Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.. {$ W% ~* z! z& g+ Y
# ?; @+ j$ Y C/ kОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:7 ?% F0 P4 Q" b; E- ^ Y
+ C' X! z9 b+ d' {; E
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.' A9 T4 r/ K0 k9 G: W: N, G
- &#XXXX; — Название предмета по ID:* _2 R! B3 f! J, F
* A/ O( w! U0 m/ x
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.$ t+ O6 |$ b V q3 Q' {
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:3 s' l' Z" n' T
+ o) r' `; F+ \" u2 A
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.: G1 B$ X$ \! a/ c" s, d
- &%XXXX; — Название резиденции:
* I1 d6 m- L! o8 ]/ D/ I$ Z* d! a! z! S$ C: p, E I: }1 I
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
?6 q1 L( [$ G& `* Y5 W+ N
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:6 b: @* E7 M3 J& Q$ y
- Z7 h+ T2 O+ ~5 `6 E5 C5 t l" E- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
3 y0 o# r6 r% S8 s7 c2 K5 U: w
- &*XXXX; — Описание резиденции:3 g F" y4 s( w. E
, `) x+ }; H& l$ n# U- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
/ k; S( Y0 y8 w4 M
" H0 x$ I7 \* Y5 w
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:% K9 R7 b4 L. p: Q7 D
$ w/ ~1 }8 \. y0 A
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
# o% g8 I! J6 w$ f0 k- @( `
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:1 z' t4 g5 ^( w
% R6 M- B) @+ y% L5 V) R- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
0 p$ x( y/ A( g8 y9 \7 `
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!* a9 _5 ~0 {' \: H
7 y7 R+ k5 a6 k" {
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.8 @: u% J4 [4 D3 W& R" ]. {) @
0 B. t i3 P N; T4 Z
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:$ x# v6 Z2 ^- {! _" [. _
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.! y* @& [8 H0 @9 p5 m8 `2 C0 B
q& Z3 R3 P' c% n+ x
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.5 ?( l6 ~ q8 `% l
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.2 R3 Q+ e Q: _- a; d* u# H
) u# A, J2 X# D& G5 u6 J% J
$ N# y$ J1 y6 Z
Поделитесь своими находками!
# }6 Q' K3 C' PЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
1 N) P2 z+ y! Q( K; x1 t9 o2 h: X
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
( R; U5 U8 ?9 m2 v0 p) I
; ]" ~3 h. ?2 g3 M4 n) u+ a |