Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
/ e; l  Y" V# r7 GОсновные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.% j) C: ^% ?& z" B# o$ }6 N/ h
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    $ X2 n9 t4 M" e) P- T" R: R
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный7 x' L9 e5 U' w/ u8 C) h

! X% m7 F3 _0 B3 p
0 y, o: x$ M2 m, Y, q* Q/ mПример физического урона (в процентах)
% j4 Q' G2 Q, ]; |3 H+ M6 v
  1. <effect name="PhysicalDamage">" d' N2 d: R/ y
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->6 X( F* n- ~* |/ _/ U# L6 M
  3. </effect>9 K+ @, h' @( U" O, [0 R9 W" ]% o
Скопировать код

" I# k. P3 |0 |5 }
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
' ]' L9 X3 E+ t' f; Y2 G
# W7 J. [9 N4 E0 p" h" A: t! @3 ]$ E8 S! ]8 Q& V, v
Снижение шанса критического удара магией:# F8 i% @" v! Q) ?
# t# X6 _; b8 `( y7 |) z
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    ' V; T  k; k: L8 ^+ l; K8 ^& v
  2.    <amount>-10000</amount>7 o( S5 b  u9 O+ g( N& W4 H& X7 r
  3.    <mode>DIFF</mode>
    9 d+ @6 ?" }( Y! E
  4. </effect>: _" x8 y3 _5 O
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак., J- v7 a6 T4 E; r5 f& `' x+ ^2 V

# x. n% ^* }( D
" ^+ S; i# Z1 o) LУвеличение шанса критического удара магией:+ i6 y: g8 @" W0 ~  `+ O& q
( h4 G* J* U0 u. \5 x2 q
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">- {$ K7 O+ t7 e% _, T! w
  2.    <amount>100000</amount>) r( ]. A% k+ y" t+ \* d
  3.    <mode>DIFF</mode>
    3 c& W% T, v7 B' k" `# |
  4. </effect>2 F0 V. o* w/ p: k
Скопировать код
* U" _* m6 ~5 j5 m: ^1 X: J6 B

& ?! K# s' ~. ?Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
" T% C7 I0 K6 A9 K2 `
# C, P+ e1 ]. r: F0 nИмеет тенденцию к снижению до 0
  C6 w- a0 f2 w7 |+ \5 ~. c6 K0 j) H2 e0 T, S+ G: d
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">& s, S; x  }% ~: u
  2.    <amount>10000</amount>4 u; W9 ]% E" t; O
  3.    <mode>DIFF</mode>
    2 ?& c: Z- Y: [+ E/ `3 {$ e
  4. </effect>2 [0 Y2 V+ }& S5 u' b
Скопировать код

4 e) Y+ s; C. K
4 l* Z( R) d; P6 D9 @Защитные эффекты против дебаффов7 L$ P- U5 H! n1 [8 Y$ @9 ^& Q  i
; g( D0 R& C5 @" r' `

% y7 g, Z, o  U
0 [9 q& ^& d% }6 M' E
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:+ @0 b6 e' \) b% c1 B, f& y5 l
) z2 L- l' o/ f/ v5 H
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">/ D# G9 G! K8 B
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->9 K, t; P: d4 H9 `, B: z
  3.    <slot>DEBUFF</slot>
    9 p2 u+ I5 x7 k! U' G6 O- G  j
  4. </effect>. A* A, b& e4 ]. ]4 R7 d
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.2 Z! C* H9 S9 p0 H: g, s
1 G; V1 H) N+ @7 A
: u# A* G9 E: H/ G% ]% a+ J

% X. w" `0 M- v( `" S; x5 f3 `% \  k2 l5 w
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.