Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:% t) o7 l# k5 {& y
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
5 P1 L7 \' z1 |) L5 T5 j1 l+ K6 O" d* m. ?) G- k' Q0 J0 [9 ^
quest_id - ID квеста.
$ m. K- q3 _5 ]2 @. [quest_prog - Поочередность этапа квеста.
, S$ {4 d: s2 L% O/ \2 s( e9 qmain_name - Название квеста.
( W$ @9 u1 E w) l w- q8 lprog_name - Название этапа квеста./ v( S0 k- v' ~% J
description - Описание этапа квеста.2 [+ L4 u& l1 d: U) o+ A
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
8 Q7 E8 [. @9 `items - ID используемых итемов.
/ g, y, z' L( K. Q/ m& s, mcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.4 D" Y' b% q2 o$ M2 R
num_items - кол-во используемых итемов.& G! v2 W7 A" ` T! b
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
+ H; K1 d1 o3 H/ Y: Elvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
6 q: i( X3 s% K5 v' Zquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
* a; ~4 g5 n. o8 Nentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
0 O6 i, U7 T- I4 L Oget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.5 E. l4 q+ D( C, y
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).. |* y9 L( g: H
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
% s; z# U9 Z Z' Ncontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
$ J/ f& a/ B" n& p! \contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
' s, D( o% G1 w$ Rrestricions - Требования по квесту.) T% T7 Y8 f9 _" g2 o7 m0 m
short_description - краткое описание квеста.$ q8 e; N# [* R! H9 K+ T8 P. I) e- C4 ]
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
5 x# a. J$ |- f) q2 p5 sreq_class - ID классов которые могут взять квест.! u. t. z$ n$ b3 s9 t: Y0 j* w7 l
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).1 V0 X( F I7 w
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
! n- N9 \. U# d+ p+ _. Wclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.# g$ B( x" E; J) R& b! }: u
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
! K# z t2 W8 W& s' l) t1 @ ]( dUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
4 {: m7 ~7 P3 v% T+ o4 B8 darea_id - ID города к которому привязан квест.( _. J- E) J3 K$ n0 x
Оригиналы с англ форума:8 u+ o$ i/ C, H2 U: p
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
1 a) g. \; X U" iUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).2 m0 S% {" D) Q2 D" f0 B, I
UNK_2 - no clue.
: T( X# n& Q0 X) u7 X2 [& U! X: pUNK_3 - unknown all 0
1 _# ~) \6 p) S- B: g% N% W; J' r% G4 h) C( V( d
|