Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius6 ^3 s" {3 C  ?4 ]
# c0 f- `$ D: L6 w
( _0 j) E# h1 r* k: ?8 o
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
$ H# Z9 l( E9 a/ H
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
8 V4 R! A% U, A5 \1 nПример записи квеста в NewQuestData.xml:2 S0 \3 B$ e, Y/ W) G% |
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">7 P& b1 I9 y: A1 y$ I0 M
  2.         <locations>' Z4 U0 U# I* A/ T2 t- T3 I3 X9 Y
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    7 x% ^- }  k  b8 r! o7 t' m( y$ s
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>+ u* A$ Y) [. ^) J2 G: |
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>7 C) b* x, o: _% h
  6.         </locations>
    5 a$ z# U2 A9 ?% _' `6 T
  7.         <conditions>
    & {0 g8 O5 j+ d4 c$ s- r& Q2 d
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    # u- X) I# v# _6 P0 f8 ?" t
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>9 @6 g: X& p  I
  10.         </conditions>
    # I/ |: V( p* F9 V. n5 J; G" o
  11.         <rewards>, X* \& o2 d; @' q4 m! C' Y
  12.                 <items>' Z3 V1 u: o. S: l! K1 v0 B: B& t
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    5 N* o( F" x+ F
  14.                 </items>
    5 W. `4 k! A9 o3 [9 a8 z  M9 }
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    ! x9 w+ A0 b$ z, W
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    . E' Z  y; j$ L* {4 K
  17.         </rewards>/ _- `1 r* y& ?0 j3 B, r
  18.         <goals>  S$ E1 H+ o$ B! d% A  ], H7 p" t5 m
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
      q& ]9 H9 a. l/ [9 f
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    ) J6 v9 M# H: d7 r; W
  21.         </goals>7 B2 [; O$ M3 |
  22. </quest>1 d: F, p- V. a; R$ a
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:7 X6 j$ Y$ U; I# F
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    ! B& R' G% T. x9 ^1 C+ }0 W
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
3 u; R  W$ _! h6 F
% f: [, m" z( T9 L
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.2 ~1 j7 y9 H  t# A
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
: N7 @7 ^; w9 C9 T/ a; U) Z/ V" g
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    " s+ i) Q: P( ~% r$ @% p7 R
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
) X: ~( C' l; P7 u# c
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.# p6 L6 v$ Y8 r2 u8 y
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.+ R1 g- l: j" p) O9 f4 S  ?" e
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.6 n! i$ q7 Q9 N: j( r7 v
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
* H, x. d6 f: \  Q4 [2 l- l/ _
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).$ }9 ]  c" y& v+ g# a

3. Пример полного квеста
) b/ u9 I6 v# u0 J
0 C( S  j5 ^5 J% f& nПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
2 S" s; f& b4 f1 _6 ]# N3 d
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    : D1 E5 l  b4 b+ Z1 Y! x  w
  2.         <locations>3 |3 r" b$ Q6 q! ?
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    ) _2 Z6 o8 ^/ h! a9 ?; ]
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    4 g( p- X; i7 G1 F/ g: s
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param># n# c: h$ X/ q- ]! d* f- W
  6.         </locations>% [- b4 n+ f2 p* f4 V& @4 Q! x
  7.         <conditions>
    ( L) j" n+ m) e
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    ! W3 y  a4 t0 Y. B7 V* E
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>- s1 B: l* I! _
  10.         </conditions># S# D9 U, `( i  Z# ]
  11.         <rewards>
    $ z5 Q& N9 s7 b" ?, i4 `% q# q0 o
  12.                 <items>
      ~+ K2 z& P8 C/ l$ [/ h- Y4 I
  13.                         <item id="57" count="50000" />, u+ |1 ?" [0 f. V+ |# ?
  14.                 </items>
    ) X7 V7 _6 j' S* W
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    3 v# i; y3 N& v# i) _; ^: U
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    9 u$ s' j( ]6 f6 N% I5 N; u
  17.         </rewards>
    # \6 T) X/ \& O' R! [
  18.         <goals>
    & Z9 P, j- [. O: H) M: o2 o  V* `( r
  19.                 <param name="goalCount">10</param>1 W% j6 j3 f* W6 L1 _; ^* o7 i( i' X
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    6 h3 M# b& _, A( k$ y9 S3 ?$ [
  21.         </goals>! r( S  I" \  c1 H
  22. </quest>
    : W, {/ F$ k% S# H4 |+ P5 V
Скопировать код
Здесь:
1 a9 F/ A: @; C0 P+ _
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    4 I# w& k& V. y& e! g7 |" O& a% n

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    7 ~) ]* T4 _5 r

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.) H, Z6 \# f# u0 s

9 @1 o6 z5 `# L* c# [4 {6 n
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.