Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
; [. J% z$ `+ `7 O/ m' _) B
+ E: ]  E& r% M, p" v8 ^* h/ k' X2 c, a  k
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
& Y# C0 S* X  \3 l
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.1 O. H9 O$ h8 W; G
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:( N0 M4 X  b4 k4 y# [1 f4 ~
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    7 }( C: z7 \. _% h$ A' R: X# A
  2.         <locations>
    3 X  j! a' Y* X4 X- N7 M
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    + s5 ?1 U& P( h5 B  m! g: `+ {
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    % b2 y( j0 z0 o' j( I6 K* ]
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    8 p8 j. v" Y; Q$ s( f4 O; N
  6.         </locations>
    / v7 e6 }% E: S" l/ g
  7.         <conditions>5 u1 L* w; r1 }1 F
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>, G% @. G1 j& D3 J( I
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    ( ]4 F! N3 u; S9 w6 a0 L& s5 t
  10.         </conditions>
    " b! z+ ?- C* y3 \+ s
  11.         <rewards>. y- V- \5 ^7 i+ q$ v
  12.                 <items>
    1 Z% X: {( t: ]
  13.                         <item id="57" count="240000" />' b" X1 j: O, q4 ^
  14.                 </items>
    9 p/ k; q8 k4 h
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>% g% v0 e5 `2 R; Z0 F+ M& |) C
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    ! R5 i8 _$ ?" x. I: V6 h( M9 s
  17.         </rewards>
    ( }8 w! K% `$ A
  18.         <goals>  j4 J* w1 c; }8 d0 l- g
  19.                 <param name="goalCount">30</param>* d( X; |4 ^) y( T/ D; ]* |
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    6 K9 L5 W8 s/ z' }3 c
  21.         </goals>( k4 A* d0 B! X# c# C7 u
  22. </quest>. Q! N  W; Y  h: j
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
' H. o4 ]5 M5 h1 _' A2 V
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    % Z% I; }' V! Z7 C  F+ a: C
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:" t5 F/ i/ Y" c& }+ C2 Z
3 j$ S: Y; A$ q" }# Q
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.0 ~+ h) {% l  @  h3 }3 A
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:* I' O$ @+ F; R, I. U& q
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    ( q' ~  C$ u( @  ?6 O
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:; f3 b$ Z2 _1 _* [
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    * Z2 j' v" j# Q1 ~* A
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.- u' H8 F: q  C/ |! F6 k
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.0 y; x9 E" F- S  c- t/ ]
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:4 f$ u/ q; t% G/ E# x
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории)." b" f* Y/ k3 F. t6 ^; j  j3 q

3. Пример полного квеста: y; S. I, X& y$ j7 {

( @8 o. ~1 }7 B  jПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
% F- `% M' @- g* v8 j1 h& v- t, s% |
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    ) Y/ r; ^& @6 {# I, x4 P1 U
  2.         <locations>7 m0 f* D+ T. F7 ~* m
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    / t2 u6 v9 f4 M% S! m; e
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    : F6 k* A$ o3 V; ?9 ?6 X. G
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>; p6 f4 Y5 Z6 d
  6.         </locations>
    8 L, m# ?+ T8 `9 ^; t) v4 L8 o& h
  7.         <conditions>
    8 c/ c( g; V5 b: @8 v0 o
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    7 U  I# ~1 i8 q9 J/ b
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>5 h5 e9 ?3 w* T. b$ Y& H7 }
  10.         </conditions>
    9 x3 k1 B, c3 Q: m* ?
  11.         <rewards>% c- E, V+ z5 W
  12.                 <items>3 N1 V! E. z+ g9 y- c7 {
  13.                         <item id="57" count="50000" />+ `! ?  p9 W' q5 W
  14.                 </items>& H# k1 m4 u& w+ I' U6 ]& o  g
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>: j. K; E+ f# }0 ?
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    + o$ |+ e5 F  K/ R) s# p+ O* F- S
  17.         </rewards># S6 ?$ {/ T! l6 ?) q
  18.         <goals>
    1 C; m8 U6 L; Y1 E
  19.                 <param name="goalCount">10</param>+ w7 @+ B" r: J" j$ s
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    6 a+ }# K) I& l* }& z) d% K7 E( z
  21.         </goals>& S$ T+ B5 I( [1 _: T& M0 E; c
  22. </quest>/ r( {- I3 s) ?) e
Скопировать код
Здесь:
8 S8 O3 B, M: K# q) L5 {: b2 {
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    8 @9 w7 m' t. @" z6 Z  L1 l

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    5 r% P5 v. X% g

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
' c7 J& {" `3 N3 R1 N. ?) P$ }/ h9 R6 U5 ~9 a9 d1 C. S
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.