Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Описание ядра сборки L2J_Mobius_Essence_8.2_HeartOfVolcano

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-10-13 06:31:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Приветствую, путники мира кодинга и Lineage 2! ?‍♂️3 r& i0 O! m0 N5 B7 ^4 W3 L
5 E$ W: h- H: C' D
Если вам требуется подробное описание кода сборки L2J_Mobius_Essence_8.2_HeartOfVolcano, то вы попали по адресу. Здесь мы готовы разбираться с любыми загадками этого таинственного мира Java-классов и AI-модулей!/ m# p6 M3 S) }3 ]# Q) M
Нужен разбор конкретного класса? Хотите понять, почему ваш NPC вдруг решил устроить дискотеку вместо боя? Или просто жаждете узнать, что за магия кроется за строками кода? Пишите запрос в этой теме, и мы с удовольствием всё объясним — с юмором, подробностями и даже примерами.
* J# l+ }8 s6 S4 \Помните, нет таких вопросов, на которые нельзя найти ответ. Даже если ваш код падает так же часто, как гремлины на рейде, — мы справимся! ?3 t: s* A9 I6 m- O' s/ P
Оставляйте свои запросы, и да прибудет с вами код без багов! ?
! R7 D: D: E. p& \  N, x' I0 j# f9 p
' G( \$ d6 L" D$ WЭта сборка используется как платформа для создания и управления игровыми серверами Lineage 2, ориентированными на Essence-версию клиента, предлагая гибкие возможности для кастомизации и создания уникального игрового контента.
, j( i( C# H+ i  p; @" H8 J
( G. m% ~9 ?3 q' M1 u( IСкачать: L2J_Mobius_Essence_8.2_HeartOfVolcano
/ A% n  E+ G# k- g, J
Гость, для просмотра скрытого содержимого этого поста требуется количество баллов, превышающее 250. Ваши текущие баллы равны 0
7 [* B( C! ^  \1 Z) P+ m

7 K4 J9 w4 s* W& q! a  u  Z2 L  |$ Y% ^" y

Сообщений в теме:1

Astraliya Опубликовано 2024-10-17 18:46:41 | Показать все сообщения
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-18 02:43 / J/ V* ~. T( A; L+ O

$ d$ N( _& m! s" v1 mПриветствую всех, кто заинтересовался ядром сборки L2J_Mobius_Essence_8.2_HeartOfVolcano! ?* {* b6 G7 t! V- E
" b" |/ }7 A* V. {% F7 m
Что такое ядро сборки?; W$ }$ H3 [( V; v
' I; R* I+ ?8 J6 e% X- {
Ядро L2J_Mobius — это основа, на которой строится серверная часть игры Lineage 2 Essence. Это включает управление NPC, персонажами игроков, боевыми системами, квестами и всеми остальными игровыми механиками. Проще говоря, ядро отвечает за то, как игра функционирует "под капотом".
: N. {/ Q  z& u! l; H: @5 z
* _- e! g2 _( y  T8 f0 y' x5 ~8 {Для чего это нужно? 5 e. ^: m0 x0 H0 u/ z: i% u4 E
Если ты хочешь:
  @+ w0 e) f* }! Z4 P
  • Изменить или улучшить механику игры (например, сделать NPC умнее, изменить баланс классов).
  • Добавить новый контент (новые квесты, предметы, навыки и т.д.).
  • Изучить программирование на Java, работая с реальным игровым сервером." ?2 d% r3 l7 ?' q- p: h7 v0 A
Сборка L2J_Mobius — это отличная возможность для разработки собственного игрового контента и обучения.
7 U! k: [# t1 W, S8 \0 \1 ^$ }
0 m. I# z. I1 V6 X( nКак новичку разобраться с кодом?
/ j. F  P4 T% X) O3 S0 IЕсли ты только начинаешь разбираться в коде сборки, вот несколько простых шагов, с которых стоит начать:
) c. V; w, B/ l' ]& k, S
  • Установка окружения
    , e1 J4 ?, S( y% i) \
    • Тебе понадобится Java Development Kit (JDK) и IDE (например, IntelliJ IDEA или Eclipse), чтобы работать с исходниками. Это инструменты, с помощью которых ты будешь редактировать и запускать код.  H& `9 }" ]) H4 s3 V& {
  • Понимание структуры ядра
    8 \" s! ]7 P$ h! q
    • Исходный код состоит из множества классов и пакетов.  Например:* g2 _- N* @. c
      • org.l2jmobius.gameserver.model.actor — здесь находятся классы, отвечающие за игроков и NPC.
      • org.l2jmobius.gameserver.model.items — классы для управления предметами.
      • org.l2jmobius.gameserver.ai — отвечает за логику поведения NPC (AI).
        : a  D$ n9 g( B/ I2 W" N
    • Постепенно изучай файлы в этих пакетах, чтобы понять, как работает каждая часть системы.8 I; s$ W- `. x- m
  • Начни с небольших изменений
    * J, \, Z& K; T6 x6 `. p/ L
    • Изменения можно начать с чего-то простого: добавь новый метод в Player.java или измени поведение NPC в Npc.java. Например, как NPC будут реагировать на игрока при атаке.
    • Вот пример кода, который изменяет реакцию NPC на атаку:3 h" r. p8 G- v( o8 x0 {$ K) ?" `
  1. public void onAttacked(Player player) {  // Метод реакции на атаку игрока
    * U( _& e" m0 W2 s9 |
  2.     System.out.println("NPC атакован " + player.getName());  // Выводит сообщение при атаке
    5 }6 k8 M! v; f" P* b
  3.     this.health -= 10;  // Уменьшаем здоровье на 10% g7 c: E& F$ R( ?6 I* h( g0 T
  4. }! m% g. q8 z, }1 k( }# g$ b. H
Скопировать код
  • Проверяй и тестируй изменения
    " o1 d/ j0 o9 `
    • После того как ты внёс изменения в код, запусти сервер и протестируй их. Очень важно проверять, чтобы изменения не привели к багам в игре!
      5 ]  m$ U1 B1 ]$ H; M+ C
С чего начать изменение кода?
  • Изучи ключевые классы:3 s( D* l" T) V
    • Player.java — отвечает за всё, что связано с игроком.
    • Npc.java — класс, который описывает NPC, их взаимодействие и поведение.
    • AbstractAI.java — базовый класс для создания логики поведения NPC.
      8 \: q7 D. \4 ?0 }$ j
  • Попробуй изменить параметры NPC или добавить новое умение игрокам.
    ' h" m  G$ D& r& T+ C0 z! v* a
    • Например, можно добавить новый тип атаки или изменить, как NPC реагирует на действия игроков.
      ' i3 y6 n3 }5 ~5 r2 ]( {
  • Используй инкапсуляцию и методы:- w: A7 a" B/ l0 l  ?
    • Создавай и вызывай методы для изменения параметров игрока или NPC. Это поможет контролировать, как объекты взаимодействуют друг с другом в игровом мире.& ?) W- x' v4 G5 u% G
Итог:Разобраться в ядре сборки L2J_Mobius может любой, кто имеет базовые знания Java. Начни с небольших изменений и постепенно углубляйся в код, чтобы добавлять новые функции или изменять механику игры.; |& {* N$ o, q/ s" l# t! H' h
P.S. Не забудь, что иногда NPC могут быть умнее, чем мы думаем... так что будь готов к неожиданным реакциям после своих изменений! ?* \- `; a% E& q
Обсудим изменения и идеи в этой теме — всегда рад помочь!: G& q" `! m+ |1 M: D9 X5 E
+ ^& O: C- ?0 {9 K# h2 x0 C/ s

7 V# u2 Q8 Q% q% k
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов285

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.