Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
2 D, `7 P: U. J0 I7 o$ m  r$ Ftag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
+ E; C! G' N0 H2 v
& t5 E1 J% b7 D! bquest_id - ID квеста.- \$ ~) j0 \: Q( k  l  C! K4 y: B
quest_prog - Поочередность этапа квеста.( Y  U0 M# F+ t& L9 l9 Z/ X( F/ P
main_name - Название квеста.+ ]: B! h+ E& j8 f1 L; O' d
prog_name - Название этапа квеста./ m0 o1 J5 g, z$ [
description - Описание этапа квеста.. X* O  d2 E( Z+ e0 t. Y3 U
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
; P0 O/ V' I# s# G9 y3 Nitems - ID используемых итемов.
1 H2 z2 A# G9 o# p3 ocnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.; P: d4 m) a0 \! I. D9 V
num_items - кол-во используемых итемов.1 U. S" _) y! H  N( Y
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
0 I4 X4 {9 Z4 o1 k. D9 W- Ylvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.) G" f6 S3 Z: F& ~' z" H
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
* J4 q9 {9 S7 p9 S1 F6 X+ nentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.5 O9 |& ?$ R2 W2 C$ j/ z9 \
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках./ Z2 u' h+ ?" `4 k9 L1 k. o4 c
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
3 r7 ?- `5 h# f9 r0 I/ ~UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.9 F5 o- u. x) C$ M
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.* p8 O; r* [3 u7 v! Q% L
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
) R* ]0 ?8 Y! l9 W$ |" zrestricions - Требования по квесту.
  r4 a0 ^3 R2 p* f4 N5 Y4 s; Yshort_description - краткое описание квеста.4 i9 I3 D8 `: O& {
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
: Z7 r+ D$ s. v" \+ h4 v( [9 Kreq_class - ID классов которые могут взять квест.! J! E: R  Z  A# v& @( a
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
% y# C! f) ]1 y* n& |, {req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.9 f% g8 E% J+ Y+ u& d, ~  d
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
9 t! W  P. H# B  y$ {: N, S( [req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
1 j; I; k2 S! a9 D  L5 aUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).- w0 Y9 p: M9 y% I0 m
area_id - ID города к которому привязан квест.: M  m' V' T8 v5 j) X
Оригиналы с англ форума:
2 y  n9 u) Z$ p3 _- I/ yget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
* `/ k$ ?- B9 |UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
, s% z! q7 ~) J+ ?# C6 c0 W6 AUNK_2 - no clue.
/ S3 J3 F3 G9 Y4 V& ]! zUNK_3 - unknown all 0) ?  x2 l8 ?  y1 c

/ q, G5 z/ _9 t$ }9 U
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.