Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:: ^* v6 V. A4 [9 q9 }1 V1 { f$ p4 J+ g
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
0 ? W1 Z8 H f" `8 i" j! | Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
2 O/ l0 K9 c9 _0 d) H; U: }- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
" T8 h* I# @( x' N9 F" P; h
R2 q3 `" G& T/ V. R
# `! ] M3 @ d- V
Пример физического урона (в процентах)1 k2 B7 t7 u+ e$ I3 {- \0 g
- <effect name="PhysicalDamage"> I3 o* H% I2 V; |
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->7 o6 U5 s, |% r- m8 ~
- </effect>
# ~3 P; l0 @2 q
Скопировать код 7 {' z. F6 m% _2 K( _4 \
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
; u/ h8 e' Y6 w& i% Q3 f' W5 F4 Q: z, |7 R5 x* R1 K
8 i. D. s* H& ^( Y9 D1 aСнижение шанса критического удара магией:8 M% U8 ?5 W" \ ?2 R: ^5 l
5 c* v* l* B6 `9 y4 S" J- b1 _- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
% |. P" C5 i7 n; R" G - <amount>-10000</amount>6 \* D+ h- k5 s$ C! J
- <mode>DIFF</mode>1 @" n( {9 k: p
- </effect>& i9 r2 V8 o3 Q1 p/ ]9 ^7 M2 S
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
. b! n8 p3 z9 O- x4 V+ w' c6 P; V( A& g/ s0 N% D" {
+ c! `- K( B' F, o n
Увеличение шанса критического удара магией:
/ Q7 [ L. H, e" J
' R0 v: J: X0 G6 I \) h/ \- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">% \; ] X$ D! F% T: f6 j7 R" {
- <amount>100000</amount>
# w/ F0 s6 j2 l5 ?4 c w; r! c% Z) w - <mode>DIFF</mode>
* C& U6 q, Q* T/ n. ^+ | - </effect>8 B8 p0 E* Y+ u' c
Скопировать код
5 d1 T1 w3 R2 Y; U
! w6 N& Z; {8 A* wУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
. \9 t* \ Z# Y% _6 @
( j; s" s7 J& WИмеет тенденцию к снижению до 0
4 D4 w1 K( y7 E6 F$ g/ J
$ H. `# C: k. p4 ]1 v9 i2 N9 Z2 A- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
0 }* j- _9 T- z! Q |; k \0 `. c - <amount>10000</amount>
% L, S& j$ N3 X6 c- } - <mode>DIFF</mode>
1 F8 z# [4 m7 M9 J+ }9 C/ V& g, g - </effect>
$ m* l6 y/ s9 U' ?# v
Скопировать код
' b# q& T: h2 ?- M3 }7 ?6 v. K0 v- v
Защитные эффекты против дебаффов; ^0 }1 k, T1 n! o X% N& G& c7 Q
/ x/ l8 |- H- U% N
9 ?8 R# k8 ]6 y" h. h" t0 H
# y3 g: g/ |# A* x( ~9 i
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
, v, `# T5 V) ?& }3 Q6 @* N6 B4 f7 i8 D/ A
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">- z% U& I& \4 i' W3 ]( {
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->$ |. g7 S0 g1 B) P9 ]; M1 O
- <slot>DEBUFF</slot>
- o- T6 ?% i+ H/ z c$ n - </effect>/ z# ^0 _) C2 b$ t4 g B
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
+ [: Z+ X1 h5 J' t0 s& m4 T/ c2 s8 z2 A. F
! Y, q3 ?3 X3 O y% M- Y e
' K7 q y7 _- ]2 U$ O; R% O
% Q% U h; `. X! ?; ~ |