Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
, W7 r, ?6 E4 i& ^+ r, y  {* b7 O# F; D$ Q
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:. K3 A5 E. W% s' R
    % w2 x: H' S1 M9 F+ a$ l
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.2 u6 U. q/ W4 {+ f2 @
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:2 s: f  y8 t" y+ Q6 \7 v1 [; g( D
    / I4 B4 T2 K0 t0 ~5 T  W7 s
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.% Z$ V2 M0 p# J. R
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    7 t9 S7 @! T' e, X" H: c! D( o1 z2 N- g
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      ; Q7 G3 D/ ]5 O4 s0 g. l
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    2 U( t9 i1 x( ]$ f! W8 e- m3 v$ l. U) p+ n3 N& h3 C  ^
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.  [9 L' \) a/ V! H
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    # U4 [- q( L; d" s/ V  ?. q! a* ]2 P$ z8 E0 H
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.* U% [$ V1 q# x% y7 [0 N) _: g2 v
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    2 Y7 n, c* R1 ~- W! b7 G1 o" @% k: K
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.  D  E4 T# ~+ [) m7 j' K/ ~
" x* W6 F* x# O( |6 j) o. ]
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    # @, ]! w  `6 A% S" ]  p' l0 ?8 Z  V- Z# L1 g# K: T9 D6 k6 [
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.) F% L# _1 U$ Q) b& F
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:: m& I8 i/ M- o: s" {
    0 i2 O( C6 h9 ]- {" |
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      5 |& a+ c) g* i7 B
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!: W$ S, F4 @* t' m
  Z) D& r: {) _' g7 z* l9 u
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
" S: F7 d+ g0 r# @* ^$ U4 {& p% z* K1 U% J7 w* O( R* M) s# E$ O
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:2 h5 g( d5 X) N5 @9 r: q
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.  O- s. M8 h! A" S( z

" K5 F. z6 m8 Z% Y1 H
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.% K& C+ ?  b+ m8 Z  g( V' I
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.& H/ w3 j9 L: l  y9 y
    0 E, z6 P/ J5 P* @( x
( f6 K2 i( g) |- h, ]
Поделитесь своими находками!5 K1 M2 Y, H8 s& c( u2 t* \
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
( i7 G3 w5 X& F) i8 S: f
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
5 l, @) u4 t) x: ^
+ I5 c7 `6 |  T7 N& r: k3 u
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.