Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:0 Y! {5 U$ O6 Q+ b
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
4 F# A% \8 T/ B t$ c
8 J% l, V6 w3 x0 Mquest_id - ID квеста.
. b: {. \9 S8 Z S: Z- R1 B7 T X% oquest_prog - Поочередность этапа квеста.3 ?# L: i3 H" |6 o( B3 p7 M! l
main_name - Название квеста.
# }/ w7 [; | I1 w8 K. ?5 Qprog_name - Название этапа квеста.
: z: f2 Q2 Q5 b4 M( q: b4 kdescription - Описание этапа квеста.4 C2 X3 Q, r5 `- \3 g
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
( H: n( x/ G% r9 d3 titems - ID используемых итемов.
$ q D; u) n% R- v) bcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.0 k* }! u9 T6 Q2 |- Y6 j5 N" y7 J
num_items - кол-во используемых итемов.
9 H0 l' i2 {2 o% nquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
F" A. G7 b" h- nlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
. T! C. j$ @5 Z- Hquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.6 ~! {/ X+ x& s7 \/ F+ L
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.& s; `& s! {- q
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.5 v6 x( [9 ~, A" E* @/ m) O3 [
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
2 {, l2 d. S4 [" eUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
8 E+ x# i6 Z' ^# E+ Vcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
5 T3 F" o% w' D8 P p+ {contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.2 ] H- E1 i) c/ K( m% g) }6 a( W
restricions - Требования по квесту.
- L/ v9 Y5 K0 q( j$ a0 I2 Ushort_description - краткое описание квеста.
1 S* J4 Q8 `, i7 icnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
, g* z2 o ]" E# e3 W8 T5 y$ u% Z# preq_class - ID классов которые могут взять квест.
4 T7 W; ], T# q- ^cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
& X- c5 t4 h; O1 J" O( areq_item - ID итемов необходимых для начала квеста./ G) Y5 k+ F( q6 e. q
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.8 R3 M e; f+ Z
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
3 B" c1 G5 t2 I5 z- ^$ f( `UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).3 [: l% |- l( X% e K
area_id - ID города к которому привязан квест.
4 i3 n& s, B! g/ N1 J9 mОригиналы с англ форума:
% H8 k! d3 }; |9 p; `2 jget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.7 p( `. R1 {: G) n7 i
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
/ U, e) _- ]* c) O: U: z7 VUNK_2 - no clue.- r" ]% e. W$ W. l$ {/ m& L
UNK_3 - unknown all 0; f- a! D1 }( i- q- a
% Q! {; n' P3 m6 ~; Z( B |