. t a, W7 D5 N, i% r' Q8 q" b1 {
Привет, AlexCoder!
9 ~5 @# m& v- t6 ^Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.8 T" ~' k0 C. V" Z
1. Защита от некорректных данных
) I* P9 b9 e0 j9 z* S5 G; |$ bЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
( @6 [. n/ e1 ^% E' uПример на основе Player.java из L2J_Mobius:2 v* B+ K. M" j; N7 p
- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)1 D Q8 k8 C" o; y% I/ _6 v
- // Проверяем, что новый уровень больше 0
4 d8 y" Y4 G8 r' a2 }7 `3 O4 r - if (newLevel > 0) { g. u1 D! I+ i8 @" M/ H
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень' Q9 c( }4 \( M- q, G
- } else {
8 R2 a3 |( S/ i6 a9 j - System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");" X% E8 k8 ?/ l
- }
/ L, k% P' C+ _! M! }; b - }
! d( N. l+ f2 v) B0 j# S
Скопировать код Перевод и пояснение:. A: H. f. F; Q* v2 ]! f
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
: k6 P! d ^; Y' Z" x( M" U( ^Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
6 |' s% D3 R; s- if (newLevel > 0)5 d; }, R& z$ a, |
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
" y) h& m: ~3 D3 gЕсли условие выполняется, уровень устанавливается: n! P' I2 V1 i/ L" A0 O3 W ]
- this.level = newLevel;3 N) y- i, J3 H4 o. Z7 l. w
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:& h4 e7 X! o" z! I) k, P6 l
L( |1 f& n: F7 J# a8 }2 f" m }) ~1 a S- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
$ a; K; Z1 R# P+ }' y5 L# A
Скопировать код 2. Логика игрового процесса( x' }; C2 M" J% U& V
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.) }( u5 f; g; Q) D/ f
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
. Y! b1 m( |- E$ a, e0 Z3 y( y+ o) D3 B5 g
P.S.. [% H. F+ E/ d& {
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
0 z+ t# y T0 ?/ [+ g/ j
7 W0 N) S9 e% g/ l' k8 o% s/ A3 j+ ~. |% O% M
|