Роль AI в сборке L2J_Mobius8 D- r7 t$ E' @6 H
* o( i6 `- P: L4 p% H9 j+ xВ игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).5 o* I* o8 n: F/ n$ b; ]
В L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.
+ Q! }4 _" I) l4 Y- s8 ?Основные классы AI:- AbstractAI.java/ C# ]. n5 P7 a1 U( b8 P+ P
- Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
- Задачи AbstractAI:/ j/ v j- C% ~( i
- Определение целей NPC.
- Реакция на действия игроков (например, атаки).
- Обработка передвижения NPC.
, X, X. E5 ~7 \/ S$ S- t; o. c/ ^
Пример метода из AbstractAI:
Y& y/ N1 t1 u& q, l- t1 K
8 z3 V6 ~9 z! ]/ L7 }- t3 g
; Y/ P. l. l% _* _4 I- public void onIntentionAttack(Creature target) { // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)
# K- B G; p9 Z6 I- @ - // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель0 Z- Q7 q3 y4 P
- setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);
5 \& m9 F' V- C* T; K; g - }. m& P3 N, f5 D y6 E9 y
Скопировать код 2. AttackableAI.java
7 u3 H! d& H, w& C6 t- m- k: m9 Y5 _3 o- p; {8 J1 W" T# A
- Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
- Задачи AttackableAI:
% `( R a: R: X5 Z% M- Реакция на атаку игрока.
- Преследование цели.
- Использование умений (магических или физических) в бою.
' L _; ]8 V* ]) q6 k
Пример логики атаки NPC:" A2 E5 C" ?( X
- @Override4 K) C1 Z% U8 d: C3 B7 S
- protected void onEvtAttacked(Creature attacker) { // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)
7 }0 |2 a- z/ B3 J - // Добавляем атакующего в список целей9 S0 R/ H" G- T
- getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1); . \' j7 R q% Y S3 W
- // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку3 f3 C R4 e O0 U
- if (!getActor().isAttackingNow()) {
* ^$ {+ t: l4 x5 @. m - onIntentionAttack(attacker); // Нападаем на атакующего! ^* c2 K! c' z8 K: K
- }
5 U# Z3 d" X+ q0 v: s - }
4 r O0 X. p; A4 f/ m% O& F7 p' @
Скопировать код 3. NpcAI.java
; N3 v" K$ d1 c, C' c7 o! R) f- W2 j! q
- Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
- Задачи NpcAI:
/ N2 t7 N" A; z. G; H* {- Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
- Вызов событий или скриптов при выполнении квестов., y5 p9 j6 K# }& v& c d( ], }
Пример взаимодействия с игроком:
- e& n' c. u9 V/ D9 w% Y' l7 O- @Override
- i1 K+ m: R# j2 r - protected void onEvtThink() {
2 r6 f' g# f8 V - if (_actor.isNpc()) {7 |* j3 i6 f9 O
- // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC0 }/ ]& k/ K+ v n; t( S/ u
- _actor.showChatWindow(player);
6 f3 r, P. @/ x - }, L. o( x* s+ w J. _
- }) ]8 r4 Q+ E2 v3 d, H* I9 A S
Скопировать код Как AI влияет на игровой процесс?5 X2 S5 N% ^5 ~ ?' O
- Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
- Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
- Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.6 q& C5 n$ u8 {) J. W4 U: H* ]
Примеры использования AI в игре:
1 c) C7 }' ^4 Y0 Z- Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
- Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
- Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.9 Z5 P: t; [4 V' ~7 g8 j/ c( e7 y) d
Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.
. \2 ~6 e& P0 j8 j
$ ?2 u- I$ m) lP.S.
; ]$ I( }# ? i1 r! |Кажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?
7 l& E+ u: y4 P0 U1 b6 u1 Q' {. ]( R3 B8 E) C
! t5 d% H" g6 a6 ?2 C3 A3 ^, T' O- a+ [/ o/ C
Из группы: Lineage 2 |
|