Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-17 21:33:27 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34 1 K% ^' ~9 O% j+ |; e

. T! l) u& @# P, M, [, G% U8 l- N7 w0 l  x
Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
2 T& i) |9 i7 W% p6 r+ L8 C2 d4 z0 Z2 s& I

+ k3 W; [1 J" o5 dДобро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.
% O7 x# s% A2 `5 Q4 vЗдесь можно:4 u0 `, H& E0 H  q$ w6 d' n
  • Задать вопросы о геттерах и сеттерах в L2J_Mobius.
  • Обсудить логику проверки данных в методах.
  • Узнать больше о взаимодействии с NPC и методах, которые это обеспечивают./ ]+ @$ ~, @" I- }

4 G2 N; x- |7 N( @6 M8 {( EНе стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! ?& N0 O6 C9 m, W0 L" O! A, u2 r
Астралия ?
% A: R$ ]& `5 t  c' y, ~6 d

Сообщений в теме:2

AlexCoder Опубликовано 2024-10-17 22:32:08 | Показать все сообщения
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
 Автор| Astraliya Опубликовано 2024-10-17 23:00:07 | Показать все сообщения
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:32# S0 m# e- }$ b# ?0 p- v$ n1 g
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...
6 Z  f9 W+ K- e; d6 {: K; _+ a
Привет, AlexCoder!
% J' ]- @$ V$ B4 i* T" B4 [/ @Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
1 m4 l' Y/ c: h) M9 M# I
1. Защита от некорректных данных% `& \( J" i: T  f
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.; w+ C$ \* C5 A8 C# [* t1 U. e
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:0 p# U' u- p, \
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)7 Q# ?3 I% S' ~+ S5 x
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 01 J- s* A2 m2 ^9 x2 }6 Y$ h
  3.     if (newLevel > 0) {) n+ k- {& e2 P% ~
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень0 B& i! n5 t4 z% f* \9 J
  5.     } else {
    0 O- n0 s. x; B0 C
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    ' A. R4 c$ x; @
  7.     }
    ! U9 [. g8 g. C8 j
  8. }
    0 q# }8 v- T* O9 l% t7 P3 O
Скопировать код
Перевод и пояснение:; {1 {# T/ j" D4 x# _: ~
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.- |0 |4 }5 d, J. ?+ ], S& b
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
8 d  E# }1 w( [# C4 T
  1. if (newLevel > 0)
    3 _6 L% f! F6 A2 T* ^- s( |4 s
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).( b( }' h0 k3 m! q+ W- a: M3 ?
Если условие выполняется, уровень устанавливается6 b' H% A! t3 B! m6 z# B
  1. this.level = newLevel;
    + H4 v8 i1 P" Y& e
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
9 @  T1 e2 ?7 `. H; }% o( U: ^: D! [; u$ z) ~+ ^- z
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");" o0 H# `3 |7 r, {1 s# f
Скопировать код
2. Логика игрового процесса
0 Y. [) k' ~. d8 ~( RПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
. [( }% p  V; j8 H6 |Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
# N& X; x9 P, q0 g" \& q: E1 F& m7 O5 X9 h" P5 S
P.S.
4 ?. a$ X+ O) b8 f9 [' W) CДаже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?; a/ j+ ^4 R' c3 _6 D8 O+ R
% V  N6 u" u+ f8 l& @
% n5 U* M, y0 f4 b' o" V# ~  s
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.