Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
* U8 s6 s/ Y) I0 M1 ttag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
# O3 \  E3 }; F: B5 ?6 H9 A, |4 K4 f& H6 g+ \1 q
quest_id - ID квеста.
6 k2 R! m8 J8 I( j4 Equest_prog - Поочередность этапа квеста.
, c' S: x3 X% `; ]$ a- Ymain_name - Название квеста.4 _" e( `" K" I$ n! J9 U
prog_name - Название этапа квеста.
# Q4 m- `0 J" X/ H* Adescription - Описание этапа квеста." n) @+ k5 P" v1 P" m. G
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.1 n" l% V" I( \+ f$ r
items - ID используемых итемов.: T/ M" ^. ?# F# K
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.7 E  c! h. K2 v7 O
num_items - кол-во используемых итемов.
6 ]  g- r+ L4 c) H0 v- _quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
# a. Y) H: q: ^" @9 i7 f, _; {9 ~lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
( m- j+ k! O) n  ~quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
: P- S& g1 u& F( y3 kentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
! `% K+ X, d% @) f* g) a( Jget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
+ h$ q% A, `" J. X' E" pUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).( _0 {/ H% o+ @0 Z8 T" e* n
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.; P; ~% n! M1 F) h7 v
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
) l; u7 h) L* ?contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.. n! b  B, ~; ?4 _) U
restricions - Требования по квесту.  t+ v$ a1 Q" L/ u
short_description - краткое описание квеста.
, I) P! A6 u* q6 i3 o* Acnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.6 j  e: [" h2 v3 ]# U; G
req_class - ID классов которые могут взять квест.
8 N: G% L6 h1 k( k/ T* ccnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).- \: |/ t/ L9 `. Q
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
% X0 C* l) `7 z0 E/ L: oclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.  o. i* r, J( |! B( C0 A
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
' j& i! a  h) z4 z) E$ ^UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
4 ^; I& e+ j0 m$ Xarea_id - ID города к которому привязан квест.
/ h6 H5 J& T4 m, W$ Z* v) sОригиналы с англ форума:% E4 J& `! Q! S, \' F# [$ ~2 A; e
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
. s! I/ b. y: O" G. w5 H' B& aUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
6 E& S$ U" ?7 n. KUNK_2 - no clue.
& d( t* ?% K& e& ^- UUNK_3 - unknown all 0& m! F5 \2 A/ {0 G* L6 t
  s7 a3 C& T% a
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.