Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Сборка: L2l_Monius
, A2 F) L* g1 p8 G$ U! j% D2 y) rСледующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.
, x3 e; B* N; A1 X. x& q8 q8 o- W7 t# W. A2 y; `, U. o
7 K! L. d1 \/ YИди и убей X монстров / Возвращение - награда.; q( W+ @6 t, T
Q00529_RegularBarrierMaintenance6 E5 X+ e* z ~7 {2 L
. i1 _1 D% O: p) e8 b
Получите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.7 |' I5 ^) `8 D0 S- c0 l5 z E
Q00683_AdventOfKrofinSubspecies
; u* z9 Y* c8 M. F$ ~# l" m
4 t! z8 ^" z0 y; M f/ i$ TПоговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.5 n; Q; A# [* u! N t$ o% }& r
Q10516_UnveiledFafurionTemple, @1 {, F+ `- h) h* ?6 P. i+ r
% K( Y9 H' R) k9 J1 i. pУбейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.
/ R0 D. d8 |' N6 }6 }Q10517_FafurionsMinions
9 w w0 u) N7 H+ [9 j8 ^; Q, X+ P* I4 I# j* x7 T1 c5 h
Иди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.% @ M [% p& s% B) z& g
Q10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal/ R9 w* r1 H) J
! o+ s6 E0 e; _+ n8 O
Иди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.
, ]! q! I0 e! C% w' nQ10518_SucceedingThePriestess
5 S* W) U/ ?$ T6 k- f
" G) O, y. E- o! mУчаствуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.
4 f8 s1 X. {! {, ?# jQ10519_контролирование вашей температуры7 \- Y7 i* B2 B. g. `7 o
5 U5 m+ L2 B1 E; YПоговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.
' @# B8 B0 M% X7 L* P+ {; ]Q10533_OrfensAmbition' z" V2 q5 T; o
8 Q6 g* s1 f0 }1 {$ L% J2 t" o! S3 B0 @9 v# f, s4 a
( J6 E( v( Q7 }
Руководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста! T0 P2 i. v( B. _" i! I& c
+ E" C0 v; a1 @9 W% z0 ~
Шаг 1: Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".
?0 q" k; L' C$ |: X- q( b S- \; Z E9 ?. V: F1 _
Шаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".) O! p# t- T9 h7 q) p
( W0 ^5 B3 G* N! t; L$ }Шаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".
7 M. i3 [3 U1 m9 o' R/ {
3 x0 p) r5 e. M4 MСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
( v Z( L/ `1 Z, v* `! s. |% J$ w* t% _
Шаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.
, A8 g( o+ J& ^$ L- Q% P, V' \" M- {/ F2 n$ @) v
Шаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".8 f- p3 z4 R: u) c# `
1 P x8 h3 i) }; m
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.
$ d; W5 S1 \/ \7 a1 d: h0 ]" u: `9 ?. T4 F
Шаг 2:
( b5 N6 A3 C. V+ f( `, X$ z
" |! J9 G& z$ ?Следующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:% t3 }% m- Z4 ~# o1 T
+ B7 U- J0 o: o9 Y& w
1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест.
4 {9 a/ F( f2 H4 q9 NНапример:% `3 ?3 n5 p6 H6 o; ?6 c, N& U! p
% R& I n0 F/ o% Y9 O( H
- import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;
$ l: u3 V$ p4 x/ b7 I s9 D
Скопировать код 1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:- ]' O+ K- |3 V, f5 p- y5 Q
6 P& r, ?4 J, `& Z
- /**; A# D) d' ?6 q" `# f) a$ N# Z
- * @author NosBit
4 o5 s( ~6 u/ e - */
& N# |, ^& x* A( \8 P$ }/ x - public class QuestMasterHandler8 ~2 L# M! h' X: {
- {
/ V# H3 ~9 M# Q1 X, |# Z; t - private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());' q: d. q6 t1 I' D/ W2 t
-
: p' c1 T3 Q7 T$ N$ w" j$ ] - private static final Class<?>[] QUESTS =
# v. e, g% k& e6 J. J$ I - {
Скопировать код Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.
1 x p/ H, C: \# I
& W" e0 m G1 F! r+ O, r0 y
+ {: i+ W0 g. z. R3 w& IШаг 3:% q7 E) ]) o0 j1 {# c
9 L. Z. D5 k$ m: k
Файл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д.
$ z% \* x& W5 L3 q7 T, ^* ZДавайте разберем все поля на основе примера:8 ~, G2 h K, V, M: q7 W" P
4 x# L+ n0 r' R4 u- Y6 A' t& g) Z
- quest_begin tag=1 id=10811 level=1 title=[Узнай свой предел] sub_name=[Бремя силы] desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n] goal_id={} goal_type={} goal_num={} target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0} add_target_locs={} q_level={} lvl_min=100 lvl_max=0 journal_disp=3 entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер] get_item_in_quest=0 unk1=1 unk2=1 start_npc_id={33907} start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0} q_requirement=[Дворянин] quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...] class_limit={} have_item={} clan_pet_quest=1 cleared_quest=1 mark_type=-1 category_id=0 priority_level=0 search_zoneid=121 iscategory=3 reward_id={45922;15625} reward_num={1;0} pre_level={0} faction_id=0 faction_level_min=0 faction_level_max=0 quest_end" }& m: F1 x5 `/ e/ }. W
Скопировать код Поля данных:- quest_begin — начало записи для квеста.
- tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
- id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
- level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
- title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
- sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
- desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
- goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
- goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
- goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
- target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
- add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
- q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
- lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
- lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
- journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
- entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
- get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
- unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
- unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
- start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
- start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
- q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
- quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
- class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
- have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
- clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
- cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
- mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
- category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
- priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
- search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
- iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
- reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
- reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
- pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
- faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
- faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
- faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
- quest_end — завершение записи для квеста.
8 S7 w+ R+ c; Z: q% ]9 C2 ]7 A , Y# |$ u" ^7 W, l' i1 G8 I
' p$ V# ]9 t0 M D0 o F8 [9 L0 T
Файл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре.
1 q3 F: _# Y% J; |6 w& ?0 fПример соодержания7 L/ T; G( F3 w9 D
Вот описание структуры строки:* s1 }6 K) S" b9 {
- questmark_begin quest_id=10331 npc_id=32153 race_filter={0} class_filter={0;10} start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0} questmark_end
Скопировать код Давайте разберем все поля на основе примера:. k# @; N" m, n4 E
0 v" C& P, P6 S2 P0 W- questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
- quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
- npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
- race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
- class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
- start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
- questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.
; h. P% M- {/ D$ P, V Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.3 I( B& b! b$ H& N+ d
( I0 ^0 P6 K$ D3 \
" p( [" q, ]! _( y! e- U; h; F: w2 m: u) }+ D3 o4 F
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов./ x# w2 | x4 r4 r% W: O
* w- |3 G6 _" d; H! Z$ j. ^" s
Шаг 4& J3 c7 K& _3 Q9 z+ m
Для того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:; {: J% v9 p4 E
Пример добавления нового квеста:2 E, H8 J9 m/ I, ~5 i9 R
- <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">/ J* \$ M! Y* z6 @
- <locations>
2 A) U9 Q" w4 G - <param name="startLocationId">2001</param>
1 m9 n' B' a6 e0 c% W' O( X - <param name="endLocationId">2002</param>3 K1 i3 c' \6 v1 W9 G; L- {
- <param name="questLocationId">2003</param>
0 n" J: [- G4 M9 A- g3 j. t5 ]5 _4 z8 l - </locations>
( `$ A8 r* {4 q& p( K* l+ H - <conditions>
; Z# `0 i7 r8 [ Y - <param name="preQuestId">20000</param>$ {; P4 V& d- p& R# S/ E
- <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас --> e& r7 I$ ^0 ]3 ]( |
- </conditions>: T8 W3 A( R u0 R8 o @
- <rewards>
7 U# F* ~) Q$ j0 O& W - <param name="rewardLevel">50</param>
1 s' f4 M# ?( D' d3 v - <param name="rewardSp">5000</param>% X8 p4 H- U, F2 P+ T% f3 x+ R/ ~
- <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->- |! k$ } X* J$ C0 e
- <param name="rewardItemCount">10000</param>
1 H4 k* e; `8 g/ c4 C - </rewards>7 t7 Y/ U" {# ~; N$ `3 A" Q. N
- <goals>8 U0 |' _- J4 z
- <param name="goalCount">10</param>- ~0 A$ C5 W0 O' i/ m7 u
- <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>7 g1 W: i& R( y! w& i* |5 a! y: a
- <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->+ g$ O' v( N) _. j9 B- |
- <param name="goalItemCount">1</param>
1 n8 q8 n: S- f' T/ O* Z( P - </goals>
- f& o9 S9 S! f - </quest>0 X/ e3 H: ] z. j c
Скопировать код Описание структуры:) C: C. |! u# z5 ~ v# Y
- quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:! r7 h* r$ T1 H, q, R; D* V8 U8 D
- id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
- type: Тип квеста (1 – обычный квест).
- name: Название квеста.
- startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
- endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.
$ ~ M, {( L i
- locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
0 h6 z8 k; g1 K1 Q" p4 @! z- startLocationId: ID места, где начинается квест.
- endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
- questLocationId: ID квестовой зоны.
' r# p5 X V7 c! b
- conditions: Условия для начала квеста.- u9 G8 W) E' f4 ?8 Q
- preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
- classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.
; I+ f1 G8 g2 I0 A4 |, I
- rewards: Награды за выполнение квеста.
: D4 V) z- H: l% x- _# f p1 M% w- rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
- rewardSp: Количество опыта (SP).
- rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
- rewardItemCount: Количество предметов.4 v7 P3 m5 j' g* L) I
- goals: Цели квеста.
s8 ?9 L" e2 l6 _/ t- goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
- goalString: Описание цели.
- goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
- goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели., x% W% C0 g- O+ n
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.+ n" G2 S' k% q! l/ y
; p# j7 ~. c% f$ H3 B) w* x" p+ aШаг 5
4 ]: O" ?9 S* _1 PФайл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:8 p' o# ^1 c, N% t2 `
Структура данных- NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
- QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
- Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
- Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
- Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
- Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
- Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
- NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.; y b( N i3 m/ S2 f$ Q+ E
" |- [) o3 N4 I, G
Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:; [2 u3 n- D0 Z) |* k: `# r4 e
- NewQuestDialog_begin QuestId=98765 Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?] Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.] Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.] Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.] Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.] NewQuestDialog_end, H- ?' T1 M; I+ f
Скопировать код Разъяснение полей:
. v5 r r/ ?$ j' y, _, m- QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
- Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
- Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
- Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
- Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
- Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).. Q% w Q% n2 \0 {) ^
* c! B5 q( [- s2 M3 Y/ F
- a8 H+ t6 w8 |7 ^5 TЧто можно изменить:- Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
- Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.
9 ~0 g0 A2 `- b: ]1 }7 W
' K6 i: _/ O' M" e- P$ V7 W; jФайл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:
: ]/ P; ^& L7 g" K! \( i- E8 Q0 v6 t3 s9 H8 r9 e
- newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
- quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
- quest_type=1: Тип квеста.
^* l4 T+ W* @# F- 1 обычно означает стандартный квест.7 r$ X* v' ]8 K5 U( {5 w* n
- quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
- quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.
* a, ]% ~2 r: P- Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
- {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.
3 @" L: _% q8 Y2 B8 ^
- pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.- x0 J' |8 n5 b/ W9 D! z
- В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.; y1 ]2 B, X$ K
- class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.1 L1 C5 t2 }, Z# N; X9 Q
- Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
7 a6 }/ ]1 R& i% j! W
- quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.
' l# A0 c' ]- U- В данном случае это предмет с ID 82948.
8 }( {$ D6 L) w1 Z
- start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.
8 j. d$ M! f% I. B) M- Значение 0 означает, что предмет не выдается.
1 F0 {" T, \3 ?0 B
- start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
- start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.& _9 p$ N" u. V* n" n
- Это ID локации, где находится стартовый NPC.
. s( ^: h) r& W! { q6 ]6 l6 L
- end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
- end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.& M& D0 d, x: Z" m0 R) Y9 B' J
- Это ID локации, где находится конечный NPC.# h" d& u: }, ?5 f
- quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.
$ }7 o$ x0 U) W- Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.# a* S$ F0 F$ V
- goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.
5 Y+ l) G$ M; w" r- В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.
, J! S2 E$ ^4 d9 e2 d
- goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).
8 k! d) a/ c6 Q! U$ [- В данном случае нужно выполнить одно действие (1).# v# a i2 N/ P! w: l d3 ?
- reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.8 L+ h6 B; ^% M5 z$ t+ K2 X
- В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.
; I) r0 f- p/ v/ k2 W; O
- reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.
. B, B T+ z. l+ X- ?- В данном случае опыт не выдается.2 L: K. c1 S V( f2 p5 j' c, u9 r
- reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.1 F5 ?3 f I& {2 u/ W
- Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.
/ _2 m: O# T; W/ _2 ~
- reward_item={}: Наградные предметы.4 I# z) x9 F) k& u
- В данном случае наградные предметы отсутствуют.
1 O y. s6 z" n
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.
+ `+ N5 j9 |" i# l6 k; E$ |7 d
" U$ E% t+ w$ K8 W6 Q5 Q# Y) l( _: F$ V, l9 A7 p
3 Q5 _" p5 o% ?& ^) f/ j4 t
1 ^# F' W- n& p3 N! K1 r2 u+ o& S2 T/ z7 N
" B( X; [+ }/ k) K1 g& k$ S( [
0 e- r% I9 I. ?; b. r3 [" b! g
' h0 ~# k( j. `/ J; j* [
! K: m# t7 o3 o9 [* x4 _ |