Роль AI в сборке L2J_Mobius+ M: N& w6 o, M4 F" d. Q( A* X
2 t( r, y: c3 ?& {) p$ v% xВ игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).
" v1 i# U' S& x) o* QВ L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.) v) Z! `6 A t1 F5 M. u6 ^
Основные классы AI:- AbstractAI.java
% E$ a5 d' z3 s& g, i1 v8 w- Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
- Задачи AbstractAI:
, _7 G+ K" W2 V) `7 s" j, I2 m- Определение целей NPC.
- Реакция на действия игроков (например, атаки).
- Обработка передвижения NPC.- V7 t+ _ K( w3 s( J
Пример метода из AbstractAI:% a2 |: Y$ B) F" f1 O! P! \, ]
5 }5 Y4 @$ s/ i7 N
3 M- F. Q. x1 D! @" R- public void onIntentionAttack(Creature target) { // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)
( k: v3 O: V1 v/ _" k - // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель! h) p2 Y: v) ~
- setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target); 7 Z9 k: s9 D; Y$ f
- }
) D# @# N. r$ L: l" j
Скопировать код 2. AttackableAI.java
# _' K' Q+ t9 k+ ^/ }' y9 v7 ]: r& V" U
: ]( W4 [3 m: O2 k4 n$ C9 f4 B- Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
- Задачи AttackableAI:% B- r$ Q1 q& m3 j V$ S w
- Реакция на атаку игрока.
- Преследование цели.
- Использование умений (магических или физических) в бою.
6 m: P7 @0 a" r1 x$ v
Пример логики атаки NPC:3 ^6 X' j; {4 l# _$ S
- @Override
. q* T! h( d6 U0 W, i3 a$ y% @5 B - protected void onEvtAttacked(Creature attacker) { // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)
% {+ D6 d0 M F; T7 a - // Добавляем атакующего в список целей
/ D9 W3 l) j# k K- y; ^ - getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);
; y8 k% N) i; O - // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку( H! X' g& A; ~" H0 m
- if (!getActor().isAttackingNow()) {
2 X6 L! C' g" ~ `! M/ U3 f% H' Z" `. v - onIntentionAttack(attacker); // Нападаем на атакующего
~6 I6 y. m3 S5 u( z - }
" H0 v3 r. |, _6 G# L5 M - }
! H4 E6 }; Y9 ~0 S, p- B3 u* E6 j3 O
Скопировать код 3. NpcAI.java
8 n/ z, E& ?9 R# r2 J/ Q
2 r' K0 x2 d) ^# h4 n& c+ A- Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
- Задачи NpcAI:
# D) c$ o0 ^: s2 m4 j- Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
- Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.' k9 I' w* i7 t$ s5 [
Пример взаимодействия с игроком:0 i/ M9 Q9 Z% D. b7 w
- @Override- f. ~) ]+ f1 @+ \5 l% A" Z4 `! `
- protected void onEvtThink() {4 b! P& [7 Y; O
- if (_actor.isNpc()) {
: N5 t9 ]1 I* C! N) P; Y - // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC# U7 V7 H9 w6 c s
- _actor.showChatWindow(player);
$ N! B$ f3 y' k9 L0 p, u: F3 J - }
# [ u( V( A4 }9 J - } I8 t5 F# Y& q1 C* U' q
Скопировать код Как AI влияет на игровой процесс?1 k! R# j/ i3 F% t
- Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
- Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
- Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.
: l/ N: Y. T2 }. ~1 I/ K+ b( f( S Примеры использования AI в игре:% d5 ~; c0 W# L9 u7 m/ C
- Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
- Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
- Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
% Y! _% q7 B6 O7 y Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.8 X# W' @5 g e0 [
F, ^! w" ?2 A2 e) tP.S.
( y- G5 M* f; q: [* A% \4 M4 h( @, oКажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? 😄
+ a5 [+ W1 l4 I4 w# Q8 N2 S
# |( i0 j: U" C5 L4 L# J0 q1 `# i; M' e( F
* A5 x4 }- q E. ]Из группы: Lineage 2 |
|