Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.9 z. r$ ]% b! J+ r* j t
8 S, Q& Z4 M0 p7 } |" v& G
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:8 }' u/ _' ^) G9 A* C) m
! \2 _9 `( l! R# e$ i- L' [5 ?- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.- s; P2 ?9 | M" p9 z
- &#XXXX; — Название предмета по ID:; A4 m7 B3 h) c I
1 ?; H0 W b! s0 U3 T- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.( r, q% H' h s* {3 a. X( A% w
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:0 _" p6 \* y. v) B: p9 f
- G% h- a2 n# M0 A2 V; q- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
6 U2 F6 z3 O2 T# T. F& D" b
- &%XXXX; — Название резиденции:# C# l* `& `- n" M/ l
: j, n' `2 D t+ I
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
* `8 l' m" {2 R! ^; \! S$ O+ r) r
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:6 G( d1 U; W" I+ J* n* V' s
# u6 k7 P% j1 d) W5 ~( i8 Y( l
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.% F' B; D5 i" R$ k6 }+ S; F
- &*XXXX; — Описание резиденции:
* Z. t% p5 x6 ]; d$ D0 g7 P6 Q3 ?% w$ ^, D. o
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
0 P' }1 d/ z& M' G, \! i+ c' U9 o
8 o* g' a5 u2 G; t% p
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:: E; H# h5 T2 z& ?
$ ?4 Y w7 X. g0 a+ t: j* [- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
" `8 Y: k& I6 n* j) K O) `! \# S
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:% c0 Y$ ~2 g4 C5 t: r
1 q, ?9 Z% r+ m' ~5 E3 Y- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
8 e' r4 W& J$ A# R9 Z/ k1 U* m1 l
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!6 B* C! g' v3 S% W& D0 G
|1 M9 V0 y' C; s( s
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.& i' ^/ o# l. I8 G/ K
' n# I4 F$ b. }- ^! F" e6 w* j
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:! D4 S$ J4 Z8 v6 D/ m0 R8 f4 y
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.5 w1 h4 N: D8 ?2 w2 I4 I: c
6 w' i: r0 Q3 o3 vВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.* s& ?5 G3 ]: x& Q* L
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.0 @4 a' t! W; |% u
: [* I/ z3 D S6 n4 _3 F8 Z& H9 C0 a
. |0 C5 l$ P/ v; U) IПоделитесь своими находками!
# J2 M' _1 V, l5 s. b$ b& jЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
' w- x- l7 l1 s# _
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!# z3 Q0 m/ Z' g7 C+ R2 T% s
9 f. {4 F' T- |1 ?+ t |