Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius : }, `$ |( g% W0 [! g5 v
Следующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk./ n5 U/ {, w' j* G; J4 I
7 k0 H; V% Y+ f% r0 @2 h7 x
4 Q; v5 N# X, n+ _( G$ j# `
Иди и убей X монстров / Возвращение - награда.9 o" D& ]/ f3 s( K! P
Q00529_RegularBarrierMaintenance) ]# @$ P; x& o; S5 n- F) |6 s/ G+ M

' Z7 L% F) `* y, xПолучите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.
# R& E7 t  s% l4 B7 QQ00683_AdventOfKrofinSubspecies3 Z6 T/ U; p9 O0 E% p
# m$ `1 s- Q  K# P7 d& c+ Y8 w$ p
Поговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.; [0 N; ]# f. F# r! B( [
Q10516_UnveiledFafurionTemple
5 B' p1 A- {9 G7 r& ?
2 K. V, ^! @$ |/ {# d1 ZУбейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.& y% ^- P: v4 o) A8 C/ v
Q10517_FafurionsMinions
, l+ O# l9 g3 P  v" v5 F( I) X1 l+ n& N- a! R
Иди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.
! f# Z: p) F1 R: U* }Q10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal
$ d$ G8 ], \% U/ |1 h/ D7 _" W& g& w5 W% P3 e7 p$ b+ b! i
Иди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.
  g3 F- V" I! H# s6 Z: n# ^) fQ10518_SucceedingThePriestess3 s  S# b: [% {7 Y. y" G

3 u/ V1 F5 x" |Участвуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.% b* `$ \: L1 p% X1 q
Q10519_контролирование вашей температуры
% r# t7 c/ O& F/ o' i. S- X9 u2 T3 M# _7 R- a0 c# T4 ?
Поговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.0 R" y/ P. [0 I" S8 }
Q10533_OrfensAmbition
. a+ T: P, v" i$ o9 M, I3 ^3 I% {$ y. x$ P0 L! M$ F

5 s5 T% s8 t) n- K' [
# z' C" @! G* BРуководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!
# j% T9 Z! {% r& Z% H5 h

) L2 W/ I4 X* T3 j- qШаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".; F( X2 b7 n+ _& R( u

2 ?8 W2 m( u# FШаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".; G& j# b9 f  I6 v

" E: w1 a5 b$ |8 @) u5 ]' sШаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".  F6 {# H5 R' D7 S+ F( i  [) [3 \

0 d% S- d9 q! wСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
6 h8 `- k' ]. z. B4 k' x
0 G" d- X9 A+ f; u; O) n( vШаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.
: P% `$ h4 z5 j; Q7 L7 B
; p' z. d/ J7 u" V1 |* a2 EШаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".
- k. x. o+ ~% I0 F( Y9 w5 i/ b8 b! d( K3 N
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.
  O$ ]6 x. H1 e! W/ c2 j/ E9 a% [; U" _3 Z
Шаг 2:
) d* _1 v. o* f1 k% t9 t# O0 R
Следующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:  i# N, `% l4 _& m
1 y% Z' l% F6 Z/ p
1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест.
" i( r+ O# q4 W! B* g2 ]Например:
* v1 l% q- q) |  N; N6 ~  x$ J( Z$ l+ s" A
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;
    ! F2 M1 b# l1 k) _7 W
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:
. V! ]# p9 D  z8 r1 _: z
0 @2 z7 O+ \1 @5 n- M4 \5 [
  1. /**
    . Z% t0 y0 A. W" B
  2. * @author NosBit
    ; N6 ?: x0 P* c- u8 `
  3. */# z) ^- l7 D; g0 u$ x+ `
  4. public class QuestMasterHandler
    7 F5 @+ F$ |& L5 r
  5. {
    + g2 a% e4 g8 R- Q
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());% R+ j% V7 n3 K6 d* s& R$ t
  7.         5 T+ u; A* i+ }* t. B9 ~- G) k
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =
    / w/ I9 L* {# H8 p8 Q7 f- l
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.. Z, t) K; }' e( Z
. O# A, w2 e* X

$ u5 u6 S! l1 j# `Шаг 3:
/ }4 l; ]9 [5 O# t: v* d. B! O( \
( _, U: v( s9 q% u- `! [; OФайл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д. ( }0 O) j3 G' C, N4 K
Давайте разберем все поля на основе примера:* q+ |' g4 J9 G) m' e- `# ~2 m$ |
% E% V) g: t+ X6 N  Z4 Q- C
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end
    / p2 _& R' g) w8 J4 b; R
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.8 M( M7 e* u3 q9 G! o& ^
$ ~3 o. N6 J% [$ B! A$ C# v

( t) J% G# D4 K: s2 M- vФайл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре. $ R) O, o5 V) j6 z' Y4 j
Пример соодержания
! i* i$ A# n. j* O! l; o8 \6 vВот описание структуры строки:( I7 Q4 p( A7 {/ g
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:
9 ^- l2 x/ B3 A" @/ Z
) l, s. S; n9 |" y8 G
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.& d; p, L+ J" K; z6 z- d. }5 K
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.1 P8 Z1 r9 \# c8 _0 s" A$ R: ~* h

, j1 P1 ~2 p/ C( w& N1 r- }( W9 A* W3 _4 o* S2 U- d
0 Q) z! s* f9 o. v5 H  t
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.8 f' |8 ]6 I$ r: h5 _

9 `/ s5 d- L# f1 s$ L4 l/ Q; z; s* OШаг 45 k3 W( r) l( ]' t; z6 Q3 q) w  G
Для того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
8 x$ j5 B) }; B" q4 [( E3 ^Пример добавления нового квеста:0 T0 Q3 C, n. Z
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">
    0 Q& `9 x% j& @
  2.     <locations>
      Z& \, D, x+ A  h
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>; S& J1 z+ t; t5 W( [1 c2 U, J
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>
    6 Q' S$ h: T5 J- I; Y
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>/ G# V. v0 h1 e' ~" U& ?2 f* A
  6.     </locations>
      N/ I6 u& P" z: ]9 J4 }
  7.     <conditions>3 l2 s0 h# R- [/ C
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>
    . l) g7 z, ^. z: x& W2 _+ `+ U6 e4 n
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->, k: G% M; m2 V/ \8 S0 ?
  10.     </conditions>
    - z2 C6 n5 z: p- |
  11.     <rewards>2 s5 |6 h2 B+ l5 X
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>
    ' U5 C/ @( c, i* Z7 O
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>
    - [- p+ H. W6 Q" b7 ^$ S. O
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->
    , ~2 s) p8 E6 t3 }* G/ u1 ~; _
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>
    2 a$ U5 ]9 P2 f
  16.     </rewards>+ Y' O8 M8 e7 N1 [6 Z2 ?! P
  17.     <goals>
    & c. ?% z. q* {1 M
  18.         <param name="goalCount">10</param>
    * @( \$ Q' G5 ?9 o* d+ n% F
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>
    0 e( H; B! _  t& {3 E) r
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->
    / F* i( u( w) f, V) V
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>
    % R/ f" Y, C9 p# [" d# M$ G
  22.     </goals>+ K: d, [$ T' B2 O; Z* e
  23. </quest>' v* d/ C4 R" c/ f% [
Скопировать код
Описание структуры:
  B5 O  {0 _, Y
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:
    * t/ w6 s# U. w
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.3 ?( f& Z4 S$ Z$ i7 y6 _
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
    0 K3 G1 y$ X5 n" r9 P+ m
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.
      $ k1 [, C8 k/ e/ S
  • conditions: Условия для начала квеста.
    1 H, C* s% A9 H# b
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.( b& Y" G2 d/ q0 t% n5 R
  • rewards: Награды за выполнение квеста.0 b& [7 X2 c2 |5 ~8 }$ t2 Z6 S+ F; E7 v, ~
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.
      $ }7 p! J/ E; u2 h. I
  • goals: Цели квеста.
    ! p) `& c6 t9 ^
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.0 h2 k+ k; K, A+ O
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.
2 `3 X4 l. H* W
% y: d! ~% e% z$ ^1 ]. \Шаг 5" G3 A5 ?; b: Y  M; }. G+ @
Файл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:5 Y7 S9 N- j3 u  H) h; r
Структура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.0 ?8 M! y2 }1 ]

* I* t  {5 [( g' jПример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:% o: J& |5 S' U5 Q' d
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end1 F: N9 T; J9 S8 _
Скопировать код
Разъяснение полей:
5 Q2 e: J" D& J4 V
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).* u3 f" c& |: Q: B* N' S3 N' w
: Y6 P- U, }6 V( @8 ~& c

+ I3 }* T3 E8 ?3 M6 |Что можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.% F( p# T& m* B6 r7 s9 e" S

) W2 w7 Q9 }& Y9 C' j! ~% |Файл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:# i' d/ s: N5 @

& A$ k9 D9 P/ r; Q  W6 M
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.
    # r) V, w9 F3 \. x  s; M
    • 1 обычно означает стандартный квест.3 F2 P* t6 V+ q- n* l5 U* d
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.
    , b# M( m" b3 z! V4 k
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.
      : m% h! n1 r; {* E0 E# j8 A& L
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.: m8 Y9 k- n8 w+ J* N( z4 }& Z% X
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.
      9 j  x4 n5 c- Z& i5 u1 m* \
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.
    7 N9 v( V1 s0 V; F
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
      & L# I. ?, t. x! ~
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.
    / _( V) k  z8 r6 t, h
    • В данном случае это предмет с ID 82948.0 R# a5 _2 Q! I
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.0 d' J& `- n9 D6 q8 g$ {" B9 {5 N
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается.
      ) S+ Y$ r. L4 t+ I
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.
    : H% Y& ]4 j+ D
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.
      : \$ X" K- H+ G2 |1 ?5 m
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.
    ( S- O* E" `+ ]7 |3 e1 u. N
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.
      7 T+ j* J$ S, ^9 @, f
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.9 @" R1 N& y  k: A
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.$ ^/ S) V3 O2 J* F
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.
    $ j5 {6 W: J6 a) v4 d
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.
      + z3 `1 S8 o+ M
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).% {* Y3 a9 ^: U2 M% H% v
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).  O4 t( U: b* W; B( J! C
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.7 b4 [! E- d) ]2 l6 y. \0 L8 B# M! g
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.7 y1 G' x  a* H; }
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.$ L2 `8 f% |5 V5 S: V
    • В данном случае опыт не выдается.
      0 i; K2 R5 U2 h- q0 b
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.
    ! U0 \5 N! @! T% h) N) t
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.3 W; P8 C( j2 u4 P+ h8 a
  • reward_item={}: Наградные предметы.1 H% C( r2 _+ T; l: B. k% A6 P3 m2 J
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.
        |+ x" z- O/ m' [
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.
& z6 k+ Y7 U' C$ l8 k, z. T9 v  i2 {# q4 T) p

, ]0 S$ N6 k5 t3 ~) V+ r' L
% C7 a% N: j# b( t
  p+ x6 B) o& j8 D7 D2 }, s0 @! a5 J# F( j+ G, T# t/ [" }. C
- |7 c8 y* A: W: t9 W5 z# R
5 P3 ~" W! {6 r6 Q2 t$ l
7 ]! b! ~! N! M2 R* a

: ?! \4 G9 ]; U+ B+ d$ Y. W. e2 |+ `- t5 g! i
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.