Прежде всего нам нужно раздобыть "кадры" нашей анимации, т.к. сама собой она представляет ряд быстро (или не очень) прокручивающихся по кругу текстур, такой себе зацикленный мини-мультик. Когда текстуры уже готовы, грузим их в UE2 (предполагается, что Вы это умеете, раз задались целью сделать свой анимированный логотип). @; @7 T* e; M1 n
! ^/ @' O3 Q4 g# R) y! W
: y3 a7 a6 E4 J5 J0 S) w
Важная инфа:
# n2 J( G8 }& cДавайте текстурам названия с нумeрацией, это значительно упростит Вам жизнь при сборке текстур в анимацию.5 D0 W! P1 P) J+ i
При этом учтите, UE прежде поставит файл с названием texture_11, нежели texture_2.% [& ^' J# {2 g/ r
Другими словами, сортирует он по совпадающим символам, и не считывает Вашу нумeрацию.. e, G2 l: R1 [# e/ ]+ x) ?- T2 y
Единица идет раньше двойки, следовательно будь там хоть 100 миллионов, текстура будет впереди текстуры с двойкой.
$ L* n2 S) E( q$ B! k' ^! U9 q3 H5 d6 L" | z5 O' S
* e" [# K+ @- I- f0 SОткрываем правой кнопкой нашу первую текстуру, клацаем Properties, во всплывшем окне открываем блок Animation, и смотрим:
$ v4 O. f. j% t4 ~& c& s1 t9 X0 V1 b' y, z4 l5 O
9 L: x7 n- y( c G3 y1 - следующая текстура в нашей анимации.0 v1 ]' G1 ?1 u+ D, D
2 - количество кадров в секунду (скорость прокрутки анимации).
- Q! d9 q2 y' x3 E. R! @+ o: }3 - общее количество текстур в анимации.
% _2 P2 a5 Y& |6 I) E l, F
" a4 C4 I, _$ c2 v' S. U8 t/ W" f: K
Важная инфа:' {3 h5 Y# O) J- ^+ y: q3 }
Строго соблюдайте порядок добавления анимаций.
2 w5 c0 D" N% q& a4 wВаша цель - в строке AnimNext (сейчас будет неожиданно) указать следующую текстуру в анимации.5 r" [5 J$ ` H+ g
Таким образом в Properties первой текстуры AnimNext стоит вторая текстура;
: P0 p9 J, p0 W( O( y" Y3 `В Properties второй текстуры AnimNext стоит третья текстура;% ^7 C* U3 U/ B ~8 x3 m8 `
) u. l. s4 l. R6 q$ B" wВ Properties третьей текстуры AnimNext стоит первая текстура;2 D1 E9 R; v- J; M6 y* l
. j; M/ v2 |. Y0 y: d; p& I+ D
3 s" Z- M% B0 S& LНе менее важная инфа:
, D( \- O9 D; l1 _+ rНе нужно в каждой текстуре называть количество и скорость воспроизведения текстур, это делается только в первой текстуре!, Z' x Y. N% e% G: p1 A# K1 p) J
9 K' h1 n$ O% M1 B/ _) {" qВсе последующие должны содержать только ссылку на следующую текстуру.2 X& s: c* ~( P
7 d: z. u. @* @- LЕсть небольшой нюанс добавления следующей текстуры, скопировать в строку название следующей текстуры - очевидный, но не верный ход. Делается это следующим образом: Выбираем текстуру, открываем ее Properties, теперь отодвигаем всплывшее окно, клацаем на следующую текстуру, и в Properties первой текстуры, в строке AnimNext клацаем use. Именно таким образом добавляем все текстуры в цепь анимации.
( \$ j3 m0 G! M$ Q, |! U& n1 V; W G/ k
9 \/ e( A" e/ c( I! J
@, O4 d L L1 H
Когда мы зациклим последнюю текстуру на первой, и перейдем в Properties первой текстуры, мы увидим саму анимацию, если ее нет, что-то дергается/пропадает - вероятнее всего, Вы пропустили какую-то текстуру, либо плохо скомпоновали ряд текстур, либо не соблюдён порядок, либо Вы изобрели новый способ все запороть с чем я Вас поздравляю и сочувствую одновременно. А на этом все, дальше сохраняйте как обычную текстуру, в HTML вставляется название самой первой текстуры, где задается количество и частота обновления кадров.4 }$ L; u4 W9 A) _, r5 H y
6 j8 j e- R+ J! A: ]8 V2 e) ]0 g3 g s7 v
Если что-то идет не так, убедитесь так же, что пытаетесь всё делать подходящим софтом, вот этот, например, может справиться с такой задачей.2 v7 M$ f8 L& F( E4 w" {4 A9 J
; D% J, R# i' R3 l
|