Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius$ C& J4 a% G. D% f: q7 s+ ]
4 E$ V" W' A2 a# k2 m) b
9 f4 k, @7 d. p$ i. Q, Q
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.; d( E8 F' f) T/ M9 f3 C6 T

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
2 Z0 s' y/ _- d* I- p: Y* N* zПример записи квеста в NewQuestData.xml:$ `" Y& S, E) M
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    ' V( v8 |. ?, f- J" x( r+ x( ?/ s
  2.         <locations>
    , g' }# Z/ _- j" A
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    / [! U# w) e9 ]% c# K
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    - L2 X9 G) V) o  w" M7 ?
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>8 y1 A9 R4 T: T& E2 B
  6.         </locations>
    9 i" M! g3 p4 c' X! e1 Y1 V. Y
  7.         <conditions>! C5 k  O; }# ^2 O1 g* q
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>- v' X/ D2 Z* W( a4 g: u
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    % r- \# m9 E% E3 ]9 ?
  10.         </conditions>9 |- W: Z! z! a$ E2 k% ]7 L) U
  11.         <rewards>
    2 g* @- B3 U/ G* @
  12.                 <items>
    . _7 D; `' ]8 E! |! E' L8 \
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    7 Q2 i; ~, G% t+ s9 i9 `
  14.                 </items>5 H# D  R9 g% b4 k  P" [0 m) _; i6 q
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>3 ]0 P$ |) M' ~* y: o  K
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>6 u2 c: b; B4 A, _2 X
  17.         </rewards>
    # |* {' e# d" N
  18.         <goals>7 v2 ?! w1 K  A( d: @$ }8 B) s! a
  19.                 <param name="goalCount">30</param>) _3 _; N, }4 u3 ~. Y
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    7 y4 s9 ~  l8 n" J: J5 A
  21.         </goals>) S/ G" n" K& ?3 @. T& a* \
  22. </quest>
    6 m; v9 Z! k. F# \9 H
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:) e4 I7 \; C5 ~3 x" ^: \9 t+ ]! D( C
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.: p- a0 k" E# ~/ Q3 v
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
/ F( \- d$ s: w4 w: N
: D; S7 o+ O& D3 q3 Y
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.- }8 ~8 [! T  I  u
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:- g1 \+ B3 k1 R1 `" i
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.6 f' g' q6 J2 ~7 k* Y6 F1 K
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
! r- r- X; ]: K# A
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    1 R; Y. g1 Q9 _# g$ F& A
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.7 q6 P3 e6 ]. A. @3 Z! h/ \
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.0 Q, o8 _2 @0 _
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
6 j) g# G/ O' V7 H
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    % @& v, `2 ~! |3 _) x* S

3. Пример полного квеста: k( p4 K! k- v2 ^

# Q5 p" N: _: n9 G; G, r6 b9 VПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
& x2 Q" @7 `+ S( Y) G9 m3 w. [
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    % U" V% D/ s" J2 Y2 e2 D, i
  2.         <locations>
    7 k$ K& Z3 t# a
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    6 W7 v8 r, |: g7 q$ m: |4 l1 w+ ?
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>. {, m5 U' o: k- `& }: u
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>: I& _4 `4 l+ A8 d) Q6 X/ X
  6.         </locations>4 L. }% y" j6 n3 ?
  7.         <conditions>
    " [# w+ v  Z" i$ E
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    5 d8 w9 e. [& H
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    + t1 r$ z, [/ s1 k1 r
  10.         </conditions>
    9 |; j7 w1 e" S4 h! j4 q
  11.         <rewards>
    3 {4 n  F( i4 B
  12.                 <items>
    . [+ K' ^, q3 K  g$ V' F# v5 w
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    $ z2 t8 B) ]7 J# j! ]
  14.                 </items>
    / F! u# I" u; q# U# U4 R
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
      [7 Z$ q" ?7 ^2 T, P3 _3 y" k
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    ; J% Z- K- T$ L$ a  _; M& s: M4 F! B  K
  17.         </rewards>
    6 N5 C! Q. A# s7 X: _
  18.         <goals>
    - ?% q- e# K9 `
  19.                 <param name="goalCount">10</param>1 F( q, w0 V4 X4 |! B
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>4 ?4 E8 G. {3 U  `. g0 x
  21.         </goals>- C2 M8 o4 I& {( M/ L
  22. </quest>3 I- A3 a$ ~) [% `3 F( s* r) ?
Скопировать код
Здесь:
2 S% G8 m9 Q3 }- K
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    , a) Z' u9 F& x6 q5 H9 i

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    ) l; _( X) _) U. s

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
. t; v5 k1 u0 J+ r) y/ s/ e, ]1 v) L( O/ c  s; x+ L& g' V6 c3 H
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.