Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius' n, W. u# [& y3 ?

/ w2 B7 Z0 c7 `7 @3 q: ?. m$ d0 I/ Q
% m: T9 ]1 Z% y3 GФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
: ]  Z! t) B" I' ~
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
( e  E! l$ F2 M9 _. Q/ R1 @Пример записи квеста в NewQuestData.xml:* R# K# ?- w7 E
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">% }# L3 j7 ^* G
  2.         <locations>
    3 T# e' F4 e3 g# z( Q! m: M
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>5 f  A2 _2 t! ~6 N) i
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>3 b% Q. X) I8 J. l7 W
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>/ V: f5 P# p/ I: C6 t" Q
  6.         </locations>
    & A% o9 l, ^& C8 U
  7.         <conditions>& V* \2 G. ]' Y' B6 v! j' X
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>1 O( E. D) O4 L& N, p1 C  t
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    : _* ]! S8 q1 J" @- g
  10.         </conditions>
    & `* J* m* Z8 ]' }8 W" X9 M3 U( F
  11.         <rewards>1 _8 t5 M: {" a3 g. t) B
  12.                 <items>8 b# c& O% w: a3 C! E
  13.                         <item id="57" count="240000" />' A3 a! t2 h( d6 H% e* D$ l! l% o& @
  14.                 </items>2 V2 B5 E4 V& y4 q
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    + O4 D0 `) Z. I, y
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    4 y" V/ r; G) q- w  {  S3 Z6 r
  17.         </rewards>8 u5 b# G* I& r! r, o
  18.         <goals>0 Z! e5 {( s/ H, v# D
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    " A" w& L# _9 p2 ]0 D
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>% y& u! _. h5 |# i; a5 y, W
  21.         </goals>
    : b, `9 M1 L4 S, `% g' X
  22. </quest>$ `6 n& e  O0 w# m: E; [
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
! o2 S1 [9 @) J
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.1 _: q& [  I  h5 j' Y6 c9 j
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
; {* c6 l4 P& w$ ]/ e
" o4 o& A8 w4 }' N% E* q
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.1 |% ]8 ?3 b9 m9 |
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:& e7 U9 H1 `) s% U' @2 G; s
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.- n' y7 K9 X' d
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
% I$ l$ I; ?$ b- x6 b( r, o
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.: E8 H# y: M& U  I8 f+ c" N
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      4 H" p0 s& S& M* B; V1 c
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    + y$ ~2 O1 f( |5 {: t& T
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:! b1 a' b0 u( a6 D9 I  M: ]' R9 k
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).7 O7 V! _1 `2 r6 c5 _' C* ?; ~+ `7 @

3. Пример полного квеста8 y7 @- g$ f+ A% Q% k0 N* T
, O7 \" m- Y& {$ o9 t7 S
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
; D$ X2 l$ y8 n; }
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">- b: I% r8 Z/ t/ Q0 A: t
  2.         <locations>
    ( H' j9 c& i6 g; I( l  d
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    9 Y: |& N* ^# l- G: R
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    : o- M' V/ {) f5 t, `
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    $ T, }7 S: E* i8 k- b' f; r
  6.         </locations>3 Z' N0 O8 D4 D$ d
  7.         <conditions>" e! m5 @+ n. q$ s# ^
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    ( I1 x4 @( q7 V4 P+ q
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>1 O/ s! M4 y! ]/ z+ r. y" b+ d
  10.         </conditions>
    , e: f# M- x, \; r1 P) R
  11.         <rewards>( X) E' d4 y0 ]9 y9 n9 X
  12.                 <items>0 X" J8 m5 W; d0 L( c
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    + g# S  [# O8 z4 ^) ?
  14.                 </items>' q( h& i, V% y9 o4 R9 n/ a
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    ( @2 i7 ^( b& R9 I9 w, b  [
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>7 S, _; L1 i+ ~. z3 T, ~- K: M7 H
  17.         </rewards>1 A) z- i: b- ^
  18.         <goals>
    : K( O$ K4 B6 _4 i
  19.                 <param name="goalCount">10</param>6 L5 i# M+ T# ^! q( P: [1 t
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    ; _# ?" K- j: h/ g# R
  21.         </goals>
    4 u2 b# q5 I, X! x. K3 B
  22. </quest>
    / s$ b& \# ^) G% B8 m
Скопировать код
Здесь:
. X3 ?) j" n( X7 P5 m
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    7 O& W1 f6 c2 P4 o5 D# v! o7 z) T

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    9 w9 W, P' ~! a8 m4 {7 `8 u0 @

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.* i/ m8 F0 y) x7 I8 x. L1 u
2 n; R6 G/ B  P! S3 k
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.