Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.# A# a/ x& T% g5 S5 V8 [
t" T- A# W A% m
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:1 T' w( A+ M# f; G: J
- i* ?, F, }$ r6 }% L3 a" L- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
. [% B9 D* s+ t* R/ Z+ A3 E
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
6 J* Y h U% n% C
! ]3 e( K) |2 g2 o$ k7 ^; t* |- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.1 _% K, _. l2 f9 \( d/ z( @
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:+ G# [; v9 \1 r/ h/ w% V0 d% W
: _: p1 l! D& s2 f- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.; m3 d. v- m0 j5 t
- &%XXXX; — Название резиденции:+ t/ Z7 T6 q7 ^6 G3 {
7 E% U) i" J, @/ [0 U9 u: J
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
$ n0 }* ~ J7 j' @% k6 ^5 e
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:& r5 v; x" n5 I$ V. Q
7 C& f/ C, r9 ~% W$ M g- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.4 M2 d$ x. @+ A: L2 ]! \1 W+ Y
- &*XXXX; — Описание резиденции:, p8 E+ r# T B+ Q
: m6 e, |7 ?% ^: g7 s# h- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
: r; W! K/ O W2 M
& c g# k, b) r* s$ ^( N2 X
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
! g* P% K5 p" F
1 V5 S8 V7 V( f4 H- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
# @! o* ~4 c/ {8 Y0 E
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:4 |! n, N6 ^2 e5 @& y1 E3 F0 l
* i- \9 i0 q- N ^- l" c
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX. W6 w* C) f L+ k5 J3 g5 w! ^
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
* p+ ^# s2 E3 w/ M1 P4 h
6 N- N/ P$ w y, R0 }+ uДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
9 L' j. n4 [9 V! z2 e& b5 R- |4 W8 t3 w, L! t4 p( `% x) C' ^
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:0 x6 J' W* {$ f7 _/ M1 ~
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
& @& J" J" B8 A+ N1 L8 m! h 6 L; D. \, j/ m' o. i* w
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.. S- F! v4 A0 c7 V, V
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
/ c# }& z8 Q. p; p* k5 }. r* w
8 f% e. A0 ~. c- h
Поделитесь своими находками!$ [0 W; k: F4 q3 h J' |. v: ?
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!! T: t2 h* B& K# K6 I. V
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!6 h' s4 l. \ J; y/ D# _
2 Z' k" |0 O( ]" `5 |0 H
|