Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
( r9 O4 g2 F8 Y3 d1 k0 b' K$ K$ ]* g: s8 \- M0 R
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:; b4 P" d0 t; t

    % m; U% q% I; n& i
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.9 v  X" ^4 |+ ?- ]. J. w: @' N
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    5 ^" S1 S! n: T8 v) ?3 N* b( T
    4 e) r1 B3 r4 ?0 |2 T1 e
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.* h( |: L: b! ?; V, t. d/ X
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:2 v" V* h2 l  K! U. W* O9 x. a1 y
    ' r( y( [% x! I+ ^
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      / Y* f' U5 w" J, ~: f: F, ?
  • &%XXXX; — Название резиденции:
      l4 y7 Y+ {4 t7 f9 N8 F- t
    ' X& P) W8 h; y/ q' T, m4 T) x5 X
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      1 ^( }" I) R! Q: M; a2 }, L
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    0 M+ B: ^# M$ W9 T7 J) t: q* p# v/ r' ]
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
      2 i' e2 N1 a- n
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    & {( H4 [) D3 A5 ]+ F6 K
    " m  s- |+ C4 `9 f$ d# N4 U8 ?
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.) y4 O. Z4 m! M; Y$ b1 P9 t( M

/ ^! k7 M1 c1 c& |
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
      X0 W4 i% \$ ^# S. A9 Q6 \# @; L- F' C' B+ S4 o8 R
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.' D) B( M) D: i" J3 f3 d9 v
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    , V; }0 K$ L9 a8 q% P$ O  z: K; D& K
    ) r& A* m* T. \- p5 u
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      / _" x1 b5 ^1 T# o" J
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!/ m0 |5 x# m+ r6 k$ F
4 p8 i0 Q/ r( ^7 _8 p/ q
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.$ y6 Z6 f2 N& ^) ?2 n) z  z9 ^
' M9 C% p7 s8 d* Q" M; W5 x; {$ A
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
# u9 d- U* {4 N* {
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы./ m; a" g0 R; `9 v
: ^4 @4 ]1 E+ {! G
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    3 T& y7 N0 u; d* j
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.3 V2 f: K3 V6 O/ T. ?
    $ X5 [' u* J- f/ P; M
4 u* q) u) s7 G, l. r/ Z
Поделитесь своими находками!, q/ N# B1 c7 d/ y2 @' j
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!! D" `. q6 w9 h% O) |3 w

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
8 S3 g1 Z/ m- V) x8 z
: k; H& R4 |: F/ C* z5 P/ m
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.