Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-17 21:33:27 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34
/ t$ j6 Z: J3 _; U/ c/ H
' f9 A+ y7 C+ M: O
1 W/ m( }$ j6 u& f% l3 {Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius+ o& P% X" O  W) Z
2 ~9 t+ c9 K0 m  H; V
' }" u$ t- \  n  [6 r9 h8 ]
Добро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.
2 B, f% i# Z4 |# I2 }& u5 H* IЗдесь можно:
, E6 w  s6 r* b- e+ j( r: _
  • Задать вопросы о геттерах и сеттерах в L2J_Mobius.
  • Обсудить логику проверки данных в методах.
  • Узнать больше о взаимодействии с NPC и методах, которые это обеспечивают.2 H( Z. x+ \! z; L5 a2 D, w  V  ^
+ u3 C, ^: ^. H0 b; E0 u" R/ t2 v
Не стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! ?
5 E  d- `- m6 j. V' s# I$ l! e/ Y0 g7 ?% hАстралия ?
; k" h) g1 F/ W  y4 F! X9 ^' I

Сообщений в теме:2

AlexCoder Опубликовано 2024-10-17 22:32:08 | Показать все сообщения
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
 Автор| Astraliya Опубликовано 2024-10-17 23:00:07 | Показать все сообщения
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:32
) O7 q: Z3 P1 S* R& ]* bМожешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...

: o5 K4 Y9 ]. M1 F( W( NПривет, AlexCoder!' H1 l1 R6 Z1 k3 W! \& F/ Y  a
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
# v6 M6 y- Y9 I& f' [
1. Защита от некорректных данных
' b6 A4 E" Q  D, FЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
# D' L" z7 U( i4 C* F0 `Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
4 Y& E' \- i# K  W. B
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)! s" H+ ]; _$ b: R
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 0
    9 O  X0 @0 N5 _6 q
  3.     if (newLevel > 0) {) @# Y  n2 t; T( {3 n# y' h& U
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень
    4 J! `/ |1 J7 L  _# t
  5.     } else {, c2 k5 ]$ \* Z& J6 I
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    + ?) N  J% T& z3 W; e
  7.     }6 n+ }6 q; r$ P' f9 u8 P
  8. }- ^# J, J! W1 r: l( u
Скопировать код
Перевод и пояснение:5 t8 \( w7 ~/ L3 `6 q. H+ S$ }
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.2 t/ u* z' a  }
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
6 M) v+ i' ^8 M' \% `
  1. if (newLevel > 0)
    . r, |; z: x) x' u0 u
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).5 m$ e# F, _( ]
Если условие выполняется, уровень устанавливается
, Y) F9 v1 C% V8 X7 \) t' t- c+ Z1 f. q
  1. this.level = newLevel;( E- C2 i  K  e. z
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
; O% D4 t9 d6 q, M, Z, ~2 I4 j0 D/ P1 g# f
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");: X$ {! L, |/ [9 w/ s3 n9 g
Скопировать код
2. Логика игрового процесса
6 O: p8 c3 r6 ^Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
9 x" x7 L( b! p% T, \Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.; N: A1 H  W4 ?7 G
) i" P# f# z! R
P.S.2 k: ~" A) T  b$ j( }
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
7 l4 ^( f( Z& |( B+ e; b6 \( E1 ~% E* ]) b8 V+ `; V

0 m7 i1 U! l4 B
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.