Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.3 I" @9 d& v* u: w! n( @% I
2 O6 i2 H$ M" R1 T @Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
5 P0 D" z/ h9 f5 Y. p) L x7 P( D+ ` c. u- g/ I# l! m
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
7 s# {* a6 v& }; a
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
0 k N1 Q; ~) S4 X# u3 T c+ p. n6 S; N" ]8 D
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
5 a+ K8 A% `1 `: k: p2 K- J- L
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
2 B7 ?7 V, R% ^/ c4 B# _
7 W0 e' q+ v5 o7 G9 K8 \2 ^- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
' p: f' V6 L$ B# {, n
- &%XXXX; — Название резиденции:
# I3 }5 z* P( v
6 [$ v+ T0 k/ y- @- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.3 K) {+ B2 E: R7 h1 r5 L X; E1 r
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:2 Y0 `. T" t. y$ T S
7 }6 ^9 k7 U. O$ h- G$ U- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.- e: b- I3 i; t. c
- &*XXXX; — Описание резиденции:
' l" p+ S8 R! V: P
# q8 r) i( P! ]5 f2 ~- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
2 M* B. h7 i0 C- n* z8 A( ?1 B/ J0 |
1 `9 p9 m; z1 F0 s& _9 ?0 }$ M) p4 H: D
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
; j2 Q5 A( ]3 |0 |' P6 |
, G3 c8 f' P; v1 G f! v5 ]! G- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
6 h9 r0 J8 W# l: e' m
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:9 @ p4 s# J9 r7 ]
9 I0 s- k6 t( L E& a* T- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
4 C# M% f6 C& ?) R
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!- q1 F3 H2 M) d* @
% N$ |5 Q% t* DДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.& @# _" n) k; x
' h* q$ H6 l% D" nБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:4 L( f2 D: E4 O: N$ ^
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
% B, X" v: n8 T; C3 C8 O: t ' j5 m7 N, g9 P! k- O
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
7 ]* j- }. I' z; P - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
2 F* \9 r1 F8 z6 v6 a
# R- `; t5 Y; ~2 o
/ M$ K V% m& W3 y" R& E. YПоделитесь своими находками!
! n5 m( S! F; @3 ^8 d1 zЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
, ]* d7 C2 t9 E
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!' G8 j) R, K( z# ]. Z) u9 ?% N! b
9 x; r8 n( O* X |