Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.2 M/ o a! `3 a9 e0 n; @
; Q2 j( l9 a M
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID: p/ Z/ C) S- R
5 N o! R" m) J6 J, U; g! b
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
3 B& ~: m. n/ P$ X9 U8 L
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
1 |+ z( @- J: K# d
0 N; V" u7 l3 {3 _( @: f" A; P, k- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.9 m9 U5 U: {3 j
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:+ ]0 J& r# }) d! O8 C% `8 ^
$ k1 l5 u4 w% k: `$ E }# M' b
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
/ Y+ x5 E% B/ a$ u8 n
- &%XXXX; — Название резиденции:
/ w+ w* y% v/ [! n$ Q- {1 O4 D4 M# k/ A R& H1 }; _# U% I
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
) n4 _- T) W2 I
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:2 p9 @8 Q0 w, U& F$ V8 O9 a9 Y2 m6 ]/ [% S
$ d3 _8 ?, R( y1 J
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
$ x5 C- z4 l% L9 K0 U! \
- &*XXXX; — Описание резиденции:0 L; g& \! l' R# T/ a
7 e% u* A Q( B& m# Y( G: k- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat./ V7 D) }% w) U+ H
# D/ s: ]0 x1 \ h" MПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
$ d$ @: B: D# p, }$ C0 {' b2 Q2 `" p" n" {4 C; D
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.8 g$ `% B2 X: z# q/ Y% N$ I
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:! D2 e1 w. ?! F7 a$ X
, e1 p/ Y. Y. v% ]; c+ ~0 m- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
% O: a$ j9 J& w$ R( I
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!% L+ N# E/ i- h
/ r) b$ Y! h- w; z5 fДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.# c: w: F% B+ [, d3 M3 i* O0 b
7 S$ b3 ] j5 u6 e. Y/ u- _Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
! }4 O. b$ U6 `0 e- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
0 d; {% x# Z% L
$ s9 S& S3 n! G! [' _: S! B* HВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.: V) e+ V( I2 d5 L
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
% [0 u+ n2 T5 i
! D# K- d" O5 o$ L
! ?* C I$ |( d7 ?Поделитесь своими находками!
+ d% M I: q# u2 mЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!1 k& M A; k- N" J/ i4 P5 u
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
: l9 C1 f5 j2 V) x }
y: C* ~/ U( A- P$ k5 h |