Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.$ _2 e( w5 h# V& Q0 C) G  j
4 b# |4 E' v  n- P9 @
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:+ X( Z4 X" h1 [: g3 {+ {# \4 N

    * I3 L; X/ B; g; V  m, @& H) i- u
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.+ d% t2 P/ ^- Z4 ?
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:/ z+ _) S  c% R) w1 ^1 A0 N
    - \5 l( X! }( p; i7 ]# k
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.* Z  ?! V' u0 @0 J+ y4 u
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:9 Z% J1 ?; E: [$ M* ]

    2 f; }, G- f3 p
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      1 j" c5 O. M) l, X# K1 H
  • &%XXXX; — Название резиденции:3 V+ Y$ W) u& I' Q$ y  _
    8 P8 @- N  |+ l# f' {
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      ; O2 ~6 N& J; a3 z' f
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    3 t) R* a0 a) t* m
    3 ~2 u" P- n+ D& f7 Z8 O! U  t: v
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.% a, G/ H( t( B% J4 |8 o3 ?  X) W
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    ) Y! r6 R3 o9 P+ ~9 j6 C% `0 W2 e$ }8 k3 z( A; f
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      + T. B/ _" c7 @! |- C
3 h6 R% J$ N7 W3 t  J) J: x/ o/ x0 f
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    + U( s# d+ s  L: R, C: U
    3 ?+ R# w* V' k
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      4 l4 Y2 }$ c+ q/ X# d; [2 e
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:& J3 ]; q7 B+ C
    & a0 M+ K" N: y& x; D
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      - Z: a; Y# s6 r9 r- Y7 b
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
2 k2 O  V7 L3 x7 r" i" _* o9 C  p+ ~

& U# ]7 ]: B6 N2 V( _
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.1 m, t$ V6 P# ?, _* |
. I5 S" x2 e; ~" ~4 T
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:. T" c/ O1 f2 i% v1 ^
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы." u( y0 P/ {$ j5 O

& K( W4 T7 r/ R& r
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    , p1 N2 [, y& }5 K
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    ! f# i! v! V3 q3 I5 k
    # v9 ^. B5 y- @6 t8 f& k
* \$ L$ m# t- B4 ?; Y
Поделитесь своими находками!
  ^8 T0 |7 g1 Y% o1 [4 G/ L: `Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!! h- e, n0 K; ]6 M

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!4 J  J, t6 i7 u8 J3 ]
7 t" Y4 g, j2 b! U
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.