Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
% ^- N6 c$ e! @" h6 z9 C
+ P6 D2 ?, S+ y1 C2 z
6 T0 z4 @5 \; [' H% e" T$ ^Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
; Y0 t3 n& X0 j$ H% J9 z6 p
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.4 j+ q: T- c+ Y
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:
2 d1 x5 e1 }. `
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    / F3 Z. c# P& m* a6 a2 d0 ]! D
  2.         <locations>9 U2 A- M+ U8 @# d- B, N" P
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>0 e$ s! V3 t0 T+ y
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    2 ^8 l: v  G5 h( b$ M
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ! c* y* a  w  z4 G1 o
  6.         </locations>
    ! [% q; k3 X9 H. E" v5 z
  7.         <conditions>
    ' T; d$ `* q. Y9 I
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>; m8 h& |. m( D: R' F* I: B! s
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>6 M- K" ?: c) p
  10.         </conditions>! @( e) }! y% ]1 [. |: `
  11.         <rewards>: @& \( w& `/ r2 Q& X7 a
  12.                 <items>
    - a+ @% X9 }6 Y8 z! c8 W
  13.                         <item id="57" count="240000" />7 D, r4 |1 V: J
  14.                 </items>1 F3 _( I9 A7 w3 l- w
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    + L0 Q" E2 v% E% U) g
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    " c- {" C! d7 R$ Z* `
  17.         </rewards>* y6 I0 f% Q( _, L. m; m7 a7 v
  18.         <goals>
    3 S* O3 w4 W7 o5 ?% E$ A2 }
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    . |' d2 v) M* B2 U$ ]3 M( Q, A
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    1 l/ U$ j/ P) q5 \7 @' G2 X
  21.         </goals>
    ( U5 H' \* X5 L# J1 a7 t  v
  22. </quest>6 e  H9 i4 n/ a2 {2 Z' Y
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
  C* I5 r5 I1 q* K3 Y
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    ; V1 L+ ]! h4 n! |& U
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
8 H- ^8 f( ?# Z/ C8 J- f* h
2 y: S) [# H# b0 z, c4 w/ ~
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.$ ~( W  l2 y* S6 v& V+ g
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:' A! E  _7 ~) r" C) w8 F1 u% T' M7 j
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.7 F  X% T) p( g/ ]2 _* I; J1 ^
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
7 {' R- ^. N9 I2 E! i8 u4 h; L
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.$ z2 F& Q  y% U7 f6 m- V7 ]2 E
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      ; V3 ?+ ?0 U3 U0 j5 n+ y. m9 Q1 i
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    & [6 J& I- ?/ r6 l% c
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
) k6 B1 T( b( y0 J1 y! w$ R4 E
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    + A' H+ ~- X8 U3 Y; @$ s( x% Q

3. Пример полного квеста4 z8 w! K' M0 `) G
3 \. N% Z# Q" S
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:. |' h1 n  Q7 D6 C3 I1 z
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">" H8 s6 D$ p4 U- F! s9 i# G5 k
  2.         <locations>6 u- I, C5 L6 n4 h7 C
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    8 I" j2 _) e& z# q+ \: M* |4 d9 C
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    ) D( `( I5 U# @% W2 T0 q! h0 W! h
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ( v$ }  [9 \4 h( b) O
  6.         </locations>
    ' J2 T; |4 |& Z: I+ ^
  7.         <conditions>/ m( g3 g' ~+ V! S
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>+ D, V1 ?& P5 T" U; S7 j: @
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    ( B$ g1 A" l3 @
  10.         </conditions>
    $ p6 A5 v/ S8 {$ B5 S8 o& h
  11.         <rewards>! P4 ~* ~& g9 s2 j" [$ m
  12.                 <items>/ t/ V7 Y" K. H# x/ j* P
  13.                         <item id="57" count="50000" />7 \& n5 ^/ D* Z$ i
  14.                 </items>' g, b# g; t& B4 z# O
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>) L) J/ _* [( \- {- N( N& J
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    + i' Q( }) m: I2 ?6 H8 Q1 @
  17.         </rewards>7 z0 x! X! K1 s, i; J7 S0 ^8 c
  18.         <goals>! K- e; m9 _7 M) M" R
  19.                 <param name="goalCount">10</param>6 H: q% t5 v) H+ A$ g) \
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>2 G, {. u- m- P- k* T  v
  21.         </goals>
    + u, u$ L8 J- m7 ]; f7 z6 |- d
  22. </quest>$ G9 E: u  r+ q
Скопировать код
Здесь:* L% K8 B3 d( _. Y4 ^5 ~
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    5 o( A/ ^: Y$ R& K$ r

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.9 Y2 ~: `" h( t. F: C1 J

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере., Q4 c; L2 m( y) c" m- e' p4 D; D

2 G0 K/ W5 C8 ~# |4 T9 E; X
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.