Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.: A9 i3 v2 h2 F. B- v* g

0 O) ]! ^: m3 L7 D2 _
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    # {" F0 b1 B% B$ _9 t4 g3 q/ e; N; C9 B5 v) @: j
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
      / W$ H) k4 ?: ^
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    . y5 E# {& G; h  ]9 P0 F0 P+ r% u. R9 o- `: D+ t
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      4 R$ I, f3 c: l) R+ Y8 B
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    : N$ Y2 q* J1 s* N- c7 B% I) f; O
    8 O3 I& j8 |4 ?2 T" n6 W
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      , W' V' P1 ?9 k! U" t- w2 i
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    3 B' G* Q& }9 ~5 X1 B$ |6 K
    7 B' S1 i5 |& g7 B
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.4 B- C( N! F. A! D6 O' M% O
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    2 A) q; e+ J; H" p" c9 e
    9 I) Z  {$ O! A* }  l( a* o! N9 A
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
      $ V( B* a7 Y, O2 d. K: T
  • &*XXXX; — Описание резиденции:* V  i5 }8 w- ~. |
    ; {' T9 T4 G% r+ A
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.( ~4 Y5 b, k% `" u; Q. x% o8 [% |
7 L; |- x6 k% \5 Q1 p# g4 X
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    # Z& [( [' b% ]. [3 v; H0 ?
    0 v. j2 B3 q9 v- k
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
        U: b; M2 Y, I
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    8 A4 X: x/ O! j5 E+ ]1 V
    , B, v7 p+ r; R
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      3 F' Z( N. B5 a% u
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
) B, V' d5 b4 y# r$ O

& e1 P8 |4 Y/ x4 b' i
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
, A% n6 [% F1 U" ^" n
" l, d1 Y% ^8 N4 `
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:2 w7 t: T, w3 |; ~
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.* h" v6 }0 a  H1 g
5 y$ p) f1 d( m8 k- l3 x
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    * C9 l+ h* }2 d9 l! }% H5 _: z
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.. Q% a+ u7 j7 l
    : [( {) ?1 x* `
2 M  O) V+ J! I
Поделитесь своими находками!' E+ _# z1 V2 @; G
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
. `! b5 m+ J) ^* k) F% U6 h
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
! i& h+ J1 g: F; G! \
2 n# j% k6 {( U9 b0 r# x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.