Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius 6 |+ o3 s: s( U$ w( ?& T
Следующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.' t; Q0 F7 R3 \$ ^+ B' h
+ u# {" i, w) P$ n* i  ]

% O' _/ ^9 I! b& V$ L- AИди и убей X монстров / Возвращение - награда.
2 F4 o  A: b: w) Z& j! R4 LQ00529_RegularBarrierMaintenance
- V2 @8 l! [# z3 f, D) |' h/ @; x
. ^4 c, Z3 r0 ?4 cПолучите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.
4 C( J! f4 |( `7 L$ FQ00683_AdventOfKrofinSubspecies$ m/ ?& ?' V& R: _

7 B( Q% }+ C" E. u4 Z0 |- Q/ ^Поговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.
; M5 W, D( w  E6 [* X4 xQ10516_UnveiledFafurionTemple
) W7 B5 \4 O/ Q" M  L; ]4 W; u7 f6 w5 W0 D/ N0 P; H
Убейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.2 O$ r, o1 j+ A3 K- G( _
Q10517_FafurionsMinions2 k* T2 l0 v* U/ I2 i. \8 y& z. T; Z! {
) U0 l* W2 ]2 T9 w
Иди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.# ^2 r% _6 C6 b
Q10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal# [8 B, }, G& q$ W& X% `6 L
% n. F( T# t5 Z' z* W4 K
Иди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.5 D; m+ k$ d. ~1 X0 S
Q10518_SucceedingThePriestess1 {0 S- ~: f. S

( X3 ^$ L, D* a7 N# vУчаствуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.
% i4 \9 z2 h( b8 o3 D) S9 I3 o8 sQ10519_контролирование вашей температуры; |" P( D( I0 [
. R5 }1 g: Y4 i- p& T
Поговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.* S" d" F7 Q! O( s
Q10533_OrfensAmbition% J7 r; I: L$ J7 q

0 J7 R5 X# u! g9 j5 L& n! _' Z( @3 e1 D+ I4 t5 \2 Q+ _+ b2 T3 h# r

6 h4 m1 ?1 E8 P% `0 b  ^+ C8 j. R3 QРуководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!

" `; `0 @! J6 {, z
' D! K: h, G+ `3 A0 pШаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".
' q6 E* B, K$ `1 h& j5 R2 T6 C
7 W% p# Y+ q# O1 `  XШаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".' W* D* J: {/ v8 Q( ]# @

1 M+ }/ Y  y$ \# P! A( vШаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".8 ]& k- V: e" _& m8 k) w$ V
! F+ x& v2 T0 ]% l. l: M  G
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.2 z; @0 x3 p2 H4 s. i" g8 z8 [
, F: M* a* |$ L- g( x
Шаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.  ~6 {6 u1 N8 `- R' O, K5 x- y

: @, L  B) z# J2 y0 z" JШаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".
7 F  }) s1 ]. ~7 _- a7 `% G' l) D% o& Y( J5 P# b
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.' b: w* o% g$ V/ ~: {& K

. d; D7 P/ ^$ oШаг 2:7 |+ o& d8 O4 ], k8 g5 I! v

/ u% R* @( s2 u) K/ c* lСледующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:
. ?' U! p3 }7 V
$ q9 }2 A: M! |: n$ ~1 S9 W+ B, U$ B1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест. & E) j: M( m; [  x
Например:
) I3 L  }8 I7 L1 B, ?
) h7 g& \2 G' B6 w7 }
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;
    , S, @' }  F8 z# T7 w
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:; E$ y8 i/ X0 A+ w9 c
& y0 E& w4 t( d4 k4 c
  1. /**: k3 j# G+ J9 f6 [0 H
  2. * @author NosBit: `) L: w: Q7 i% H$ a8 ~
  3. */
    2 X# t2 o& H, o* ^4 k6 i
  4. public class QuestMasterHandler# t; y0 L) `8 A
  5. {
    ( ?1 v& u* L. Q5 v. J4 X
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());. r" ?# N" y( A
  7.         
    ' b0 j6 N% O9 a5 G! y* ]
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =0 H+ B6 T) d7 j
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.9 o8 P, ?: A6 ^" _9 m$ j1 Z4 G
; ~, g( u7 |, C% e
- J5 U3 \( M3 i+ u3 U( h4 B
Шаг 3:
) z  l6 u9 m4 L9 N
7 b" t& y9 f9 v9 ]6 W6 w% H+ JФайл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д. 7 |/ Z. n2 O3 G: v3 V! J
Давайте разберем все поля на основе примера:& n; D. l& f: R) m9 O- U% w* s% E+ b
* D9 C! m: X+ E. Z( X$ s
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end0 H/ I7 f7 z/ r9 N3 B# F2 s. V" [
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.- p5 M' A. K$ w8 X
1 a( P! A0 Y$ C) h6 F/ Y! E
. J; P- S: n& \
Файл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре.
8 d' p' g! V+ _8 {6 z+ |( mПример соодержания
% \) n. ]- G7 T3 {Вот описание структуры строки:
) D  U; P1 z: J* x* t
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:
  j! O, Q4 O# V- Z6 F. ~9 T1 M" H9 F& k- M( d( ]' k2 k% O
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.
    " _& d# h* t6 f, v- X) i
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.
! d. A  F& g- h+ N$ A4 V
; N$ S- V% w7 u# k6 V/ [& y1 D3 l3 e& C7 D& J
. B2 i0 W% s# ^- ?, L" G" m
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
9 w9 j3 A  y( x/ U
3 g' I0 l5 K4 A5 e! I4 YШаг 4$ k' Y6 f& q) ^/ W. c
Для того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
$ e/ z0 R! X) l" G, q  ]- R( |Пример добавления нового квеста:. w( Z5 r6 E) n% W- L9 i
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">( |  H! k( `6 k1 m
  2.     <locations>
    8 D' A- {& o# M
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>7 A" Z3 H0 _& X* _; n# m1 S: j; ~
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>
    ' z1 O' p3 G  f0 B
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>
    $ g" G* R: T, b$ M# w
  6.     </locations># o  A% _- S, h% \' E4 v
  7.     <conditions>1 h1 Q" g7 G: o- k: u! L
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>) ]$ ]+ ^4 _; j4 t
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->
    ' S0 ]. p$ Z* i5 C' d& P
  10.     </conditions>" A* a3 T/ j  ?, N5 N+ I" J
  11.     <rewards>
    5 F' V, X' y, V' Y* P; }' K
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>
    & x" b0 U: H2 U& ~4 X
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>& m. W) {6 t  v4 I8 X0 a
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->
    ; s5 U, N; v! [2 u
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>
    6 x& i* Z: N1 b
  16.     </rewards>- P) ]( {+ \( m' [
  17.     <goals>( R/ E, l: I- Q& X; M/ c
  18.         <param name="goalCount">10</param>
    " E. l4 O3 h7 O
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>9 |, t! ?3 `' N+ z; `: _4 F5 P
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->
    . h/ Q9 z! `& T) A, a$ d$ v$ m% C
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>1 f& H% I- B4 [4 Y2 o
  22.     </goals>
    : {) t' z% f; u) U
  23. </quest>1 A2 y) a* W) t; k9 r, [
Скопировать код
Описание структуры:6 N8 L. I; _* r6 x; z, _
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:
    ) K& T( o+ R2 q; ?! X
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.1 P4 N5 D% x6 e1 Z7 ]+ k' H
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
    . p1 }6 S4 R* s6 F5 {! }
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.$ v  \2 a# h) ]5 X. S# E7 l
  • conditions: Условия для начала квеста.5 T- j; S/ t7 G( R* Y
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.+ \0 r' }) {. _, Q0 r
  • rewards: Награды за выполнение квеста./ q( ~4 W4 [+ J
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов." p7 r  W0 d) ?  k1 S
  • goals: Цели квеста.
      Z, R" `( _1 v
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.
      * X! h% F0 X+ O5 g% @
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.: |& g$ N5 @& X- C6 q: m

; ^/ K0 o' d& @- y! C% fШаг 5" t: C; ^( r  Z
Файл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:( S( _% v& S! {5 |4 e* g" M8 b
Структура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.
    * U$ O* R8 n3 \- r6 u# Z+ H9 s
; O8 _/ W  z) z% o
Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:/ v6 ]# Z4 ^  u1 d
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end& W1 X' J) H% M
Скопировать код
Разъяснение полей:' ]! ~3 B' Z; {1 I
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).8 Z# O; F/ h2 c+ N  F

( J* a  W/ l! s& s2 |4 m' c3 h) r% X- c5 c  X0 W- d* W4 K3 o
Что можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.5 B$ B: q) w5 V# y4 B

# _8 d" E/ x6 hФайл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:' k. O1 I8 i; p. E! y9 K

4 ?, N$ |$ q* S
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.! n& }7 Q4 D7 _4 Y
    • 1 обычно означает стандартный квест.2 @% u: `! }% b- i2 _) C- p
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.  C- f% d9 U% B' ]- |. |  Z/ O6 E
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.) h8 A, r9 A4 e7 A# `
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.
    3 v% q$ \  I, M+ M. x8 u8 j+ B( F# o
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.. \2 Y  B/ A8 S% L# [- U
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.1 b( R8 N: K5 V
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.- `9 n$ A4 {* x) ?5 D1 ^" w, D
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.
    " J7 p* A" S5 e1 Q. L
    • В данном случае это предмет с ID 82948.0 e6 ^1 X$ q, a
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.1 ~* y4 n& G% t3 y. B. A  N
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается./ r  t7 E2 f& e2 b' {) n
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.' O' `' z& v* Y. I" m' d8 d
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.7 P; W( I4 L7 t$ L) {2 F0 g, P0 x; R
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.
    9 ^; r& H* c. b: z% L. x
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.
      8 N" C9 F1 o8 R( C& `: u
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.; {/ l. S! ~1 M- E
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.
      % X. E: r8 \- D4 c" v
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.
    0 U, k7 T/ N9 n2 J$ @
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.+ M2 @+ g) c6 X  D: ?
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).
    # \- @8 U% |" y; t9 c7 \) s! Q
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).3 U3 D) p% ~3 T' O3 f. K0 @" U: k
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.
    9 ~) c) W! o2 G9 ?2 S- S- j
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.
      3 }0 U7 a9 C2 v9 H3 O. a; I8 @5 H2 z
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.
    % a" u$ X5 f; j, H
    • В данном случае опыт не выдается.0 i( s: `- W$ y2 `
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.
    ! F+ M7 P5 x7 |: o
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.. B% q4 p% X" ?5 Q6 R" W
  • reward_item={}: Наградные предметы.
    ; r& S7 x  v  j  L
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.) ]. z  w; u5 d
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.
! y) e; L' e9 B4 c
+ }& R5 l) p8 j0 O
! x$ n) m) ]4 p2 a' \; n
6 x  Y8 ^# X) u8 j+ ^4 K/ e
0 Q6 `  Q- q' s# b* T0 U% n7 W: P( g9 S3 O7 ]1 L: z0 F
( B' A; |0 G3 p4 M+ \

' |: C6 k% m# ?( {( l7 ~3 z
' ]& w8 B: S' m/ @) N1 p
7 }* M0 ~& g# }% E( S
( S0 Z% }3 O) I7 {% H) g
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.