Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:# e% k4 X% y. f6 D* E
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
4 w* S# G8 Z5 L4 L }: G Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.2 _' Y X7 b! X
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный$ p8 s2 Y4 i4 D& H. _
) c) z! e5 F! \
# ^4 ]+ J; R {6 Y' ZПример физического урона (в процентах)) m" }! r* p6 @* s; r! C5 t7 |
- <effect name="PhysicalDamage">
- e, y* U" Z! F1 z; y* u - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->7 h" z; @' Y+ ]8 p
- </effect>( E6 Z; M Q- L, e3 a
Скопировать код 0 h; s: R p1 i. ?
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.5 U& }7 J, o1 Z- B$ o
, t2 ^) U. G! p! `: S' J# _
! x" ~- x( E% T, H* ZСнижение шанса критического удара магией:
( O" V( C1 l/ e+ y3 d0 e Y
- G" K; |9 Z! U" ^( {( X- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
: `8 q( A# a+ }6 ? d$ l+ ` - <amount>-10000</amount>
. W" D. ~: ]& c; g2 V% e - <mode>DIFF</mode>
' j+ v2 _; L3 }7 Z; V. \; q6 G - </effect>) c$ r+ Z7 q# Q- T5 h, H
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак., {" t2 Q: Z3 m+ l/ G- A
/ @% \5 S6 h( _& v T, ^% h
; j% i& ]3 U0 O1 VУвеличение шанса критического удара магией:
- V$ y: \3 I+ B6 G* _
% x" j) w" T& s" p) l! T0 l- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
% L+ w( b+ x% T3 i* I - <amount>100000</amount>9 X4 Z) g$ u ^5 j
- <mode>DIFF</mode>
0 i- ~7 U3 q" i% W* B6 H - </effect>
1 [3 v# X2 z& n+ G, @6 v
Скопировать код ( d" Z2 S/ `" D/ m$ P8 u. N' R @
) S/ ]' L1 O4 j% r j8 j- ?: n6 v
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
' G( c4 r4 I0 z l& b
% ?+ c# \/ t4 D( Z0 |Имеет тенденцию к снижению до 0
5 L4 T0 n0 ] W% J+ C) |3 P; d+ ~( [4 D; {+ _% I* I: _
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
: t+ [; f* B7 @$ ]+ x - <amount>10000</amount>
) ~* M) D/ s+ H2 \/ w - <mode>DIFF</mode>
5 O1 }3 B. M: G% p9 @# y - </effect>
: D* f4 A& ~" b% C) S, l0 a
Скопировать код
( f; {- R' W) L3 L. z' M) Z1 g6 L6 L) N. k8 J0 `6 N1 \
Защитные эффекты против дебаффов% c9 L8 K4 \2 b6 L ~
$ T0 `1 ?) T! `. S R5 T5 f7 I
* k2 N! _5 N, W& F3 s
+ e, ~% G+ m- v9 T" G6 y: s4 MСопротивление ненормальному состоянию по категории:2 L; k4 X4 O: T) U
: w, x B+ \% m4 l9 r4 q) w- <effect name="ResistAbnormalByCategory">! |% E) O+ V/ w; j
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
& B1 i, T H! r0 e7 S- C9 n - <slot>DEBUFF</slot># F- H+ Q* {7 [9 Q
- </effect>
9 M) D2 E* T, `0 L: _# ]
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.3 V/ a a! p% B, o5 {: f
9 S' \. \. N5 L% s; U! @. J
' I r% X+ v; ~
$ Q* j+ x5 D5 H. t. c( S; |6 ^0 T* L, c* H8 Q3 z7 e: d4 \
|