Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
8 {: J: c9 R' b! {* q4 [0 q* X' g) W# ]8 A2 \. H1 i
) f. e/ i5 H3 `9 X5 H8 A& a
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.* u. A; H6 y6 }1 n

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.- s# `2 X4 j6 t$ S5 `
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:) m- e. `& S1 {8 g" R
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">0 U: k, U0 v! h4 s  S
  2.         <locations>. g6 j! Y/ O9 Y* G, [
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    4 G+ v3 A1 W4 @, \$ i/ Y! P
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>1 {/ O$ E% _/ t" U8 w
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>2 t4 W6 F* T7 I5 U: K8 d7 [
  6.         </locations>/ M) y5 U* [0 P7 c  N* @
  7.         <conditions>
    * _' E, Z# ^1 h9 n7 |# T
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>) Y% J- _" N( f$ W2 v2 b
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    7 v- o' i" ]8 c3 U) `5 C2 p
  10.         </conditions>% x+ R( W9 {( F$ L5 E" R& p
  11.         <rewards>
    % H6 s. P& n. I, l
  12.                 <items>
    ' n+ m; Q9 V$ v# T" r! m, f
  13.                         <item id="57" count="240000" />: F" P- y7 V, d2 ~8 }8 ?
  14.                 </items>
    1 }; I, y. H2 o; ~' k
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    6 `  s, e, ?6 V4 o6 o/ n
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    & F9 a& j7 |0 N. N4 s) X
  17.         </rewards>
    & S! |/ \. ^' t: c5 h
  18.         <goals>4 u- y! x$ [2 f9 K5 D& I+ q
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    $ j$ b" D% ?5 @: q) R9 e, N
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>) H& x! S6 I- A
  21.         </goals>
    $ T; X0 j, w* y6 `; x
  22. </quest>3 X7 E& }* V/ X7 q, W: w; s# B
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:7 ?( S& y/ m% v8 W! ^
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.0 k+ Q0 i  f: {
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
* h& b5 C% l4 C0 H
! S7 ~$ Z: m* B% ?1 K4 u4 z
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.# {9 n; X# e) `! p" \; Q
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:1 J* r& W3 ^4 h5 u2 u
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.  \1 ~+ Q9 i, u! t. x/ z' h
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:2 o- V1 D* w" D9 m3 ]
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.8 |) i( E% f8 B4 j' f
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.* B8 Q6 I2 s: g. |
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    % ~) W& g7 x3 e1 j" G
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:# E3 I2 c0 J( h: A$ @! f6 \' Q
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    ! Q$ L& d' k4 e8 `

3. Пример полного квеста8 A+ v: w# j0 ]+ h- ?  j6 l- {* r% Y) T
  }5 J- Z: `3 s, B: v
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:0 u% z' C; J& I0 j7 F
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">2 l4 ?+ |; l& Y+ ?/ J
  2.         <locations>
    2 o1 Z/ @1 x1 N9 `
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
      @% Y( j4 k; c! G
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    * m/ j) g+ w1 I- G9 r& z
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>/ o1 P$ [! t0 I, {/ w% P6 O
  6.         </locations>
    " F0 I) q2 M* S" A) p, T/ _
  7.         <conditions>8 T% J" H& e2 N
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>7 j  N0 v. X6 \& ]+ E( x9 f  I/ L
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    ) L; B. R/ Y4 y
  10.         </conditions>2 C& W' }0 L) v" A5 r  o
  11.         <rewards>
    7 U' H/ i$ V1 K0 i
  12.                 <items>6 H, d8 H: ~. e5 v& A. O
  13.                         <item id="57" count="50000" />/ c. Q6 g6 F& M- v, S
  14.                 </items>
    # v  w  a4 w8 N7 W* w
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    0 k/ O1 ?2 w1 I+ ]3 s3 T# j
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    5 ]6 g$ _7 |" a
  17.         </rewards>% E  k/ D/ ?; p; a4 D3 c
  18.         <goals>
    + ?2 U& U/ B- ~% b! \9 y1 W
  19.                 <param name="goalCount">10</param>+ ?. |. K# b0 d- u. U: U$ I: N/ ~
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    / W$ i0 Q/ x! C) X( c, X
  21.         </goals>
    % U4 `# C+ @; Y8 j6 `
  22. </quest>
    4 O* Q( f4 N1 I' g7 r! C$ _% Y
Скопировать код
Здесь:3 q1 b, V: C) Z! Q3 x& c
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.: [/ T9 l! n% c9 X0 m& g

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    ; c, m$ p! |; W( s6 W. J! F% }

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.. j8 e+ \' @3 D3 O2 I& l
  }& o% G) H9 ?( h
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.