Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.  k  ~: a$ t& P7 i1 h) }2 I

- E( X; x6 h! c2 F1 X( U
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:6 M3 X7 ]# x' y6 K
    9 }$ _4 D6 q0 ?/ {+ b/ }' `2 K0 c
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.) y8 ~  R7 L  f
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:+ b' N6 D9 e- t
    * y& \0 T3 y* |6 V6 a( L
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      9 T& Q3 d& [  i' ]4 l
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    3 Z  U. r" H" o+ y) E- P: A# }+ g& `% y2 c* O9 o
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.; @9 r3 i8 z& J7 r( X; q
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    1 f9 [6 m& n( ~. E
    % X: p( d+ }. J9 t6 ]- }+ G0 W( d% r
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.& h! E" l; l5 W9 b
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:) P5 l9 O: d% ^- l
    $ P/ o; V0 o1 H4 F  W
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
      ' q5 }0 x. A& n. s% @
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    4 v  a. W5 j9 p' @# a% ^9 b2 e$ I1 z" a, V2 @& m" b* N( h
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      * q5 |4 t% D; D

) P9 d# b7 {2 h) ^2 C+ r# V. b
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    5 b% V9 S+ B5 K' p) ?
    3 I$ p% _7 j5 Q0 u/ V6 B! N4 E
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.4 [# o, _1 _$ L- ~# l% t4 e$ j
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:0 {$ H2 _" T/ p' P- H2 k
    7 }! W6 j4 o& P0 w# i
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      6 c& P5 ]3 D9 A4 C
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!. l- f6 ?0 Q3 _0 x* T) |9 O" a! m
7 l/ h7 ~: N3 f/ l& B9 h3 a
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.; c, P, t4 w# s9 ?

: S7 G, Z; i& x* q0 t1 U
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
8 B/ a3 X, D; ~8 ^* E5 s  r! R
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    . N8 L& E9 |. k, L
! `  |3 O4 @* b! c; D
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.! i1 k8 M8 H' M  g5 v7 c% d2 v5 z
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    ; O! D7 ]* `( o+ j0 T9 q) t3 e: @3 W5 h" i. b7 o

& x0 G+ ?% K2 M4 i- X+ b5 K
Поделитесь своими находками!
: [/ c9 c. ^8 Q! q" oЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
6 r  c& ?% F3 U0 \
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!) H9 d' @5 N; e6 x

  s/ F; B' v" L% g/ I! n8 q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.