Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius) p4 t+ G% k$ ^# ^, `8 a& R

1 a2 O' `+ S4 S2 x1 ?" o6 }, \- z' e" n5 T" X! f, ]
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.5 t/ Z, g4 N) P- C

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.* O  A! ~: c/ e8 v1 G
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:
4 H  r7 ^: A* P% A& u! V! y! \. q9 j
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">$ L- p: X0 J' F) D; F
  2.         <locations>, t) S- u9 A, W1 x
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    , {2 n8 S( v6 G9 y4 m
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    3 w  [/ l( p* ~! ]' H5 c
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>$ ]! ^/ C( u! r- D
  6.         </locations>
    9 @' @) d+ e6 ~
  7.         <conditions>6 c7 ^: F' }# l. s& A) n" L0 D
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param># O% B' C6 A' \+ H8 g. F
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    ; ]$ |7 w+ J9 t' G
  10.         </conditions>
    3 H/ y4 F% _  B# E! D+ q8 q& Z
  11.         <rewards>3 i1 g9 u8 _/ E& t* o9 q' Z
  12.                 <items>
    2 j- B; |9 @6 f
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    / x! M0 U# V+ p; i' Q, t) O
  14.                 </items>
    . j3 r7 d; j, Q6 E6 v" h" O( F
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    ; \9 `2 @7 |: r5 s
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>) B- Y9 |7 u, w, ?! A
  17.         </rewards>& }! K7 C5 Y) \' S
  18.         <goals>% b0 i6 A6 u( n  K, i0 Y
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    % R! @% ^6 W; p- \/ X4 K4 m, i6 Y  _
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    ; J6 D, A1 {  E) F) Z. S
  21.         </goals>
    ' L$ n% b1 h0 G* h" w
  22. </quest>
    & h" e8 I6 K; s' c  i' g/ T
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
+ }% t1 a1 x' o8 }. s6 b
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.# r! q% d5 m7 d" I
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
" B5 p( i/ i. i
! a& i* o% _. ^7 i+ q, ~3 m
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    - N8 e& J, l( h$ ?+ S! g
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:3 D5 y. T0 z8 X, @: m  q
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.  t  k: ^- G! U" \  }4 J& t" g
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:6 `- d) u$ G6 m1 a1 g
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    % x5 e8 H4 `" j- u- Y8 A
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.7 K' U; z7 n8 f0 M; \
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.- @% ^( V: A7 V0 H) j/ ~
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
0 ^2 u7 W# O. _) v3 w4 m. j% \
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).1 K1 t; B8 g7 e0 R' J4 Q+ I: f

3. Пример полного квеста7 \, `* ?. _- k9 d/ v! P

& d" `7 H3 h* G' F; k7 G8 U9 WПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:1 A, J# L4 Z4 x; D9 s
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    ; d+ X, w6 Q# \) q
  2.         <locations>5 w$ @2 ?0 \/ [$ h. b/ r6 v6 Q; @
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    + `8 ^+ P9 D# c7 L0 X! H/ S: T
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    & f. m0 p8 `/ z3 }
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>* k/ m# Z1 J" s7 @& I0 z
  6.         </locations>
    ( w. _6 D1 O4 g( ~4 q8 `% A
  7.         <conditions>
    6 i9 l4 `9 Y" ]: n! _& F
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>0 t5 |: I. i  U
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    + G" ^" Z$ i# `/ R/ _: _
  10.         </conditions>
      ^/ r, R3 B& d+ [% A3 g, X
  11.         <rewards>
    3 Y9 C% K7 Z" Z# I# N" Z% ~4 _) z3 ^
  12.                 <items>; L% ^- l5 Q" \
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    # a+ `9 D7 r4 V6 ~/ }
  14.                 </items>
    ! Z, v# G9 E; z! M% t* S7 q
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>7 T' \8 o& Y, P6 e4 R" N. F6 L
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>1 f, ?$ v' B5 m; `+ r
  17.         </rewards>7 K, m0 s+ z, u8 k* D) ?) G: n4 K
  18.         <goals>% e! Q4 R  A, |5 d' d& E
  19.                 <param name="goalCount">10</param>- E' W4 ]2 K' g9 z
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    4 |; f* @1 u9 @* w
  21.         </goals>
    4 ~8 c; ]: ~5 D) J+ F5 E
  22. </quest>; s4 R4 j5 W- l& c2 R
Скопировать код
Здесь:3 p. A. b& w* ~
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.& M' e! x' v  s7 V6 J

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    ( Y( J! y9 @0 a: w5 o

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере./ p6 L( f' L8 L2 \# I9 T% L1 F

3 D" G) d' v8 N
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.