Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Роль AI в L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-10-21 22:39:29 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Роль AI в сборке L2J_Mobius
! G" }! P! c  n( I) I- b) B( m4 P0 S
В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).: m' \3 X. b2 D( l5 \- G
В L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.* @% M+ r6 F3 a  Q
Основные классы AI:
  • AbstractAI.java. n9 f+ v* j, N' |/ m
    • Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
    • Задачи AbstractAI:
      ) u/ ]& W4 X1 Z) y. O6 o: w+ X
      • Определение целей NPC.
      • Реакция на действия игроков (например, атаки).
      • Обработка передвижения NPC.3 E0 I5 {# R" K5 K' n# ^8 \3 @
    Пример метода из AbstractAI:
    / q: j- W8 R$ h' k5 L

: \9 |/ E8 ]' m, o" T, {5 I8 y8 W' V# Z: j$ ]. _3 ^
  1. public void onIntentionAttack(Creature target) {  // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)
    ! I7 t. L- a0 g  \, i: M# o
  2.     // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель
    $ |% ^- z* O- o( _6 R8 ]
  3.     setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);  4 r, w7 i/ M. o0 C; h
  4. }; Z6 |2 W( O" J, ]6 Y
Скопировать код
    2. AttackableAI.java7 e5 f( x- M: B6 b- z
8 G( u9 H' J( }0 {( k8 u2 ?/ j0 B
  • Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
  • Задачи AttackableAI:
    . B! @; n& U7 n; L) B
    • Реакция на атаку игрока.
    • Преследование цели.
    • Использование умений (магических или физических) в бою.9 }2 `1 [7 p, p; H6 @
Пример логики атаки NPC:
, t1 s5 k& I- _! v
  1. @Override
    5 R: \% A* U  q- p6 U2 P. M( _
  2. protected void onEvtAttacked(Creature attacker) {  // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)
    # D% L2 [0 M( s* t+ D- T
  3.     // Добавляем атакующего в список целей) d9 h7 T$ m( r4 p" C- J  G
  4.     getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);  
    0 D$ |7 q. k1 r$ `0 X
  5.     // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку* \2 N. e3 ~, W# }( I! c$ I% j( X
  6.     if (!getActor().isAttackingNow()) {% ^0 k$ ]# W: N+ V. @7 E
  7.         onIntentionAttack(attacker);  // Нападаем на атакующего1 |8 G$ H& H  i5 H, S
  8.     }9 N# Q6 w5 k, b8 E" ~5 q
  9. }- b9 p: J$ V; O6 Y
Скопировать код
3. NpcAI.java
0 Z" y* U1 ^5 B4 [. D5 E, ^
) T1 F6 k1 [3 w3 Z; E/ F$ k1 @
  • Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
  • Задачи NpcAI:8 {/ k, g: r( p5 Q) M
    • Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
    • Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.
      / E2 o, v2 s2 k) j. w; }5 \
Пример взаимодействия с игроком:
* a, E2 U9 U/ g* \& f  o2 e+ _3 c
  1. @Override
    ' a* e9 h; }7 e0 M- P
  2. protected void onEvtThink() {3 |0 K% G+ j3 S& r' d
  3.     if (_actor.isNpc()) {
    : Z% h7 u9 Y2 U
  4.         // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC
    * X5 h$ ?9 F( T, Q0 K: e0 K. q3 O
  5.         _actor.showChatWindow(player);
    . v% P* a$ r3 ]$ s
  6.     }' x' L" ~5 q8 O0 O  ~! j
  7. }  q9 v3 Z) ^) x( n
Скопировать код
Как AI влияет на игровой процесс?
( r5 {( P! Y  _& Q3 B. J
  • Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
  • Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
  • Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии., m5 T, {1 k: R# L8 k+ r3 ^/ G
Примеры использования AI в игре:
: I  i+ T0 Y# B' l
  • Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
  • Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
  • Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
    6 W7 f( b6 R' F8 h
Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.  T  q& M8 R7 I' x) |
' r+ ?& ?  [" p: i) b8 H1 ~# I
P.S.
* L, E. K1 A; UКажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?7 n6 D& w  t7 T3 g9 u. w
" @2 ~& k9 p: U4 x" M

4 F' Q- p% [) [% d* i
) j- S1 n$ F/ g6 ]Из группы: Lineage 2

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.