Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.( y' L) f, T5 t& M
3 n# m) ?( p1 d
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:1 H  Z- J. V% E( _) M

    6 I( x2 R; j' b8 f7 Y) q
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat./ S, v# T! c1 Y0 K4 i
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    - J) b5 I* V" Q, n: q3 H4 t1 M5 V+ e7 {
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      $ n* C- m% i1 [* E  a
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:' j" `6 _. C: G6 m% D3 k

    " z2 }) y* |% O6 s% i8 b: |  b' u  L
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.) B( g% R7 F( @0 x) O+ v
  • &%XXXX; — Название резиденции:; p: Q3 T! q; |/ E! D# b

    6 j- V. \# t$ H2 A
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      , W+ T7 W2 E" m$ b1 w
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:( j! D( G% ]8 |2 Y- {+ U" p

    9 O9 g3 z  I& r( p* }- R' e
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.# i3 ?( a: D4 N' `! R2 J$ o) [
  • &*XXXX; — Описание резиденции:* S- i& L( r; q6 `3 L" J2 f

    8 ^9 U* e2 ^4 d5 f+ {0 O: h/ o
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.) G. V  R  d6 v& s

7 Q7 A" H5 C+ ?
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    3 a. i( A: x  ]  s( }: X* q; B* M$ H1 |) U& U2 L
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.) s/ K9 ^$ r" ?! E5 }
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:! [" ]) t9 I  {
    4 Y- ~4 Y- `1 F( _
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      & t8 t) G2 |; L% M
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
# L8 O, L4 s2 O" _
" h/ q! c# S" t0 N  ~5 ^& Z( o
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.2 C- X* D/ B2 F
" W/ V' V% @6 H; [, p) \! `
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
  I( K6 D9 W& J' [3 ~1 K' Q6 H
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.' f: Y' k2 Y4 a: J

, g$ q9 D0 ~) Q
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item./ K2 u0 C& Q6 G1 c
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.' l9 a6 F0 ^5 @3 p3 ~) g5 O

    6 u" Z: K% U" v, J; p
6 e1 o9 ]. j6 e$ h% j- y
Поделитесь своими находками!
3 u8 y/ ?2 P! }+ uЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!$ p% y' c1 g+ y  w, D

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!% e' A8 t3 y  L" z: H$ y2 c& {/ L) @
" ^8 J) G  Q6 c0 U/ O& P
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.