Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Хроники Interlude
5 D2 u U3 n2 V n+ s$ aСборка L2j6 M6 s( [9 { s
Обратите внимание: в файле htm стартового NCP обязательно должна быть ссылка на квест:% I+ [; q% o1 w9 i
- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
Скопировать код Для этого квеста больше ничего не надо. Все необходимое для корректной работы квеста уже добавили. Вот полный текст квеста:
& _2 B% \1 U+ Y- E D! Q$ r5 _6 v k
- if getCount(st) >= 4 :
- U* _0 x8 ^% Q1 l( a - completed(st)# g$ s2 l3 G% _7 Q
- return
1 c) ^6 t. @ `+ }% N - / O. v% x: X( J5 c
- class Quest (JQuest):
, O1 ^# G% Z+ ?7 z - def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr); ]7 F# z, ]5 h$ q: l% ^+ o9 V+ z+ o
- def onEvent (self,event,st):" `0 E% i% g" |* ]: \# u+ x/ V
- id = st.getState()6 G7 W8 ?, F( T7 u
- if id == CREATED : st.setState(STARTED)
5 G" b* Z, y7 [. x+ o' D1 n/ v - elif id == COMPLETED: pass
+ B: R! x& q2 `# I& b% T" w" x2 ]- H - elif id == STARTED : check(st)
3 H8 M1 R6 @# r( ?2 J0 R - return
$ _" S; q2 X) t, N' @ - 3 \% v V. Y( ?7 A# }
- QUEST = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")
4 Z( _- s! @, T K3 Y- B( R - CREATED = State('Start', QUEST)
8 o( ~- k* v) `# D* L - STARTED = State('Started', QUEST)7 m$ i: e% z# I' C* I
- COMPLETED = State('Completed', QUEST)% y5 B' N# R: M- k4 q3 z
2 q% \* ^# w! [2 r/ `- QUEST.setInitialState(CREATED)
7 w/ _/ c8 x1 J1 U4 D - QUEST.addStartNpc(7056)+ Y; q! G! i% v6 T
- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
Скопировать код Теперь рассмотрим, как это работает.( T7 X) R" d8 h' ]' Y" m# m
Игрок подходит к начальному NCP (в данном случае 7056), нажимает на «Quest». Квест будет создан и состояние квеста перейдет к CREATED и игроку будет показана страничка Start.htm с описанием квеста. Тогда метод onEvent, поле открытия странички Start.htm переведет состояние квеста в STARTED и игроку будет показана страничка Started.htm, где будет опсание того, как найти keltirs и .т.д.
3 k" y/ Q+ s d: h7 k4 J. Z4 b. d1 l7 @$ r( H9 p$ s; L8 g( T
1 K2 R; q/ m1 `& l/ GПри состоянии STARTED будет зарегистрирован дроп «fangs» при убийстве keltirs. Игрок может вернуться к стартовому NCP и спросить о квесте – метод onEvent будет вызван снова. Если у игрока не хватает необходимого количества предметов, то метод check() не переведет квест в следующее состояние и Started.htm будет показана снова. Но если игрок собрал необходимее количество предметов (в данном случае 4 клыка), то метод check() вызовет метод completed() который переведет квест в новое состояние COMPLETED, заберет все клыки, даст карту мира, т.к. это награда за квест, покажет Completed.htm и завершит квест.. O( t+ O; _6 c h! C- s& G
/ Z$ J6 y1 H4 P
9 [" t4 b. F: @8 E% h' A0 UТеперь давайте сделаем наш квест более похожим на то, что он должен из себя представлять.
+ b/ k- W! O) x1 {. i+ d1 w- U! c, |Прежде всего у нас есть 3 метода для объявления их в Яве – onTalk, onKill и onEvent. Если методы onTalk и onKill не объявлены, то за них все будет делать метод onEvent, т.е. определять квестовых монстров и вызывать диалоги NCP. Есть примечание, методы onTalk и onKill будут вызывать только диалоги с NCP в зависимости от текущего состояния квеста. Метод onKill будет вызываться только тогда, когда мы убиваем квестового монстра.
) y; V4 f4 `2 O+ X, n1 z4 Y; W. _+ @
8 ^2 z. ^+ x" v
7 @8 D' a" }( G9 aДавайте рассмотрим как вызывается метод onKill при убийстве keltir в состоянии квеста STARTED:$ s3 |2 S1 W; u/ m* X
- STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)
Скопировать код и метод onKill в классе Quest:
: }# U, p; j$ P0 R
$ }1 {# e9 u H- class Quest (JQuest):
1 E b/ ^$ ], H% P! t$ m - ...# m. C1 `# [2 b! r* D, }
- def onKill (self,npcId,st):* ~7 H9 Z: a1 j4 I5 V6 \
- if npcId == KELTIR_NPC_ID:
5 a# ?$ K4 m% j7 k1 [" } - n = getCount(st)/ z, ? v* M( L# _' H, D) F( w
- if n == 0:
/ s6 q- @% E: X: Y% L7 |' P: ` - return "Chat0.htm"* R$ A/ r. P7 d& D0 p) B7 ^
- elif n == 1:
8 J) {& Y0 p+ r O# m - return "Chat1.htm"
" H6 I- ^ h; p! p2 G) n0 C - elif n >= 4:% w: t& T: a( l1 R
- return "Chat4.htm"8 u0 }: r, P3 B# L- p* `
- return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"/ D/ B3 f- T+ V+ x
- return
Скопировать код Метод onKill (а так же метод onTalk) имеет следующие параметры:( v$ O) K- }6 y; j& x5 Q5 a% W
8 f$ s" x& {& T: _* x+ W" u
+ Y0 D8 X) o. V. [4 ?: ^• self – квест9 f8 p, N9 n8 N! Q# A5 S) ~
• npcId – ID NCP, которого мы должны убивать (если это метод onTalk, то ID того NCP, с которым мы должны поговорить)./ Q; T$ p' r a1 B0 ?' r, K2 `
• st – текущее состояние игрока.
0 U4 f- j" p$ B1 G! M' I. g
7 n# i% _* _- D
/ @3 ^) Z0 \3 q6 a/ b- pВ этом методе мы проверяем и отмечаем, является ли убитый NCP keltir’ом. В основном эта проверка не нужна, т.к. у нас только KELTIR_NPC_ID.
& `4 V# {/ E0 w; P4 h& @! I! W. j4 b: X; J; u9 p, z, Y, i* M
( X r- z; o. I2 V, i W
Затем проверяем количество предметов (в данном случае количество клыков), и если их вообще нет, то возвращаем строку "Chat0.htm", если только один предмет, то возвращаем строку "Chat1.htm", если же предметов 4 или больше, то "Chat4.htm". Если строка возвращена из методов onEvent, onKill или onTalk, то сервер покажет соответствующие htm. В Chat0.htm может иметь следующий текст: «Вы не имеете ни одного клыка, возвращайтесь позже, когда соберете 4 штуки и бла, бла, бла…», в Chat1.htm может быть следующий текст: «У Вас всего 1 клык, по этому соберите еще…». В Chat4.htm – «Вы собрали необходимое количество предметов, возвращайтесь к вашему тренеру, что бы завершить квест…»
2 c: t; L5 J( m- F; N, P7 E
/ f* F* Z2 S4 v7 J+ ~4 U Z
[2 q- a9 T/ p- U. o7 vПримечание: если в строка return начинается с "<html>", то будет показана страничка html с текстом, который стоит далее. Так вместо:
- ?' Q6 ]+ z- xreturn "Chat4.htm"
8 R2 y; ^7 T1 T7 I+ d+ J6 W
6 ^1 \! \! K( L5 [2 b) k8 s. s
% X) {& ?2 w$ |можно поставить:
$ c0 e! ^( h, M; w- return "<html><body>Return to your trainer to complete the quest</body></html>"
Скопировать код Так же если строка заканчивается без .htm или в начале нет <html>, то текст будет выведен, как системное сообщение в окне чата. В нашем случае мы сделаем так, что бы при каждом убийстве keltik выводилось системное сообщение: «Собрано N из 4-х клыков».
9 ?4 z8 K Z/ v: X
{* E* K9 X2 @9 v; O- P2 O9 U! e+ a
# Q+ r0 A# D0 PНаш код для onKill имеет один недостаток. Он будет постоянно показывать Chat0.htm, Chat1.htm и Chat4.htm, нам же необходимо, что бы Chat0.htm и Chat1.htm показывались только один раз. Как нам это сделать? С помощью переменных.
( U6 c' E% f+ q% D- z% l
8 X9 v+ b) G% I/ {% ]( y
. N( m% W# S0 u7 T9 H6 s% K4 kВ каждом квесте строки могут храниться с помощью переменных. Эти переменные сохраняются в Вашей БД. В каждом методе мы можем назначить, прочитать и удалить переменные. Давайте изменим метод onKill, так что бы каждый диалог вызывался только один раз.0 C. |( U* g8 L y6 D3 Z F; E& }
- def onKill (self,npcId,st):/ o4 n( r. _' [- V9 V
- if npcId == KELTIR_NPC_ID:# @& x O5 l7 z& R
- n = getCount(st)
" \) s+ ]# t( x* Y/ E) n - if n == 0:
; e6 r2 Z; ~% \- D6 v - if st.get('chat0') == None :% q* N/ y9 G5 s' g6 K
- st.set("chat0", "true")" M# p2 m$ g5 ]6 T1 q% F4 P
- return "Chat0.htm"
6 ^5 N, F3 J9 b# O1 X9 k - elif n == 1:# i$ B. W- A# n. d
- if st.get('chat1') == None :9 Y+ n5 ]% \2 Q* Z! j' n
- st.set("chat1", "true")
5 k8 E, x3 W1 | - return "Chat1.htm"0 Z0 n$ P% k1 y2 c+ N
- elif n >= 4:7 _4 ~2 F7 M6 L
- return "Chat4.htm"
- g k6 l' z5 T0 o - return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"" V9 y# T% k5 q' f, v/ q
- return
Скопировать код Если у игрока нет клыков (n=0), то мы получаем занчение переменной 'chat0'. Когда метод onKill вызван в первый раз, то пока ни каких переменных не имеется и python возвращает значение None. В этом случае объявляется переменная и показывается диалог Chat0.htm. Когда мы убиваем keltir, но не получаем с него клык, функция st.get('chat0') возвращает строку true, а не None. И во второй раз окно с Chat0.htm не появится, но в окне чата появится строчка «Collected 0 of 4 fangs». По тому же принципу сделано и с Chat1.htm.- q0 \6 S6 r- }$ _ l& ]: g2 S+ K- h
! N( o3 m! d: z1 w" G; N- ^" h4 U' K" G# I
Вот конечный рабочий вариант квеста:
1 F D/ g7 M8 E- import sys
" p. S6 j4 r/ U( C - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State! R; m2 |$ Y5 C+ O9 z- h5 U# u
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState8 X N, ~2 z$ I
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
" D/ W1 @3 _4 Z n: M, A2 M9 @
0 r) D. ]8 A9 t& k2 K) _5 g- KELTIR_NPC_ID = 12082
$ z& G2 ^& c0 F, j1 { - FANGS_ITEM_ID = 18592 d; D$ P- B0 {; V- ]
- DROP_RATE = 5000009 F b. {* Z" H, ]5 o: S
- % ~( o6 p) O' I- F& n& W R, S
- WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665+ I) t) ?; P1 u" a
- / t+ w% T, G' G( c" Z
- def getCount(st) :2 ] q: W% j4 S; {5 t; V0 h
- return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)4 W6 C# J" B2 f& q$ g
- ( J% P" C6 j( h, B$ H. M, P: T x
- def completed(st) :
0 l6 ]7 D% r# { - st.setState(COMPLETED)+ e$ |# n: }8 K; j p
- st.clearQuestDrops()% c# w& a' }. w6 S0 R
- st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)) \- B1 G0 p3 l$ L0 z/ R$ e
- st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)1 _* u& G7 \- `% U/ z0 z
- st.exitQuest(False)
' `" B* g9 @9 J - return+ V! ^. h1 T5 F; [; r. o$ y
. C) G# g" H3 W* V- def check(st) :- I( ^% A+ |# G$ I* c$ C
- if getCount(st) >= 4 :
; w7 a! I8 {0 @5 o6 Y; b9 P* S - completed(st)8 k/ [3 h( r7 K3 R9 O* D [
- return
% c0 k) `* `% H% S/ T9 q: o7 \ - / l% s" O: B% h+ t/ q
- class Quest (JQuest):
# X# [5 \3 n) E+ n4 x, e
\ |6 U7 D# n1 E- def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)' h7 N) O, V0 {
- G$ z1 C/ I4 a$ g- def onEvent (self,event,st):. }1 N& \/ w8 p9 i$ h
- id = st.getState()1 q, r( e D" i2 \/ b5 q, B
- if id == CREATED : st.setState(STARTED) c" R, e3 m6 _
- elif id == COMPLETED: pass
1 c& r" v3 D+ D" C - elif id == STARTED : check(st)
7 K" R5 K( q: n' c' x - return
9 T$ n# a5 `: x9 {9 N) w( B1 v - ' W( |& v, ?: ~% C
- def onKill (self,npcId,st):- k7 [! O/ o4 k/ @* k7 m
- if npcId == KELTIR_NPC_ID:' U- L% x* r& P9 h1 t8 k
- n = getCount(st)
4 O* R3 |' e6 W - if n == 0:! n+ t: d3 X4 l* c
- if st.get('chat0') == None :
/ [- h- }3 P7 b8 Y - st.set("chat0", "true")
^7 J/ y/ l6 R. _; S - return "Chat0.htm"
7 u/ z3 n1 K9 n! S( ~ - elif n == 1:, j" ]$ A% t B; Z
- if st.get('chat1') == None :
1 b' u6 \; h. ]* z - st.set("chat1", "true")
4 R/ t7 M7 E# b5 F/ C - return "Chat1.htm"" D% ~! |. C$ R6 _" L) ?6 ?3 a
- elif n >= 4:
. w* ~) k* R0 m: V - return "Chat4.htm"
" V2 L V8 Q! C1 O; I2 ] - return "Collect "+str(n)+" of 4 fangs"
+ C. q; _2 M; D) G, R - return# m' X! Z% A# t( {9 m9 E
- , T' q# D' C* G: M$ h5 t
- QUEST = Quest(201, "Tutorial", "Tutorial quest")2 b) }' h5 C# z/ W
- CREATED = State('Start', QUEST)
, E% w9 B* A) P6 o9 Y" Z - STARTED = State('Started', QUEST)' N. X \ c3 ^: m3 G
- COMPLETED = State('Completed', QUEST)+ Z8 N |* D' _
) o8 |( B+ z9 e M/ F4 p" r0 D- QUEST.setInitialState(CREATED)0 u! W" ~ j/ I4 t& P! x1 j
- QUEST.addStartNpc(7056)9 o% n2 @, N9 c2 v' m, s6 C
- QUEST.addStartNpc(7012)+ p3 w' T3 D1 Q, M: C
- QUEST.addStartNpc(7009)
3 U! \8 s3 _: H, \6 U5 w) C3 ` - QUEST.addStartNpc(7011). m" j/ ~+ b8 X" g, Y/ i4 S3 r
0 o" Z9 H1 D& v, E# @9 [# E! H- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)! j' m* [% {# u. ^" D& V
- STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)
- e5 A0 \ }4 z" a - STARTED.addTalkId(7056)& w" B" E2 y. H( S: b% d
- STARTED.addTalkI d(7012)
+ L, {# k$ [; I - STARTED.addTalkId(7009)/ Z) g! W, n& B2 O U
- STARTED.addTalkId(7011)
Скопировать код - n% T$ _ B2 x8 V2 w- E! K3 c: w& u
! Y6 V, X/ p* h' l) C5 m
|