Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:9 U, d+ N* W D |' x6 p
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
4 J+ j3 U3 u# m6 r# {3 H& ? Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.8 Z( ~0 _/ s$ X& B" L
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
& w5 L! y- o. N
! L2 t' {: }& y& J, W0 L, v. F
. r1 @2 w+ L+ a3 C" @Пример физического урона (в процентах)) o5 ]/ d+ O( a5 b
- <effect name="PhysicalDamage">8 _5 N \" s3 \2 k4 K; Z
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->0 l7 _" @5 h e) q
- </effect>
- v+ R9 c9 h' q( d
Скопировать код
% U9 I% [! m K6 b4 rЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.# T$ j" i; z* ]. e) x2 S
: u' G1 p5 @8 H1 w. I: |; @" x$ l
, I7 ?5 z* S" A& Z# |: P- m/ [ f
Снижение шанса критического удара магией:6 v3 e8 M2 t# T4 z, G" t
! w1 C: R5 l) l/ F: \! B
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
0 U! l) ` c2 Z% l+ A. R4 U - <amount>-10000</amount>
* a' _; ~8 F/ N7 S! _9 f - <mode>DIFF</mode>
% s: U1 c+ [; I8 x) b3 y+ r - </effect>
9 Q; y" M! Y5 b' R; A% ^' e/ C& N
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.: @: p$ U+ j! ]# K! Y
2 w; L) n$ D6 o( _7 z2 i% k- e3 j" C
. ?/ R M/ A9 GУвеличение шанса критического удара магией:
% m1 @) M0 Z" {0 a3 z# G: w+ k0 R( D' n R% y, z
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">1 I' n- O" T* J; U1 y
- <amount>100000</amount>( n3 X4 h+ d- r* W& A1 P* I
- <mode>DIFF</mode>2 m0 O0 E$ u$ j' J5 d
- </effect>2 |+ ` S3 ]1 x" W n- E* W3 u' o: d
Скопировать код
. ~4 u: l: D- s; @ k* G/ a4 i3 f% R! ?9 e: N
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:- l( E+ ~! Z+ ]3 n
/ h2 ?. M1 [ ?3 C. ]
Имеет тенденцию к снижению до 0
% @1 S4 {1 O1 O9 v$ i/ E1 ]$ ^8 i: U4 j4 m
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
( |; A2 o0 C' H- D - <amount>10000</amount>& c+ v6 B" d e
- <mode>DIFF</mode>
" D# E5 Q/ ?7 Q6 k8 P% K, U: X - </effect>
8 ]. Y( i" X3 i, v, Q
Скопировать код & U- q$ G6 @# P6 H. y
) v, L: |3 I m; q$ e) O- l8 U7 D
Защитные эффекты против дебаффов s( q& f2 B0 b, g* {) x
?* ]) |/ _/ T3 f4 f
4 n# F; ?0 R: G! @9 D0 c3 M+ k8 [3 I( J
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:& x* W9 R: V/ S l# r9 t3 n9 c
) S, O8 A/ i7 Y. M2 B- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
' l) J6 q5 k$ U ^ - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->% s; w6 Y- i4 d1 Z7 M
- <slot>DEBUFF</slot>
2 K8 H8 V2 K+ y F1 Y - </effect>2 P* y, E' D& g" `. N& k3 f
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
3 c" `6 l6 k1 P A: f" K. C) u# B) n/ P7 X! E, c
; D4 I5 v3 V2 c) W8 Z3 O& m
0 G7 r0 C$ f b# [' q) L
1 Z+ r( f+ U! t) V' P/ n8 {+ e6 A4 Y) y9 R |