Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.& ]6 p4 f8 L# F7 w* u
9 C8 J2 f+ N2 i$ A, {# c$ W2 c: H- m
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    + O: F# L  A$ W  g  \$ a& ?, T2 U  F( X% `
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
      * E# M- o3 M+ u- w' u% G4 D4 w6 ~3 W
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:! U2 a# I. [8 o  W3 l- \  {

    / `/ d" x" W8 v& E9 Q9 l1 [+ V
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.) n0 g" U( k( F1 H. I
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:( n3 P5 Q- ^* \  z% e: G: B1 O1 @
    5 b+ a# v6 P# o$ I
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      1 }; z/ s3 y* @( v0 S
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    0 _1 K& O) [% T7 S' F& o* k. v; u+ C( l8 K$ I1 b2 O; C
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      # s4 n7 b+ v7 k
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    . S, \# y6 m4 u
    9 U, [# Z# E* i
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.. [0 Y3 S. U# Z$ e  j
  • &*XXXX; — Описание резиденции:1 h0 s* Y& n3 ~2 H2 K7 x

    * c. U. V6 x) z* j  N  X7 z
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      " z2 `( _, F/ Z4 X. G8 O$ N

, V8 P2 }2 }- Z( V
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:+ Z' s- l: k% s8 M( z! R" W9 R

    " |/ _( r) [' _) @; S8 |
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      2 f! d0 V( o* C% v
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    $ N- c3 r; n' w( C- o, K& X) q. Z/ N& h3 Q0 u, T4 p
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      ' N6 u+ k5 t* k, g* ?' f# u
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
: @6 ]9 E( K6 P
, a6 c; r" A' _* u' `8 ^9 D
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
# E" I+ A9 q. ?( g- \
; ^- z" k+ p* Z1 h8 b5 \
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:  K) v: N8 w( ?: W( @6 q
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    " t" b4 h  b8 {! T. `2 y
& g# {9 V: f( ~! ^' {2 _
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.. F% k3 z' M. z" |9 \
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.4 M8 a4 ~8 W0 z3 x( _% R8 x$ B

    $ b/ X8 m: c6 W  ?1 z" m' d

0 u. Y$ I- {9 u
Поделитесь своими находками!
; T: r( ^2 Z+ DЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!. c5 D9 ]7 @9 |- [, ~

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!; W9 V  S+ r6 A' T' g
) p4 n& W  ~) s, P& c
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.