Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:# d0 L# a* V; J
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).% @/ d( F/ f% ~) l1 q. S4 w" H
/ [5 Q, X/ {+ v6 C9 T, c
quest_id - ID квеста.
5 [; h, B( y. ?6 Gquest_prog - Поочередность этапа квеста.
8 x4 i5 w2 w5 Q- u3 p+ @main_name - Название квеста.
) l0 \2 m9 I; s8 dprog_name - Название этапа квеста.
. f2 ?0 O$ {) @) S; Tdescription - Описание этапа квеста.
! Z# I( n+ r6 N9 e" u3 ]& fcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
B0 }) T% A8 Vitems - ID используемых итемов.9 A$ o. b% Y" N+ v. ?
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
% B' x1 ] |( p! e3 R' l; z( y znum_items - кол-во используемых итемов.
/ n* F, x2 J; l- N" _- fquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.* @0 {9 U1 s7 u+ B
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.9 C8 x" Y$ Z P* S: m) B! L1 Z
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.# e) G% u2 L; J
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.8 E u6 B# W A# q7 q2 j
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках." i) o( u* m# f' @/ a }. U0 R
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
3 O2 [* y' `2 F5 o( D4 `' qUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.5 L8 \1 w, D9 U/ I
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.3 C& V- C6 o6 ~9 g8 k
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
1 F$ b' D8 ]9 K" z. I* y* V& Drestricions - Требования по квесту. ~; V# k; ]" F! p( s2 b6 S
short_description - краткое описание квеста.
9 T: r' R, y; l( M6 Y# ycnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
7 o- z! Q2 `8 E0 C# Wreq_class - ID классов которые могут взять квест.# j. @1 T/ p' H7 n1 ]8 u9 _/ q
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).. W) g5 W( y1 a, X: I
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.& ?3 ^4 y: l% U' R
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.' C8 \! R5 T; v/ E8 X& o9 p
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.% I; }' s7 T9 e d6 z
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).' x @: Z; x0 h& r# |
area_id - ID города к которому привязан квест.3 y( n6 R, v- H$ D
Оригиналы с англ форума:
& w/ x2 b+ x A7 }; Dget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
3 E" G. p$ l) \+ MUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).* G+ l$ g3 c8 o6 ^9 {. r
UNK_2 - no clue.
- n; w" }% R) t; [& ?* M+ `UNK_3 - unknown all 0
* k+ c8 Y$ b5 M0 G! D, a9 {, T; A2 z( @, G# B" n
|