Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.' ?! `. ?3 j! C( A
2 o; K7 ~% a7 }1 sОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
o) S1 \3 a: F0 s) o9 e
, z! _ y9 d! i: h! G7 o! [5 a5 d @- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.1 @% J6 A! S& f9 q8 l
- &#XXXX; — Название предмета по ID:9 ]+ j( X* p; z0 S( j
5 w; R1 L0 u8 g7 x7 C
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
l5 k+ X2 I" w5 c
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
, g, a8 }2 Z$ E& D! ^' i
3 U6 X8 l4 \5 Y/ {, A+ f4 _- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
2 L2 Z+ G, q! r4 m- Y( w
- &%XXXX; — Название резиденции:! G8 l2 m& S- z2 |4 F
9 U% v; w) e7 S" x% R. Y& H6 W- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
$ |6 R H% i- x/ ~$ H( l i
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
3 K9 Y8 M3 O5 ], u
+ l' \/ j( j9 l3 L. T& w; e- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
# T( S' O' g$ t7 p1 f3 b1 P+ [( ^
- &*XXXX; — Описание резиденции:, q4 V8 k8 Y6 h
: f9 U' K* c3 ~8 q6 V
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
* J/ A+ H* H4 K( ]2 \- H7 v3 R
J7 j& q' G- }, j4 A8 N% u9 s, ~Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:+ @1 Y! d( b: Y" S8 k% ^
2 p! h" G3 i9 M2 _' @9 G0 _- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.& |) h$ i% y# r9 C& s: s
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:; [- Z$ d {! c% ~; a
. B4 f( v: c. p1 X' z! V; Y( c
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
: |) E2 o- H% p# a+ r
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
. v, B7 H% B, a. g5 k0 a9 s 3 J8 @; {: H, G8 T0 ?) {
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.& W. f! d, ^9 g7 D* v4 G
8 ~ |5 R- K* Q6 N8 q# S! _8 m+ ?% |) XБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
& U" H$ R& n$ z- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы. V6 D0 F( X! o6 I0 V
, Y8 m2 o5 y8 k, X- q# }/ S# }
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
8 Y7 Z3 G6 O- s* e* H* t. ^ - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
( R: Y/ @) s# r) v" W, G: c: ^' j! q. O' \% f L( i- K9 X) V6 U# V
, L) B& R4 P: E/ VПоделитесь своими находками!6 l( C: L: w! ?& I; U
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!# S3 s7 D2 o6 O- d1 E
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!; |- M# V' A: Y0 Z$ g. I& |
5 _% M _' A; m5 }
|