Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
) V- s. Z% @( i' S4 S3 K* mtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое)./ N/ C6 o' s9 G! k2 b
6 Z3 q9 Z M" }quest_id - ID квеста.) D5 p- X5 P0 O) k* K
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
/ ?3 z: [4 S4 w* ]main_name - Название квеста.
+ L% _0 Y) L3 k8 q, _3 uprog_name - Название этапа квеста.
2 D1 Z+ k" I8 G; c8 L wdescription - Описание этапа квеста.
2 x0 y* g) J" \) ?% F, p# Dcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
/ g( a& `5 i8 q1 G9 Y) X2 D$ Gitems - ID используемых итемов.0 k# B) ?9 L+ l. R7 x
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.3 L4 a- e- o* Y2 \. h8 y+ J" c# Y
num_items - кол-во используемых итемов.6 e: J! l7 O0 h6 S9 ^
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
6 m4 C% d9 J- Olvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
0 S" y6 \( k0 P* P( }" k) _% Hquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.) ?; [, V) F* Q3 m2 }
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.% a- P8 D" [0 K8 [! c( H/ r4 u9 X" X
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
, [8 y0 x/ x* C& P1 g& oUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
/ T; K& L$ F) i5 r& }UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
4 T2 D" R8 i( t: N% A+ ?contact_npc_id - Начальный NPC квеста." m' ~1 Q- K5 o* |9 F
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.1 | J: a) W4 {
restricions - Требования по квесту.0 T! i, r, {# {
short_description - краткое описание квеста.
: {, H5 k; y/ `% c. P0 F' icnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.! Z0 ~# e: [, r: X3 Z7 E3 b- |
req_class - ID классов которые могут взять квест.7 H# |6 I% G) J# x& L8 h; m; V
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
! \9 E6 d1 v( ^. B3 `8 Ireq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.- L; s0 x: d# X8 A$ P
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.$ {0 b9 x$ G5 o7 c& s4 u% g
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
2 C. N2 G- Q3 S2 uUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
5 B& y% I. Z8 {8 o# k5 K5 {: Iarea_id - ID города к которому привязан квест.
+ {8 \! k- X: B j' x( KОригиналы с англ форума:6 O+ t! w0 u9 t" M& T/ F
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.8 i2 i4 P+ l: F9 l2 o
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).2 u7 Z, S) z5 G9 ^$ e" g
UNK_2 - no clue.0 B- ] g# A5 h
UNK_3 - unknown all 0
, D; e0 y3 d( H* u& ]! `( V" h4 V4 u( c6 `& C0 B" h- d
|