Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Хроники Interlude
9 V3 f% y7 |4 ~: rСборка L2j
2 d6 N* {0 W- h/ SПример основан на сборке L2J.. y* ?3 q+ r R& Z) m8 J
# b9 |/ `, s: O6 {; EПервое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест.
6 g, O$ b1 }9 J7 n0 |* ^3 T3 U: ^( ~
; ?- a+ U6 ]0 i* f2 `- <div><span style="color: rgb(20, 20, 20); font-family: Monaco, Menlo, Consolas, "Roboto Mono", "Andale Mono", "Ubuntu Mono", monospace; font-size: 12px; white-space-collapse: preserve; background-color: rgb(245, 245, 245);">(net.sf.l2j.gameserver.model.quest).</span>4 j/ B S% i7 u2 X
- & ^" ~: `8 q! ~1 Y0 h
- </div>
Скопировать код- import sys- P7 k, Q3 B. i. J' z1 n4 J
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
4 V0 ]- a' d" M/ y - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState+ k' {( x# s6 T3 ^" y. m" M# h9 R9 d
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
Скопировать код- KELTIR_NPC_ID = 12082
6 n `( p E* ?" J; O" @5 Q - FANGS_ITEM_ID = 1859* a" ?6 R) I0 |* F1 |# z0 u, @
- DROP_RATE = 500000; l' [" x: r: j G8 H( h k7 k
- WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
Скопировать код- def getCount(st) :
* P: g9 \1 _1 X3 G4 j - return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
Скопировать код Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):" L h7 g* P/ f* Y7 K
" m/ i5 ^& x( A* F6 W# a0 j
- def completed(st) :
, q" Y7 t$ m4 l# j' b - st.setState(COMPLETED)3 \. N1 z4 Q6 H4 B: _/ @4 v8 n, Z; ]
- st.clearQuestDrops()4 v: E% D1 ]8 U s$ W2 ~
- st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)4 |: `2 r! d9 U. W, j
- st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)* e- X1 [3 D: C, g
- st.exitQuest(False)$ `9 c' w( m5 n$ H2 I* d; M
- return
Скопировать код Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False))) L" L6 \9 o4 w. {5 Q9 J
5 T) u: { }, J0 H7 L/ p1 u( I3 e, g8 ]; k4 w7 v+ p2 w
6 V5 l E5 c2 X8 o* o8 Q
И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):3 J3 d/ F% l& u& D/ Q2 U
/ Z8 r$ h1 K& t S
- def check(st) :
9 Z8 ~, Y9 }* F% \ - if getCount(st) >= 4 :
# |2 i6 b5 ? i% \5 e! \ - completed(st)+ q0 F" f) C! N+ ^5 Q( u
- return
Скопировать код Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.4 U8 D6 h1 O/ z/ d. F. J: I8 Z
; D9 n- D2 c! x, @- class Quest (JQuest):
, p! }3 [( s0 ?! Y$ q6 O# M - def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
7 v1 K6 r& L2 U! R8 \7 [! `6 M A- y - def onEvent (self,event,st):. e$ V X7 g0 S' o- C7 f
- id = st.getState()" l: m) z" T( {
- if id == CREATED : st.setState(STARTED)
( r$ D; d7 i4 J - elif id == COMPLETED: pass8 x- _/ j+ B/ O
- elif id == STARTED : check(st)
" Z5 D o0 ?/ t6 X* E7 H' b, p - return
Скопировать код- QUEST.setInitialState(CREATED)
5 Q" f. {' B0 i! B - QUEST.addStartNpc(7056)
Скопировать код + J- i6 W' K* a
+ m. C- E4 H4 z) ^5 k |