Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
2 r9 |0 w3 _% ?) H8 i) M
/ u6 Q  J  [4 J3 W4 C% G# O' u" a
% t3 _: c, F! a, t8 {6 iФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.' i& u# t" y. p! w) K0 ^

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
* |. R4 C- B  R% l6 ~8 NПример записи квеста в NewQuestData.xml:, k; q2 }2 g5 h* _" G: ?3 [) _, f) Z
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">: S2 W3 U& p& d: e: E/ v
  2.         <locations>! M1 i. w7 N+ L
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
      T- [' D/ p# [/ g- c
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    3 F) @; E3 ~# ~. e& ?8 z% u
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>* A( W6 l5 n  m! M- ]5 Z
  6.         </locations>: m: [8 |! U0 R2 W; }7 ^$ N
  7.         <conditions>
    ( f; X3 J6 ~6 I
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    3 v3 V( k1 P! b# {5 Z6 M
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>2 m) @7 {  @) X/ ~
  10.         </conditions>
      }, F0 m0 g) }. y: V7 l. g8 L  @3 m. F
  11.         <rewards>2 T$ Q. r, J; B, H0 g
  12.                 <items>
    8 M) H# Y' f, v, v& c
  13.                         <item id="57" count="240000" />0 ?# z( L2 \' S8 Y2 F- L
  14.                 </items>
    0 I/ D) p1 F1 `4 P0 I  ~9 z4 C
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    ) v  \2 y' @1 _9 Z% W" }
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    - a) E( L; ^$ x7 N
  17.         </rewards>* h; s3 H8 e2 |  `4 o
  18.         <goals>
    ) |+ X' J2 A: l5 s; \
  19.                 <param name="goalCount">30</param>0 T+ W2 L5 ?2 H- a6 s
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    % e, H9 i5 p2 ?! O4 u
  21.         </goals>
    9 y" `3 h" _' M( U
  22. </quest># g' L1 b* v% f2 g7 k: B7 m
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:# ?4 w  o/ y1 B  |  f6 x5 ?! t4 S
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    2 q- Y7 O2 k- X
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:* l5 W1 R; m) r& U) O
" i! M( H- ^& B7 A" O
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    / K5 o& e9 N! F+ |" i6 [
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:. M* z, V7 j1 b9 v, A
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.9 x9 o- T( N3 ?1 U- w5 Z4 {
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
" t- H. k! l' X  _( D+ ]1 G
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    2 \, m" m9 a. s" M( N9 Q
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      ( p1 R; H9 F% e+ A) ?5 V5 a
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.: H4 X" ^) s, {$ v
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:0 ~0 l8 n- H, W0 p) ~# p( |. p1 z
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    # a  p2 W3 C8 |  X

3. Пример полного квеста! a: ^5 h) ?2 T  k( t( n

6 z9 A  p7 T. s9 |: @Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
5 D* M/ d( d, P1 ~0 i, }% m! T* ]
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    4 D9 _+ {9 c' S3 {7 k' e
  2.         <locations>
    $ h7 P" X* _% d0 u( G
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>; o" {0 X3 `9 d
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>3 ?# K" Y3 Y: \5 `3 F. ~
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>2 X9 M! K4 @* o2 o
  6.         </locations>
    5 W: w3 d  f( M4 z3 T" b3 s7 S# C% P$ ], |
  7.         <conditions>9 ^+ [- Y1 V1 S0 t6 P' |) w
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>9 }& @5 P( e+ H. V
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    ! S5 G: ]# u- t9 Z) G4 F6 C8 x# |
  10.         </conditions>
    5 |1 ^0 W  [$ ?! Y/ u( C- I
  11.         <rewards>2 |4 ]. n/ S; o1 a* P
  12.                 <items>
      ]5 q: [& a9 [" e5 o( U. [' _9 |
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    ; E: x8 o  C9 b, W% J: x9 V
  14.                 </items>
    ' j2 z+ w: D/ e( K, F; l0 S5 b
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>3 {0 w& D8 }/ a( w+ [: e
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>6 H% X' G; ~+ I" R* S3 a3 }4 v( P4 P5 l
  17.         </rewards>$ D% {0 T+ I; a  }! S
  18.         <goals>
      `9 e9 B1 Z9 [3 E
  19.                 <param name="goalCount">10</param># H8 S7 f7 P  B
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    ( {" B# j# \& }* h' M' Q
  21.         </goals>' {9 {! y% ?6 w# Q! B  l; I& t
  22. </quest>
    & v' n/ M% B$ Y: Y1 _5 J
Скопировать код
Здесь:% ^6 P9 s7 ?9 g  R6 X: H4 h
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    - R6 W/ g9 T) ^2 b- H  B, ^

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    / }9 U3 q1 x3 S' J9 d

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
& \, Y* x+ X% V' P) `. }9 [/ \9 `5 o4 B
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.