Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Сборка: L2l_Monius
6 W3 ~- p8 A% H7 B1 DСледующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk. R% ~# {2 `9 o7 j$ T: E
! z0 W; {# Y& q+ d; s5 K2 s
; ~; T) A) Y, y0 \ d8 eИди и убей X монстров / Возвращение - награда.
: k7 @6 ~# T" ?8 Y9 k. ]Q00529_RegularBarrierMaintenance$ P x" c/ ~+ H% w% \
) o! h* [7 g1 c" N; k6 O5 K1 i$ WПолучите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.
: u8 [1 Q+ ]2 q6 f9 @: L9 Y$ Y6 qQ00683_AdventOfKrofinSubspecies+ w+ c/ Z% e X" _9 X6 n
! g% v% X4 l6 r0 F! v) OПоговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.( T, j3 O4 m `+ Y2 i0 M
Q10516_UnveiledFafurionTemple
. H8 N. |0 z, u4 j X8 ]. Q" ]# `8 Y9 x
Убейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.
( X7 s$ s9 T8 b- v/ F+ PQ10517_FafurionsMinions
0 R/ }4 e. }: J, o) g' O
' D% @3 R3 F! lИди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда., ]! t. F/ a( O3 f* c
Q10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal X# h" j% p# m; Y+ s
4 i% {3 X, z: W1 g
Иди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.7 a. F3 @. E! |
Q10518_SucceedingThePriestess& ~) L( @0 e3 @( E6 i
" k! p* t+ L& I; O& ~) S- }5 y+ [
Участвуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.
5 Q1 p3 u$ {; |6 |Q10519_контролирование вашей температуры
0 e' M. w2 _1 T+ t) S( \% r! K. R" {( H d' v- [
Поговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.+ J M" u( c% k" m
Q10533_OrfensAmbition) }5 c- J2 @ ?
, G% T: I0 }8 W d( n) e
+ a- N3 t& R& n/ ]7 k6 }* n9 `3 a4 p/ Z+ [) h; u1 ]( T6 o& ~
Руководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!5 m! }# j" `$ y8 I2 w/ q9 W$ @' X
, P6 {; G \( t
Шаг 1: Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".
8 `7 S$ H4 P2 C. F4 ^; @1 `
- \, L4 |' R: |$ d( t+ y# f9 sШаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".3 P# Z9 X' } b" P7 Y$ o) m
/ D0 G: r8 ` q( I
Шаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".. f0 T4 Y ]8 g. n) v& s+ F- b
9 H2 l6 E) `8 @9 l dСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.8 L) t6 Z+ ^' J* K
4 X8 I' b* }( Q; o* T3 d, Y3 F
Шаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.
g4 j% E8 @, S) _1 I Z5 b6 {
Шаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".# G$ k( H' _, S' M' d) t2 l c6 J- O
/ K) ~- v- L8 Z5 Q
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях., n+ o% y7 q2 c/ V# ^; Z3 x n
1 @2 k1 Y, X7 m# I$ v# Y/ z9 WШаг 2:/ N0 V) G* R9 v' A5 [
$ x* i0 m6 D% c$ {0 m
Следующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:
0 ?7 O* [9 M2 T
* w* z! }1 |( @" f3 k5 q1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест.
6 A- j% w* D p3 y- S+ \Например:) ^: ~# E: ^8 `# p/ _
3 K+ z3 V2 b2 i# Y$ m* ~0 h
- import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;% D: g% |+ A9 ]: Q% u6 [
Скопировать код 1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:
4 E2 D/ e. w3 C6 ~( Y5 g+ h c. j9 Z7 i8 q/ W4 L/ |: W
- /**
t6 A4 p' C! o5 Y - * @author NosBit# m* m' V" V9 }5 C- w: E. {
- */. _; O3 ]7 C/ m* b& W+ N! j
- public class QuestMasterHandler
) g* d& ^3 u( L/ u) h - {: W) J5 u# Z/ G* y5 O1 ^
- private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());! m- S* N, z1 t& _: ?/ p3 b
-
$ H7 _2 i3 ^1 S6 e2 u - private static final Class<?>[] QUESTS =
6 f, K+ Z, M( J/ {8 X - {
Скопировать код Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами./ R9 b# e% d) R1 `# T4 I2 K
( o4 S% `& M# l3 N) U
3 x* m8 {9 ?9 x/ c2 @4 E2 jШаг 3:% S* ^& o, I) ?
" _) i* u2 b2 S* v: _5 ?
Файл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д. # e6 R7 B4 f9 I: Q; ^
Давайте разберем все поля на основе примера:
' q t# f. a$ F7 K2 d7 U7 K' T) j+ b: t
- quest_begin tag=1 id=10811 level=1 title=[Узнай свой предел] sub_name=[Бремя силы] desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n] goal_id={} goal_type={} goal_num={} target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0} add_target_locs={} q_level={} lvl_min=100 lvl_max=0 journal_disp=3 entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер] get_item_in_quest=0 unk1=1 unk2=1 start_npc_id={33907} start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0} q_requirement=[Дворянин] quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...] class_limit={} have_item={} clan_pet_quest=1 cleared_quest=1 mark_type=-1 category_id=0 priority_level=0 search_zoneid=121 iscategory=3 reward_id={45922;15625} reward_num={1;0} pre_level={0} faction_id=0 faction_level_min=0 faction_level_max=0 quest_end
1 i& l, o. S6 H) l
Скопировать код Поля данных:- quest_begin — начало записи для квеста.
- tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
- id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
- level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
- title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
- sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
- desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
- goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
- goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
- goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
- target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
- add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
- q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
- lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
- lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
- journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
- entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
- get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
- unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
- unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
- start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
- start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
- q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
- quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
- class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
- have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
- clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
- cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
- mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
- category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
- priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
- search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
- iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
- reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
- reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
- pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
- faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
- faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
- faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
- quest_end — завершение записи для квеста.
/ P1 g9 z" {: }, R : @. U: ]* e" y' p
5 E& \; [5 n( [+ d- E P
Файл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре.
8 \- E8 s/ _" {9 J* f7 rПример соодержания+ e+ `# Y" a, n
Вот описание структуры строки:& ^1 S& t0 W4 u. O
- questmark_begin quest_id=10331 npc_id=32153 race_filter={0} class_filter={0;10} start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0} questmark_end
Скопировать код Давайте разберем все поля на основе примера:2 X9 a6 D7 c( ~6 Y
2 q# {1 D) M" E$ i. H! `6 S- questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
- quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
- npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
- race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
- class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
- start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
- questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.
* M7 P5 S" F \# S Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.' I# `+ m1 `. a7 q1 q8 v
) l2 x" ~2 b$ o' Q& M0 C2 W6 i
% X6 g9 {( H: j4 v* F6 k
8 H9 |+ a% t& oСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
8 M9 p! Q) a3 \
% b ]' B4 m6 P$ ZШаг 4
2 P: Y9 J" } E4 r8 L- eДля того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
8 v0 x- c6 j6 y' @: zПример добавления нового квеста:
9 e7 ^& s- _! {- <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">3 O9 r. I0 H5 v: \& N% [3 S
- <locations>
& G1 R1 Z: O! b - <param name="startLocationId">2001</param>! Q) z( |- L$ U
- <param name="endLocationId">2002</param>: }+ z9 \9 }' P$ L+ |4 i, k
- <param name="questLocationId">2003</param>
, S7 w4 D8 o" t- A* m$ h$ `/ G6 \ - </locations>/ f) H3 ?5 m- U+ [# _
- <conditions>
* l6 v1 u0 f Q% Y - <param name="preQuestId">20000</param>
+ h- D2 W! V b% S' I - <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->
8 @0 g' s; W& {4 ~7 G7 L - </conditions>
: p% C% \9 F J( M - <rewards>: i5 N5 f) J! j* P. \: q# P
- <param name="rewardLevel">50</param>
( g% ^6 f. f4 y% C. S X8 e- ^7 W - <param name="rewardSp">5000</param>; O& t! a/ c) e' M+ ?: _
- <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->
3 S8 v, |( }, X; U" j - <param name="rewardItemCount">10000</param>
0 g( d3 A. L/ K! r2 x - </rewards>3 m; V7 u5 Z( f( {; H
- <goals>
% E$ |4 A; C. ]6 u- E - <param name="goalCount">10</param>
+ i7 f! Q( R8 ^' a5 f% H: s - <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>
; l: c1 m$ W, K2 w, W/ D" x - <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->6 O$ H4 @9 G' Z
- <param name="goalItemCount">1</param>
, p" q: p0 Z" V5 P - </goals>0 A3 |% q& m* R) U- W( |; t2 i% x3 k
- </quest>) `0 D- Q( `8 m) U+ C# w/ k$ s
Скопировать код Описание структуры:
+ D. w& q2 N* a4 s- quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:
, |0 W) r7 H( t: \5 q2 X- id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
- type: Тип квеста (1 – обычный квест).
- name: Название квеста.
- startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
- endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.
8 h$ c. y0 r) v7 P4 P
- locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
0 ^/ v9 y# b& G* `4 @( z- startLocationId: ID места, где начинается квест.
- endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
- questLocationId: ID квестовой зоны.
, e! n* V9 z2 z4 Z
- conditions: Условия для начала квеста.5 `% S# K; k. {) @( v
- preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
- classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.
# ]/ |/ W: f2 b8 q1 y' H5 @
- rewards: Награды за выполнение квеста.
4 e& w) l- L& A+ M# V& C. g u% k- rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
- rewardSp: Количество опыта (SP).
- rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
- rewardItemCount: Количество предметов.3 @- n0 f5 g9 z+ Z% ?4 r- K5 D% T
- goals: Цели квеста.
& C, F" d1 w% }" Z; Y: `, e- goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
- goalString: Описание цели.
- goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
- goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.
- K% `1 k' O! w0 i
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу., z# d5 o( A- f( q: Z: x& U
0 e; s: I0 ~2 o3 v
Шаг 5
8 F" ^; s: D+ l; R5 d# p' hФайл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:
5 f' ~# R" w& p b BСтруктура данных- NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
- QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
- Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
- Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
- Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
- Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
- Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
- NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.
. S+ P: l4 r" E) Y$ d( C' @ w
" X0 `6 \" K; b+ m# pПример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:! G! i; z1 l7 j ?2 Q
- NewQuestDialog_begin QuestId=98765 Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?] Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.] Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.] Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.] Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.] NewQuestDialog_end- B# n8 e; r+ q: Y: G) [7 q
Скопировать код Разъяснение полей:7 O! I, m9 s( V! @4 d
- QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
- Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
- Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
- Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
- Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
- Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).
, Z( ~- }0 d, M0 U! N! X( \- ` 1 F& y, N. ]- M& Q2 Y7 m. ~ X+ ~
* q9 p; ]! Y+ N4 p" {
Что можно изменить:- Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
- Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.
6 s$ v+ i+ R# S) Z- v/ j& w
6 v! K) {4 A8 J0 uФайл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла: o/ i- x A' T; A4 m7 Y
4 {5 R, g6 \ z/ V9 R: ~9 O
- newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
- quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
- quest_type=1: Тип квеста.) i# N5 |1 f. U6 `5 F# V3 q3 ]
- 1 обычно означает стандартный квест.
: f- e0 c) B& c* X7 o
- quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
- quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.( x# E5 M% Q3 z! t3 c8 W8 p
- Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
- {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.
8 v( {* |, U3 E" _3 \
- pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.
: R) p0 ?& R- I' ^/ l" L) H1 D- В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.
& c2 h, J; |0 R
- class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.3 t y B/ h3 o2 d S
- Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
- `) g8 _* Y! ~4 u. ^
- quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста., B/ ~( ~; |( y- s6 G1 D- Y% ^5 x
- В данном случае это предмет с ID 82948.
$ E/ [, ]2 W }: o3 C ~( k% P" \
- start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.
8 g, Z8 b3 w3 m0 v5 _9 _2 H1 X- Значение 0 означает, что предмет не выдается.% W" Z7 w" Z) L. K$ e+ L
- start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
- start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.2 f( Q! z) P$ W- W0 C# P( Y7 H
- Это ID локации, где находится стартовый NPC.
# s) Q: e8 d ]0 H0 \
- end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
- end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.% F1 I5 N2 W! ^5 K$ O
- Это ID локации, где находится конечный NPC.3 T2 l2 @: P6 B
- quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.
! e$ T4 V% c' ^# U& e8 Y( a- Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.
/ Q) f! }3 S3 ]
- goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.
; r' p( |5 D3 j8 Q& }- В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.
/ S) P" W$ l" J" R* w
- goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).
1 n6 P$ A3 r3 V- В данном случае нужно выполнить одно действие (1).& l6 r, r( Q- M; c, \" r
- reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.8 V3 h2 L p) V& ^) X
- В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.. c3 M5 \5 ]. Q7 r. I+ c, v
- reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.
1 R4 D) I2 z8 f! R) A- В данном случае опыт не выдается.
% U% h; g. W' k7 R ]) ~3 j' G' i
- reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.
R) I0 V- [- a$ e$ D- Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.2 j/ Y7 {$ Q* [. ?& e
- reward_item={}: Наградные предметы.* I% M* S. p7 p- z) t. Z5 s. j
- В данном случае наградные предметы отсутствуют.
/ A& {& X8 C; M) N! o1 E: ~- M% j
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.9 M& L& k! B& R
. W5 A) Y4 a1 E2 @- I' B
' t2 }1 C. E0 y; o- Q0 k
% Y* Q- R! u) D3 H4 u+ r, B4 A- A" ^9 M. d2 g3 }. ^0 x
[: E" I/ a/ }; E$ o) P% O
2 k& a2 I' t! q( G! |1 N; V r* z E
3 I+ S5 V4 J( K; ^1 g
/ l. k! h0 H) O, G1 d+ s9 q2 {; I' K* r& F; c' z- J5 X( z5 O# _
|