Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
1 a5 R8 l" {6 ^2 O8 S# T- C" M* F2 t3 H' I1 H
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:$ |( L g. H. c/ A
5 c) s. G% R6 D% X" H9 d
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.0 m2 V: x1 X3 X$ u0 C$ v
- &#XXXX; — Название предмета по ID:! w, d2 @- Q3 K5 C1 _( x: u! M
- I3 I1 l. @ b% }- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
, I3 M& `9 A4 o3 E! p$ [9 v
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:: ^* s7 f3 F( M
3 T5 Z6 _; R! W8 M" m! u3 d) Z- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.1 T+ H$ l& E. l$ q* y+ [
- &%XXXX; — Название резиденции:
+ x0 G- q% p/ W) p/ V' S) F6 p. b; ^, l0 J" |) ]
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat. H, c8 d& ~4 m" @. n
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
' i* M; B# t! t, z2 u, G- p4 U4 V8 K/ ]4 Y3 b: O1 f
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.6 s7 I# ?% o( A. x1 R* j% I. ?
- &*XXXX; — Описание резиденции:
. k3 t4 w% ]7 C/ f
( V: Z) B! b' a o' e. z- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
! H! L# o, v5 r
& Z& N" f6 Z/ K P1 ~Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
+ H% B/ J7 Z4 V# P% {
{# a }3 ^8 `: t* A8 Y- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
' d6 Z" J4 N8 l) d+ p
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:" c# j. B: p1 U9 E, i2 T# J
" _4 w3 ^; B- {/ w: S( |* }' B- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.. A# x) F9 o0 ?% ?' R7 X4 T
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
9 B6 o. i( |( N- A7 Q2 e , M+ ~3 w$ g' t6 Z5 P
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений. [ H t( P: p6 D5 ?
2 `# x6 f4 [* C& f) \$ u* c2 wБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:: G" Z! t; l- U! C# M; f
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
0 Z" J' Y/ b; @- C1 x1 p% x, O# i y 1 i. d3 s! B) W0 ]" E9 H7 L
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.4 X4 y3 r$ a; I; _7 s6 ] b
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
* h# Z, e7 X' I7 T2 i
6 p/ X' A7 A0 o8 m% w . V$ |2 u, H( R1 y' p( J
Поделитесь своими находками!
0 [; C: c0 F5 j/ G/ ^% M0 J8 T# l- VЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!: P0 O& u9 ~' W
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!' E, N1 ^4 Q7 T/ |, o3 y, D, l
0 s, X# t' y, \3 e4 `6 E- D
|