Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.3 I" @9 d& v* u: w! n( @% I

2 O6 i2 H$ M" R1 T  @
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    5 P0 D" z/ h9 f5 Y. p) L  x7 P( D+ `  c. u- g/ I# l! m
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
      7 s# {* a6 v& }; a
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    0 k  N1 Q; ~) S4 X# u3 T  c+ p. n6 S; N" ]8 D
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      5 a+ K8 A% `1 `: k: p2 K- J- L
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    2 B7 ?7 V, R% ^/ c4 B# _
    7 W0 e' q+ v5 o7 G9 K8 \2 ^
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      ' p: f' V6 L$ B# {, n
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    # I3 }5 z* P( v
    6 [$ v+ T0 k/ y- @
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.3 K) {+ B2 E: R7 h1 r5 L  X; E1 r
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:2 Y0 `. T" t. y$ T  S

    7 }6 ^9 k7 U. O$ h- G$ U
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.- e: b- I3 i; t. c
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    ' l" p+ S8 R! V: P
    # q8 r) i( P! ]5 f2 ~
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      2 M* B. h7 i0 C- n* z8 A( ?1 B/ J0 |
1 `9 p9 m; z1 F0 s& _9 ?0 }$ M) p4 H: D
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    ; j2 Q5 A( ]3 |0 |' P6 |
    , G3 c8 f' P; v1 G  f! v5 ]! G
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      6 h9 r0 J8 W# l: e' m
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:9 @  p4 s# J9 r7 ]

    9 I0 s- k6 t( L  E& a* T
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      4 C# M% f6 C& ?) R
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!- q1 F3 H2 M) d* @

% N$ |5 Q% t* D
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.& @# _" n) k; x

' h* q$ H6 l% D" n
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:4 L( f2 D: E4 O: N$ ^
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    % B, X" v: n8 T; C3 C8 O: t
' j5 m7 N, g9 P! k- O
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    7 ]* j- }. I' z; P
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    2 F* \9 r1 F8 z6 v6 a
    # R- `; t5 Y; ~2 o

/ M$ K  V% m& W3 y" R& E. Y
Поделитесь своими находками!
! n5 m( S! F; @3 ^8 d1 zЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
, ]* d7 C2 t9 E
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!' G8 j) R, K( z# ]. Z) u9 ?% N! b

9 x; r8 n( O* X
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.