Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами." z; e7 ]3 P+ v q! O! N
/ [1 p1 W& x3 @6 o A3 I
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
; K. C+ ~ ?% w7 B1 x8 g
0 k! {+ D3 d4 {- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
' u) v) V1 Y# m
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
6 f% z$ b# |' B3 X( [4 I; g% H
' |4 s8 [' Z3 f3 k- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
6 I$ h2 M$ J7 q
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:( }% B8 A \/ o' P) \
0 R0 W _$ c# }4 e# K- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
, k/ i0 Y2 ]# y+ U n
- &%XXXX; — Название резиденции:
4 j: q& `1 c% h* r$ z
. s0 E' L0 g! _5 B* u; ^- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.1 t* o1 e- F7 q7 l V7 _
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:8 E5 E$ G& \$ x0 V! y
, b Q8 m5 P* S5 U' M$ S9 i
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat., Q( f) m5 M8 C2 j6 d/ r
- &*XXXX; — Описание резиденции:. W1 C0 Q A4 j, D1 M' m/ n/ x
. \; w2 {, L) K5 v: I
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.9 |0 a. p$ a0 P f2 T2 o" x
. y2 J& w7 r# LПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:( N5 q8 N+ t& N& M% `* ?. k; k6 p
* m! h- h7 W+ G
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.; N! C' C- @' y/ `& l
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:/ y1 O f1 ^6 Z# r2 \: ], \
7 h( U; d- ]2 Y6 W. B# n- G; u- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.+ f& l) Y6 c# g8 A
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
% f3 H/ h3 e$ v% R' h0 o) X ; `# ^! M2 i9 D; A8 v: }
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.- Z7 a0 Q. W) z: w; T
; X( W% r/ `7 j4 ]7 [7 Q2 a
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
$ `9 {8 U0 P y7 ^- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.) Y D7 a) k3 @) x* v+ w' B
$ J% m# t, a$ H VВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
7 a) ^' ~+ I, ^; K8 j0 n - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
0 |- _( B9 {2 D& R4 D( ^- P5 R. N2 A
% U; |9 Z8 R) Q/ E4 A, \ \. P) F
Поделитесь своими находками!0 K5 p3 a6 t9 a3 i5 T
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
4 s2 `. i) `' ?8 g
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!; u. l; V# Y5 @2 Q
9 t: C6 b& @4 T" g |