Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.$ _2 e( w5 h# V& Q0 C) G j
4 b# |4 E' v n- P9 @
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:+ X( Z4 X" h1 [: g3 {+ {# \4 N
* I3 L; X/ B; g; V m, @& H) i- u- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.+ d% t2 P/ ^- Z4 ?
- &#XXXX; — Название предмета по ID:/ z+ _) S c% R) w1 ^1 A0 N
- \5 l( X! }( p; i7 ]# k
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.* Z ?! V' u0 @0 J+ y4 u
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:9 Z% J1 ?; E: [$ M* ]
2 f; }, G- f3 p- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
1 j" c5 O. M) l, X# K1 H
- &%XXXX; — Название резиденции:3 V+ Y$ W) u& I' Q$ y _
8 P8 @- N |+ l# f' {
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
; O2 ~6 N& J; a3 z' f
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
3 t) R* a0 a) t* m
3 ~2 u" P- n+ D& f7 Z8 O! U t: v- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.% a, G/ H( t( B% J4 |8 o3 ? X) W
- &*XXXX; — Описание резиденции:
) Y! r6 R3 o9 P+ ~9 j6 C% `0 W2 e$ }8 k3 z( A; f
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
+ T. B/ _" c7 @! |- C
3 h6 R% J$ N7 W3 t J) J: x/ o/ x0 f
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
+ U( s# d+ s L: R, C: U
3 ?+ R# w* V' k- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
4 l4 Y2 }$ c+ q/ X# d; [2 e
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:& J3 ]; q7 B+ C
& a0 M+ K" N: y& x; D
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
- Z: a; Y# s6 r9 r- Y7 b
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
2 k2 O V7 L3 x7 r" i" _* o9 C p+ ~
& U# ]7 ]: B6 N2 V( _Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.1 m, t$ V6 P# ?, _* |
. I5 S" x2 e; ~" ~4 T
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:. T" c/ O1 f2 i% v1 ^
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы." u( y0 P/ {$ j5 O
& K( W4 T7 r/ R& rВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
, p1 N2 [, y& }5 K - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
! f# i! v! V3 q3 I5 k
# v9 ^. B5 y- @6 t8 f& k * \$ L$ m# t- B4 ?; Y
Поделитесь своими находками!
^8 T0 |7 g1 Y% o1 [4 G/ L: `Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!! h- e, n0 K; ]6 M
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!4 J J, t6 i7 u8 J3 ]
7 t" Y4 g, j2 b! U
|