Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.0 ]4 f$ {3 y: K9 q) S
* m/ l2 q" G! |7 E6 m# G
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:5 S. T6 g: x6 y9 u+ p
) u( ^$ ?! Y, b9 L6 R; {
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
- v' X3 A; d0 w A* |. G) I3 J
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
0 N1 f8 _5 t$ y/ W; T) s* r4 |9 N& S3 D+ y6 A& B- }# j
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
3 y. t4 U- e; M5 r0 h; e, t& J8 Z
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:4 u1 C9 K9 R* K0 L4 o* ~
8 | L* F, Z8 A
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
4 L& r9 K% S% i" A" }% J
- &%XXXX; — Название резиденции:8 ?$ A9 \7 d& f( P; a4 f" n
, F8 x0 m+ G2 v% y: x
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat./ p. W" S% S3 x1 ~) l: _5 @ n# ]
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
' q- g; [9 l+ p
3 f5 ^, j' N+ Z0 j# B7 G- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.9 Y$ I. k+ p1 x) x- i v
- &*XXXX; — Описание резиденции:8 u8 F- X5 w1 P" c8 ^' k* I/ j8 c
; v" k2 n+ k2 j5 E- Z
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
7 C& h* \0 b Y9 k
9 ?1 Z2 I$ a ^1 F C2 pПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:$ n3 T: e) e) F& O; \& B
! k: b v! _) p, s
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
# v% l+ _0 D: U, `+ A
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:, Q. r7 Z0 J- @
" S; f6 D- c8 _$ {. x+ J3 `
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.1 Q; s; E) }( H+ _' S$ n. b
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!& b) |" Q- h) a2 Z6 O
8 [6 A# Y8 Q+ R9 ^5 mДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений." U3 x& S: y @) T4 o( ]4 s
2 {- ?4 J: S! k5 w( iБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:! _, |9 {4 E- m
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
% [2 h. X- K0 x1 l
, D4 P4 w% O( F! Z; g2 lВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
3 @7 j( a7 G# C& B - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
5 r% i5 p H; U1 I# y, I' l
4 c: ?* i) V {) @ 8 ~+ {$ b* v! g5 _* {
Поделитесь своими находками!0 _0 h7 n5 @- H" O: R3 u
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
5 A% F5 K p4 V I- _ W
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!4 l0 D: h6 U6 g) X4 Q2 c! h. h- X( q
8 B4 @& E8 I/ x% p) Y
|