Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
* U! C' K$ ?' A/ k5 t1 @( m3 c( N% n1 t# |& ?! i& m0 c. k
5 ?* n) g% m6 H- O6 H8 ^+ J
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.9 W( X2 k7 [4 d7 Q, l! r8 E! O

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
/ j" ^, Z5 q) K  vПример записи квеста в NewQuestData.xml:
$ c7 o7 m3 a! I. V' E8 s' x) G
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">8 v& ^3 P% s. W
  2.         <locations>
    + V) V. x$ F# ]9 A8 r5 B% ^5 S
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    : G4 o  K, P1 M
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>5 s% M; {" k$ A8 X0 _, d" H: ^
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>! W' F0 V( t  L4 A5 y& ~& D; t8 m
  6.         </locations>  u1 H: `1 f* d3 t2 O" _; u5 ~3 I
  7.         <conditions>4 U! _: ]8 o7 V! ]! J7 {
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    : e. L# A) ~( T8 {- I# G7 \$ p
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>4 y1 P4 T( Y+ K# q
  10.         </conditions>/ {5 t0 R# k2 L, p6 x+ @8 y
  11.         <rewards>
    9 L5 O5 t' F  n' x4 N. w  Z
  12.                 <items>2 P5 A7 W* [/ ]& r1 [
  13.                         <item id="57" count="240000" />. R: \7 `- p2 p( ^' I. M0 ?
  14.                 </items>" Z7 r: @8 {8 ~# R7 R; H
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>/ H: s+ W/ h+ E% e$ u9 q
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>6 V+ e$ H# {# ^3 h4 x
  17.         </rewards>
    0 w5 P* h' H+ W1 g& l  {. U
  18.         <goals>
    + @6 i- g) H& d0 c4 s
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    3 q. U- M  ~1 Q7 [
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    % b! G- v6 S; N% A1 P; k1 k. q/ d) S, @. g
  21.         </goals>- w: v! n. @! o2 M
  22. </quest>
    2 {" ~1 B4 d% z! V
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:/ ]) `5 {+ A$ Z( w  F) G3 A
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    7 K% `% R7 ~; a; N6 N. L- g
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
3 R6 U' j' G8 w$ T( k/ m: d3 G- z! z! [2 u; t
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    " V2 K0 a- i' E: @4 ]$ K
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
$ G! Y3 y# h7 [  h" h- m+ ]# E
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.4 i; |1 q6 w( W  P) ]# N4 ?
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:3 W& e# z( E* y
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.2 k1 t; o6 I- k/ o
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      / G6 P- a% K9 E
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    : _8 p( Z% b  H$ K5 c1 X; `
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:5 m; _- X' m  c$ I/ q
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    - I& I6 h! x3 m' s7 Q. \

3. Пример полного квеста
9 S0 s2 N& M9 V! Q2 M& q$ u4 B! U5 F
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
2 x8 |0 [/ _. C5 m/ K! F
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">6 Z7 T) p2 D1 V' a8 c
  2.         <locations>
    " B# B" y/ v/ m
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    0 [( u$ ]5 r1 P+ j6 j1 O) x" k0 ]0 M
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
      ]+ q$ W- Y+ p9 n
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>; ?) K! M* }/ y1 m4 e5 R' |# s& k
  6.         </locations>
    % W. h  R' q9 s% w
  7.         <conditions># S7 M/ H$ h- r9 A/ j
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    9 r2 Y) v/ ~9 N6 b6 C; g
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    . l! M) e. T0 a& b" U7 Q8 A- s" I1 I
  10.         </conditions>" Y4 V5 j; I( o! Y
  11.         <rewards>
    ; G8 d* m/ W% L$ q$ ^9 M
  12.                 <items>+ n$ }1 S/ m# u& t( w
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    4 Y5 U! U( Q/ x: ^
  14.                 </items>
    $ V" l- M- E7 q% }# r# y' i
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>+ t  @( B) o8 l& E
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>( g  ]7 S7 U. R7 v1 J7 u
  17.         </rewards>
    + c: D" {' ~" q" h/ E
  18.         <goals>) x8 u7 x' E; E+ _" q$ \% F
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    * Y$ D5 b1 J8 w& q1 }
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>; n) R: B' f" p6 a) |  i8 F
  21.         </goals>4 v/ L% S7 @" \% V0 c9 o+ s6 [
  22. </quest>, y+ y2 M6 E! p9 C" V& E
Скопировать код
Здесь:* j1 ?: I$ b; S# h
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    ' x0 V2 q! Q6 F+ ^

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно., t1 R5 Y' S( e; {8 o  n

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
- L8 o; y# O$ V) S
  M8 M& T3 ~0 t  H, W
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.