Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
& ~4 ]6 b; Q' b& ]5 |7 }5 i3 M( c' B3 n3 B0 w
! Y) X& C8 J/ F8 a% U  ~
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.0 Q* x) L: g" g9 ?5 U& ^; d

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
- g2 K+ B9 d; R  y6 f( FПример записи квеста в NewQuestData.xml:# E, {+ p# ^; @# v
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">+ [! k! a$ X0 R+ X/ e
  2.         <locations>' o$ U9 e5 f( c. A4 E& L1 `
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    . v2 X3 [& A! d$ |$ S
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    " v- |' ^4 ]$ l8 q
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>. ^, ?8 f) L" C1 E/ M) `, {
  6.         </locations>; c" P% [+ A4 @0 x7 Q% H+ m* @4 M
  7.         <conditions>
    3 p' }- l- T5 T& n# Y
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    6 r' c, c9 I# x5 x
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    * }+ ~: a6 `5 ?1 B6 ^* `5 T
  10.         </conditions>
    - v* w1 J3 E/ z" Q) k/ C. Q. U
  11.         <rewards>
    & o' @/ r8 e! l, J$ P0 H' }
  12.                 <items>8 H  U1 o4 P4 g2 C! Y& F
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    + M  p0 x  M/ R6 U$ O
  14.                 </items>
    * @- u6 s: s9 m+ h6 G
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>& V, Y: ~: \& c' J: Z3 w9 {
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>. W3 v3 u) x1 b8 b% K% p# g& W* I2 w6 X
  17.         </rewards>  t7 i( L* F* ^% N8 |# |0 d
  18.         <goals>
    # z' ~% m: n/ k, z2 @$ _0 w& m
  19.                 <param name="goalCount">30</param>. Q+ {7 ~, O0 d) V
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>/ ~; t+ W( a2 @; _% f' u5 w5 E! f
  21.         </goals>& O9 i9 t& Y8 J7 v5 a% P" Z
  22. </quest>
    . g8 J. N8 O' Z- U& {, _
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:- t' k+ H% J+ i, Q7 t
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    2 A3 s) d$ e, g3 y' s7 n
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:9 a7 |5 k: w4 P
. S5 n& k3 n9 u. J- `
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    ( J2 B% C' p6 i; R+ h# t
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
0 G0 u& m3 M) ]5 R7 a6 p7 ~
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.7 ?( S6 G# e  {
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
0 {: v7 d! E  u/ W) a) h
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.- [& T  {/ [* ]6 A8 \; c# [
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.0 w3 Z( v. Y& M% N: }$ ]: B8 S, e
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    4 \4 g9 I0 d$ N8 E
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
* a# Z* Z. y& h8 R- }. \
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).6 Z( K1 g$ g' Q$ S1 g, v2 b% R  _0 T9 X

3. Пример полного квеста
) q' a6 V7 P' n7 {
3 S5 J" Q- K9 [. rПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
8 k2 I' p- m5 {: f
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    $ X+ `2 d. Y* @$ i2 T& k9 ?
  2.         <locations>
    8 P- C5 A. ]  e9 P
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>" v! u: E6 W8 t: W5 `. Q" U
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>! J3 o' S: B6 H/ u
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    & p8 X4 H4 p0 ?7 B7 O$ x
  6.         </locations>
    * q7 {/ p- W/ b7 d
  7.         <conditions>
    " Y. t4 {( B$ _$ l6 E2 g
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    ; G6 S/ A$ R0 G
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    : Q- I" r+ y- U+ Q& \- r: G
  10.         </conditions>, I- s, r  M! X6 t% U: ?3 @* f3 u
  11.         <rewards>! w' V- g# q( m* D9 \, C
  12.                 <items>
    / G! n, ?  ~3 p9 t- g/ A6 d) B0 h
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    0 g( J9 v9 B  H# g& C( \
  14.                 </items>
    " v) H# i) {6 p, Y
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>- @' I) P# `4 G3 |6 w
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    ! I5 N* H: P, w& U
  17.         </rewards>- i9 f; D9 P+ I+ A! F) c
  18.         <goals>
    $ A" P# c0 b5 {& G. s/ |- O
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    * m/ h! T5 g$ H& R0 q8 _$ d
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    # [: R! E( O1 o" z  c
  21.         </goals>
    3 a; `. T2 `' G8 i2 P% W
  22. </quest>/ j' u7 x7 Y+ c! h1 \7 W
Скопировать код
Здесь:
% a- v  w8 r" y0 g, S
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    ' I8 k8 `1 C, U' l+ E3 t

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.$ o* }: F: J+ a( f2 D, x! t

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.2 b* C# e9 ]1 m8 @4 G
$ |' Z1 T0 [1 U! g
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.