Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
( N! j1 Z8 ]# m' k$ V; F4 j
# j3 ?! A. q# c- E* x6 ^2 z. y6 x' I1 x( E' x0 t. p5 L0 |
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
  x2 ~5 ]+ x. e' V( p3 [
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
1 `2 n) {& |, C( ]$ WПример записи квеста в NewQuestData.xml:9 \- ^9 x: x5 z+ E8 n" B8 p  G( i9 E
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">' l4 |  P* a( f+ J5 L) y
  2.         <locations>
    6 r) X: g% ?( S
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    9 y" L9 M; c" r  j+ X
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>' H# Y4 D) m! v5 }. x8 i
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>1 x9 c/ f4 S8 `  R& z# _/ A7 M3 i
  6.         </locations>
    % V# j) `) ?* [% f0 W: p
  7.         <conditions>
    , ^3 k! ^( h5 W8 {' I& d0 C
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    ) j$ ]9 B. B9 F4 M; W. ]
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>- M8 q( y  I" N  M3 \0 \9 W& A
  10.         </conditions>
    ' U& k& |1 G) U1 l1 N2 Q# L
  11.         <rewards>  a0 `# _* t5 S) G; o/ S' M7 J
  12.                 <items>
    3 v* L7 y5 i. |) {2 |
  13.                         <item id="57" count="240000" />5 ^/ d. a7 x. ?+ I2 C, X
  14.                 </items>
    7 H* o; b$ L. T
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    7 a! S  m% Q, F% r( F% m% h0 L
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    4 n3 W" ^) N' y. W( D
  17.         </rewards>. ~5 c- E# s; V! F% U& d! e  @& v
  18.         <goals>
    8 s- {. O: A# `6 f- a9 L7 {
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    ) {( t+ F" D3 ^" ]$ o' a7 ?5 x/ k. t
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    ' b# b( [) x6 V# h3 h
  21.         </goals>
    * Q5 j- T5 n$ d  N
  22. </quest>
    ! u2 L6 e  e; f$ \# R
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:& D5 |! g- S0 [2 Q
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.) v/ P4 V, y" g) I* Z2 l. @  S
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:. T5 _4 s" j0 p+ W! K5 V7 m; L
3 I0 B- h0 O+ B: T( s/ I
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
      F7 |0 a7 J; Y+ g9 @
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
/ r. C% A8 |- v/ f% b' y
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.& z8 o4 ~0 f( n( l' H$ y5 k. I
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
! l  y8 m+ K' {
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    & @, c7 C4 O1 V9 `- s- T
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.6 m, z( ]3 `$ {* a
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.; `$ O4 P" @. f6 _
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:+ |- D4 D, M$ l4 s, @8 a5 @
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    , k$ ]7 I" [$ G

3. Пример полного квеста3 n  W( ]6 H5 ]. C1 R

1 k5 k! v. q! ~  l" e+ S) U9 E% c3 CПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
; E+ R$ J7 M/ N  D
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">( S( V# O2 I$ I3 p! C- e) U  ?) a
  2.         <locations>6 p3 A+ {; v' T$ O7 F. \) a
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    + Y, y# [& f7 F5 S
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    % |1 t( c; D! M7 e" n) i9 f
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    $ W' O/ @* E# `" }2 }
  6.         </locations>0 J; r9 r# I' U( p! Q. k* I" {
  7.         <conditions>
    $ t9 A& _- f0 p) Z; {! V  e
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>0 A# h! K0 V6 x7 v( n
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>6 K& O9 p( E6 _
  10.         </conditions>: n# r+ B9 z/ L( _6 b2 h: C
  11.         <rewards>
    : b2 ?5 x! [* Y: p
  12.                 <items>
    , j" z6 m* B: Y% r
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    % d: k5 l, [4 @% L  ^* W5 W! }' a
  14.                 </items>
    6 Q9 f+ V3 o& S" I
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param># D4 w3 D- o* `( p2 w
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>7 e! m) U" }! u' v4 X. t
  17.         </rewards>
    # m' R" X# C  b" m2 P! C
  18.         <goals>
    2 [. U# M' H3 a% h, d. y
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    ( H! a9 A7 T5 ]4 a% [- }
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>/ k1 S9 A& [5 I
  21.         </goals>% s' S; ?9 q/ n& _' U; k: m# d8 E
  22. </quest>
    & u/ c! i7 b) w% B; d
Скопировать код
Здесь:. D4 v8 t/ i) x, e# p, T: T1 D7 K
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    7 W! ^% B* H& G5 b( ?8 e, @9 E) `9 }

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно./ {/ A- X' F& Q4 }' }) {

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.0 H5 W! H+ N  A; L) p

" I5 _  v% z0 v  }
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.