Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
) V" A5 r" x# W+ K  k/ O/ ]$ p: g0 o3 a+ ^" W3 Q6 p8 e' P# f
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:' z8 G; G3 ?8 b' c

    3 |4 k9 v. c1 [
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat./ p' f! o* O0 ~0 k' v: s0 e( e2 T
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    # ]" ?6 s; o/ u" ?$ w: f
    ) J# G" B( M; o4 t1 N/ ^6 `
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.. g$ y0 K& P+ a
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    * J/ a( E1 O* f( w" R1 h; h& y
    ' L+ D/ Y3 D- f. J; H7 b
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      8 k- \9 z2 ?$ |
  • &%XXXX; — Название резиденции:; m" T/ X5 H9 N% o

    4 T4 H: o- `1 M: Q+ B# @6 L& {
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      9 `8 Z  X: Q4 t( X
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    9 l; u8 C1 k6 w9 O' C( u4 }
    * |# H2 v6 @, ?
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.! Z$ k1 q9 t  \. ~5 H
  • &*XXXX; — Описание резиденции:) U" @2 Y- @# z+ D% R
    ; J, }. I' x! m5 s
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      1 C6 Q8 q5 s. |& X- L: e
- ^+ H1 b2 s) E3 T7 O) A. O% C( N* ~
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:% T9 P* T8 i# }/ S5 ^7 r$ o& w
    1 p& y* {; v( D+ D1 z* F6 m6 G
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      8 s; N/ V6 }* G* h$ Y8 s9 v: x9 @
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:1 U' m* r5 u2 {; ]

    : t1 b# h' ?" }$ i& f- k& K: q8 y
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX., a) Z5 D7 X0 q1 S; c, l/ @# n
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!# o5 c' }4 D* M6 d% O8 M

4 Q" _" c3 O* ]4 f9 i
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
6 f0 Y2 `  ?/ h! z! K  v5 O$ G5 \( I
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:; w5 t, E5 j* H( K1 `
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    0 j& y1 P( M5 O% r# w6 [% c( L( @6 G

! r. I% A$ z! ~$ h
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    . o, B6 L0 M" R) O6 Z1 U) c, s) t
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    ! {$ M7 v' J6 J# p$ X, Z
    / e  O6 ^; m7 |! f$ v2 R% c

9 H0 y) i# W6 U, s' C5 |8 ~
Поделитесь своими находками!) ^8 K! }* }7 o& z  R$ I
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
0 A1 s+ Q( o, ~) V9 U) I
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
  g  @  [+ D+ L# ^/ S% ^( n% N
1 k6 J& v* j( h: s' L- z
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.