Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-17 21:33:27 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34
6 B! T* ?# s1 v* P/ Z! K9 @1 l0 s6 O! }9 h* k8 ~5 ~

, S) u+ @' s9 N2 {' mШаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
) v2 m4 A1 f# t7 \- S& Q4 d, w
" z" T* G- n6 s0 p9 E
. Y$ ]& z' n  ?( r/ gДобро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.
- r/ T2 V; h0 QЗдесь можно:, n* y" h! _2 O# o
  • Задать вопросы о геттерах и сеттерах в L2J_Mobius.
  • Обсудить логику проверки данных в методах.
  • Узнать больше о взаимодействии с NPC и методах, которые это обеспечивают./ J8 o& M3 o2 ]9 X0 ^5 z; O* |
+ {! W% `) b6 h  m: I- `# B* c5 G4 r
Не стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! ?7 h+ m- P7 I& s; B, o+ C
Астралия ?
, {  }) _, f9 a9 L

Сообщений в теме:2

AlexCoder Опубликовано 2024-10-17 22:32:08 | Показать все сообщения
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
 Автор| Astraliya Опубликовано 2024-10-17 23:00:07 | Показать все сообщения
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:32
) ^( h, E  H& e+ z, qМожешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...
; _' i4 v8 O  ^  P
Привет, AlexCoder!+ B* ~- z( l& Q9 r4 v3 u$ r
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
/ M  d3 j& \$ p5 C
1. Защита от некорректных данных
* Z4 p. C2 b/ z9 {2 X! ]: cЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
8 o; k  v6 R- H2 ~/ y- D% XПример на основе Player.java из L2J_Mobius:+ i1 w. t- C1 p2 W( F
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)$ h3 P2 V- C" j3 B  x9 B& _
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 06 p& ~' \2 M; k4 R% u( C5 s1 M
  3.     if (newLevel > 0) {. W7 P; T. V" |* n+ n0 X3 O+ t
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень) X1 f' n2 M9 y5 P
  5.     } else {
    , X( ~4 K) `3 j+ [4 d
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    * m+ |# E1 a, X. j' @! g
  7.     }
    $ J5 Z( O. P1 R% C
  8. }3 |- w' I0 [" I/ x5 H; \
Скопировать код
Перевод и пояснение:
- W  ?) A) h" H( K; isetLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
, E% {$ d8 a2 K7 p  |+ _. LМы проверяем, что новый уровень больше 0:4 P5 H: o3 |/ g" O; e4 S
  1. if (newLevel > 0)$ A" Y1 @) u' U- Y7 E) p
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
1 x9 @/ {4 n! }, f- yЕсли условие выполняется, уровень устанавливается5 \- r9 p& F. N2 C& K4 ?8 O
  1. this.level = newLevel;- _7 L# \% |; Z0 l
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:& O* h  \" a9 }; a/ I
7 n4 a1 @! k4 O9 Z# @2 q0 P
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");3 Y7 I1 V9 @  h6 [* ~7 c
Скопировать код
2. Логика игрового процесса$ x0 i$ m# B2 z5 |& l
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
# r5 x& n) y7 a, @0 `$ BИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.: ?9 U9 i# r, r2 J9 G

# Y9 Q; H, P9 e7 t' O7 @! x  `P.S.. t4 m$ |6 z; Q) `0 d8 s1 y) j
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
) x0 z3 [+ E2 P: ~4 b6 W5 q8 b
( w+ i3 D8 Z2 }4 q3 @/ l+ W- y2 Y, e; V- t0 d/ }
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.