Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Хроники Interlude( I% @$ f4 X8 Z& L
Сборка L2j* @# D/ m# l1 L# N3 @' D; D7 q1 h% f
Обратите внимание: в файле htm стартового NCP обязательно должна быть ссылка на квест:" L. l+ S# ?* c: t
- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
Скопировать код Для этого квеста больше ничего не надо. Все необходимое для корректной работы квеста уже добавили. Вот полный текст квеста:* ~9 D. N4 ~3 Y8 `$ U
7 p9 X5 _( W4 t4 c- U; e6 ~) Y- y8 U: D
- if getCount(st) >= 4 :9 n+ E# o! Q8 t+ l* W
- completed(st)) A* R! h0 }$ ^( V% p5 Y- h% o
- return
4 g R3 C! C: |$ |$ t+ q% A - / p! Q; I# O3 f8 M2 V
- class Quest (JQuest):9 [+ y- E, `" B" T* c# S
- def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
% F4 U$ H E, s - def onEvent (self,event,st):7 U" E5 Q, B- Y2 s- Z7 {
- id = st.getState()
- r: w/ z7 V' @/ `% u - if id == CREATED : st.setState(STARTED)% }' v- ?! Q' M1 a" `- w" J
- elif id == COMPLETED: pass
3 y: e+ I6 d0 f3 E, t/ f/ w - elif id == STARTED : check(st), x1 `+ p1 f8 |
- return
8 g1 B3 o. w" A
8 p$ X' i O) B2 G- QUEST = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")
# ?0 q3 f n, Z3 T8 [ - CREATED = State('Start', QUEST)
/ w, ^4 _/ M* C& _$ m( C - STARTED = State('Started', QUEST)
" X" V! ]& s2 r/ w7 s6 q1 P - COMPLETED = State('Completed', QUEST)1 N n3 x# B4 v' O- I% t6 Q0 }
- - f9 \: z4 o, F- l) @" ?
- QUEST.setInitialState(CREATED)' P. R8 |- i, ?3 V
- QUEST.addStartNpc(7056)
& t) x+ A5 [7 p: V( W( s - STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
Скопировать код Теперь рассмотрим, как это работает.% n7 R0 @& |( Y1 s* b, M
Игрок подходит к начальному NCP (в данном случае 7056), нажимает на «Quest». Квест будет создан и состояние квеста перейдет к CREATED и игроку будет показана страничка Start.htm с описанием квеста. Тогда метод onEvent, поле открытия странички Start.htm переведет состояние квеста в STARTED и игроку будет показана страничка Started.htm, где будет опсание того, как найти keltirs и .т.д.) y, o( P6 [8 D: }; H T
& A4 k6 T; o- Q! `; }: d& B
' r2 {' E! a8 J9 eПри состоянии STARTED будет зарегистрирован дроп «fangs» при убийстве keltirs. Игрок может вернуться к стартовому NCP и спросить о квесте – метод onEvent будет вызван снова. Если у игрока не хватает необходимого количества предметов, то метод check() не переведет квест в следующее состояние и Started.htm будет показана снова. Но если игрок собрал необходимее количество предметов (в данном случае 4 клыка), то метод check() вызовет метод completed() который переведет квест в новое состояние COMPLETED, заберет все клыки, даст карту мира, т.к. это награда за квест, покажет Completed.htm и завершит квест.+ e$ @$ N( `. Q& h7 H4 X2 c
3 J% a- Q% m1 V! H. z
! ^8 M% P0 y/ l( E! W4 _: h
Теперь давайте сделаем наш квест более похожим на то, что он должен из себя представлять.* d g3 e& A6 \% r- {7 p
Прежде всего у нас есть 3 метода для объявления их в Яве – onTalk, onKill и onEvent. Если методы onTalk и onKill не объявлены, то за них все будет делать метод onEvent, т.е. определять квестовых монстров и вызывать диалоги NCP. Есть примечание, методы onTalk и onKill будут вызывать только диалоги с NCP в зависимости от текущего состояния квеста. Метод onKill будет вызываться только тогда, когда мы убиваем квестового монстра.
* B0 `& S( ?2 {9 X. v5 v" D9 W. i9 T5 n+ P( S2 T+ [1 z
! @/ i7 k& R+ ?, c y
Давайте рассмотрим как вызывается метод onKill при убийстве keltir в состоянии квеста STARTED:$ X3 p" B# J. t! m& g5 J8 p
- STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)
Скопировать код и метод onKill в классе Quest:
# {9 {! ?9 ~4 x( s
+ D$ e/ P4 [2 O+ Y+ f- class Quest (JQuest):
$ C) I4 B1 h3 F - ...
6 C5 [% M6 K9 i' k: F7 B- ~ - def onKill (self,npcId,st):
, h( T! R7 o7 Y& o' _. f. R& c - if npcId == KELTIR_NPC_ID:
9 g: E6 n/ ]! e8 ?$ e9 Q& M$ e0 L$ h - n = getCount(st)5 S8 \; ~* Z( n( D8 J
- if n == 0:4 C( f4 U8 X1 K) g/ X
- return "Chat0.htm"0 `" V; @6 t( b
- elif n == 1:
9 L( Q* m% ?. E) a5 n2 c - return "Chat1.htm"
) H, b+ [' P& M" u! R, s/ J' B3 x( @ - elif n >= 4:/ f% l5 t* |/ j* K! a/ f) f$ F
- return "Chat4.htm"
# S: V6 Z6 I5 f7 ~- n - return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"' I' Q. Q5 G' ?
- return
Скопировать код Метод onKill (а так же метод onTalk) имеет следующие параметры:2 d) o: Y0 |5 b9 N
( @ s _5 ]8 B$ f% m/ Z# b0 a( P; D) K. z# n
• self – квест
0 o) y+ V& C7 K8 K$ u; P5 @% Y• npcId – ID NCP, которого мы должны убивать (если это метод onTalk, то ID того NCP, с которым мы должны поговорить).
9 d9 @8 J/ W1 h" J• st – текущее состояние игрока.' g: X1 x% r+ V
; o; s; }7 W+ Q- S, K1 o
4 \7 K" q6 i7 R) R2 P8 o S+ ?В этом методе мы проверяем и отмечаем, является ли убитый NCP keltir’ом. В основном эта проверка не нужна, т.к. у нас только KELTIR_NPC_ID.+ }5 \# `* X# a5 i" D* }! `9 ]/ _
5 j* {9 n+ t/ X- E4 }- w7 x# j: h3 Y3 h
Затем проверяем количество предметов (в данном случае количество клыков), и если их вообще нет, то возвращаем строку "Chat0.htm", если только один предмет, то возвращаем строку "Chat1.htm", если же предметов 4 или больше, то "Chat4.htm". Если строка возвращена из методов onEvent, onKill или onTalk, то сервер покажет соответствующие htm. В Chat0.htm может иметь следующий текст: «Вы не имеете ни одного клыка, возвращайтесь позже, когда соберете 4 штуки и бла, бла, бла…», в Chat1.htm может быть следующий текст: «У Вас всего 1 клык, по этому соберите еще…». В Chat4.htm – «Вы собрали необходимое количество предметов, возвращайтесь к вашему тренеру, что бы завершить квест…»! W- B' x) i3 E1 \& S
9 P* Q! y+ t0 U6 l4 d* Y
1 c3 e0 W" V" _3 b. ~! m. YПримечание: если в строка return начинается с "<html>", то будет показана страничка html с текстом, который стоит далее. Так вместо:
3 q" s, N$ c8 Ureturn "Chat4.htm"9 v3 Z7 X& B+ v9 |- d9 u
2 M/ k2 }1 E" N% D
& W; [6 c# m) F" t1 R1 O* I: h
можно поставить:; C$ P! b {# D1 [
- return "<html><body>Return to your trainer to complete the quest</body></html>"
Скопировать код Так же если строка заканчивается без .htm или в начале нет <html>, то текст будет выведен, как системное сообщение в окне чата. В нашем случае мы сделаем так, что бы при каждом убийстве keltik выводилось системное сообщение: «Собрано N из 4-х клыков».5 Y. t7 V8 m% v. i$ d, M+ r Y
1 E+ F# L* G& n7 ~8 d2 `
, C7 E+ S' ~9 X- V( c1 m+ V: ~
Наш код для onKill имеет один недостаток. Он будет постоянно показывать Chat0.htm, Chat1.htm и Chat4.htm, нам же необходимо, что бы Chat0.htm и Chat1.htm показывались только один раз. Как нам это сделать? С помощью переменных.' \0 h' C P. k+ I$ D
- \3 m; A4 l: U/ m( a B
+ Q) Y# q) j/ iВ каждом квесте строки могут храниться с помощью переменных. Эти переменные сохраняются в Вашей БД. В каждом методе мы можем назначить, прочитать и удалить переменные. Давайте изменим метод onKill, так что бы каждый диалог вызывался только один раз.
- t. x9 |7 x" F/ N) I F2 e- def onKill (self,npcId,st):
* J6 k) ~9 U: m: i - if npcId == KELTIR_NPC_ID:
4 q8 ~. l+ s7 l8 d N% x5 J# n" S - n = getCount(st)
- f; E5 Q+ v) v+ ` - if n == 0:
8 y9 _: V/ G8 [ - if st.get('chat0') == None :
8 l9 c8 H! Q8 m( o0 J; o" h - st.set("chat0", "true"). s$ A/ T% o- x( l8 D: a2 ~$ G
- return "Chat0.htm"5 O2 Z* E4 E9 |3 Z5 M
- elif n == 1:
7 q1 T7 |& M, t: X0 M - if st.get('chat1') == None :
. e3 o. ^& S4 r) I! k - st.set("chat1", "true")
* [4 |6 E V8 p% i) k - return "Chat1.htm"7 b/ I% Y @' B. v F6 v
- elif n >= 4:
( d- w. u( K' |, H - return "Chat4.htm"
' Z7 L! m1 w4 l, b - return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"
7 R: H7 M1 g3 d5 N) Q( r4 o - return
Скопировать код Если у игрока нет клыков (n=0), то мы получаем занчение переменной 'chat0'. Когда метод onKill вызван в первый раз, то пока ни каких переменных не имеется и python возвращает значение None. В этом случае объявляется переменная и показывается диалог Chat0.htm. Когда мы убиваем keltir, но не получаем с него клык, функция st.get('chat0') возвращает строку true, а не None. И во второй раз окно с Chat0.htm не появится, но в окне чата появится строчка «Collected 0 of 4 fangs». По тому же принципу сделано и с Chat1.htm.
) g# t5 H- }* z- }- z: y
9 {) L7 _' b! O, g" g |% s; ^. i
4 H6 {# S) q+ ~: QВот конечный рабочий вариант квеста:
5 I( J6 y+ j7 R2 B: x- import sys! w6 J$ n, u" ]( i- F
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State# n F5 E$ a3 u! c
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState2 k: L. |5 |9 y& G8 p$ p1 [2 B2 x
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest2 f+ B2 o9 I1 T1 K
- ( z0 X" H9 n- L& F4 v3 s- a; e
- KELTIR_NPC_ID = 120820 W) o; X$ R% G9 h$ g, c+ ?1 ^" z
- FANGS_ITEM_ID = 1859' p4 c% Z4 [% a7 F
- DROP_RATE = 500000- ?# a- o1 G* l. g D
- / ]0 V0 v! E9 O0 x0 H( r# M; _
- WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
2 F, ^" W7 u. l% J - 6 [ F& S$ O- \, K' ^( T: {
- def getCount(st) :
" Q- u+ x- i9 w- ^2 L! B" U: i - return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
2 c5 T2 ]* \, e
, ^" l. f8 c8 l+ C4 `- def completed(st) :& Y! G3 V9 ^7 S/ v1 t
- st.setState(COMPLETED)
) b; n: `. N7 h7 A/ a) u - st.clearQuestDrops() }: |9 K: U" b) p4 U' w! ~
- st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)1 b/ r) V W2 {" G9 |8 e
- st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
- E. c& o1 N( ]5 U- b - st.exitQuest(False)5 b/ |4 q0 T3 B
- return
- O( s5 ]+ h1 m. n' x
& G7 {9 W8 }: S9 I( u# S- def check(st) :
I$ X( A! h+ J - if getCount(st) >= 4 :
: Z$ Z: P5 l* a - completed(st)* v# O/ s9 c$ ?* W% n
- return' ^/ p, ]" A4 `! N% Z n7 m+ y
- & r9 V' m! W2 F3 E
- class Quest (JQuest):
& e6 T# M3 W# m/ D( e) E# K - $ v+ c$ |( A0 c V1 R* }7 a
- def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
' d- v" |: F, m) @$ v' a X
! e5 e# w9 q8 f4 f8 `- ?% S2 ^- def onEvent (self,event,st):' |' {) x5 _# Y+ n) {
- id = st.getState(). } H/ R$ s1 E; x! S0 I
- if id == CREATED : st.setState(STARTED), b! [! G* b( W5 _4 q
- elif id == COMPLETED: pass0 i+ u8 ]6 R2 ^7 z2 t
- elif id == STARTED : check(st)
9 p+ B) Q: P- g" F - return: V b" j$ S" f' D$ q( d
g- s; x9 x8 z8 U0 @. z- def onKill (self,npcId,st):
* @1 Q! ]; @$ J& v - if npcId == KELTIR_NPC_ID:
# V7 F2 m# X' j% F) @3 r! R - n = getCount(st)
9 B. B6 y5 ?( [; L3 H- J1 f - if n == 0:0 d* @# S6 L& x* M D
- if st.get('chat0') == None :
) k m" j% l- i6 a$ j3 K - st.set("chat0", "true")7 V% r# _ l- U- ?( a3 i
- return "Chat0.htm"; h* f4 c3 |8 D+ Y" l0 ]
- elif n == 1:8 _: _) t* j) `2 r* ]: x# r
- if st.get('chat1') == None : g7 s% S G- e
- st.set("chat1", "true")
( x) S4 {4 Y& u8 ^7 c4 W9 ? - return "Chat1.htm"
2 a7 Z& S, G9 b5 ^8 K l5 O2 Q% w - elif n >= 4:
- N$ q+ _2 X. z/ X: R* F1 b9 ?( k - return "Chat4.htm"
6 l# ]& A" ], _ - return "Collect "+str(n)+" of 4 fangs"
7 R9 _9 o/ n4 r; R$ w1 Y( Z; W1 ? - return
+ A @+ G& Q& T2 _
' x% v; t* m D% `/ Q7 `' c" F- QUEST = Quest(201, "Tutorial", "Tutorial quest"), f# `- d7 {& _' a) n
- CREATED = State('Start', QUEST)
( s& C% P) u! p1 g( M9 V - STARTED = State('Started', QUEST); _/ A6 f/ B2 r1 ?( j" M7 ^( U
- COMPLETED = State('Completed', QUEST)4 Z0 \* T0 F& s7 ~ E
7 ]/ |! z8 m. n c" s- QUEST.setInitialState(CREATED)+ {9 X$ _" N4 u, D0 L
- QUEST.addStartNpc(7056)! ?4 Z# x2 ]7 W
- QUEST.addStartNpc(7012)
5 l- X& R& ]+ Y) l! j - QUEST.addStartNpc(7009)
( f* Q9 ], S, e9 _. Z% I9 R - QUEST.addStartNpc(7011)( J e" t [8 j6 n0 f
+ u# J- @0 s* h/ ?( N- t- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
1 k% V0 d! A9 K% @2 b2 a4 S3 h& a - STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)0 X- n( S" C {. m0 A8 L
- STARTED.addTalkId(7056)
2 t9 I, j! W* U: [ - STARTED.addTalkI d(7012)
* |. o4 }$ C4 t/ H9 [$ }$ g - STARTED.addTalkId(7009)0 Y P1 v8 e/ l+ G6 e
- STARTED.addTalkId(7011)
Скопировать код 0 i9 y6 f9 }+ _
5 T& ~ C) [8 {+ G |