Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:, y/ Z+ e$ i, P' E9 Q1 }
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.6 A' r; K8 s. T9 e+ A7 ~
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.) s l0 j+ L; \) i0 @5 j: x% O
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный0 k' f: Q1 S5 p1 ~ C& a# w7 o
. Y) ]+ F# _7 y) m v
' b# B; F# P- H* u$ |! g6 J) |Пример физического урона (в процентах)$ J- g0 f0 ~1 p4 h
- <effect name="PhysicalDamage">' W1 W8 t8 a; J
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
' a0 }6 Z$ d- g# n% a$ Q0 k( Q - </effect>" A2 v9 d: A% q% N' W
Скопировать код
6 F0 d) g9 j1 m; |( tЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
8 h0 x/ [& `( S: |: }+ u7 m4 z/ s1 S9 N" n4 e4 T. B+ j! Y
) D: A1 g9 ~6 G! K1 i/ F3 c
Снижение шанса критического удара магией: t5 r9 }* Z3 \ y2 u3 H, f* R
; O( {7 n; l( ?1 a+ e3 P) e
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">3 l7 v. B$ I4 M1 Q5 c8 n
- <amount>-10000</amount>% q; `$ }- m5 Z2 @4 W) H; D- N
- <mode>DIFF</mode>
: `& r0 V, y8 [# {2 S) A6 e1 d - </effect>
7 V! K3 M) j1 m
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
" f# ^6 h/ c& M0 L ^, R4 E: o: b# f; X1 {
: [9 W3 G3 ^! ]- b; W8 q
Увеличение шанса критического удара магией:* @2 w& Q- Y# N
; h& t% \# x9 o+ E8 Q2 I A
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
! I- J o$ n& {, T% Y - <amount>100000</amount>
. f% Y; z/ T j - <mode>DIFF</mode>
2 Y& s P- Y/ { - </effect>
$ I; U p @! m- D3 m* N
Скопировать код ( s: ?' q( Y: s3 @$ Y' h% ^
0 K/ y+ ^' R$ {: n
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
/ F! ]7 F3 P' A, ^! U$ v; N: z
7 {& L9 |! o# h1 Q) h& k1 p9 kИмеет тенденцию к снижению до 0
: c" U) F, Q+ ^9 y6 K: N$ E% f0 i8 w# I' n0 @- H/ u
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">! m8 c# u @( l, O
- <amount>10000</amount>
8 P5 G: n" C1 X1 B; s' a2 B - <mode>DIFF</mode>
- Y* L8 Q: L' k! X j. i7 E - </effect>; W4 i' d% e# ]
Скопировать код * F7 v: g$ u; b$ d6 i
& c# m5 B! L% q7 A% A$ @# NЗащитные эффекты против дебаффов9 P; A% w/ s+ i# Q( w7 L) J
& L# B$ a) ~( T/ L
, n3 Y3 L3 A1 K: G' T
! V. _5 @( i: c+ C# T2 UСопротивление ненормальному состоянию по категории:4 i. g/ r% a' r$ u( ]& r
9 q2 i, _9 ~- z* p. R5 L) u- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
: |/ a3 G1 S { I5 o0 t4 N - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->. ?( P- O) j5 E- l+ a/ |! A2 `9 N2 \9 y
- <slot>DEBUFF</slot>3 o' J- Z3 |# V
- </effect>: |% y5 F c5 Y$ `, D
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
5 }! D% J% J9 _
4 ~1 `/ |( G1 P1 f5 G" y; Z4 l- O6 o. y% B4 T* q7 d. l
" v2 F. t( P; S; Q
# x9 q5 M# a. H" _2 G. ]4 G6 \
|