Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.. {/ p  Q& u0 z
( n7 J1 {; c0 N: A" ^0 F
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:  }; x; U- A8 c) O

    , _; e: U! z: s
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.! j+ Y3 e5 l  R$ |2 L
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    2 _/ F2 D, b/ x1 ?: c$ p% j+ D$ t8 W: c. z& T% H
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.& u4 |/ h: L* [- m) }7 W
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:) E3 M1 L3 V* A6 C/ D0 e

    0 s, v, R% ]; _  F; T. r
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      ; p3 c) b4 k$ U: I: A9 p0 B
  • &%XXXX; — Название резиденции:* Z6 p- E" V# ]0 Y# x3 h! {$ m9 P
    ; a# d: Z: o; h- |; ?
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      2 o7 K: Z, H  s6 i
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    / g& |3 }$ z: p8 V3 q6 O  a: o( B) g5 P% {' I3 [1 d, l1 M8 p9 F
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.7 w% g7 R. E- Z5 `
  • &*XXXX; — Описание резиденции:! K, N- j+ q, f7 t. |0 [. J* r7 o

    ; e# y/ }3 Y! b
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.  i: f9 y3 r" ^/ ?1 @3 l) i) ?

% t0 B0 Q2 n" X% O% ~  e( K6 {+ S
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:& S  k# w% {( J' R- z0 ~
    ( v* p# b% o& K$ }8 r& }# T, l9 Y
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.4 Z+ G5 M8 v" Y% t2 o: Y2 I+ q. [
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    ' l# _/ N6 M# s% A; G. G9 }/ u+ V- @
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      : f4 w  A+ {7 `8 n3 l1 X" c
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!# Z" K: Q  g% @! C
& g$ V2 D0 `6 H* L3 P% V. k
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
; |  y/ E& v5 A9 a' G* f! s5 d" z) Y: N5 ~
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
# M0 q0 X) _  B9 W+ D8 T" h
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    ' ~1 x* K) w2 Y; F0 k5 m5 S
" `: e4 @" n. X  _
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.7 z; A* v9 r; Y) u$ }3 x# |
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    $ I5 D) L* d, s/ D" g8 K) A1 }7 {( n6 ~3 s9 ~

) y6 Y, s5 x3 C
Поделитесь своими находками!
5 J- I2 {6 X- [  OЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!; }: W) K0 s! F5 g

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!  u5 g/ [% `& Q! F/ e4 Y' r$ ?

! B9 o. M2 Y, C7 m
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.