Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
+ [7 ?5 J# W$ Z+ RОсновные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    * {) C6 Q) F9 \5 e
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    ) f, x, T( |* }9 }9 y, k
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный
      & s0 b) k$ f$ _; t% t5 Z

2 ?* w0 H. |. F1 H5 A7 @! v2 t$ X% Q* l, J
Пример физического урона (в процентах)% y# h0 m8 N: D9 _/ h" U1 Y
  1. <effect name="PhysicalDamage">
    7 x& F" p) T4 ^9 V
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
    # ^  \' `# Q$ x- B# P- g9 P9 [' W
  3. </effect>
    8 K/ l" `/ m6 u$ m# ]  v. _
Скопировать код

, ?- U, T+ w! f! _3 y* a8 d
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.% v6 V+ X( f4 H+ I- L/ ^2 }
! ?) R2 u/ |! ?8 L& W+ U

) l: l& h0 _0 l/ w) C- q- RСнижение шанса критического удара магией:
4 K& S1 y0 ]4 F4 I6 K6 V0 I* `5 \: i4 ~$ ~- k' q8 |% C/ L, }
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    ( {. A( Z: d! t$ V
  2.    <amount>-10000</amount>+ K, \+ i$ M9 {" T. L+ P: i5 u
  3.    <mode>DIFF</mode>. [" U( @1 e+ T4 E6 Q) R
  4. </effect>: _, _) O+ z2 O/ ]/ g! R6 v, f
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.6 r* ^: D6 t9 f! Q5 [1 @: h3 n
; I( n- b9 a5 V4 K. k0 x" Q
% b, l+ y2 ?' {$ J* Q6 m1 Z) s
Увеличение шанса критического удара магией:
+ f# N4 X4 u# T" b, [& Q3 }* ?4 r" a/ @6 Q& V* u
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">! _; E2 u$ _2 i, W/ ]! v/ v
  2.    <amount>100000</amount>; n) _) k+ j& d1 F
  3.    <mode>DIFF</mode>
    . r1 |; g' S8 n, M  |. k6 x
  4. </effect>+ P- \% A# q  o1 P
Скопировать код
) R5 M% o$ l- S/ D- ~3 a

" d" A5 n9 K4 c4 P$ b1 QУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:' {) l4 B( T' I* K5 f: }$ }& b
0 @+ |" @7 u. ~. Z& e# V, l0 M- u
Имеет тенденцию к снижению до 0/ r6 R. c: \# l7 k

8 J& \; K  k8 W0 b/ o+ c
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">5 D; w$ l4 Y  S, e: [# w
  2.    <amount>10000</amount>
    - P) [" r0 [6 G. b1 ?# j
  3.    <mode>DIFF</mode>- f& ^6 z! ?6 w: L
  4. </effect>
    $ g5 E  `: c1 K2 n6 j* m, ~
Скопировать код
1 L$ H5 b6 h# P$ V

# K3 @- Z) M; m" w+ jЗащитные эффекты против дебаффов1 f, A: @8 A. @* R* e
: ~6 W% u, V- v7 d4 `3 Y

3 G5 x' ]2 G6 c, f% r9 ^& K+ ~

; j7 q' t& X; uСопротивление ненормальному состоянию по категории:  m. _# `6 \9 Q

. {: ]9 |9 j4 e7 s& u8 e: X. z
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">. \7 i  W3 f5 |6 N& p4 z; C% @  V5 R
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->/ f( G' y& ^6 P& ~$ T% l8 E" ?1 V
  3.    <slot>DEBUFF</slot>" G! v6 A# W: o6 x# |3 z* I* q
  4. </effect>  {0 l! q% ]6 `% e, {- F, @
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.  h% \: L: C, K" t
4 N8 [& f1 R# H. a

. G) P6 j2 ^3 {# A% b
$ W5 O! W+ R  j2 V* ~1 ], m2 q: E& b# E* D
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.