Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
1 R+ O6 c( K4 d  X: v" mtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
4 s% q* c5 I2 U4 W- A3 q6 \" C, U; u5 P/ ]- b3 Q
quest_id - ID квеста.
0 R& O- a5 P& |" @quest_prog - Поочередность этапа квеста.7 |* s8 `) G3 i: l$ q: O4 H
main_name - Название квеста.) V9 c4 u% ^; T0 J4 R
prog_name - Название этапа квеста.8 ^/ e/ h0 i! V
description - Описание этапа квеста.
- a4 j0 x8 s7 T& L5 J0 ]% O3 scnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
( j3 P  V+ T4 m0 B6 Titems - ID используемых итемов.4 _/ A9 t, u9 v; L+ P
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
5 @  Q6 X0 @; Hnum_items - кол-во используемых итемов.- ?/ T7 p2 k2 i' `0 P: @
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.. F' v0 `! i- j% R: p
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.  f# q* `( @; k/ L' g/ \5 u2 n
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.4 w+ b& i- n/ m+ u1 x/ Z# N
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.) ?2 R+ Q3 R. Q' _2 ]% m) S
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
' O2 B5 F- e1 l- \6 iUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).4 _! x5 y5 v- Q, @
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
0 s" g: V# t$ ^# I# Acontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
* I' M, B* l7 ]  m5 I4 T+ Acontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.9 a. e' c1 K7 R0 I1 n+ c  r: V
restricions - Требования по квесту./ n9 J$ B0 f+ R7 V
short_description - краткое описание квеста.
* A% O+ l1 R1 C" `: U) y1 L1 hcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.- H+ I5 M# d2 [  ?% @
req_class - ID классов которые могут взять квест.0 a$ h3 T3 {! @0 K8 U. B1 h, B) k
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
! p  i4 m% R5 dreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
) J- F5 u; T( l3 G5 D+ J2 X# jclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.8 N0 I2 G  N3 \+ L) ^
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
* D# j; h+ h* TUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).) ?: j- x$ B1 _0 K- u, k! N. e
area_id - ID города к которому привязан квест.
4 R. R2 a5 W/ p9 k4 L- `- h  dОригиналы с англ форума:. d8 F' n  y$ d% i% P! m7 v3 Z) x
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.* u' n. ?2 w* O5 X1 k2 r' y2 }
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
" U' y" Z) _) l; q0 t& `9 ^UNK_2 - no clue.
* e; K6 I8 |, w1 B& eUNK_3 - unknown all 0( b/ N1 @1 @  F( n
  j2 Y- ~$ P; @! Q6 C& z% S
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.