Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Чтобы быстрее понять и изучить Java-код и сборку сервера

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-21 04:05:40 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы быстрее понять и изучить Java-код и сборку сервера, важно выработать структурированный подход и сосредоточиться на ключевых аспектах. Вот несколько советов, которые могут помочь:
: T; n) g) T* |+ |4 ?, G
8 h' ^. z+ P! R  _1. Изучение структуры проекта
  • Разбери основной каталог проекта. Понять, как организованы файлы и папки в сборке, поможет лучше ориентироваться в коде.
  • Основные пакеты:+ q6 Y+ I. E3 A: ?3 {( l, f! }
    • gameserver — основной пакет для логики игры.
    • datapack — отвечает за обработку данных, такие как NPC, квесты, локации и скиллы.
    • commons — утилиты, которые часто используются в разных частях проекта.
      % N, M+ u3 }# y+ ?9 O# a
Это даст тебе представление о том, какие файлы и классы наиболее важны для разных частей игры.3 g$ S7 m0 B6 g- I

5 A. v+ u* N6 A  M2. Изучение ключевых классов
  • Концентрация на важных классах. Начни с ключевых файлов, например:
    ) N  s% t* P  G
    • Player.java — отвечает за управление игровым персонажем.
    • Npc.java — отвечает за NPC и их поведение.
    • Skill.java — система скиллов.
    • GameServer.java — отвечает за запуск сервера и его основные процессы.
    • Config.java — управление конфигурацией.
      3 ~  P& U; X1 W( |& L  J8 n
Эти файлы содержат основные механики и помогут тебе понять, как функционирует сервер.$ E- y3 C8 G% K! C" H
% y6 A7 W! l3 |' X3 A: O( ?
3. Комментарии и документация
  • Создай привычку комментировать код. Комментарии в сложных местах кода помогут быстрее ориентироваться и возвращаться к ним при необходимости.
  • Подключи сторонние источники. Если определённые участки кода тебе не ясны, можно использовать внешние ресурсы, такие как JavaDoc, официальные гайды или репозитории с аналогичными проектами.
    8 {: a! q, Y: {* E, J

9 L, P! {0 u: ?* c, W' R7 c: G) q9 ?; l
4. Поэтапное изучение системы квестов
  • Система квестов в Lineage 2 достаточно сложная. Лучший способ её изучить — посмотреть, как работает несколько примеров квестов. Начни с простых квестов и постепенно переходи к более сложным.
  • Изучи QuestManager.java и примерные реализации квестов, чтобы понять, как они загружаются, сохраняются и выполняются.
    / `7 M3 T1 O# e, J6 C
, A+ u7 Z+ i+ e0 E' b; `
. n8 T; X' F8 E% p
5. Используй инструменты разработки
  • IDE (например, IntelliJ IDEA или Eclipse) позволит тебе легко навигировать по проекту, находить зависимости классов, видеть их иерархии и использовать отладку.
  • Отладчик. Запуск сервера через отладчик IDE позволяет отслеживать выполнение программы в реальном времени и смотреть, как меняются значения переменных, что помогает быстрее понять логику.
    5 d5 A# n) u) W9 V

; P8 q' q: R9 n$ e( y: I8 W8 J9 I! p' s3 m( H4 q
6. Практика через небольшие задачи
  • Начни с простых задач. Например, добавь NPC или предмет в игру, создай простой квест, измени или добавь новые скиллы. Практическая работа с кодом ускорит его понимание.
  • Создание своих квестов или событий. Это хороший способ глубже вникнуть в серверную логику и изучить систему скриптов.
    , J# u2 f, _7 e6 W; u; G+ b+ p
5 J  @( s4 B; F3 ~! D* D$ V* `

: a) v9 \1 |. J4 N( x5 c7. Визуализация структуры кода
  • Создание UML-диаграмм. Они помогут визуализировать классы, их зависимости и методы. Для этого можно использовать плагины в IDE или отдельные инструменты.
    - G2 {# K1 z. r' L- I+ ]

) u1 j* o; h. D6 R
* ?: Y* H6 _. K+ T! c8. Изучение существующего кода
  • Изучи код, который уже написан другими разработчиками. В сборке Mobius уже много функционала, который можно использовать как примеры.5 J+ {0 A4 Z8 {4 i4 M3 h
. |' b* }. _  C& Q9 \2 Z* l( x7 K

$ c* |, i* a7 x9 l/ @9. Регулярное создание документации
  • Параллельно с изучением кода создавай гайд. Это поможет тебе структурировать знания и делиться ими с другими, что также ускорит процесс обучения.7 _1 H) c5 e# A7 g2 E3 ?+ g

( z% X5 z8 ?9 N
+ a6 v  `: [" R8 O, u+ f, N) h8 X10. Сообщество
  • Вступи в сообщества разработчиков L2J. Ты сможешь задавать вопросы и получать советы от других, более опытных разработчиков.
    " ?% g. T3 k* n1 w) X: ~5 z; H

  q& q  W+ h+ s) {: ~/ s# x# E, X+ B) Q! d8 R0 t
Пример плана изучения:
  • Первичная настройка: запусти сервер, подключись как игрок, осмотрись.
  • Изучение основ: сосредоточься на Player.java, Npc.java, Config.java, GameServer.java.
  • Квесты: изучи и создай несколько простых квестов.
  • Навигация и рефакторинг: используй IDE для навигации по коду и небольших исправлений.
  • Практика: добавь новую функциональность, модифицируй существующую.8 T2 v  c, q1 U8 f/ t* r! g
Если тебе нужны конкретные примеры или объяснения по любому коду, дай знать!+ C" U+ H6 y& J( C1 L& |& s- P
% w. b* J5 B$ R0 E5 ~( z; F3 f
% F  ?; Y9 r) f$ u% G" R& G% |0 h" J
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.