Прежде всего нам нужно раздобыть "кадры" нашей анимации, т.к. сама собой она представляет ряд быстро (или не очень) прокручивающихся по кругу текстур, такой себе зацикленный мини-мультик. Когда текстуры уже готовы, грузим их в UE2 (предполагается, что Вы это умеете, раз задались целью сделать свой анимированный логотип).( f' \5 D# b; \ J9 t8 x
, ~6 C% G) h: g! l+ _$ L6 G( j
* W3 w$ L7 n& I- d5 m+ d' @Важная инфа:1 i0 `7 {4 k- \1 g0 B; O
Давайте текстурам названия с нумeрацией, это значительно упростит Вам жизнь при сборке текстур в анимацию.7 n, F9 n2 \7 g8 Y$ ^; h2 d
При этом учтите, UE прежде поставит файл с названием texture_11, нежели texture_2.
$ l0 ?/ o& W5 t# K, Y! z% u2 VДругими словами, сортирует он по совпадающим символам, и не считывает Вашу нумeрацию.% m! M* }) U9 J- d% j: o! t/ o% m
Единица идет раньше двойки, следовательно будь там хоть 100 миллионов, текстура будет впереди текстуры с двойкой./ U5 [% [1 U0 H5 Z, [
]3 H% r* y3 s2 i* w& j0 P6 t' G, N% b' f$ Q
Открываем правой кнопкой нашу первую текстуру, клацаем Properties, во всплывшем окне открываем блок Animation, и смотрим:
2 p, }9 Y \9 ^- J+ ~* X) O V1 V2 J+ k
X0 C2 g" J' v. |6 i8 B% h
1 - следующая текстура в нашей анимации. O) R7 U' T& `
2 - количество кадров в секунду (скорость прокрутки анимации).
, x0 e! J4 A, r6 b3 - общее количество текстур в анимации.
3 I( S) v; ~' v8 @! r; U/ z: J/ D1 f! D/ x) x. e, B& v
; `8 D- c2 C: d% o( w, y( i4 Q8 T4 |Важная инфа:5 ?+ B9 ]* v* I4 O3 h @' Y- k% Q
Строго соблюдайте порядок добавления анимаций.) z" z9 S, F: i' ^+ D$ O6 _ H! q4 X
Ваша цель - в строке AnimNext (сейчас будет неожиданно) указать следующую текстуру в анимации.3 X& f. Y* G! _0 l
Таким образом в Properties первой текстуры AnimNext стоит вторая текстура;" y& P9 [% E9 X& x. w) i" q t( G0 I
В Properties второй текстуры AnimNext стоит третья текстура;$ o: K/ J& _( c$ q2 x7 w* L
& I" g" m& J& f
В Properties третьей текстуры AnimNext стоит первая текстура;+ g& B' U( p( }7 e7 n
; Q+ D& j# o. g4 L
1 P/ _* U& U3 F! J
Не менее важная инфа:
' V+ I* m7 O5 W6 [4 }" o/ zНе нужно в каждой текстуре называть количество и скорость воспроизведения текстур, это делается только в первой текстуре!
# L- [1 w% m- q# n7 t! |8 Y5 K
- ~1 v0 j+ \& K9 N2 \$ FВсе последующие должны содержать только ссылку на следующую текстуру.
& z' L* M0 G, z/ E
2 V1 A S. _! [Есть небольшой нюанс добавления следующей текстуры, скопировать в строку название следующей текстуры - очевидный, но не верный ход. Делается это следующим образом: Выбираем текстуру, открываем ее Properties, теперь отодвигаем всплывшее окно, клацаем на следующую текстуру, и в Properties первой текстуры, в строке AnimNext клацаем use. Именно таким образом добавляем все текстуры в цепь анимации.$ @5 ~0 T M M8 k( s0 f' V& I: p
! L/ T# `6 O9 e. r# o
* T7 ]; n% m- d. J- m. w
% d4 e" D, V3 I Z6 K1 I! K
Когда мы зациклим последнюю текстуру на первой, и перейдем в Properties первой текстуры, мы увидим саму анимацию, если ее нет, что-то дергается/пропадает - вероятнее всего, Вы пропустили какую-то текстуру, либо плохо скомпоновали ряд текстур, либо не соблюдён порядок, либо Вы изобрели новый способ все запороть с чем я Вас поздравляю и сочувствую одновременно. А на этом все, дальше сохраняйте как обычную текстуру, в HTML вставляется название самой первой текстуры, где задается количество и частота обновления кадров.
" z3 L! U# @% C: U* \2 f3 ~8 A2 R7 k/ c! F1 K% y
! x7 i" h e |1 R1 z* n5 p
Если что-то идет не так, убедитесь так же, что пытаетесь всё делать подходящим софтом, вот этот, например, может справиться с такой задачей.
# F3 s5 v& o" J( i3 q" S6 x7 T; j' p5 Q3 O( ] E
|