Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
6 V, [- L. d' z; dtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
2 {& H8 \3 }1 x8 G( D7 A4 W7 e8 o% m4 c+ y- ^2 y% w8 M3 z% D
quest_id - ID квеста.
% z* D5 q2 g9 oquest_prog - Поочередность этапа квеста.
9 f6 K: |4 ]# p  A( k3 }) tmain_name - Название квеста.. B) A, ?  D, o! _/ q- g7 p& D
prog_name - Название этапа квеста.+ `  I, s" \+ h0 [
description - Описание этапа квеста.4 o# d' G% [  v$ b2 V1 U. a
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
0 D! }4 y" Z0 eitems - ID используемых итемов.8 R5 q6 w+ n- `- {: d
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
* n+ F; l7 A: \& [num_items - кол-во используемых итемов.
, q. w$ w( f  E6 P# Dquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.) T4 m, c6 R$ h: K% J$ ]
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
" ^. n6 N- d% z* }$ C0 wquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.) n+ ^  v8 Y- d! N2 p/ x; B
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
* I4 q2 K& y1 C  B  x6 _get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
: B7 k9 }/ }; v% D8 l( }% {UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).+ ^' U/ @1 A% {- M- g: {( N- k
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.. V# l$ g. N) ~: \
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.4 x/ c7 Y, k" z8 [  D3 g9 _
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.5 E5 l: b5 h0 w' N0 Q- m. {" C
restricions - Требования по квесту./ [. _* z, [& _
short_description - краткое описание квеста.
8 c4 `3 G$ v5 @8 ?  M/ M1 ]' w9 ccnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
; o, R! B- t! ]3 W, N$ c% Nreq_class - ID классов которые могут взять квест.% N' M6 j5 i, e  b3 ^/ n/ _9 a5 P8 z
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).  s5 C/ D$ ~" k* }: x* K* s- v. K
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
, o$ g- [" r6 y6 f2 z8 Xclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
/ z1 q: @8 O  @. i4 T# [# C# Creq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
6 L/ D, D- L  c/ d/ }UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
& l# i. v/ K+ K4 }( yarea_id - ID города к которому привязан квест.2 e( Z2 O3 ~* e0 Z# q7 \, q* n/ h8 ~
Оригиналы с англ форума:# u+ ?- i. w! V8 O8 \
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.# Q* h7 @) ], N, a) r) @
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).* v4 r+ {& L/ S
UNK_2 - no clue.
& \+ V$ N+ q, U9 G, o( b, jUNK_3 - unknown all 0
! J/ k& I7 P, @# t2 N6 d3 Z; W7 A2 Q0 }; h6 G/ X
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.