Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.. {/ p Q& u0 z
( n7 J1 {; c0 N: A" ^0 F
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID: }; x; U- A8 c) O
, _; e: U! z: s- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.! j+ Y3 e5 l R$ |2 L
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
2 _/ F2 D, b/ x1 ?: c$ p% j+ D$ t8 W: c. z& T% H
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.& u4 |/ h: L* [- m) }7 W
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:) E3 M1 L3 V* A6 C/ D0 e
0 s, v, R% ]; _ F; T. r- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
; p3 c) b4 k$ U: I: A9 p0 B
- &%XXXX; — Название резиденции:* Z6 p- E" V# ]0 Y# x3 h! {$ m9 P
; a# d: Z: o; h- |; ?
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
2 o7 K: Z, H s6 i
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
/ g& |3 }$ z: p8 V3 q6 O a: o( B) g5 P% {' I3 [1 d, l1 M8 p9 F
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.7 w% g7 R. E- Z5 `
- &*XXXX; — Описание резиденции:! K, N- j+ q, f7 t. |0 [. J* r7 o
; e# y/ }3 Y! b- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat. i: f9 y3 r" ^/ ?1 @3 l) i) ?
% t0 B0 Q2 n" X% O% ~ e( K6 {+ SПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:& S k# w% {( J' R- z0 ~
( v* p# b% o& K$ }8 r& }# T, l9 Y
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.4 Z+ G5 M8 v" Y% t2 o: Y2 I+ q. [
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
' l# _/ N6 M# s% A; G. G9 }/ u+ V- @
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
: f4 w A+ {7 `8 n3 l1 X" c
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!# Z" K: Q g% @! C
& g$ V2 D0 `6 H* L3 P% V. k
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
; | y/ E& v5 A9 a' G* f! s5 d" z) Y: N5 ~
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
# M0 q0 X) _ B9 W+ D8 T" h- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
' ~1 x* K) w2 Y; F0 k5 m5 S " `: e4 @" n. X _
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.7 z; A* v9 r; Y) u$ }3 x# |
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
$ I5 D) L* d, s/ D" g8 K) A1 }7 {( n6 ~3 s9 ~
) y6 Y, s5 x3 CПоделитесь своими находками!
5 J- I2 {6 X- [ OЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!; }: W) K0 s! F5 g
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей! u5 g/ [% `& Q! F/ e4 Y' r$ ?
! B9 o. M2 Y, C7 m |