Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
3 }# h/ Z; r8 o+ Z. d0 ]* o% Utag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое)., M" e$ U* l8 i9 k; w
& c/ S! K  v$ L* G% S3 S4 b
quest_id - ID квеста.6 N9 v8 H1 W; P1 @( m/ C
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
/ Q: s9 o3 F  ?5 D* b0 x1 ^: ymain_name - Название квеста.
8 c, H* U# }" b. e' J& q. d* fprog_name - Название этапа квеста.: b$ f8 p; Y, ~3 a5 N
description - Описание этапа квеста.( A& `& [  j8 s% j3 p
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.4 S9 X6 P+ y+ l' ]9 k, ~
items - ID используемых итемов.# @, m+ W' ]# G4 x
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
9 J7 P- d1 r' K7 n! `num_items - кол-во используемых итемов.# Q% ~# M6 Z+ m
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
4 i8 J3 I6 E0 i- V* vlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.4 ?+ w. G" D& N
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
7 O% A; D8 i& f0 g! G# a3 i0 \( xentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.$ H! A7 L) D7 i3 W* N# X7 R. b
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
% n; Z, W# z2 Z" |4 |: ]UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).+ A. G/ a/ V) @1 _0 F6 r$ W+ i
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
9 o/ p) J) D' P1 K; ^. @contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
2 s( x/ m* q3 p, x6 \9 f0 \contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.# ?$ l% \: ?4 {, O
restricions - Требования по квесту.
; S+ D  X: x8 X. [1 y* hshort_description - краткое описание квеста.
% [. l+ _; B: K2 vcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.6 O) g6 [# `! @6 t0 Z
req_class - ID классов которые могут взять квест.
7 _( Z5 T. \8 `# W  ^cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).+ y0 ~* e; J0 `, T) k4 K! q* I
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.8 x5 I" s0 G7 F  d1 y( z1 x8 U; |9 _
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
( b) i' b& f/ U9 V% ~' ~6 A3 |req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
5 _. Q1 a5 l9 }; X9 r' UUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).! G1 f1 r+ n, J8 B2 D( Q
area_id - ID города к которому привязан квест.
: K& _" U$ a. W. X, R' c: k; mОригиналы с англ форума:
3 ~2 }  ^, Z& U" T: F+ ~3 xget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.# u" E; T9 w6 O/ k/ C5 P
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).9 Z; L0 R0 I6 k# m
UNK_2 - no clue.
1 A) Z+ N$ R; H; a. Y9 _& sUNK_3 - unknown all 0
, [3 o* u( [" ]+ z" a& T/ h3 ]- o; G! U, F
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.