Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius" [; K+ L1 b$ C- j. U
6 f/ L) E- o+ s  D* j' z& D
7 ?0 |  i- J# {
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
5 |7 z$ ^; X* `) ~
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
, h. ^! j- F+ h( K0 {0 K4 QПример записи квеста в NewQuestData.xml:5 N( R# l0 G/ Q8 c
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    5 W" _- N) d6 d/ w+ e
  2.         <locations>. o. J; s# R! z5 }% _
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    2 C; ^  o' O' b: L! z. k3 l
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>- _1 y% f* u4 N. {
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>3 Q5 Z8 D& `: T
  6.         </locations>
    , Y5 S9 Y: y6 [7 b. N
  7.         <conditions>
    4 o9 H7 n, `0 m: e: c3 S" F; l
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    * |: ~; m' |4 y! F" f- _/ }% g
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    3 @5 W3 t8 H# }
  10.         </conditions>
    & J4 Q4 A1 Z+ _$ M; K: X0 p) c/ O* Y
  11.         <rewards>/ v( N, M$ x6 z  H" A2 L+ z; v3 Z
  12.                 <items>+ Q+ @, Y7 ?/ j) K! |- W5 U, ~
  13.                         <item id="57" count="240000" />, ^9 A- w+ Y/ w! D) r- l
  14.                 </items>
      F! H9 w; W& x; J
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    . T3 M; e' x6 L- |& s8 x& w
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    ; z0 J  O8 r4 t4 R/ u
  17.         </rewards>
    ; N" z, p& g- m3 \. z3 k
  18.         <goals>
    % M$ Y: i0 A! W/ @! T
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    * t# _! l' w7 y) @9 P( f
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    : ^5 b# Y; C/ i; E- w! q2 o
  21.         </goals>& {4 H0 |2 l( M3 i1 s- E
  22. </quest>
    0 U, D$ R  Q5 g! f. b2 v" [
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:: I( I0 U* h+ t  j* b3 H0 t
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.  A, L7 b4 q, s
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
# o) K# Y4 D: Y. M
! S$ J) v! |5 }* _7 w6 B  J1 u
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    9 x( J, n% ~( y0 ]0 |
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:2 _3 l4 {# t2 P+ W" r2 [8 U
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    0 {) C) |7 r2 _" B$ z
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:( V/ K' ]- a5 S) t$ _) a3 z! p
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    0 O/ S6 f4 p, `5 A4 t: T
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.' V4 c; y/ @0 p" K4 I
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.) ^8 i" T3 ^- p
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
% A5 ^0 H8 U/ G$ A! b, A5 S
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).# W4 y; ]  I( T; n  W

3. Пример полного квеста$ t2 l( R1 k& R; k
4 @1 ]$ f% i( X7 T
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:/ C& [* S# i* v2 P1 v; u: j
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">5 M' ^, W0 e$ \; h4 u6 {. v
  2.         <locations>
    " y( ]6 u9 J. l% @+ a9 [
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    ( B8 s2 n: I2 Z: d  Z# m+ p+ o9 F
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>! b. _- Y# W* M5 {! A
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    + h8 C7 S% i$ |# w8 k2 w( y
  6.         </locations>
    . t. K( t% y. S2 E
  7.         <conditions>" w4 _1 l7 ~8 `' O7 H
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>! w' b( O& P+ L  [* f* Z
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>' Q2 a4 |3 i7 z% D6 E
  10.         </conditions>
    8 q+ ]( u3 F$ ?$ |0 [
  11.         <rewards>8 u$ q) n2 C2 M3 [- N+ M6 u' m
  12.                 <items>8 I  m4 Q$ C# }0 ]2 }7 _5 m% A! m
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    7 H. l' _9 c5 X. [1 H6 |) F1 K
  14.                 </items>
    $ m' s" M6 @9 u. a& m5 u3 l1 ]; q' X
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    $ g+ i' ^0 u2 j; I1 z% v2 L1 S) F
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>. U9 O# k* T: X
  17.         </rewards>( J1 `! p" C# z0 f
  18.         <goals>
    $ R5 ~: ], p/ B1 S  o
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    6 V! U: H1 [& P
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    ( j& b( B$ Z7 j# X
  21.         </goals>6 [! ?  R: g3 n& p9 g: w! K
  22. </quest>; l- ^+ w7 {9 T6 T
Скопировать код
Здесь:# I0 y6 R0 V# ]+ X* X* l
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP./ T; U! Q, ^6 C3 R2 a! Q/ J

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    ! q' @7 Z( r$ M

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.& s) |7 L& E/ p
* J% g  A/ M) z! P
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.