Top.Mail.Ru

[Скрипты] Руководство по созданию Java скрипта сервера

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-27 12:13:25 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Руководство по созданию Java скрипта сервера Lineage 2
# i+ C. e  v/ [$ h. e) u3 SGuide to creating a Java script server Lineage 28 u9 t, b- x( x  g4 X. U6 F5 `

3 y9 L3 n9 Q( @4 n$ t/ F; j* Z% K9 U6 v% x7 V
Изучите процесс создания Java-скриптов для сервера Lineage 2 с нашим подробным руководством. Узнайте, как разрабатывать серверные скрипты и повышать свои навыки в программировании игровых серверов.
& L$ |! x6 z8 |3 l2 V
8 l) }$ u/ K$ u; K! ~8 @: }Сборка HF5, у Вас должны быть исходники, или папка"scripts".) t  ~' n4 Q8 d0 `6 H" o, T
Идем туда=> gameserver\data\scripts\quests,5 K! U, C; m9 q# k. I- _
выбираем понравившийся квест, например "_101_SwordOfSolidarity"8 s( N, P% K! G. }6 T, e* A2 h& W
копируем все содержимое из файла.
: v% V! B7 v  u4 c) g4 l. V! B7 P- d; c% t- I  }/ b
& a7 v* I7 J: h/ ?
. B5 W, ~; S8 {0 @
Далее создаем файл, например "_2121_Copy.java". далее в него копируем весь код из "_101_SwordOfSolidarity".
- Q4 U3 O2 {1 rТеперь в файле "_2121_Copy" меняем имя класса с _101_SwordOfSolidarity на _2121_Copy/ o0 N6 D$ d. u3 Q$ Z

1 ]7 Y& Y2 z1 P
2 w/ ^- ~, d8 _
$ B7 u, N2 e2 s5 k. ^& MСохраняем, закрываем.(делайте копии перед любыми действиями).
7 H- e& R6 M2 z) a; e& E6 W
) B) m8 _8 D! K5 J' i) w- wДальше, идем в "gameserver\data\html-ru\quests", ищем квест "_101_SwordOfSolidarity", тут же создаем папку "_2121_Copy" в нее копируем содержимое папки "_101_SwordOfSolidarity".! @" {% B* i/ H$ n& H) c: [" B
) @, ?! s8 R, U6 y( k
Идем в клиент, ^* {9 `3 D( |
6 q/ m' {2 y! Z9 D
открываем "QuestName-*.dat"
2 Z- m: Z9 ?$ N) B- j, копируем Оригинал квеста, меняем только ID "2121"+ K* |3 O) J4 D3 u( S( r9 z% I  H$ Y7 k

3 ^% n% ^) M. E" o" H) S! v) r3 [& B/ h3 ?+ R1 V# r8 s
* e2 m% t5 Q6 ]5 g
Делаем тоже самое в NpcString-*.dat6 t- `8 {2 o' ]
' [' k3 b, c% \% x
$ G9 s9 [1 v' A& A  o* V
В NpcString-*.dat нужно прописать 3 стадии квеста. ID указывать по принципу ID01, ID02, ID03. Если ID квеста больше, чем 10000, то от ID необходимо отнять 5000. Для примера, ID кастомного квеста 2121.$ b7 o0 T0 N4 d+ Z5 m5 m' }
212101 u,Меч Единства\0% U1 W; S1 ^. D; u; v' E
212102 u,Меч Единства(в процессе)\0
7 l, X' j9 H" ^0 ]$ A2 A212103 u,Меч Единства (завершено)\05 r( c6 B4 P6 r* Y

- |  c7 |2 \- F# F1 TКлон готов, дальше можете эксперементировать с файлом _2121_Copy.java.
- z# h' X3 ^' ^8 H% {: o) {/ ]; j7 C/ ]- O

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.