Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
0 ]) G$ E7 B* h# u. g
2 j' O! n' O- m7 w/ OОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:/ ?, I9 ^7 Q M; H3 ?2 X$ M
! }) H$ x) _( A7 ]' K( q3 \- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.7 ~7 o! @5 U6 Z3 Z2 s* m
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
% U+ i9 S# I, \6 a
" V0 x! t; g7 U1 u6 c- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
% I9 \' f6 |1 E& Y/ _
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:7 w8 _5 |+ J& q
1 b* `0 X! i5 i0 J
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
+ X* ?, s# U0 a( z
- &%XXXX; — Название резиденции:
" z* J: X" h+ V; k$ k6 p) x9 V& s& K7 V
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
9 `9 @; Y: j2 u1 ?" v. p
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
. H& ^5 }3 [: p8 j) W
8 t$ a8 J5 Z, Z6 j- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
, c0 n! B' s. \: V M2 r2 r- n" n$ k
- &*XXXX; — Описание резиденции:
~( ^$ m) P4 U, y6 t e4 s
+ t- y5 m' f" |- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
5 ?% I5 |" t2 ?: I1 w
# g6 P# o. s/ O2 i) o
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
$ R5 x4 W. g# J/ M5 G0 O' L" \8 F4 F
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
1 U O4 a) N5 K( D/ b: \+ o. w
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
) |9 ~- y0 E1 r' a4 X$ `
9 M4 l0 X |+ u, h7 W8 \6 d- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
1 z ^! S+ S. ]/ Z- G
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!2 E9 `3 H) Y; L8 I- k
: v) E. u1 ]% v# o! y0 zДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
( @, {" I' _' J6 q8 n3 N7 h9 f4 a. ?4 `- v7 b [
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
! j; n" v2 Z1 e: X- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
4 s4 b/ ?, b* y0 ~4 [1 F( C! H
, b! y! P" x) I. K0 R% ?Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
. Z$ F* Q: |$ U; Z) l - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
3 ?; d9 w" R( {- H: b* [7 v8 E
) _% D. J! V" C, V+ C, }
: H( y- v( @+ u6 c9 W9 v, x; K! k1 ^Поделитесь своими находками!' x& U/ I! [& O; G' q
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
3 A( w# p; s5 S% S( p3 O. e
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
) x& Y" Q$ i+ i v" P + ~$ v2 G2 B9 k& m" p: c: I
|