Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.; p' z$ e$ M& Z# m' M

; H+ A/ A) O, e$ s( ~
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    2 @; _+ M2 _6 Z+ Z  S% X- i6 ~& c$ F' G4 N0 @- G) N
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.! U/ r2 N+ D( U: `/ w7 i
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    5 d2 S9 v& o6 D% M# }$ ?) T2 Y% b7 X5 y; X/ D0 \5 \" h
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      & n8 i) \, @& Q" B" E
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:+ Q  D0 i( a+ u/ K" n2 w
    4 u$ C  i- D( k+ X+ j" Y
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений., r7 V3 L- b" a1 V) C
  • &%XXXX; — Название резиденции:" a  f9 n( h6 E

    0 J! C3 b- w8 l. ?. d# q) ~
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.8 M" N) x. b' @
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    # g9 I  v8 @; @( w3 t+ H
    " t# K0 Y: p# g; ?( N+ }
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.; z0 Y( q3 Z8 ?8 Q1 o& r$ }
  • &*XXXX; — Описание резиденции:8 m9 E4 d' Y6 }9 E5 q" v6 i8 u4 \: b
    7 ~8 P3 u$ W$ K- s$ u/ R2 x
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat., y0 \# H( Z2 i7 w$ r' J  K) q

. ]3 }, i, B8 O, Q
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    $ M, K  J! H: b' j$ W+ t4 Z; V: J3 b8 p7 ?& Q' s* x( c
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.9 E& ]5 ~- Z) H+ p& Q7 d
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    % B5 I1 ?( v! M2 d3 r( Q7 k' n8 X: p; g! B4 ]2 ]; h
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      - e. j  K+ d$ W1 j
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!/ @* h% }! K/ |4 ^) r

6 P2 I# l" s- B% P: U, u; g
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.' u- I: c. g1 @2 I
( T; G" j7 L( I" h
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
# M- d/ w& \- I8 U, W
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.9 A/ ]# P# T% W4 \; I
! Q7 N! d; ?$ |* [) I4 n+ J; I
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    & D) i4 [. M6 r5 k
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.# m6 k. O7 E9 o1 n& Z- D; s/ v

    : T) S6 x# d- o8 U5 A* V) r
( r! o  q! }% P: v- _
Поделитесь своими находками!- q  G: U% H0 @8 ?" g% a  j8 G( D  A
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!6 V6 a1 M' O3 z$ n) K

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!; u" f+ |, o' f

5 D! r1 M8 y+ d9 D0 r2 j
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.