Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:; L6 Q- F$ y/ M; `7 u/ ^: u9 ~
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.! E, F4 e2 g) Q" }4 L" U- S
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.! t. W: y5 S. J4 E+ ?
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
- Z# L; P0 l* B4 r* D4 @
; X+ t( k b! V. k8 c" u( m
e6 ~5 z1 T4 o, `" G
Пример физического урона (в процентах)2 r6 t; j- {9 V3 Y& {
- <effect name="PhysicalDamage">" u- z9 q% b+ j+ K" c% d
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
4 }) ]7 X2 h( l! p' c - </effect>( s6 s" u. J s/ a! z$ [
Скопировать код
( _1 J4 m2 R5 h, m4 NЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов." r; L$ m/ s. `9 ?( N6 ^
3 M5 b% B) F; q& B( r' ]
- d, a0 N( H- Y( l8 N2 TСнижение шанса критического удара магией:
g$ M+ N9 W1 Y: d
4 U1 n* t: f! ^9 ^ J4 R. ?4 m$ n- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
- K4 u1 z% E M - <amount>-10000</amount>
0 T' B# M% q4 }" \, M. b3 k - <mode>DIFF</mode>
- R9 x }) A' g1 a) h, S - </effect>
9 d( m2 K$ i* Z% S1 @+ t
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
' T9 M2 B) N* Z# @5 ?9 t
4 l# F5 |5 q4 J4 M+ r2 H
: L- ^2 Z" M R- u5 AУвеличение шанса критического удара магией:
6 V; t( W) T' R' i3 k2 d* U) D8 K8 F! O$ Q& `; ]
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">- s2 t$ c6 d" H2 Y
- <amount>100000</amount>6 a' W% Z5 b7 J' T
- <mode>DIFF</mode>
6 I* |3 e$ Q" a, b+ p - </effect>* ~' Z1 i; v0 r( G- I, P O7 L
Скопировать код / |* Z# m- P. n/ M6 Z) @; `) y
2 v3 w. c5 `0 |" [( D- C/ t. a4 iУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:% ]' G6 f' {/ e+ H' x
2 T% ^$ o! K4 M) {+ \Имеет тенденцию к снижению до 0
# e" ]# \/ c: D0 F
6 _6 a2 U& ]5 O- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
! M E% I" [, W3 N9 A7 { - <amount>10000</amount>
3 u, H2 a+ w, K$ k# Z+ q - <mode>DIFF</mode>8 H& } `1 ^! n; N
- </effect>6 h4 x: K8 |4 G s, h& h, E
Скопировать код & d" G; o& n+ F/ p3 }
8 A& R( x0 j( U, B) r( w& y6 QЗащитные эффекты против дебаффов
! o4 _3 G/ V# s: b% h# T. t: l, Q2 H) c3 f- _
* e1 s& D7 A5 M* Q) z6 B6 Z$ F& w! D/ b6 c( ?) o
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
; r0 S$ n7 r7 n n7 @ V: J( ~2 P' ?. v; }, f* ^/ z/ w; @ m
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
% D, C% b0 L! | - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
1 g9 R: x0 _0 e3 x - <slot>DEBUFF</slot>
9 j- }5 S$ n1 d }3 ]3 Y* ? - </effect>
6 w4 D7 k+ @: a5 a: r
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.: ~7 W6 J, J) ~
, t A" @# f. V0 x: R% P y
) @8 @; S: |1 }' e
" W6 p' o1 o g2 s8 k
/ E# O- y4 b! v6 a# g A' Y |