Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:/ H1 u1 N/ ]& C
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.- H' q# K6 R m& s3 D. _# m+ y* N
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
+ h3 G2 n/ l( ~6 O, ]7 b l3 e- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный( h0 ?" ?7 K2 E( }" X! M
' D' V) V4 X8 d6 j! ^# N/ J: Q4 {
0 M8 c5 f" W( iПример физического урона (в процентах)
; Z* M% G. z& B9 P8 ^8 _# }- <effect name="PhysicalDamage">$ v ]1 N; c( c: y1 H3 s6 o* g; p1 k1 Z
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->' E. n/ M4 B' p
- </effect>
% @. ~3 X$ {/ L% G, `7 s6 g& ?, d
Скопировать код ) h4 s* r" ?& L9 Z: b4 m
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.6 o7 v- ]# X' `/ r
# t( P# y( c& ?$ R4 a) P" J
8 |" r' ]: s! {) `( {Снижение шанса критического удара магией:( d5 C6 r, j) R/ q9 W) @
) f/ N9 W' ~* m0 {; e8 n/ {) H4 H! h- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">( `5 c4 L$ Z( Q
- <amount>-10000</amount> M6 i+ R! n+ [7 a, j
- <mode>DIFF</mode>7 v2 N" m V9 E* k. D
- </effect>
. j' A$ h: a3 O. F* @
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
! k4 o: d3 g) U, M5 B& M2 G0 P
2 q% S. d$ a2 ]* c% V7 }2 H: S2 ?& X8 F4 I
Увеличение шанса критического удара магией:
5 _1 F2 ?! q0 `3 H( L, W- I% ?# z" Y% B9 u( W6 J2 @
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">& h, B- V( I. j9 I! `
- <amount>100000</amount>
5 _$ Q2 n1 ]& u( ^" R - <mode>DIFF</mode>! X0 r5 \ w6 `, v! `
- </effect>
! c5 ^9 L9 t8 `) V5 @6 U9 E0 ~( W
Скопировать код $ K$ r( K$ p9 u% Z, ?
9 V0 i+ F, x. c' g" |, OУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
$ b* k% [, F: k; L! Y: A% a1 C( x6 m# ]8 X. X. W
Имеет тенденцию к снижению до 03 ~+ r" R: h7 M1 _
' ~1 J% [! K0 }4 h c: [- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
% L; z) V" P! p { - <amount>10000</amount>4 \/ c6 `/ r8 n3 ? o; u/ z8 T
- <mode>DIFF</mode>
4 p4 Z1 l8 z; E9 T& A; C; K - </effect>
% ]8 K: K: G, g8 [! F
Скопировать код 6 o: r# G( k7 g! q9 ?3 l$ \
/ ` j$ q5 Z/ T8 k9 ~/ _Защитные эффекты против дебаффов5 ]& W( t P# i6 D+ S7 ]/ k
# _7 o' j3 O4 E' X
. T' [7 Y8 t" q& g9 x
2 ?' J, ?. v& l. U* Q: s
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:3 _0 t/ D) t4 ]; i! z' U' q2 T; Q R% d
8 X7 r l- f) ^$ T' L- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
. B* {! M9 e8 t6 Q" H - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
$ H: a) ^5 M$ L - <slot>DEBUFF</slot>* U+ t' z" ?# \9 ?( c) p
- </effect>" y+ `4 u0 F* g0 o' X8 M4 H$ X
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.( g B4 B' Y+ D/ v, V# V/ l
, ^ a8 x' g* |4 j B( \
- `& Z, N' ^- y9 N9 h; L2 N: v7 e+ {5 [3 W
5 X! Q [" N4 n0 K4 ?3 l' |1 f7 G% f
|