Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:+ B% _& B6 v6 m$ T7 @& O' b
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
1 W+ f: f/ G) V7 m' T3 M$ X/ v0 Z3 }9 W& i  e
quest_id - ID квеста.
1 u7 k$ m, o2 j) H1 Q" Aquest_prog - Поочередность этапа квеста.
/ G4 x, [* X0 q1 dmain_name - Название квеста.
! B* l4 \9 H4 t: z! r' Tprog_name - Название этапа квеста.
+ A% @) {$ n0 L" Mdescription - Описание этапа квеста.
0 S7 e+ E. |' o5 K6 P% Gcnt1 - кол-во занятых столбцов: items., g6 C  c; p3 G  N* W- [! w
items - ID используемых итемов.
8 P3 ^- C) j3 `+ Qcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
3 Z) V. g# X7 A5 `. ]* `num_items - кол-во используемых итемов.
3 v6 g1 `6 m2 e* W/ y# q9 |' o7 P1 |quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.9 t% r* u; l& A, m/ E5 E0 V
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.) l( o* Z) P: C$ ^" e
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся./ a3 g- Y  M2 S) @" b* O' I
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
6 l8 k" ^4 d! j2 r, T, W4 uget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
" f$ O* v% ]3 z3 GUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
" W9 N" d% p/ H2 z8 N. M, M( d2 jUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.: h  a& A- J% u% a5 w% h; c  }) f" |6 B
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.) m) I4 i$ Y# b* n
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
( t: A1 i5 x, L8 ]restricions - Требования по квесту.) ~/ ~" ]- S2 m9 H  ]
short_description - краткое описание квеста.6 Z: q2 t/ n0 M' ^
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
& X5 x$ o- t" c3 n' Ureq_class - ID классов которые могут взять квест.9 \; m3 e; E  f5 {5 q0 O
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
4 I% j, N: C5 k/ v! ereq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
( v# s& J; ?) d+ Uclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
: A! r3 [% ^1 H" f! Xreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
; q2 l" r& R" X7 ]- }) e  SUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
/ e7 H, z4 s9 i- e7 d* [area_id - ID города к которому привязан квест., I+ s+ m5 H2 {
Оригиналы с англ форума:/ W& O# k" Q+ H% r6 |9 |4 E1 \
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.! l, F6 D: }6 i/ [
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display)./ u/ m& E  w# @" O) E
UNK_2 - no clue.! ~7 d! H- f/ S$ o
UNK_3 - unknown all 0/ _% U( @8 s; b3 x
3 q5 H& |- O0 S! O
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.