Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.6 c& O. p0 \7 h, j8 \

1 }3 Q5 }( t  L' p3 @/ B5 G
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:' Z- {! X! A  K; s2 Z

    - c) c9 Z, Q% r$ a
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.! ~- e, I; _/ Z; f3 E: \) S" g
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:& P9 x! C8 i/ a8 ~0 r
    5 Y- o2 l8 Z: _
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      8 g# o& \$ @8 i% I" I6 y
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    7 T/ a# ~. L5 ^1 d3 B) }6 I! T4 A3 P% w( k' M8 e
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      $ a. m4 ^2 e, M. s
  • &%XXXX; — Название резиденции:) m% ?9 D* m6 i# S7 g, ]) F

    , M6 e8 N& u6 I/ c3 U
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      9 u4 P- v: K2 @1 {* B
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    - N- x3 M: ~+ D9 `+ u6 Y* C& ^9 ^5 B
    ' t* ~% L3 m! N. g8 I( y
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.2 f8 N4 [+ |# r0 A# ]
  • &*XXXX; — Описание резиденции:( E' S8 `; `! @& w9 H  ^
      n8 P* m* B1 L6 r7 X. Y6 g0 w
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      $ c9 J4 r2 a* A' Y+ I
  ~6 M: J) C9 C/ d+ W1 k& ^, f8 m
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:- M, d3 v5 L" T# s

    / [  f. V/ ?8 D& F! p% ^
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.8 q# B( L) ~8 O0 l4 H& I' I5 p
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    # f4 _0 O: v* U" _  r, N8 G2 r3 @
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.& b# P9 r2 j- W) T
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!/ i5 m9 K4 g( m; I2 R! Y' p
1 ~. w; f$ C! n. d! v
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.5 u6 b3 }7 v2 v$ S) S; I% R

. Z/ z* L% v5 H+ x) f7 q# M
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
9 g4 O' x2 f7 D; B- c  B
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.# ^3 c& }* U% `

1 Z% Y2 U  k& H. m4 ^( S
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    3 a# N2 i; ?: c) Y) k8 M, m, r: g
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.4 l# I. J( J6 f8 H7 Q
    / {: a: ]0 p+ }7 A- F# r
' d' O0 c5 O3 P5 L5 `  D
Поделитесь своими находками!8 O3 x: ]2 E+ g/ o+ R  M
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!/ }' G# O: C$ K  S5 [1 v) r

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!7 r; ]% X1 T& t2 |' N5 j$ h

( Z0 `" p5 j3 [+ w5 F9 n
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.