Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
. Y9 t' \: y2 S% k$ H( f! g) l
  c6 f. r8 \" c. p2 G3 I
9 G8 a7 q4 d' _% v. _( _: |Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
: h* c. Y! a# b" Y" m4 q; J- K8 d
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.  T9 c6 ]2 Q- Z. l2 R. }' V( E
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:
; Q4 r, n6 k8 G8 G: C+ L
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    " z, n+ Q$ u) Y! z9 k+ _# T3 S
  2.         <locations>- }; B! ]( w+ \  |& R; i
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    ! F+ x5 W( q5 z9 P# L$ W. d3 a* J
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>+ u: Z9 M2 U. A/ Y( a  K! z
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ; G8 R( l/ J, s
  6.         </locations># O7 @& E. N& @7 F9 D  O
  7.         <conditions>
    ( ?6 C  O/ A9 D( l; q
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>6 R  g7 |; |# e+ J1 ?6 o: ~, h
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    8 `! d: I# l5 d0 j
  10.         </conditions>
    ; G$ I* A' |1 t5 p" l
  11.         <rewards>
    5 V+ V5 C, }# l7 W# u" J4 `
  12.                 <items>1 i' X+ g" a+ F' [5 t+ R5 q
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    3 g, z3 y! b/ P$ z
  14.                 </items>0 K5 P- U# W  U: ~  Q+ C6 ?
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>% M( {6 A3 u' u) W; [0 e
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>/ m, c/ p4 ^3 J4 W  e8 W
  17.         </rewards>  o' Y( P+ G& R# G& e: n6 |
  18.         <goals>
    ; P! o8 P0 A0 G. H0 `
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
      n* z* ?4 ]3 O  a; w$ d- f
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    5 B( t6 X) G0 T/ ]- p( v
  21.         </goals>8 L8 \& g, ?1 V2 n
  22. </quest>, U( R, t9 E4 K
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
$ o0 H: h# S9 M! g! X! `6 a
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    2 m% w2 I/ X; p% x' q. [# n% I
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
" o9 R) r1 S% \( t
* i. x2 U2 B2 Q- e3 D
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    / t; j; w' r4 A
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:' z7 s0 a1 D2 J! u0 t
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    # H% G4 H0 B1 d' L' x6 h
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:5 I3 f8 Y; T( N4 `, r" }1 K
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    / b- n% t3 L$ B8 |5 t
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.5 Z! p0 a- e2 z5 v0 C/ x" w% O" J
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста., A0 q: ]& D, K2 v( n% X+ h& t; z# Q/ l
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:9 a: }0 f. B- X' X6 S, t" T% i+ z
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).7 H  q) n/ E. |( q! w% S& z

3. Пример полного квеста
9 f0 c, f/ P5 Q! Y6 V7 u. i; g+ }# ]( p9 [: S6 O8 q- F. M
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
% s/ n, m  z( s# K8 @0 H, _
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    5 A5 d+ V$ E$ r: ]: E1 e8 V
  2.         <locations>0 T+ L4 m! Z1 k9 J; \
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    ; l- J' y9 R# |7 Z5 q
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>; z, o3 s  D7 A% [- i$ u! o
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ) Q- m6 N3 L$ i7 G- _
  6.         </locations>
    ; s4 s6 a, m- }+ z- \
  7.         <conditions>
    + r9 L9 e4 n! b3 j
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>6 O* H/ F2 K, _* s2 }' D( ?) F
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    ! u/ [% W2 g" K; V9 h
  10.         </conditions>* f. W" J5 P& h* z8 W/ F5 j
  11.         <rewards>3 f- x" k+ f4 k9 x- l
  12.                 <items>, Z0 j( ~! P# i7 T1 y
  13.                         <item id="57" count="50000" />, I7 N, Q- W/ q+ U  G! |/ p
  14.                 </items>4 u' x  j# W4 P' ], s
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>: e. S* k# K2 ?. c) c
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>* G$ w+ A; g1 o0 m# X! z
  17.         </rewards>
    7 m4 ~4 C  M) ]# l
  18.         <goals>
    5 n& h' e* S9 `8 Y+ l- U8 w
  19.                 <param name="goalCount">10</param>& Y9 b) q8 ?& i
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    , x- Z( u, N+ }: m1 i8 }& v# b
  21.         </goals>
    0 S. D  d$ h& a
  22. </quest>
    2 P0 ^4 Z* @! |, G, X* O
Скопировать код
Здесь:1 s; u8 G" W# m, U3 [
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    % k2 C' n  q& n- I7 D# r1 w; L( g

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    4 s1 o4 m% g1 ^# F0 {

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
9 q1 [1 }4 o0 N3 u. n1 l# G6 r2 w: [. T8 u3 k" q; _. w" B0 K
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.