Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:) T4 o5 M; ?" t
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
5 N8 n8 n, K1 v) Q. Y Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.# P7 H" C; \- w5 {* Y$ z
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
7 \- j& E$ G! a; e6 Z, y
8 u4 E1 @; j; O: ]7 X' t* D5 r4 o' {3 |( T
Пример физического урона (в процентах)0 x5 C8 q) }; N. W7 ]
- <effect name="PhysicalDamage">7 V- ~" X* m! k0 |; m! W+ U9 x$ t7 j
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки --> o* H. I7 G! U- @4 G) e
- </effect>% G* H' ]; m4 Y; y6 T- J
Скопировать код
2 \' D% ~0 f9 OЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
. J3 q" I6 A$ p6 j3 u
8 k! P" e+ n% v4 y! A( b9 X" _6 O+ k( a% k3 X. I& S( ^
Снижение шанса критического удара магией:6 W- r4 |# t8 R% T7 s) u
" E+ H# D6 M( B* z; _+ C% ?
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">& `+ P2 r/ c9 E% p' o
- <amount>-10000</amount>
# l4 I% E- X4 X" _3 y - <mode>DIFF</mode>
& n, w6 e( Y% @$ O2 J$ Y5 w - </effect> S: d( N* ^# R7 E
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.% v6 O: q- _2 m% {: n( V
) Z e+ y# `( ^/ W c. r/ ^# v: l+ P% d% _3 F
Увеличение шанса критического удара магией:
* u1 x/ h9 H% e
( y1 d2 v# x8 H) H+ t- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">2 F4 f! Z& d. l; r/ a; I
- <amount>100000</amount>3 \$ ?. U* G. Y' E' T! i5 S
- <mode>DIFF</mode>4 v6 m* c0 h8 o
- </effect>
0 x3 P5 e) ~" N- C3 E- R
Скопировать код
7 C+ O' f* A5 t: z7 @0 R, {
' H# v4 |! c D7 b0 ZУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:6 G3 ?& z6 i6 M# C! f
0 c! o2 E4 B8 y5 F( K2 u, \4 G6 m) p
Имеет тенденцию к снижению до 0
' T' N5 [5 t& |. s: o4 r0 \8 r* D9 w& ~
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
* Y* b/ m# _3 k, q, n. V - <amount>10000</amount>! o: }+ B& B* s) C
- <mode>DIFF</mode>
) [5 l3 w4 b& G; @7 B4 d; X - </effect>" T7 [6 Q( a3 f& Z
Скопировать код
) P1 ~ H3 g# {$ r' R, n! s$ Q9 v) c
* ?7 n' n; s' n1 _/ Z: u) rЗащитные эффекты против дебаффов
5 T0 q2 i+ _2 j2 r$ D6 h! Q4 @) h5 h$ O* I2 h
# H- p, r1 \' C* H( n( e3 ?
7 |6 s% n' B' G4 EСопротивление ненормальному состоянию по категории:
3 m8 f5 K0 b$ A0 E- U% {: @+ f& w- {$ l7 ]6 g
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
: o$ |: T" G! }5 }. ^5 x4 W - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->2 L& X$ F% Z3 G7 }, S, o
- <slot>DEBUFF</slot>
, x$ o: W) u- x1 i, i5 ~ U - </effect>7 q9 o0 D/ L0 D! s, Z' _: I
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.! k0 E/ A1 ?' P3 r3 s
1 f5 g/ p2 C6 ]/ o0 Y
, b' i2 E, \- n& x! w, h+ W- u
/ @1 c; q7 ^( @, }: e) _0 l9 \- C. _5 V# A; _: p4 X* J2 b0 H4 F
|