Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
4 S. T5 j0 I  j, Atag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).$ [6 e; T+ `6 f' M! O
8 M& C0 z7 m) v+ S) o
quest_id - ID квеста.
4 F9 A9 J( ?' `) g. w9 n. @) Oquest_prog - Поочередность этапа квеста.
  \% p" @: x8 [6 N) ^! \& X: hmain_name - Название квеста.
; q- V4 T& J0 }* @prog_name - Название этапа квеста.9 t# L5 w" T8 `/ P) `" @
description - Описание этапа квеста.
& G+ w6 S$ x' C" V, h& ?) mcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.9 l4 A) j& z' @- N0 W
items - ID используемых итемов.
: ]3 l5 Z( i) J0 ], fcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
/ p. k! F5 C; D5 `4 Onum_items - кол-во используемых итемов.
* J% Q* g5 d! Q1 C$ m1 Z# @% P1 Qquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.8 V( G/ [: f  w1 u6 V
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.4 E# C) W" b# r: [/ v8 C2 V7 J
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
7 V* t" Q2 m  {entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста., W8 S3 ~: _/ M$ o. Z
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
" H' w! O8 r( ~UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
# W+ ]/ S4 V1 w6 FUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.. I: L1 a+ f: D
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
! v. g6 d. V( [/ X8 R+ R3 tcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.5 E' {! ^2 d1 z% z7 @
restricions - Требования по квесту.
; z* ?. q$ _* K$ O& hshort_description - краткое описание квеста.. P  h% y( X, G& j" V* h* S
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
! x% N5 Y, ^1 `req_class - ID классов которые могут взять квест.  P# i0 Z* Y7 S
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
6 ?# z" K( u- H9 y! t$ ]req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.! h% T' U* V, p8 r* [# u. K
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.: W- g- |' e$ e0 n! v2 @  {
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.) l, X, I5 [+ @" `
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
, W/ M; ^5 w- A# P+ T4 E8 N# B5 M$ _0 `area_id - ID города к которому привязан квест.
0 V- N* a' d  {4 rОригиналы с англ форума:
5 e  ?8 x* ]+ L/ F0 [& b% Xget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
6 Z3 p7 E4 T+ W' a, c$ BUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
, D( j1 C0 T9 s% b9 L) F- jUNK_2 - no clue.
- E  I5 J: d+ Z; ?  EUNK_3 - unknown all 0
  e3 D& ]# m9 R% R+ C2 @
* {; x6 A9 Y# u
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.