Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Хроники Interlude
$ x" t! |6 W* e" G5 Q5 ~Сборка L2j \% a: V3 Z, m9 q" Q- i2 [* @
Пример основан на сборке L2J.
# I5 r) B+ M G0 N. Y! B& r3 K" Q" V, J
Первое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест.1 p/ x& a4 m; ~ E
- 1 K. A7 ], R v( Q9 @
- <div><span style="color: rgb(20, 20, 20); font-family: Monaco, Menlo, Consolas, "Roboto Mono", "Andale Mono", "Ubuntu Mono", monospace; font-size: 12px; white-space-collapse: preserve; background-color: rgb(245, 245, 245);">(net.sf.l2j.gameserver.model.quest).</span>
, N8 q ~0 l( D$ |$ J3 u E - ) t/ y1 h/ T9 V4 z* Z, O
- </div>
Скопировать код- import sys
% B+ ~9 S, y# e4 C4 s+ W - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State! b- ? n1 B. [* j* c6 U
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState6 W4 [# N" ~, s
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
Скопировать код- KELTIR_NPC_ID = 120824 E3 `* u. H- Z( v$ O7 j
- FANGS_ITEM_ID = 1859
4 Y1 t# r' i( u0 ~6 J( H7 @ - DROP_RATE = 500000
7 y/ }( t* j, l3 u- W) t - WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
Скопировать код- def getCount(st) :
V9 _. O& `( q( M' g - return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
Скопировать код Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):7 q& @; n2 J; B
) T' W6 v: {7 v. `
- def completed(st) :
6 J2 E; s D8 H. [, \ - st.setState(COMPLETED)& {& R% X/ M+ k( V1 d
- st.clearQuestDrops()+ M4 j1 n% ^! f! G, T
- st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)2 J) C7 t l+ ]5 T% @
- st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1) D, m7 X0 C5 g6 @1 o$ R8 I
- st.exitQuest(False)7 V3 ^0 C% r7 @/ E
- return
Скопировать код Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False))
4 h* e. B. `$ ^; U& v, h/ [' E5 @( E, z. E% g0 m
% J: k+ ^. f# D9 O6 }5 T/ o5 m3 a
И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):
9 v o H0 Z, `- D0 w( t5 y1 d! t n+ t/ i. @/ l
- def check(st) :
% v# D# q. D4 u) ?2 V' L S0 O - if getCount(st) >= 4 :
" H9 v: d+ r- y& W% B - completed(st)
1 c) f. m. U! r$ I - return
Скопировать код Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.
1 k9 X5 h; L- Q, F6 [9 g' ]8 N( a6 x p/ r1 z& X
- class Quest (JQuest):
- R* g) ^( ^, b/ J3 z - def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
/ f1 S0 u$ {: `. a. u# u; S - def onEvent (self,event,st):1 ]/ }+ M* G" m) x7 a$ C, u
- id = st.getState()6 I! W7 I$ Z0 _" i: S0 @" b
- if id == CREATED : st.setState(STARTED)0 s; O: z4 D, L: q! X/ S! I7 `
- elif id == COMPLETED: pass: w. Q4 V+ O5 C* ^
- elif id == STARTED : check(st)
1 Q: P0 [+ g1 H# W! u3 t4 n& ^ - return
Скопировать код- QUEST.setInitialState(CREATED). s% r" T* H& d6 i1 p
- QUEST.addStartNpc(7056)
Скопировать код 7 d8 b; K* }* h6 _( I" S \
" R, G: d8 v# I; l {+ I1 ?1 w! v
|