Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Роль AI в L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-10-21 22:39:29 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Роль AI в сборке L2J_Mobius8 D- r7 t$ E' @6 H

* o( i6 `- P: L4 p% H9 j+ xВ игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).5 o* I* o8 n: F/ n$ b; ]
В L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.
+ Q! }4 _" I) l4 Y- s8 ?Основные классы AI:
  • AbstractAI.java/ C# ]. n5 P7 a1 U( b8 P+ P
    • Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
    • Задачи AbstractAI:/ j/ v  j- C% ~( i
      • Определение целей NPC.
      • Реакция на действия игроков (например, атаки).
      • Обработка передвижения NPC.
        , X, X. E5 ~7 \/ S$ S- t; o. c/ ^
    Пример метода из AbstractAI:
      Y& y/ N1 t1 u& q, l- t1 K

8 z3 V6 ~9 z! ]/ L7 }- t3 g
; Y/ P. l. l% _* _4 I
  1. public void onIntentionAttack(Creature target) {  // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)
    # K- B  G; p9 Z6 I- @
  2.     // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель0 Z- Q7 q3 y4 P
  3.     setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);  
    5 \& m9 F' V- C* T; K; g
  4. }. m& P3 N, f5 D  y6 E9 y
Скопировать код
    2. AttackableAI.java
7 u3 H! d& H, w& C6 t- m- k: m9 Y5 _3 o- p; {8 J1 W" T# A
  • Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
  • Задачи AttackableAI:
    % `( R  a: R: X5 Z% M
    • Реакция на атаку игрока.
    • Преследование цели.
    • Использование умений (магических или физических) в бою.
      ' L  _; ]8 V* ]) q6 k
Пример логики атаки NPC:" A2 E5 C" ?( X
  1. @Override4 K) C1 Z% U8 d: C3 B7 S
  2. protected void onEvtAttacked(Creature attacker) {  // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)
    7 }0 |2 a- z/ B3 J
  3.     // Добавляем атакующего в список целей9 S0 R/ H" G- T
  4.     getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);  . \' j7 R  q% Y  S3 W
  5.     // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку3 f3 C  R4 e  O0 U
  6.     if (!getActor().isAttackingNow()) {
    * ^$ {+ t: l4 x5 @. m
  7.         onIntentionAttack(attacker);  // Нападаем на атакующего! ^* c2 K! c' z8 K: K
  8.     }
    5 U# Z3 d" X+ q0 v: s
  9. }
    4 r  O0 X. p; A4 f/ m% O& F7 p' @
Скопировать код
3. NpcAI.java
; N3 v" K$ d1 c, C' c7 o! R) f- W2 j! q
  • Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
  • Задачи NpcAI:
    / N2 t7 N" A; z. G; H* {
    • Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
    • Вызов событий или скриптов при выполнении квестов., y5 p9 j6 K# }& v& c  d( ], }
Пример взаимодействия с игроком:
- e& n' c. u9 V/ D9 w% Y' l7 O
  1. @Override
    - i1 K+ m: R# j2 r
  2. protected void onEvtThink() {
    2 r6 f' g# f8 V
  3.     if (_actor.isNpc()) {7 |* j3 i6 f9 O
  4.         // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC0 }/ ]& k/ K+ v  n; t( S/ u
  5.         _actor.showChatWindow(player);
    6 f3 r, P. @/ x
  6.     }, L. o( x* s+ w  J. _
  7. }) ]8 r4 Q+ E2 v3 d, H* I9 A  S
Скопировать код
Как AI влияет на игровой процесс?5 X2 S5 N% ^5 ~  ?' O
  • Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
  • Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
  • Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.6 q& C5 n$ u8 {) J. W4 U: H* ]
Примеры использования AI в игре:
1 c) C7 }' ^4 Y0 Z
  • Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
  • Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
  • Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.9 Z5 P: t; [4 V' ~7 g8 j/ c( e7 y) d
Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.
. \2 ~6 e& P0 j8 j
$ ?2 u- I$ m) lP.S.
; ]$ I( }# ?  i1 r! |Кажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?
7 l& E+ u: y4 P0 U1 b6 u1 Q' {. ]( R3 B8 E) C

! t5 d% H" g6 a6 ?2 C3 A3 ^, T' O- a+ [/ o/ C
Из группы: Lineage 2

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.