Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius 1 z5 H( i8 ?2 _8 U% U; U; Y, [
Следующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.1 m) f$ K9 v0 O8 ]: V6 h# |
" ]2 K- C" l# W' z3 F4 R0 r

  k( v' ?7 f( k4 w4 r1 u8 wИди и убей X монстров / Возвращение - награда.( p8 }& k6 q4 ~: ~
Q00529_RegularBarrierMaintenance
1 k1 k% _3 ?% u/ G  r8 k. v% k
" K; s1 y8 S, X, P% aПолучите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.# i6 Y; ^" P( V
Q00683_AdventOfKrofinSubspecies
' t. }4 @; I2 N0 e, i4 }' f) j8 D6 c: ^
Поговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.
  @7 o' p$ M- P/ }3 oQ10516_UnveiledFafurionTemple5 Y" [! p& L. k" @' K5 s5 w
' [* a4 ]% [9 V3 g5 W2 c" P
Убейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.  O( A& A/ e9 N! J& z/ n
Q10517_FafurionsMinions
0 O1 x4 h5 ?: ?" a2 v9 u; q7 \6 f, J* o/ T0 E
Иди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.
3 ]1 f0 C4 p# G& s1 F: ~Q10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal
: ~! l  ]) o. p+ @- K. |- Y1 J( y* j& i' ^# n
Иди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.: a7 P& Z& H; P9 q/ h
Q10518_SucceedingThePriestess, @- T: n0 r+ v8 j! n

5 |# S8 k! n+ r! W# D4 O. VУчаствуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.8 F; n/ [) `: M1 p( u$ M5 ]& H1 ?
Q10519_контролирование вашей температуры
! y' Y7 ?7 |1 @% u/ D- i& r2 I% C9 y0 Q" s. k& F$ t, s& w8 I4 |/ q  c
Поговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.
0 K1 y" D& D7 v# XQ10533_OrfensAmbition
- m4 }' Z8 G6 b: H# i1 C& c# ~, Y- Y7 t
$ w) k* k+ C+ s! J) H
; k/ b* j5 z0 i9 v
Руководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!
$ r! L' j6 l, t) c" P: }2 {- C+ C

6 X( m7 U8 F: bШаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".9 }: ]& ]$ }- C, k4 `

" e# l- O. u+ S/ a' _& zШаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".
4 n3 Q2 P4 A- w: U, q/ H: B4 b7 g  M6 @  G" F0 i6 D
Шаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".1 v" x- |2 e; l7 P& X5 T- b* E$ t
" e$ o' `0 r0 J0 y( O9 X% A$ V
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.8 k% j" ?) n+ x, [+ |1 \3 x

  F+ |; p+ o* v3 _- ^Шаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.
. W6 ]1 v, l$ C% F
/ x2 |1 _7 i( G9 v! m1 ^0 |Шаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".
( @) N9 y+ E7 Y6 q6 s% Z0 z# Y+ }* j, M* Q
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.& W4 X0 C. Q: o( r9 U6 b, n3 _

. Q' q2 q6 {& l) ^Шаг 2:1 I% L) {5 p1 d1 p; i5 Q, g

* A5 c/ o8 r  U; ^5 F6 WСледующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:3 F1 F/ m" M# B& L# s
: d; S6 |7 d0 ^8 v3 _2 }
1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест. ) G) j2 S8 |7 @3 K2 t
Например:" ]  }% q( U# z* H7 X! g2 H# F

' x# o: `4 z) Y0 I" G4 z
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;4 R5 h& F/ O5 \
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:: v+ T& B) F/ f5 V' \

8 V4 T% {3 @8 }
  1. /**6 j2 P6 I" x; m# Q
  2. * @author NosBit
    8 a6 p1 Y' {8 m) c" h; V
  3. */
    ; x" @4 z9 G9 N& f
  4. public class QuestMasterHandler- X: C% O9 W9 f" P8 O# G* s5 r
  5. {. N9 E9 Z/ {+ F9 G4 f( G
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());
    - G% P3 M8 L4 y" w
  7.         ; Q  [, a' O  S8 X; Y
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =
    . j8 g9 c* {6 \2 ^6 g5 I
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.
# e4 v+ c  K. g0 a1 r* z) w0 V3 y1 q

# x( v% C. }- z: X9 FШаг 3:
$ G: I! Z! W& Z7 K9 \, r3 N# p# \/ K7 [  E! B/ K
Файл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д.
- i3 I' |) T- NДавайте разберем все поля на основе примера:
% j" m# H" A5 L8 A$ Y8 y" k8 Q  V* |6 |. ~. `- x9 |8 A3 J
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end' n1 i; s  V0 x# g" F7 o4 U4 _
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.
    1 a1 n7 J# f6 L4 b! c

- E( D' i" \6 |+ {2 L/ _
$ r# q0 w% _, L  S! |6 d% ZФайл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре.
* Q# H. b' ~4 C8 z3 @1 PПример соодержания* b8 V, b, d- o0 q2 g! G2 f7 {
Вот описание структуры строки:. K! j0 B; k% T6 [( y/ y
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:" H" {% }1 i) H' R3 K9 \
- S4 ?9 w6 |5 n# M$ g7 d* m
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.
    ; {& A9 V5 X1 q! |) b/ z
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.
( `) C/ B0 A; U; T* Z, |& Z- d: u$ O* ~, R
5 h, o. n( `7 H: ^" h

1 r: \1 R$ ]5 U( N$ s; K7 t. YСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.1 ?( s/ Z' i, |8 d; T9 x0 e% K
! |- Z+ |5 k" P# j( d
Шаг 4( s4 j8 j0 f3 ~+ S
Для того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
. P3 G7 h. B$ v8 Q0 zПример добавления нового квеста:, X. J/ G4 c9 o5 e
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">: c. g4 p5 Y& d$ M, e9 B
  2.     <locations>$ ~, ?% v0 c0 v1 t% m
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>
    ) C7 D* M# f& |4 \9 D
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>
    7 A: Z2 l" u3 o! @9 {; D
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>
    0 X( s5 S( m; A2 \
  6.     </locations>
    : g; D) F- B  b& y1 N
  7.     <conditions>
    " ]% e( K. I8 n  B: E+ ~/ z* N! t
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>
    * |1 [  {# e' [9 j
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->$ z! O! i6 A/ C
  10.     </conditions>
    : ~7 t5 K( v- z; U) }
  11.     <rewards>
    ( X1 K1 c# Y9 y! Y
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>& ^7 T5 d9 F8 ?, Q
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>8 D$ P7 U5 D" \/ c5 A. j1 V7 V7 ?* g
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->
    2 v$ V" r2 |3 A4 w+ [, d5 k$ B( }
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>
    7 A3 N+ R- r8 x/ k
  16.     </rewards>% |5 {- T" y; }# ?: x. a5 a$ o
  17.     <goals>/ W/ J0 p8 ]; l5 O4 x3 A& G
  18.         <param name="goalCount">10</param>/ `/ @! O- V6 ]+ p, c. n
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>- s: }' w+ F# d
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->$ ~2 B2 d5 [2 d( j; h7 q
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>, b7 \( U7 g: W/ x
  22.     </goals>, z* h8 ?  }- y0 R  F! ~/ A2 |
  23. </quest>
    ' j3 D0 h: L1 J% j5 @" d
Скопировать код
Описание структуры:
. [5 L3 Z& [& x% s7 p; v
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:
    : w. K- X$ O/ |4 i4 a  J
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.
      8 `( N/ n( @4 s  K' ?
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
    0 h- {" O8 F1 f- _  \
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.
      ( a0 x( a1 R4 x+ ^
  • conditions: Условия для начала квеста.
    : D( u1 W; P# l! q
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.8 K- D! |' B. p; @1 K7 M0 k
  • rewards: Награды за выполнение квеста.
    9 H4 |( c* p5 {, Z, f' ]
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.
      + \! s6 ]; x  K& O" P
  • goals: Цели квеста.$ q: U% P+ y- @; V
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.; L. b  F4 L* v( d
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.
2 u. K0 T$ P% a' x5 o8 Q
1 n: }0 G2 C/ F8 F) IШаг 56 N0 a3 g: W& a" ]2 I0 @* X2 V
Файл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:) I+ G& I6 [  O! E5 r; v
Структура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.
    # t9 s% h2 @6 ^5 \" a6 O
/ h: u9 m9 G- k& e' }
Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:0 r: b9 M' b1 u3 l
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end
    0 p( A2 _- c* I# P, x
Скопировать код
Разъяснение полей:
1 Q5 r1 C9 h! J* s
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).4 `. z# ?7 T/ N
  y/ {  `/ @' b- h( c4 Z3 V1 }
# A7 K: b$ J2 R, k" p3 N' M" S! G
Что можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.
    $ v0 N/ S. P( z3 P7 e1 x2 E
/ S6 n0 _- }- Z9 k
Файл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:
- S2 z- o3 ~. \: |% F+ v9 D& M% }' `8 X( x& ~
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.
    " L# o( O5 |8 U. ]/ t: {
    • 1 обычно означает стандартный квест.9 P2 R. m1 k8 e. W$ H* [  S& D
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.
    ; F( m1 Q1 Z$ ~5 e" J% m! e
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.7 {" t7 `- F8 q/ E2 `
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.
    $ K: P# B7 W3 c6 h( d
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.
      3 r3 A/ W! d) Z2 H. G! K9 z
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.
    1 u/ |$ @7 t9 E8 d" Z
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
      4 a+ o( H, ?  f4 {8 C. A
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.
    8 ^) S6 d. m8 {* G9 L/ _) v# R2 V
    • В данном случае это предмет с ID 82948.- P6 ]9 t. s* H4 L' q# X& H
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста." a' ~  }- |2 Z( z
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается.
      : [; i% U) x+ @4 b
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.
    8 v- }5 W, U$ H1 a) O1 e7 ]+ D
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC./ ^& P0 y6 A* s# y
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.
    9 `1 p/ _7 I0 Y* m
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.
      5 }, n' B) n$ z2 U8 H3 N$ K3 s, q! k
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.
    : |- w1 h6 V- Z2 @
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.& \& ^. t; }; G$ d
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.
    0 P  L' ]3 w& E/ {( j; b
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.0 O8 u! A2 |, a8 T
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).+ x7 P8 E% q, m8 }
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).
      8 ]3 P2 q5 {$ `$ w* r
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.$ h3 S$ @7 n* i' W
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.$ a  ^  a, b3 r/ `$ ?3 H1 j# i
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.. b6 n6 q# e! z% t2 ~; e) [
    • В данном случае опыт не выдается.5 G5 X7 Q( I$ t0 Z
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.% |3 g4 {% `7 v4 e$ }" z7 E
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.
      + F" v. b( n4 w2 o$ |
  • reward_item={}: Наградные предметы.
    ( n1 d& K/ x- }9 O
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.
        i( L# ?: x0 K( \) I1 ~4 X& Z1 C
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.% D' d) ~& l6 Q

" t+ `) }, [2 r  _2 \( T. c) d6 o8 J& A5 d6 k% G! A1 [4 ^. `

! M- o3 r( T/ v$ E7 `3 b+ V
+ d# N$ A+ c$ z2 c  j  ?; w2 v5 @+ a0 s8 S1 ^+ _2 P% d

4 z. B2 R: [1 e
+ X* n# R8 m# U! M; }" {0 N) f8 B4 C# Z& O  b- d9 ^$ p" X

: l: [7 @8 |3 p" i5 e/ T' B
4 i2 g! F' x& M; ~* P. L8 V8 i
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.