Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius
& R  A9 B9 l8 R! NСледующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.
  \* @3 y9 m/ y
" [" a8 I3 ?$ x( I- D
2 B7 w/ O5 j$ S5 Y8 w
Иди и убей X монстров / Возвращение - награда./ W8 H5 n7 y1 Y5 `  I
Q00529_RegularBarrierMaintenance- F4 i( B$ \: W+ t

- L% j# d; d6 a* V6 g% ~/ ~6 [Получите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.( p' L$ p& l  |# e2 s! l4 ?
Q00683_AdventOfKrofinSubspecies
) I3 e  a$ {7 V! b2 u; O9 h& e- C
/ N+ s8 l3 e! O( q5 r/ X: S7 v% lПоговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.
/ N4 ?) h! N7 x& [1 n9 ~Q10516_UnveiledFafurionTemple8 d8 q) d. Y- _, e

" z% _6 _. R3 S& d$ aУбейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.
9 x* K6 b* s8 d: }/ ^- y- qQ10517_FafurionsMinions9 G/ [7 f: J4 u" N9 |

* Z/ N6 h, _/ m& C, ^Иди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.
4 d, ~. Z0 B" _! l* WQ10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal2 c0 {$ ?+ R) ^/ I

, C$ T4 [" @/ ?0 {- m  B, Z- KИди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.7 G$ U* I& c2 t' E% O% T/ r7 ^# h
Q10518_SucceedingThePriestess9 U0 H# p% p/ H* d

) F' t- t, L" gУчаствуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.
/ b5 K$ E% _2 GQ10519_контролирование вашей температуры
- {- d, i, O* z4 w$ S; i
% [/ O; M, L) q) O+ JПоговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.( L& p" y% B7 ^0 e; n: F) d
Q10533_OrfensAmbition; N! O" \! [5 r5 K9 M) d4 |1 R

$ p" s6 K. d: X- l# |5 y. H  `# t2 o# q
# {6 A. }1 P; u. l, K2 S! G
Руководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!

7 C3 `. e+ a+ B, Y$ F- n% F/ v4 E0 G4 x2 v- E- Z+ i
Шаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".
  _4 s- R7 [0 _
7 |/ ~* R7 N% J0 `Шаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".
; c# F/ s% L% M6 x! t+ t: n
" W9 `9 s2 D) N7 HШаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".2 Y6 s' r% ?& K  M+ S1 [8 A0 p5 B

5 S  h1 w1 y% ~- Y0 K$ s/ FСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
2 F. a7 Q+ _. I3 r2 L6 R
" K2 g- c7 f( P8 E$ W" o9 zШаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.
; d! ^6 s* X! ~4 a$ x% ?$ @
% j; F- F- ^. tШаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".2 f& a2 w: w! m4 h6 K
" y9 A! {2 i7 H$ V/ b
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.) \3 c1 O* I4 A) O& f

& U1 [4 G7 Q$ WШаг 2:
/ c8 h, q7 j' V% }' d; Q2 {
# o" \$ K1 R+ Y4 H- B  EСледующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:% {% i; d/ \2 F8 I1 y- d! b
7 o1 @% m: q+ Y. e$ r4 N% L5 p3 M5 Q
1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест. 4 S7 G8 i( w& [! a" o- m
Например:( @7 p" {$ N! b, s
! |! @. O$ z0 w$ c7 {0 m
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;
    : y! F5 v3 [# {$ T
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:0 A4 }5 b( w# M2 r- l/ Y$ {
6 ~; i  m- k& R- ~% R4 y2 V
  1. /**( m) z3 ~7 y. v' b# H4 W
  2. * @author NosBit! S+ ^% z) q. p, q4 m
  3. */
    : o: S! s) D/ d4 T1 K/ o
  4. public class QuestMasterHandler' P/ H+ y" B0 A4 A
  5. {
    % J4 f& |  u& _: |
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());
    . E4 a, g" u9 W6 M$ w# _3 e
  7.         
    7 L2 X. P; H1 k* J' r7 h
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =' w0 r6 D' F3 A+ Q3 s  R
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.% r9 |: C3 n5 N. L. u/ e
( y; C9 R/ E. @1 b8 k' o- n% W

, Y- X3 Z2 c) E+ Z9 R8 EШаг 3:
5 M6 W0 R3 d4 J# Y: s
. R8 w8 G9 Q3 V$ ~' ^/ FФайл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д. ; D3 |: e0 y- o5 S, i
Давайте разберем все поля на основе примера:& V% ^4 H( H# ~; q

. I7 U4 q, C6 K0 W1 C
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end
    , }3 o# F2 }! H7 P; x, _! H2 q
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.
    , `9 r/ B+ \: ?& W( I" {, K! c9 q
* m& c  j! G* u9 D8 i9 N
. \+ u* ^. j3 v; n, o
Файл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре.
/ O+ X6 i* v9 r0 jПример соодержания
: V; _3 S* @+ l& c% B* o( PВот описание структуры строки:
% W# U$ k1 n. n
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:" P; [5 K! A2 Y8 Q4 S
! R+ B: e3 u( d
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.$ o  E' l& O0 B( X
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.
' {) Z) p! _' e2 x5 x  r5 S9 f, v) S/ K. u( n+ L6 m
# H% z0 s/ ~5 @: j

9 k* g; d; N8 DСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.% Y* Y8 b- W# v; m

$ g3 }+ j# h* w8 ~Шаг 4
* r6 |, x$ u' c: q  NДля того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
: D. S3 B  Q. Z) \( E/ X3 @- t* FПример добавления нового квеста:
, ]/ B3 W6 A) `* i% X
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">
    ! \/ d: x7 C2 y- _$ |: A
  2.     <locations>
    0 }% S( v* {1 S% l" [/ S; R
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>' _: O, K% O: R% y
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>  e% O" ^& \/ ^! s
  5.         <param name="questLocationId">2003</param># ]! r+ Q& ?3 n/ V
  6.     </locations>. q! Z0 O, q* l( _6 l! ]
  7.     <conditions>
    2 J9 p; ~# x1 ?
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>
    # s4 m9 z* ]2 D
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->
    2 X! k/ @4 A% @2 f: c  v) [
  10.     </conditions>$ H" v* G1 Y, w: p1 Y# O1 }
  11.     <rewards>. l0 L& P. S* B: o0 Y6 h
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>, Y$ k$ P( t. @: v: p3 Q
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>/ f6 w0 i& h# G0 M
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->3 h2 a( e, s3 n  S& }8 T, I) ?
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>/ a2 T9 {& i  I% X! E. K5 B
  16.     </rewards>- {5 F1 S5 w5 D2 b- D
  17.     <goals>/ s9 }9 A. a* G0 {& r. \6 W; B  T
  18.         <param name="goalCount">10</param>* S9 a" A' B8 h: i; K5 p
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>
    * S0 v/ P+ S  b6 ^( P3 i3 P2 |6 q
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->
    * e7 `  e5 }- g+ y
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>3 R$ b5 T* z) K( Y4 C, S
  22.     </goals>  J( X% M$ l& o
  23. </quest>
    2 o* Q6 n" f  `( B8 Y9 V) l1 T
Скопировать код
Описание структуры:
2 {: E& r: n  q$ _: B9 A% b% C6 a# d
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:3 V/ E* c5 N) T
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.
      2 c$ t( Q+ [% ?
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
    4 E3 |% v% {* b6 b7 T
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.9 u& P) G9 d7 [: L
  • conditions: Условия для начала квеста.
    - T) u. L+ T! b7 \# j
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.
      8 I6 |) F1 |, t/ s! @
  • rewards: Награды за выполнение квеста.
    5 i; d5 B% Q, ^
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.
      ' O' N1 n+ g/ u/ k' Z
  • goals: Цели квеста.
    8 M; y7 i* h# O" q
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.
      + Y- g4 a. d4 j  i- j  @
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.
2 H4 W) u' E2 c5 [4 h1 F
6 z3 ?1 ]- [) ^$ R$ `+ uШаг 57 O' @/ g# x) ]2 x: ]9 a1 U
Файл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:
  z1 N% K; Y3 _( _Структура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.
    / A; S: j( \7 l4 A( z: [# G

" _. Y/ ^" j/ X  F" q' s) DПример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:/ I% a7 \2 S7 [# a6 x' S' K! H
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end
    - a3 p" W* q/ U
Скопировать код
Разъяснение полей:
: ?# C, Q1 w8 H/ {  ?" ~' w; |
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).
    # @+ Z4 ], o0 Y5 z3 y8 B
' Z5 `  r" T# U: S& X

, [9 S* v% r/ k6 J; mЧто можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста., Q6 R* U/ J5 w) B9 O) ~7 |

( t- R7 P# ^6 L- CФайл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:2 w7 N* {% S/ _0 |
8 G/ U9 k# t$ t, q6 j, j
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.3 d1 `) d0 p" \/ e
    • 1 обычно означает стандартный квест.  u  G% G9 c' q3 E% t0 s1 D+ q
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.
    6 ?) f0 F; P1 I( y
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.
        @- A7 c9 d; H) E# F1 O& f
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.
    & Y, }" y' ]* H
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.3 g1 r) [8 j" q* C; {7 l0 d: H% l
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.6 M. R9 S: l' t5 y
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
      - K. e1 H7 ?% ]  C: |4 ^
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.
    $ J/ A& ~5 w; @. ?4 j8 Y4 f
    • В данном случае это предмет с ID 82948.3 d1 a1 P' o) {3 m: d1 @
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.
    % |" z8 p' W7 L  t: z
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается.6 K) t# r; n$ e* B, S6 ?
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.
    : ?0 R9 M0 G, Z4 ~8 T0 @
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.
      - a7 S: J& t' r  a; p/ X
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.
    # o' X( M( V: n: ?/ p9 ?( z
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.
      9 H2 h- S' W$ y3 O% @! k
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.& [/ u% Q; T$ {4 u1 o/ K  n
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.
      1 k* q# A1 v% ~# n" q
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.
    5 H5 e# l* j) \$ J
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.+ c: O$ ~4 ^& i/ \6 u- |4 Q; q
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).' L- L; v& L, |% \) d! b! T
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).
      0 Y1 E% _. g  N9 f* Z1 t0 e& k
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.: q/ k/ @. u) L9 m3 V. t2 n& J0 f
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.
      1 s# ^+ ~. q( B# S) B! b/ m
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.* W) l3 G3 x8 _/ M
    • В данном случае опыт не выдается.
      ! m! [0 p/ c0 K% X+ Q; L- b
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.- Z9 f+ y* F/ i+ |
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.
      & R3 F! x& Q1 `( g5 e; {
  • reward_item={}: Наградные предметы.: }5 O5 K; ~, S4 u) f! @1 N* u4 l6 S
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.
      ) ^  @/ |. Z; p( m( E/ u* V
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре., q  n  o8 T# d! v! m
. j' a( A' L# p, K* }  _) m) o- n
2 e) a: j$ D* x( P1 O" I0 z$ f# i
$ T7 {/ y; B: W/ p4 o" O
* D& }6 M. v; R0 e) A4 \7 V

' Z9 T# H1 r+ E7 U0 ^4 n+ L7 Y; w3 e5 D* U8 C
* t! z' k  G3 v+ v) s" s- ^
! J( w# _9 a! w+ ^( D6 K9 u
  d& ~  h1 |( M" y' N$ M& f0 T

. I4 _# ~/ Z6 _
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.