Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.$ U6 t, u1 K" {. ]9 e" R
/ _5 r! w9 w1 c: [5 s$ H; _
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    ! c* ^% ]! P" C1 |1 _* p9 U: E8 F0 \
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
      6 M: i7 a, ^5 x2 M) r, Y! K3 J% q  m2 T
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    ! p1 x* P" @& k7 \7 }# J& R3 A+ k6 w8 V; R  s. `" _
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      7 }- _3 s# E2 L! R- b/ {
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:; j  N& Q0 z+ p# v) y' [& b+ n" x6 L% f

    # l$ Y1 E- l$ n& V! F
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.0 J9 j& K4 |4 a
  • &%XXXX; — Название резиденции:+ d2 x0 H4 N8 W2 y
    ) w* i9 L7 k) a1 \1 @# H
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.: N9 E0 E, w3 h: h
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    : ?0 Q2 n& j7 D# [+ K3 T8 R5 I
    - `% n! T  u$ w5 H
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
      ! N* r' }8 M- e8 |
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    * W$ D- H& X0 _" k- r7 o$ h* F! Y' T- J: v; _) O; V1 E# t
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.% w9 e4 o5 Q4 `+ {% n$ c: m
% A6 t* Y  S" F& I
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    ; K7 `$ @) B) E. s6 J" l/ d$ D3 ]0 \; D6 g4 M9 r
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.6 w2 c3 r. k( u4 g
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:& M( D6 i% j6 p, a
      y% E& H6 Q4 N# i& P
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.8 H5 D- _4 f7 Q; r  _+ T" S
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!: ]  H% @; ]( l0 [2 S4 F  Q

1 P: a  G6 f  V& Z* X' t
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.  c- B% t* }0 j  A% {

6 S* ~& r/ E3 I0 M6 R
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:4 C+ u$ N3 R$ l8 y/ w/ L
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    ' E  ^4 G, [) K& b
) Z/ D  H5 A) c1 z
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item., i2 y& ^. o" X, L, _1 y2 E
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    0 J2 ^+ B2 g7 J2 G8 Y, D
    $ ~" _4 `& ]' ^9 F4 U( i
# s) J$ @4 P+ U& @
Поделитесь своими находками!
: ~7 i7 z+ a; T9 `* `Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
3 X) f; _; Q/ @( |6 u9 F% r* @
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
* y) s. v( p3 |7 R6 \& }" N

: Z4 s& \7 B/ f! v( J( Q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.