Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.( y' L) f, T5 t& M
3 n# m) ?( p1 d
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:1 H Z- J. V% E( _) M
6 I( x2 R; j' b8 f7 Y) q- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat./ S, v# T! c1 Y0 K4 i
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
- J) b5 I* V" Q, n: q3 H4 t1 M5 V+ e7 {
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
$ n* C- m% i1 [* E a
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:' j" `6 _. C: G6 m% D3 k
" z2 }) y* |% O6 s% i8 b: | b' u L- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.) B( g% R7 F( @0 x) O+ v
- &%XXXX; — Название резиденции:; p: Q3 T! q; |/ E! D# b
6 j- V. \# t$ H2 A- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
, W+ T7 W2 E" m$ b1 w
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:( j! D( G% ]8 |2 Y- {+ U" p
9 O9 g3 z I& r( p* }- R' e- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.# i3 ?( a: D4 N' `! R2 J$ o) [
- &*XXXX; — Описание резиденции:* S- i& L( r; q6 `3 L" J2 f
8 ^9 U* e2 ^4 d5 f+ {0 O: h/ o- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.) G. V R d6 v& s
7 Q7 A" H5 C+ ?Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
3 a. i( A: x ] s( }: X* q; B* M$ H1 |) U& U2 L
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.) s/ K9 ^$ r" ?! E5 }
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:! [" ]) t9 I {
4 Y- ~4 Y- `1 F( _
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
& t8 t) G2 |; L% M
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
# L8 O, L4 s2 O" _ " h/ q! c# S" t0 N ~5 ^& Z( o
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.2 C- X* D/ B2 F
" W/ V' V% @6 H; [, p) \! `
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
I( K6 D9 W& J' [3 ~1 K' Q6 H- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.' f: Y' k2 Y4 a: J
, g$ q9 D0 ~) QВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item./ K2 u0 C& Q6 G1 c
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.' l9 a6 F0 ^5 @3 p3 ~) g5 O
6 u" Z: K% U" v, J; p 6 e1 o9 ]. j6 e$ h% j- y
Поделитесь своими находками!
3 u8 y/ ?2 P! }+ uЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!$ p% y' c1 g+ y w, D
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!% e' A8 t3 y L" z: H$ y2 c& {/ L) @
" ^8 J) G Q6 c0 U/ O& P
|