Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.: A9 i3 v2 h2 F. B- v* g
0 O) ]! ^: m3 L7 D2 _Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
# {" F0 b1 B% B$ _9 t4 g3 q/ e; N; C9 B5 v) @: j
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
/ W$ H) k4 ?: ^
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
. y5 E# {& G; h ]9 P0 F0 P+ r% u. R9 o- `: D+ t
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
4 R$ I, f3 c: l) R+ Y8 B
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
: N$ Y2 q* J1 s* N- c7 B% I) f; O
8 O3 I& j8 |4 ?2 T" n6 W- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
, W' V' P1 ?9 k! U" t- w2 i
- &%XXXX; — Название резиденции:
3 B' G* Q& }9 ~5 X1 B$ |6 K
7 B' S1 i5 |& g7 B- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.4 B- C( N! F. A! D6 O' M% O
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
2 A) q; e+ J; H" p" c9 e
9 I) Z {$ O! A* } l( a* o! N9 A- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
$ V( B* a7 Y, O2 d. K: T
- &*XXXX; — Описание резиденции:* V i5 }8 w- ~. |
; {' T9 T4 G% r+ A
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.( ~4 Y5 b, k% `" u; Q. x% o8 [% |
7 L; |- x6 k% \5 Q1 p# g4 X
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
# Z& [( [' b% ]. [3 v; H0 ?
0 v. j2 B3 q9 v- k- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
U: b; M2 Y, I
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
8 A4 X: x/ O! j5 E+ ]1 V
, B, v7 p+ r; R- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
3 F' Z( N. B5 a% u
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
) B, V' d5 b4 y# r$ O
& e1 P8 |4 Y/ x4 b' iДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
, A% n6 [% F1 U" ^" n
" l, d1 Y% ^8 N4 `Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:2 w7 t: T, w3 |; ~
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.* h" v6 }0 a H1 g
5 y$ p) f1 d( m8 k- l3 x
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
* C9 l+ h* }2 d9 l! }% H5 _: z - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.. Q% a+ u7 j7 l
: [( {) ?1 x* `
2 M O) V+ J! I
Поделитесь своими находками!' E+ _# z1 V2 @; G
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
. `! b5 m+ J) ^* k) F% U6 h
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
! i& h+ J1 g: F; G! \ 2 n# j% k6 {( U9 b0 r# x
|