Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
1 T$ e  ^. i8 x! q; atag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).# \- k% ^- y% [1 i

0 @0 k7 G- ?0 _* g: p* oquest_id - ID квеста.
# l7 ]5 L6 A- V) Wquest_prog - Поочередность этапа квеста.% x- \7 R3 h; v6 w* [  X. e
main_name - Название квеста.  p/ w8 D, _6 _! Q7 F2 U+ v
prog_name - Название этапа квеста.; \) y7 g% @: n4 B- J) r1 J7 {/ d
description - Описание этапа квеста.: S! m9 C! ^' l: p  s
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
# L$ D# p3 E) l0 u2 T; o- Xitems - ID используемых итемов.
5 H' R# z0 |# w: L! U4 f% x* W) Zcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
( o) p+ D8 i- R! I! ]num_items - кол-во используемых итемов.
8 ~2 d  K6 H  l. _# o$ m. `, Fquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.4 Q6 c( C6 \: r8 m9 P6 c
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.- {. z1 e1 ], z! n
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
2 @. l- o( u' o5 I  n  g+ V0 m( Uentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.- ^1 R* {' ]  D! F! J: E
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
8 p+ D1 i6 D, @UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).' B5 B/ K1 W2 ^8 n
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
4 K3 J" e) p  N( o# ?( @( U" vcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.8 l% B$ Q- ^) ?8 E2 Q
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.6 |; m. r: A1 j4 N5 o
restricions - Требования по квесту.
: e& ~& M" c- q' C- }3 Tshort_description - краткое описание квеста.6 u' b0 p2 P, ]" C( h7 C  q
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.4 g) ^3 ?+ v: R4 |8 i7 _
req_class - ID классов которые могут взять квест.5 R! h! B5 q% g/ C5 ]: h: K
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).8 a$ L) {% w, l: u  ]# V
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.8 X$ m' Y0 Y% ]$ p: Q0 A* p
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.9 ~% R( {$ K- G# [9 ?
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
, X3 }: B: r9 h" B9 tUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
3 n' H$ m, |9 z8 E! ~7 u8 Z' l6 L, a" r* Warea_id - ID города к которому привязан квест.
$ Y% k& y- ?# G0 xОригиналы с англ форума:  @& I. s  _6 Q9 d4 V* A' b) p
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.) y  j( D7 s; S" G/ o+ T8 _$ q
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).0 i0 ?6 L% {  L. d: q2 k& i: ?
UNK_2 - no clue.
  C, }9 c/ ]" l5 `UNK_3 - unknown all 0! K7 M/ H! [2 A" ?
4 n2 Q' o1 E3 ~& I  s4 ]7 J
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.