Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по предмету Vesper Dual Swords из файла 00000-00099.xml% F& f9 k$ J$ o, }, t/ s: f
ВведениеВ этом руководстве мы подробно рассмотрим код предмета Vesper Dual Swords, который находится в файле dist\game\data\stats\items\00000-00099.xml. Этот файл является частью игрового сервера Lineage 2 и содержит описание предметов, их характеристики и свойства. Мы разберем каждую строку кода, чтобы понять, как настроен этот предмет и какие возможности он предоставляет игрокам.
/ h$ G* Z0 X" G. `* QПолный код предмета
2 Y0 S6 e, Q5 W+ n- <item id="52" name="Vesper Dual Swords" type="Weapon">
$ B: H5 e- g! g: N$ r: N: | - <font color="#006400"> <!-- При заточке парных мечей, двуручных мечей, дробящего оружия и кастетов бонус к физической атаке выше, чем у одноручного оружия. Можно вставить 1 обычный кристалл души и 1 специальный кристалл души. --></font>
; W0 C7 M7 q7 r! E, I - <set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
' v$ e/ \5 @: O8 X/ u* s5 l - <set name="default_action" val="EQUIP" /># d0 R- ^: z- G, m' `( \3 q
- <set name="weapon_type" val="DUAL" />
: d0 X5 m! {4 e0 @ K4 M, y4 h6 C - <set name="bodypart" val="lrhand" />: Z, a7 ]* i$ B: H' D1 n
- <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />2 f4 J: q3 R7 P1 `) ?
- <set name="immediate_effect" val="true" />
2 O6 c7 `6 Y* j1 {0 i - <set name="crystal_count" val="4587" />
# I8 F' I1 e1 i6 S8 {* k - <set name="crystal_type" val="S80" />% l, d8 i7 @8 j
- <set name="material" val="STEEL" />! u% Z1 f1 f! s" c2 D+ X0 { U: R
- <set name="weight" val="1520" />' l/ I) X+ k8 _4 V5 Y" j5 f2 E; [& \6 ~
- <set name="price" val="143356000" />* i3 L: u) L% Q" P- X2 h
- <set name="soulshots" val="1" />
0 K$ @4 L9 v; d- J - <set name="spiritshots" val="1" />2 b) v1 P7 f* s( q
- <set name="element_enabled" val="true" />. `( P. ]; B3 \9 \, T8 y
- <set name="enchant_enabled" val="true" />7 N8 t! `) m, A
- <set name="isAppearanceable" val="true" />) p2 t4 f: Z6 S2 d& J6 k
- <set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />
! J3 r, I% m6 _; o! [$ q - <set name="ensoulNormalSlots" val="1" />* Z- K1 ^7 m7 r! _2 K9 c, g, `0 y
- <set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />* I V+ \5 R- V, l
- <stats>
+ W1 Q6 y5 M' p- W! w( _0 e - <stat type="pAtk">482</stat>+ r7 t: n7 F) z9 u7 o
- <stat type="mAtk">176</stat>9 V2 N, k1 q; ?) m+ t
- <stat type="rCrit">8</stat>
' {. n0 |" U3 |# x - <stat type="pAtkSpd">325</stat>7 |' F* f9 J5 t6 }
- <stat type="randomDamage">10</stat>! T( Y7 p8 z; f4 \6 o
- <stat type="pAtkRange">40</stat>
T& d! ]2 Z4 Q$ `$ I - </stats>
1 o8 I8 i& t0 B5 F+ { - <skills>
6 p- H3 _/ @. K: z8 w/ y" T - <skill id="3411" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Особое свойство: Фокус -->
0 D; o! Q6 K3 e. v - </skills>, t. z& B* `" _$ v3 C0 _
- </item>
1 u% [; v9 @* S2 ~' Q, b
Скопировать код Подробный разбор кода1. Основная информация о предмете* v# U' C' d4 g2 C+ ], G; `8 A
- <item id="52" name="Vesper Dual Swords" type="Weapon">* P( F T; x2 t+ G. q
Скопировать код- id: Уникальный идентификатор предмета — 52.
- name: Название предмета — "Vesper Dual Swords".
- type: Тип предмета — "Weapon" (оружие).3 T( h% W5 I# _! N3 _6 B( U
: A2 {0 g* S$ B3 _; m6 z8 m2. Описание предмета
* z* Y5 Q2 z# C( ?* `- <!-- При заточке парных мечей, двуручных мечей, дробящего оружия и кастетов бонус к физической атаке выше, чем у одноручного оружия. Можно вставить 1 обычный кристалл души и 1 специальный кристалл души. -->
- A) ~3 O8 N7 e3 w* R
Скопировать код- Этот комментарий дает игрокам информацию о том, что при заточке данного оружия бонус к физической атаке будет выше, чем у одноручного оружия. Также указывается возможность вставки кристаллов души для улучшения характеристик.
) ~+ q' m J2 L4 F1 l& k+ J
% W4 u: j: [* X6 x/ C! I# [3. Внешний вид и экипировка3 a& E& q- i/ j, X X
- <set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />, \0 ^2 b1 K* u4 q
- <set name="default_action" val="EQUIP" />
6 s7 Y5 o" w! O - <set name="weapon_type" val="DUAL" />
+ e5 Q8 A x% w- s. J# a$ G1 H - <set name="bodypart" val="lrhand" />
* y2 @& I9 Z: o% Q) v* b0 _
Скопировать код- icon: Путь к иконке предмета в игре — "icon.weapon_dual_sword_i00".
- default_action: Действие по умолчанию — "EQUIP" (экипировать).
- weapon_type: Тип оружия — "DUAL" (парные мечи).
- bodypart: Часть тела, для которой предназначено оружие — "lrhand" (левая и правая руки).) z2 T; e, J* [' E& H& y
/ X+ }7 u8 m2 g4 m) s" E- r0 ~" {: M
4. Характеристики атаки
/ P- z: V. D- q' Q5 J- <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />% B1 {& e# @# L; \7 K
- <set name="immediate_effect" val="true" />
" ^6 V# n2 Q" v' D
Скопировать код- damage_range: Задает параметры диапазона урона. Формат "мин_дистанция;макс_дистанция;угол_атаки;угол_удержания". Здесь установлены значения для ближнего боя.
- immediate_effect: Указывает, что эффект от использования оружия применяется немедленно.2 R" i" @4 q5 E, w4 h
( }0 v4 o2 i% {5 ]3 L+ n1 B
5. Кристаллы и материал
! u) r3 a4 S, c, M* p7 K1 g) z6 Z- <set name="crystal_count" val="4587" />
! k/ C! P( `' I - <set name="crystal_type" val="S80" />* u/ o6 H3 j1 v8 V- R9 w4 q& _
- <set name="material" val="STEEL" />
+ E( N" D, |$ \* q# P
Скопировать код- crystal_count: Количество кристаллов, получаемых при разломе предмета — 4587.
- crystal_type: Тип кристаллов — "S80", что соответствует высокоуровневым кристаллам.
- material: Материал, из которого изготовлено оружие — "STEEL" (сталь).7 l% @. [4 B5 u4 h
. S! i5 o; U; j# [) ^6. Вес и стоимость
* x5 }" [0 x- L& P, s- <set name="weight" val="1520" />6 I6 m. J ^7 U5 [% h2 T9 y& }
- <set name="price" val="143356000" />" @2 U/ n/ }& P& Z0 s& S7 Z
Скопировать код- weight: Вес предмета — 1520.
- price: Базовая стоимость предмета в игре — 143356000 аден.
/ n& U0 x% W6 K$ q4 j
9 c& r" e# o9 Y; _$ o4 m z7 A! g7. Использование зарядов
2 L9 _' l- |1 k2 v7 Y6 G& @- <set name="soulshots" val="1" />
* x; ~* |9 y* {6 _( n8 \6 A - <set name="spiritshots" val="1" />/ K% h+ n7 y& i5 R4 r. f
Скопировать код- soulshots: Количество зарядов Soulshot, используемых за один удар — 1.
- spiritshots: Количество зарядов Spiritshot, используемых за одну магическую атаку — 1.& \" K; D8 ^3 h9 s, _+ q8 i
8 N: l; ?3 M) w% P1 H3 H
8. Дополнительные возможности. e8 C" U n$ F: d9 B; b
- <set name="element_enabled" val="true" />+ _0 h8 G# \/ e( \4 B% l* n" ^
- <set name="enchant_enabled" val="true" />
. q* I) n6 |% c' b/ E - <set name="isAppearanceable" val="true" />
: d+ D$ t" l; U& N - <set name="commissionItemType" val="DUALSWORD" />9 G' \# H4 k; s& d( D
Скопировать код- element_enabled: Позволяет добавлять элементальную атрибутику к оружию (огонь, вода и т.д.).
- enchant_enabled: Оружие может быть заточено для повышения характеристик.
- isAppearanceable: Возможность изменять внешний вид оружия.
- commissionItemType: Категория предмета для комиссионной торговли — "DUALSWORD".
- w; }: A! p( H! B8 ^ 0 E* d6 x7 N$ t/ o E* S5 A9 S% V
9. Вставка кристаллов души) Q* n/ l, W0 C' W2 @ e
- <set name="ensoulNormalSlots" val="1" />
" ?( ~4 Z' Y% Q - <set name="ensoulSpecialSlots" val="1" />2 d4 h- i" u' v
Скопировать код- ensoulNormalSlots: Количество слотов для обычных кристаллов души — 1.
- ensoulSpecialSlots: Количество слотов для специальных кристаллов души — 1.: m3 U2 [# U& Y+ Z9 c8 r
3 \) X# C2 z- ^* V
10. Статистики оружия
; j$ |9 f! g: ~& W; l" m- <stats>
, e* s$ G/ W* ^; f! A0 T+ b* @ - <stat type="pAtk">482</stat>/ M- L, X3 k5 U6 h q1 @/ f% Z8 c
- <stat type="mAtk">176</stat>
3 h) w% a) H' g) z2 |: C - <stat type="rCrit">8</stat>
6 w$ C- w6 M( R* a" S# G - <stat type="pAtkSpd">325</stat>/ @* F: u; i1 P, }5 o# S, v
- <stat type="randomDamage">10</stat>$ F, x( s* t- l" o% _& K8 v1 r) A
- <stat type="pAtkRange">40</stat>4 V) n3 R4 @$ p( l, y4 V
- </stats>
; b/ A$ a* R$ @' I" s! m" w
Скопировать код- pAtk: Физическая атака — 482.
- mAtk: Магическая атака — 176.
- rCrit: Шанс критического удара — 8.
- pAtkSpd: Скорость физической атаки — 325.
- randomDamage: Случайный разброс урона — 10.
- pAtkRange: Дальность атаки — 40.' r8 d; h: w+ B. i( q
" X0 l! x1 W, g! F5 A6 n' o& q* Y
11. Навыки оружия4 B2 _4 S1 U. P1 z
- <skills>, i' l3 \7 b# f! Z+ X7 Y
- <skill id="3411" level="1" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Особое свойство: Фокус -->) x' v* O! |: L2 B7 }* q. j5 c
- </skills>
% a4 r0 c: F$ a& `: [' q5 J6 {
Скопировать код- skill: Оружие обладает специальным навыком с ID 3411, уровнем 1.
9 ?& B A+ I3 {4 I- type="ON_ENCHANT": Навык активируется при заточке оружия.
- type_value="4": Дополнительный параметр, указывающий на уровень заточки или тип эффекта.% d7 m: C0 E) T0 h
- Комментарий: Указывает, что это особое свойство "Фокус", которое может повышать шанс критического удара.& M* ^& J% @5 `8 c
Заключение Мы подробно рассмотрели каждую часть кода предмета Vesper Dual Swords из файла 00000-00099.xml. Этот предмет является высокоуровневым оружием в игре Lineage 2 и предоставляет игрокам множество возможностей для улучшения и персонализации.+ H! s7 g$ E& N- Y/ v% |; Q( ~. u
Понимание структуры и свойств предметов позволяет администраторам серверов и моддерам вносить изменения и настройки, соответствующие потребностям их игрового сообщества. Надеемся, что этот гайд был полезен и помог вам разобраться в тонкостях настройки предметов в Lineage 2.
& r9 p: U% I& A& h& zДополнительные советы- Редактирование параметров: При изменении характеристик предмета убедитесь, что значения соответствуют балансу игры.
- Добавление новых навыков: Будьте осторожны при добавлении новых навыков к оружию, чтобы не нарушить игровой баланс.
- Тестирование: После внесения изменений всегда тестируйте предметы на локальном сервере перед внедрением их на публичный сервер.. u. k w( h( n% F0 x1 q
3 v" Z+ s6 S, L J0 n' \* U' R" |0 H
Немного юмора напоследокКогда XML вдруг перестаёт валидироваться, не паникуй! Это просто его способ сказать: "Я тоже хочу кофе!". ?
% D) P! J1 K* W8 @2 R2 C9 d% ^( h6 C! p! X% ` I
|