Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:8 ?1 o# q! o1 } S4 d; T5 x
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.4 O) e2 i0 k0 J: f( l% k
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим., e+ D: E7 X5 F1 ?2 u1 ]
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
: J. `- |+ j5 Y( N" ~# A' g3 u
8 X1 u4 {. M8 j$ K& `' J
9 X2 M3 ^* H! \Пример физического урона (в процентах)
- |8 L% O% m; k$ |$ q. L3 y1 n- <effect name="PhysicalDamage">! X2 z" H. `: |- e& q& ], _
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
* a' G# Z O& X# a/ P/ }. G - </effect>
0 E+ P$ z+ v a: e) s. L+ r0 e, e
Скопировать код 4 ~- I o6 `! L' X; i- T
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов." I) V- w0 x |) ^% B3 w3 }, F: o
% r- U6 Y( C' M/ c+ l
/ A8 [! g) w! P4 P( ]5 A1 ?
Снижение шанса критического удара магией:
0 Q8 \( V2 B3 e. V( q3 v7 h
& Q, @0 ^: q0 _* S. `- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">6 H) t: x9 G9 z: O& I' A2 c- e" `
- <amount>-10000</amount>
" r1 P$ q" ^1 w( q. L7 i - <mode>DIFF</mode>! w/ @7 t& s5 D: {3 w" Y2 n
- </effect>/ F' A9 ?0 ]) C- n) b4 c$ f; n
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
' c7 l0 R/ |4 E8 i* I1 w- l8 d9 ~! H# |* i2 `
/ R8 Z2 @' C' x- p2 M
Увеличение шанса критического удара магией:+ R: e) O5 M) c( Z
7 z, g- P" B7 `; G: P6 |- i! s
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
$ _$ E$ ?( s6 V7 f' d - <amount>100000</amount>3 A' b. I' K+ Z0 l7 J6 O8 y/ G
- <mode>DIFF</mode>
: X5 j) P+ F/ q+ o+ x" V - </effect>: n/ w% H/ ~% \- H, M
Скопировать код 4 \; Y. D. }7 t) [- I; ^/ e! ]
8 g' j0 Y5 l; }" ?4 R( [1 N$ pУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:, x; {( T' q w8 T8 }
( U& P' ?2 Z& T( Y! A* g4 h: s
Имеет тенденцию к снижению до 0- H$ w0 j3 _2 e
6 D9 b( ^4 R1 ?
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
7 F/ [3 \+ U5 M- y4 _ - <amount>10000</amount>
3 |" i1 V7 U9 _/ M1 J3 G0 F4 _ - <mode>DIFF</mode>
1 R4 A2 h: `; s/ F: _2 p - </effect>
3 O: ^1 P- n, I2 S1 M! s6 r/ A9 D
Скопировать код + @( U8 c" X L ]- P8 |. e" t
6 m. w T3 u$ s5 X$ ^. O E* ^
Защитные эффекты против дебаффов
1 o) C/ D3 s+ }
& B1 U9 ^' A# Y
6 ]& ]5 a2 z: w$ {/ Z5 a4 h0 |! H4 h9 a. t9 I. [, w$ l$ ?
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
& m+ Z5 U; R3 z: r1 X3 k
' U+ H& W2 w1 R9 l. X$ v- <effect name="ResistAbnormalByCategory">7 U9 Y+ n1 j& R# c. L# d% ~( j
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
5 p8 e3 X9 O% j: h/ y- T( z - <slot>DEBUFF</slot>
1 s% n7 r& M [: F7 O - </effect>! m& _3 }) h0 V$ l+ K& W
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
* J2 ^' y6 g6 ]' H1 ~% Q# ^+ d) a& B- l" j! d
, E) J4 ]3 C8 q
* Q! ]0 H% W2 \: j# @6 X5 w: v; m) y' l" I+ R& Y
|