Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
" w% `; E) w, z& s) O
, A; [& W b: ?* Y' ]- K2 mОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID: v. h" m8 w% f0 f, `
# I8 y! o3 P5 ^- v* y- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
2 X/ I3 `, a* I+ v3 H
- &#XXXX; — Название предмета по ID:: e( q1 z4 [5 ]' e
7 u- o, H- R h6 } i
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.4 k/ O3 ~9 ?+ g$ w1 r
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
A' B3 D3 s$ m) w6 u6 D
% b- B$ e1 m3 \0 |" l. J- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
: X( _2 _0 a9 t
- &%XXXX; — Название резиденции:
) o- |! n5 L' x. U1 N- }
8 P+ s( A$ Y5 m% H0 n5 {! z3 V6 R" |- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
8 }; e U, z9 l+ [4 c2 P" v8 D% ~
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
9 I. b, c; E; a! Z) p
0 q7 s+ D- q( ~. i8 ? r- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
( p# W3 n9 h9 K5 M* e
- &*XXXX; — Описание резиденции:
+ A0 x$ v- n) c1 e* h6 N& y- x- p) T$ E* Q' }
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.6 {8 |, |* m/ \# ^* z
5 {, K m8 v$ _/ m# ]
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:' N. o1 d0 H( H; o2 I
: s1 l0 d. y0 h7 i0 L- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat., o7 r- A5 X, ]
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:! x; a* k w& J5 v9 `% U( h
: z# Q9 {% K; d) a* W5 X, w- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
: `9 A$ P- K" I
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
" B$ z1 F( Y/ {* W
+ I1 X: I/ r7 }' lДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.! {0 z; r* t V3 Y i+ ~& Q
; p" J4 W) N' I! }Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:, x* c3 P- w$ P [- @5 @" L$ h) t9 K" w
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
3 c( t$ \9 v) c$ c9 v7 S 1 ?! D- o. }6 }) }& b" A
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
& x; h( ] Q( \0 m% |5 E) k' I - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.8 ~3 J9 Q5 c3 l( O) E* \! s \7 R
+ n5 j! G% b5 v1 e1 p& t
. P9 ^: Z/ ?1 k. L
Поделитесь своими находками!
" E' u, i! c1 U4 NЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
: J& q$ y# u) i1 h4 J7 V- m
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!5 ?' j' J$ V$ m4 q# u- `( e2 O
T# I7 Z( K8 ^ |