Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
- j7 }( x* i6 ^) I2 `6 LОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
* Z6 I! _$ I$ D Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.& ~) w1 h8 b0 p& I
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный) e3 M, ]5 K- A* h( `
' |2 v; {- l! R* K* K* x4 N' K
6 ~/ d) ~4 p U8 W' P8 KПример физического урона (в процентах); N1 k+ M# [' x( s+ `2 {$ s
- <effect name="PhysicalDamage">
+ C5 [% L; J( r5 b - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->6 [+ ?2 s* L4 m/ s
- </effect>2 d: i( p+ M# A9 S# L% O
Скопировать код 5 M- a; P' M8 {$ K! Z
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
' \& `1 D& @1 Y# `3 e( t3 a& b' I" p* k7 p& x7 O: p; l
! D6 a7 Z9 ` ^7 m( o- ^# h
Снижение шанса критического удара магией:
" i; p7 {; j5 r( x5 D4 b- b$ s O
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">6 a, r- O+ C; C1 q+ {8 v# E
- <amount>-10000</amount>* E8 O6 M( j0 o3 B
- <mode>DIFF</mode>: |" V, `0 k) o8 f+ B' N
- </effect>
( v( O) Q* \, E
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.. Q. E4 c% _. n1 z% T. K* y
( B& h6 p2 S' f" U% r% u& l/ Y
1 j5 V8 }& H7 g; @& o1 w
Увеличение шанса критического удара магией:3 U# M6 j1 R6 G. z/ \
1 N9 Z" l4 H: A8 n o; _2 {- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
% t% g; H0 y: x. N. p - <amount>100000</amount>
0 d5 l* g4 t1 n5 r: w9 ] - <mode>DIFF</mode>; S3 z P0 G9 N8 h' e4 V$ R' k
- </effect>2 g; Q8 S# @( N7 x
Скопировать код + d% M7 z0 y* W) E
. E3 C5 ~1 X1 G! m# bУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:+ e1 k0 Z: V, `1 L
, l% [1 l; e5 s& \' n6 P7 UИмеет тенденцию к снижению до 0
6 F( `% {4 f( x/ S- a" i' c0 |/ {5 _% d. k
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">5 n& ^ r9 ` {. V' e3 o$ C% n
- <amount>10000</amount>4 X& a6 O1 n) h* ~! c# @+ [; M1 G
- <mode>DIFF</mode>. i8 A; w) {* F; {, M; Z' F; a9 y
- </effect>& w2 A0 f+ J; @6 Z" d3 _4 P- s
Скопировать код
& T: Y. ]0 W. Q7 b4 E
! o' U* i, z- c k' X6 lЗащитные эффекты против дебаффов
1 B' d% p) l1 I1 K O' ~
7 ~* e4 |- `) h2 P( t, I; D! n0 \7 o, U- e4 s6 t
2 l1 B4 h# P9 B" e: g% {$ N: E; |Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
$ n" \/ M* N+ }2 H
( U3 H- M7 i# t ]9 U! P- <effect name="ResistAbnormalByCategory">: T7 G$ t! A0 d# k- J0 a
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->4 d7 ^# ?: S- {8 c% f& h
- <slot>DEBUFF</slot># d) }3 b1 x+ u0 R v! s0 E
- </effect>& s$ ^0 t2 d( |( F5 J5 t( x$ F
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.4 Z( z) ?+ v, e5 c9 d: S; r! Q" V
+ K8 ]" w4 c1 l, d: d( X% z& }7 B( x- B; t2 J, ?: L
, P* b6 J% [- }1 v( P% \
! H/ c& k2 c d7 p9 @8 L- X |